[MK X] Фреймдата (гайд для начинающих)

Игровая механика. Персонажи. Списки приемов. Фреймдата. Тирлисты. Видео.

Модераторы: ZorN, FGC | Shatalkir

Изображение
Ответить
Аватара пользователя
[me]
Кабал не нужен
Сообщения: 2849
Зарегистрирован: 28 июл 2013, 21:11
Карточка игрока: [me]
Благодарил (а): 518 раз
Поблагодарили: 1067 раз
Контактная информация:

[MK X] Фреймдата (гайд для начинающих)

Сообщение [me] » 13 апр 2015, 20:19

Ссылка на фреймдату игры:

Для оттачивания своих навыков большинство опытных игроков в файтинги пользуются фреймдатой. При этом многие неопытные или начинающие игроки в данном жанре краем уха где-то могли слышать об этом термине, поскольку игроки в файтинги крайне часто употребляют его в разговорной речи. Mortal Kombat X, как и все соревновательные дисциплины жанра файтинг, действует по общепринятой системе смены кадров.

Знание принципа работы этой системы существенно уменьшает порог вхождения в конкретную файтинг дисциплину, позволяя проще понять игру в целом, что помогает пополнять собственные знания, общаться и меняться опытом с другими игроками. Учет фреймдаты для построения стратегии своей игры дает огромное преимущество, но стоит учитывать, что этот факт не гарантирует вам безоговорочную победу. Он лишь помогает сэкономить немало времени, в особенности для новичков жанра.

Другими словами, знание фреймдаты никогда не обеспечит вам победу над тем, кто ее не знает. Это знание стоит воспринимать, как обязательное требование для роста и развития, как игрока в жанре файтинг. Рано или поздно любому игроку понадобится понимание фреймдаты, и без этих знаний он обязательно столкнется с барьером, препятствующим росту его навыков.

Что такое фреймдата?

Как известно, движение на экране в любой игре происходит благодаря быстрой смене кадров. В большинстве современных игр этот показатель переменный и не имеет ограничительной точки. Как правило, такие игры не требовательны к подсчету кадров для понимая внутриигровой механики. Но Mortal Kombat X, как и большинство файтингов, работает с частотой обновления кадров 60 раз в 1 секунду (60 Frames Per Second). Это означает, что за 1 секунду в процессе игры сменяется 60 кадров – ни больше, ни меньше. Для чего в файтингах нужно ограничивать обновление кадров и делать этот показатель неизменным?

Это требуется для того, чтобы механика игры подчинялась единым и неизменным правилам. Благодаря этому можно легко подсчитать скорость любого движения, которое делается вашим персонажем в процессе боя, что позволит сделать быстрый вывод о преимуществах и недостатках данного приема.
Нейтральным состоянием (0 – нулевое) называется позиция, при которой персонаж под полным контролем игрока. В этом состоянии игрок может моментально заблокировать любую надвигающуюся атаку, т.е. в этом его ничего не ограничивает. Другими словами, нейтральное состояние требуется для обозначения свободной позиции персонажа. В начале каждого раунда после слов FIGHT оба персонажа находятся именно в нейтральном состоянии.

Обозначение фреймдаты в МКХ

Если в процессе игры нажать на паузу и перейти к списку движений (movelist) персонажей, в правой части экрана вы увидите следующие показатели:
Изображение
В MKX предоставляется 6 вариантов показателей фреймдаты. Прежде чем углубленно разобраться в принципах фрейдматы, необходимо понять, что обозначает каждых из приведенных показателей.

START-UP: под этой строкой обозначено количество кадров, то есть время требуемое для исполнения данного нормала или спешла. Другими словами, это период между нажатием на кнопку (инпут) и началом действия (попадания в хит или в блок, если соперник рядом) исполняемого приема.
Наиболее быстрый нормал/спешл в МКХ имеет 5 кадров стартапа, в отличие от 6 кадров, как это было в МК9.

