Страница 5 из 7

[MK 11] Sindel (DLC)

Добавлено: 01 июн 2019, 13:57
Jemokr
Тема создана, так как персонаж официально подтверждён! Изображение
Тема для обсуждения персонажа. Со временем будет пополняться подробностями (в том числе и геймплейными)
( Плюсы )
Скоро!

( Минусы )
Скоро!

( Основные серии )
Скоро!

( Спешалы )
Скоро!

( Тактика боя )
Скоро!

( Krushing Blow )
Скоро!

( Комбо )
Скоро!

( Видосы )

[MK 11] Sindel (DLC)

Добавлено: 22 ноя 2019, 15:32
Barrogh
ElectricHat писал(а): 22 ноя 2019, 15:12но речь же идёт не про конкретный матч лиги или башни. Это официальный ