Перевожу что получается с
http://virtuafighter.forumactif.com/t14 ... f5-a-vf5fs изменения FS в сравнении с ванилой.
ничего не понимаю в французском) поэтому если кто понимает в языке - проверяйте чтобы не наврал)/
Самые спорные моменты выделил
курсивом.
Сайдтерн игра.
В FS у атак по повернутому оппоненту увеличен блок стан. Например наказуемые на обычном блоке удары, не наказываются на боковом блоке.
Как меняется фрейм адвантаж у атак:
Атаки 14 и меньше очков урона - +2 фрейма;
Между 14 и 24 - +3;
25 и более - +6.
Например 6К+G на 30 очков урона на обычном блоке имеющий -13, на сайд-блоке получает (-13+6) -7.
Броски и ТЕ
В FS ехе-фаза броска уменьшена с 12 до 10 фреймов.
ТЕ для верхних бросков:
4Р+G, P+G и 6P+G (как правило направление ТЕ - по последней команде для выполнения броска, например для 41236P+G ТЕ будет 6P+G)
ТЕ для нижних бросков:
1P+G, 2P+G и 3P+G (также изменены сами команды на нижние броски, теперь они делаются как верхние, через P+G)
Очевидно что упрощение системы ТЕ было сделано для новичков, но особенно это изменение связанно с тем что в VF5:R Вульф у стены сносил броском любого направления половину НР-бара.
Также из R перешла новая техника ТЕ: "yutori" - во время зажатого блока можно зажимать Р, Р+4, Р+6 для ввода команды на ТЕ, одновременно оставаясь в блоке!
Перемещение
Во-первых, изменены прыжки. Теперь они гораздо быстрее и охватывают большее расстояние. Если прыжок проходит без атаки персонаж приземляется в положении "сидя", что делает его уязвимым к нижним броскам.
Во-вторых, бекдеш. Теперь он также перемещает на большее расстояние, что дает возможность уклониться от большего числа возможных атак. Но в тоже время появился новый вид контрхита "бекдеш каунтер" (backdash counter), получаемый например от среднего кика, ведущий к продолжительному стагеру, в котором по вам могут провести комбо на много очков урона.
Атаки из ОМ были убраны из игры. Круговые и полукруговые атаки попадающие в хит по ОМ считаются контрхитами.
По статистике фази гвард выполняется при -3 дисадвантаже, а КДфази (кроуч деш фази гвард) при -5.
Множитель для сайд-ударов.
Вместе с увеличением сайд-блокстана, добавлен скейлинг для сайд-контрхитов - 175%. Тоесть теперь Акира своим легендарным бодичеком в сайд-контрхит может снять больше половины НР-бара. Также добавлен для сайд-контрхита новый эффект - сайд-коллапс, позволяющий провести сильное комбо.
НР-линейки и весовые категории
Чтобы компенсировать возрастание урона, НР-бары были увеличены: с 201 до 221 единицы урона.
Также изменились весовые категории:
Супер лёгкий: Aoi, Eileen, Blaze
Лёгкий: Vanessa, Lion, Sarah, Pai, Shun
Средний вес: Lei, Brad, Lau, Kage, Goh
Средне-тяжелый: Jean, Jacky, Akira
Тяжелый: Wolf, Jeffry
Супер тяжелый: Taka-arashi
Масштабирование(скейлинги) урона.
MC: стандартный урон x 1.5
side MC: стандартный урон x 1.75
mC: стандартный урон x 1.25
Для комбо:
От 2 до 4 удара - стандартный урон x 0.7
5 удар - стандартный урон x 0.6
6 удар - стандартный урон x 0.5
7 удар - стандартный урон x 0.4
8 удар - стандартный урон x 0.3
9 удар - стандартный урон x 0.2
10 и далее удары - стандартный урон x 0.1
Autre ajout intéressant, on ne peut plus faire de stagger dans une garde basse avec les coups de coudes et les sides kicks, on a à la place un système d'avantage de +6 pour les coups de coude et +8 pour les side kicks.
Баунс
Il y a désormais 2 types de bounce dans final showdown, un petit qui ne fait que tres peu décollé du sol, et un gros, avec une animation spéciale ou le personnage se retrouve propulsé si violemment que le haut de son corps rebondis sur le sol.
Выполнить ре-баунс одним и тем же приемом 2й раз в комбо нельзя.
хмм, дальше идет обзор новых арен, и рассуждения на тему когда была трава зеленее: в общем ФС стала проще ванилы, но риски увеличены. для гайда это наверное не нужно