ACTIVE: под данной строкой отображается время активности этого приема. Период активных кадров следует сразу же за кадрами стартапа. К примеру, Кунг Лао делает Спин, но в зоне его поражения нет персонажа соперника. При этом соперник решает наказать Спин за виф и атакует крутящегося Кунг Лао. Если он сделает это в период действия активных кадров, спин перебьет атаку соперника (за исключением армора).
В МКХ нормалы имеют период активности от 1 до 13 кадров в зависимости от их мощности. Как правило, нормалы с наиболее длительным активным периодом считаются так же наиболее небезопасными при вифе или попадании в блок, то есть в таких ситуациях вашего персонажа легко накажут.

RECOVER: под этой строкой обозначается период восстановления от исполненного приема. Этот период следует сразу же за активными кадрами, и по его завершении персонаж возвращается в нейтральное состояние. Стоит учитывать, что рекавер есть даже у бросков. Главное, что нужно знать об этой строке – в этот период персонаж полностью выходит из под контроля игрока. Он не может блокировать, атаковать или двигаться, пока рекавер не закончится. Стоит учитывать, что некоторые персонажи обладают возможностью отменять свои нормалы/спешлы в период рекавера, даже если они прошли в виф.
В МКХ у множества персонажей довольно большой рекавер на вифах. Для того чтобы быть уверенным, что вы сможете наказать персонажа соперника за виф, обязательно ознакомьтесь с фреймдатой его рекавера.
Как правило, во фреймдате по персонажу прилагается строка DURATION (продолжительность/длительность данного приема). В МКХ этот показатель подсчитывается по следующей формуле:

Изображение

BLOCK ADV: эта строка дословно переводится, как преимущество на блоке. Она означает период, в котором персонаж соперника находится в состоянии блокстана, получив удар в блок. Преимущество на блоке может быть:
  • - нейтральным (0);
    - плюсовым (+);
    - минусовым (-).
В первом случае после попадания конкретного удара в блок сопернику, оба персонажа находятся в нейтральной (равной) ситуации после рекавера.
Во втором случае персонаж (P1), нанесший удар в блок, находится в нейтральной ситуации (0) после рекавера, а персонаж (Р2) получивший удар в блок – в невыгодной ситуации, поскольку для возвращения в нейтральную позицию ему требуется период (количество кадров), указанный в строке. К примеру, при +10 преимущества на блоке Р1 находится в ситуации, при которой он может начать свои действия раньше Р2, еще находящегося в блокстане в течении 10 кадров. На таких ситуациях в файтингах чаще всего выстраивается стратегия прессинга, поскольку персонаж в блокстане обязан терпеть последующие атаки своего соперника, так как они будут быстрее.

В третьем случае такая же ситуация, которая была описана выше, только с точностью до наоборот. Р1, имеющий преимущество в -10, попадает в невыгодную ситуацию, потому что Р2, находящийся в блокстане, может атаковать быстрее на 10 кадров. При таких ситуациях Р2 выходящий из блокстана может гарантированно наказать Р1 любым приемом со стартапом до 10 фреймов. Другими словами, Р1 не успеет восстановиться от нанесенного удара за это время, а значит, он не сможет заблочить атаку с количеством кадров менее 10. Такие ситуации в файтингах называются Punish (паниш – наказание).

HIT ADV: данная строка дословно переводится, как преимущество на хите. К ней относятся все вышеописанные ситуации. Единственное отличие в том, что удары попадают не в блок, а в хит. Как правило, в МКХ большая часть ударов имеет хороший плюс на хите, поэтому ознакомляться с данной строкой не всегда обязательно, но желательно знать свойства преимущества на хите хотя бы у своего персонажа. Стоит учитывать, что при хитстане в +13 особенность механики МКХ не позволяет продолжить комбо, если прием вашего персонажа имеет количество кадров менее 13 (например 10), то есть он быстрее. Продолжить комбо связку позволяют только ситуации, при которых соперник находится в состоянии джагла (в воздухе) или по заранее запрограммированным разработчиками действиями, например, отмена конкретного нормала в спешл.

CANCEL ADV: дословно – преимущество при отмене. Под данной строкой указано количество кадров, которые нужны для подсчета и определения размера разрыва между ударами в нормалах или в нормале, который отменяется в спешл. Это требуется для того, чтобы знать, в какой момент можно влезать с помощью атаки, подходящей по скорости, в данный разрыв. Кроме того, это применяется для определения так называемых фреймтрапов в различных случаях. К примеру, если спешл вашего персонажа имеет свойство прерывания после стартапа путем отмены.

Подробнее о преимуществе на отмене

В МКХ большинство нормалов имеют свойство отменяться в спешлы, как на блоке, так и на хите. Это считается основой местной джагл-комбо механики. Как правило, нормал, незаконченный до конца, можно отменить в определенный спешл и если он попал в хит, вы получите комбу. Некоторые нормалы можно отменять, даже закончив их до конца, но в таких ситуациях в МКХ спешл обычно не комбится. Вышеописанные ситуации действительны только для случаев, при которых соперник находится в хитстане, то есть на земле. Если вам удалось подкинуть его в воздух (заджаглить/залаунчить), нормал можно сделать до конца, а затем отменить его в спешл, чтобы продолжить комбо. Разумеется, такой нормал должен иметь свойство отменяться даже при исполнении до конца. Главным условием во время джагла является удержание соперника в воздухе для продолжения комбо.
Большинство игроков, знающих фреймдату, наверняка, знают, что во фреймдате к персонажу прилагаются строки CANCEL ADV ON BLOCK и CANCEL ADV ON HIT. Эти понятия разделяются, поскольку на блоке и на хите свойства отмененного приема меняются. Каким же образом получить актуальные показатели CANCEL ADV ON BLOCK и CANCEL ADV ON HIT при наличии лишь CANCEL ADV? Об этом подробнее ниже.

Преимущество при отмене считается одним из наиболее важных элементов фреймдаты. Если минус или плюс на блоке можно оценить на глаз, ориентируясь на анимацию при движении персонажа, оценить преимущество на отмене практически не представляется возможным без фреймдаты. С учетом информации из данной строки можно определить, является ли серия ударов P1, проделываемая в блок Р2, истинным блокстрингом или же в ней существует разрыв, которым можно воспользоваться для перехвата инициативы в бою. Что такое блокстринг?
Блокстрингом называют серию ударов, отменяющихся друг в друга или в спешл, которые не имеют разрывов (дыр) между собой. Другими словами, в истинный блокстринг невозможно влезть, Р2 обязан блокировать все отменяемые нормалы и спешлы, которые являются частью проделываемого блокстринга. Каким образом определить, является ли серия ударов соперника истинным блокстрингом?

Как уже говорилось выше, в МКХ большинство нормалов отменяются друг в друга или в спешл. Только некоторые из них не могут быть отменены. Возьмем в качестве примера нормал Скорпиона – Gravedigger (1, 2, 3). Каждый удар данного нормала имеет свой стартап, активные кадры, рекавер, преимущество на блоке, преимущество на хите и преимущество при отмене. Для того чтобы узнать, истинный блокстринг это или нет, необходимо сделать следующий подсчет:
CANCEL ADV + BLOCK ADV = CANCEL ADV ON BLOCK (для получения CANCEL ADV ON HIT в формуле необходимо подставить HIT ADV вместо BLOCK ADV)
При помощи данной формулы вы вычислили CANCEL AVD ON BLOCK (преимущество при отмене на блоке). Чтобы понять, есть ли разрыв в этом месте, достаточно сравнить стартап последующего нормала/спешла с полученным показателем.
К примеру, 1 в серии 1, 2, 3 имеет стартап 8 кадров, на блоке – 0 кадров и отмену – 11 кадров.
11 + 0 = 11 CANCEL ADV ON BLOCK
2 в серии 1, 2, 3, которая идет следом за 1, имеет стартап 6 кадров. Это означает, что 2 успеет настигнуть соперника, прежде чем блокстан в 11 кадров исчезнет. Таким образом мы выяснили, что 1, 2 является истинным блокстрингом.
Преимущество при отмене у 2 равняется 16 кадрам, при этом на блоке этот удар дает -10.
16 + (-10) = 6 CANCEL ADV ON BLOCK
Последний удар (3) в серии 1, 2, 3 имеет стартап в 8 кадров. В этом случае 3 не успевает настигнуть соперника, поскольку его стартап на 2 фрейма больше полученного выше блокстана, то есть он опаздывает на 2 кадра. Получается, что в данной серии между вторым и третьим ударом можно влезть при помощи арморного спешла.
Вычисляя другие блокстринги определенного персонажа можно наткнуться и на более широкие разрывы (к примеру, 10 кадров), куда можно влезть быстрыми нормалами или спешлами, которые имеют скорость до 10 кадров.

При отмене нормала в спешл применяется этот же тип расчетов. Соответственно, вместо стартапа нормала необходимо учитывать стартап спешла, в который отменяется нормал.
К примеру, если у вашего персонажа есть спешл, который можно прервать после стартапа, вы можете подсчитать сколько кадров требуется для стартапа спешла, его прерывания и возвращаения в нейтральное состояние. Если суммирование этих показателей дает число, которое меньше, чем CANCEL ADV ON BLOCK отменяемого блокстринга, ваш персонаж получит плюс на блоке. Если оно больше, соответственно, он получит минус на блоке.
Ориентируясь на данные значения можно выстраивать собственную стратегию игры, заручившись лишь блокнотом и ручкой.
Понятно, что фреймдата поможет не только разработать стратегию атаки, она также поможет выстроить правильную защиту и перехватить инициативу в моментах, когда это кажется невозможным.
Начните играть в Mortal Kombat X с понимаем фреймдаты, чтобы существенно снизить порог вхождения в игру.

Статья подготовлена при помощи материалов с сайта testyourmight.com, которые были исправлены, дополнены и структурированы.
После выхода игры статья будет дополнена актуальными данными.
Изображение
Новости, сливы и юмор по МК11: https://vk.com/portalmk
Сообщество MK: https://vk.com/mktgaming

Аватара пользователя
Barrogh
Капитан диванных войск
Сообщения: 8186
Зарегистрирован: 13 июн 2013, 12:56
Карточка игрока: Barrogh
Откуда: Москва
Благодарил (а): 2930 раз
Поблагодарили: 1983 раза
Гендер:

Фреймдата в MKX (гайд для начинающих)

Сообщение Barrogh » 13 апр 2015, 20:40

Это не с поста ли Evil Eddie Wang'а? Он, помнится, сам не очень уверен был во всем, что пишет.
Но в остальном - нужное дело делаешь, товарищ!
"Step, and parry, and kick, and throw your hat. And spin, and spit and lunge for the nethers. Our fighting style isn't exactly formal, but it works."

( Чары. Не потому, что умею за них играть, а дабы соблюсти декорум. )
MK 9,11 - Raiden
IGAU - Solomon Grundy
DoA 5:LR, 6 - Mila
KI (2013) - Aganos
Injustice 2 - Bane
Fantasy Strike - DeGrey/Rook/Midori
For Honor (лол) - Conqueror


( Что вы знаете о тренировках по хардкору? )
Изображение

Аватара пользователя
[me]
Кабал не нужен
Сообщения: 2849
Зарегистрирован: 28 июл 2013, 21:11
Карточка игрока: [me]
Благодарил (а): 518 раз
Поблагодарили: 1067 раз
Контактная информация:

Фреймдата в MKX (гайд для начинающих)

Сообщение [me] » 13 апр 2015, 20:45

Barrogh, с его, да. Но я позаимствовал только идею и структуру написания. У него слишком все расплывчато, пришлось самому инфу искать и допиливать.
Изображение
Новости, сливы и юмор по МК11: https://vk.com/portalmk
Сообщество MK: https://vk.com/mktgaming

Аватара пользователя
Kewdzo
Вечный нуб
Сообщения: 652
Зарегистрирован: 18 июл 2011, 17:10
Награды: 3
Карточка игрока: Kewdzo
Откуда: Екатеринбург
Благодарил (а): 14 раз
Поблагодарили: 115 раз
Гендер:
Контактная информация:

Фреймдата в MKX (гайд для начинающих)

Сообщение Kewdzo » 14 апр 2015, 09:53

Многохитовые удары считаются с 1 или с последнего? (а то в индже было прикольно наблюдать за ударом, который +много по ФД, а на деле минусовой)

Аватара пользователя
InnerDarkness
Rookie fighter
Сообщения: 190
Зарегистрирован: 27 мар 2015, 18:28
Благодарил (а): 47 раз
Поблагодарили: 16 раз
Гендер:

Фреймдата в MKX (гайд для начинающих)

Сообщение InnerDarkness » 14 апр 2015, 11:16

Думаю общий гайд по механике МКХ тоже неплохо было бы вывесить в переводе для начинающих и не только
http://testyourmight.com/threads/mkx-sy ... ide.49846/
Если свет, который в тебе, тьма, то какова же тьма?
Изображение

Аватара пользователя
Xed
dust maker
Сообщения: 120
Зарегистрирован: 05 авг 2007, 18:34
Награды: 3
Карточка игрока: Xed
Благодарил (а): 35 раз
Поблагодарили: 38 раз
Гендер:
Контактная информация:

Фреймдата в MKX (гайд для начинающих)

Сообщение Xed » 16 апр 2015, 10:57

Друзья, понять не могу можно ли смотреть фреймдату каждого удара серии, я так понимаю в колонке серий указана фреймдата последнего хита. Так вот, как мне посмотреть второй удар серии? в меню вроде все понажимал - переключения нет.

Аватара пользователя
FGC | Shatalkir
Эцилопп
Сообщения: 3840
Зарегистрирован: 07 мар 2010, 13:12
Награды: 1
Карточка игрока: Shatalkir
Канал пользователя: Shatalkir
Откуда: Зеленоград, Андреевка
Благодарил (а): 1007 раз
Поблагодарили: 917 раз
Контактная информация:

Фреймдата в MKX (гайд для начинающих)

Сообщение FGC | Shatalkir » 16 апр 2015, 11:04

Xed
Фреймдату первого удара смотреть в первой вкладке мувлиста.
Фреймдату последующих ударов можно найти в Combos, там все варианты серий расписаны. В том числе и неполные серии.
Ты просто так лежишь или с намеком?..
Теперь я знаю, что цитата про Тагера и нож принадлежит А.Т =)
( Золотая цитата русского Mortal Kombat: )
Legend|LLIopox: если никто не будет прыгать не будет драки)

( Считаем фреймы )
Niksan: ок, а у шаров экз сколько плюс? я чет пропустил видимо
Kreeg: +4
Kay___Jay: +4
Shatalkir: +4
Nim: +4
Kreeg: итого +16

jtfr
Новичок
Сообщения: 3
Зарегистрирован: 09 мар 2014, 15:43

Фреймдата в MKX (гайд для начинающих)

Сообщение jtfr » 17 апр 2015, 08:56

Читал и оригинал и этот дополненный перевод вроде большую часть понял, но не все. Допустим я бью ударом в хит и имею +30 на хите, а что насчет моего рекавери этого удара? Он учитывается где-то или он заменяется показателем кансел хит адв? Или кансел хит вступает только если продолжать комбо? Что вообще смотреть в трейнинге во фреймдате, как придумывать джаглы? Ато получается я смогу только проверить есть ли дыры в этих трехударных комбо, а придумать свои я не могу т.к. нельзя бить в +13 меньшим стартом

Аватара пользователя
Barrogh
Капитан диванных войск
Сообщения: 8186
Зарегистрирован: 13 июн 2013, 12:56
Карточка игрока: Barrogh
Откуда: Москва
Благодарил (а): 2930 раз
Поблагодарили: 1983 раза
Гендер:

Фреймдата в MKX (гайд для начинающих)

Сообщение Barrogh » 17 апр 2015, 09:05

jtfr писал(а):Читал и оригинал и этот дополненный перевод вроде большую часть понял, но не все. Допустим я бью ударом в хит и имею +30 на хите, а что насчет моего рекавери этого удара? Он учитывается где-то или он заменяется показателем кансел хит адв? Или кансел хит вступает только если продолжать комбо? Что вообще смотреть в трейнинге во фреймдате, как придумывать джаглы? Ато получается я смогу только проверить есть ли дыры в этих трехударных комбо, а придумать свои я не могу т.к. нельзя бить в +13 меньшим стартом
+30 на хите написано для случаев, когда ты не во что не отменял этот удар. При этом ты вернешься в нейтраль на 30 кадров раньше, уже после своего рекавери (то есть это именно плюс, а не хитстан).

Алсо, если я не ошибаюсь, в НРСовских играх мало атак, в стоячий хитстан от которых можно что-то еще гарантировано слинковать. Даже если ты +30 после своего неотмененного нормала, то оппонент (если он стоит на земле) все равно может блочить в свое рекавери от хитстана, хоть и ничего больше.
Комбить линками по стоячему оппоненту можно только после таких атак, как заморозка и ее аналоги.
Так что если хочешь придумывать комбы - нужно работать с лаунчерами/экстендерами, получившими благословение НРСов на данный вид деятельности и, скорее всего, делать джагглы.
Последний раз редактировалось Barrogh 17 апр 2015, 10:20, всего редактировалось 3 раза.
"Step, and parry, and kick, and throw your hat. And spin, and spit and lunge for the nethers. Our fighting style isn't exactly formal, but it works."

( Чары. Не потому, что умею за них играть, а дабы соблюсти декорум. )
MK 9,11 - Raiden
IGAU - Solomon Grundy
DoA 5:LR, 6 - Mila
KI (2013) - Aganos
Injustice 2 - Bane
Fantasy Strike - DeGrey/Rook/Midori
For Honor (лол) - Conqueror


( Что вы знаете о тренировках по хардкору? )
Изображение

jtfr
Новичок
Сообщения: 3
Зарегистрирован: 09 мар 2014, 15:43

Фреймдата в MKX (гайд для начинающих)

Сообщение jtfr » 17 апр 2015, 09:27

Я правильно понимаю, что при значении 0 блокадва мой рекавери и его блокстан равны по кадрам, при + значении его блокстан увеличивается на это значение, при - мой рекавери увеличивается?

Аватара пользователя
FGC | Shatalkir
Эцилопп
Сообщения: 3840
Зарегистрирован: 07 мар 2010, 13:12
Награды: 1
Карточка игрока: Shatalkir
Канал пользователя: Shatalkir
Откуда: Зеленоград, Андреевка
Благодарил (а): 1007 раз
Поблагодарили: 917 раз
Контактная информация:

Фреймдата в MKX (гайд для начинающих)

Сообщение FGC | Shatalkir » 17 апр 2015, 09:42

jtfr
Нет.
jtfr писал(а):при значении 0 блокадва мой рекавери и его блокстан равны по кадрам
Это верно полностью.
jtfr писал(а):при + значении его блокстан увеличивается на это значение
Не увеличивается, а больше, чем у тебя рекавери, на это значение.
jtfr писал(а): при - мой рекавери увеличивается
Здесь то же самое, при - твое рекавери больше, чем блокстан у оппонента.
Ты просто так лежишь или с намеком?..
Теперь я знаю, что цитата про Тагера и нож принадлежит А.Т =)
( Золотая цитата русского Mortal Kombat: )
Legend|LLIopox: если никто не будет прыгать не будет драки)

( Считаем фреймы )
Niksan: ок, а у шаров экз сколько плюс? я чет пропустил видимо
Kreeg: +4
Kay___Jay: +4
Shatalkir: +4
Nim: +4
Kreeg: итого +16

Аватара пользователя
Lanqu
Новичок
Сообщения: 19
Зарегистрирован: 28 фев 2014, 15:04
Карточка игрока: Lanqu
Поблагодарили: 4 раза

Фреймдата в MKX (гайд для начинающих)

Сообщение Lanqu » 17 апр 2015, 12:20

Если я правильно посчитал, то в данном примере фрейм даты длительность (duration) должна быть на 1 меньше, так как из 2 активных фреймов один приходиться на последний фрейм стартапа. То есть 11 фреймовый удар будет иметь первый активный фрейм 11 ый, а второй - 12ый. В итоге 11 + 2 - 1 + 26 = 38 Duration

Аватара пользователя
FGC | necrologen
Новичок
Сообщения: 253
Зарегистрирован: 09 фев 2013, 12:11
Награды: 1
Карточка игрока: necrologen
Канал пользователя: Necrologen
Благодарил (а): 33 раза
Поблагодарили: 174 раза

Фреймдата в MKX (гайд для начинающих)

Сообщение FGC | necrologen » 17 апр 2015, 12:22

Lanqu писал(а):Если я правильно посчитал, то в данном примере фрейм даты длительность (duration) должна быть на 1 меньше, так как из 2 активных фреймов один приходиться на последний фрейм стартапа. То есть 11 фреймовый удар будет иметь первый активный фрейм 11 ый, а второй - 12ый. В итоге 11 + 2 - 1 + 26 = 38 Duration
Пока не очень понятно. Ты говоришь про экзекушн, а не стартап. Это надо проверять все.

Аватара пользователя
[me]
Кабал не нужен
Сообщения: 2849
Зарегистрирован: 28 июл 2013, 21:11
Карточка игрока: [me]
Благодарил (а): 518 раз
Поблагодарили: 1067 раз
Контактная информация:

[MK X] Фреймдата (гайд для начинающих)

Сообщение [me] » 17 апр 2015, 19:38

Да, этот вопрос пока что висит на повестке. Как только будет точная инфа, актуальная для МКХ, я внесу изменения в гайд.
Изображение
Новости, сливы и юмор по МК11: https://vk.com/portalmk
Сообщество MK: https://vk.com/mktgaming

Аватара пользователя
Docent
Новичок
Сообщения: 165
Зарегистрирован: 29 мар 2011, 15:42
Награды: 1
Карточка игрока: Docent
Благодарил (а): 48 раз
Поблагодарили: 54 раза

[MK X] Фреймдата (гайд для начинающих)

Сообщение Docent » 18 апр 2015, 20:33

Объясните пожалуйста. У скорпа в стиле Инферно есть спецприем "слем миньона" в данных по фрейма указано, что на блоке -27. Соответственно если я правильно понял то я могу наказать скорпа при попадании в блок нормалом 25 фреймов и спешлом 26 так?? МНе не понятно почему я этот спец прием не могу наказать ударом в 7 фреймов. наказывается только 6 фреймовым. В чём дело??

Аватара пользователя
Barrogh
Капитан диванных войск
Сообщения: 8186
Зарегистрирован: 13 июн 2013, 12:56
Карточка игрока: Barrogh
Откуда: Москва
Благодарил (а): 2930 раз
Поблагодарили: 1983 раза
Гендер:

[MK X] Фреймдата (гайд для начинающих)

Сообщение Barrogh » 19 апр 2015, 00:34

Docent писал(а):Объясните пожалуйста. У скорпа в стиле Инферно есть спецприем "слем миньона" в данных по фрейма указано, что на блоке -27. Соответственно если я правильно понял то я могу наказать скорпа при попадании в блок нормалом 25 фреймов и спешлом 26 так?? МНе не понятно почему я этот спец прием не могу наказать ударом в 7 фреймов. наказывается только 6 фреймовым. В чём дело??
Где-то косяк в дате, ящитаю. Ну не верю, чтобы ты на 20 кадров промахивался.
"Step, and parry, and kick, and throw your hat. And spin, and spit and lunge for the nethers. Our fighting style isn't exactly formal, but it works."

( Чары. Не потому, что умею за них играть, а дабы соблюсти декорум. )
MK 9,11 - Raiden
IGAU - Solomon Grundy
DoA 5:LR, 6 - Mila
KI (2013) - Aganos
Injustice 2 - Bane
Fantasy Strike - DeGrey/Rook/Midori
For Honor (лол) - Conqueror


( Что вы знаете о тренировках по хардкору? )
Изображение

Аватара пользователя
Kreeg
Новичек
Сообщения: 2025
Зарегистрирован: 29 июл 2014, 12:00
Карточка игрока: Kreeg
Откуда: Зеленоград / Чебоксары
Благодарил (а): 699 раз
Поблагодарили: 665 раз
Гендер:
Контактная информация:

[MK X] Фреймдата (гайд для начинающих)

Сообщение Kreeg » 19 апр 2015, 02:10

Docent тут есть огромное отличие от мк9, механика схожа с соулкалибур 5, где ты должен отпускать блок задолго до конца анимации удара противника. Поставь в тренинге кукле реверсалом этот удар и наказывай.
Тили-тили. Трали-вали.
Это мы не закомбили, ансейв мув не наказали.

Аватара пользователя
Docent
Новичок
Сообщения: 165
Зарегистрирован: 29 мар 2011, 15:42
Награды: 1
Карточка игрока: Docent
Благодарил (а): 48 раз
Поблагодарили: 54 раза

[MK X] Фреймдата (гайд для начинающих)

Сообщение Docent » 19 апр 2015, 02:26

Docent тут есть огромное отличие от мк9, механика схожа с соулкалибур 5, где ты должен отпускать блок задолго до конца анимации удара противника. Поставь в тренинге кукле реверсалом этот удар и наказывай
я в практике так и треню. По поводу отличий , они в гайде не указаны . потому и возникают вопросы. Если хотите сами ради интереса попробуйте. Кукла успевает вставать в блок. наказывается только 6 фреймовыми ударами.

Аватара пользователя
Kreeg
Новичек
Сообщения: 2025
Зарегистрирован: 29 июл 2014, 12:00
Карточка игрока: Kreeg
Откуда: Зеленоград / Чебоксары
Благодарил (а): 699 раз
Поблагодарили: 665 раз
Гендер:
Контактная информация:

[MK X] Фреймдата (гайд для начинающих)

Сообщение Kreeg » 19 апр 2015, 02:27

Docent хорошоу, с утра попробую
Тили-тили. Трали-вали.
Это мы не закомбили, ансейв мув не наказали.

Аватара пользователя
Docent
Новичок
Сообщения: 165
Зарегистрирован: 29 мар 2011, 15:42
Награды: 1
Карточка игрока: Docent
Благодарил (а): 48 раз
Поблагодарили: 54 раза

[MK X] Фреймдата (гайд для начинающих)

Сообщение Docent » 19 апр 2015, 03:24

Kreeg и отпиши пожалуйста потом))

Ответить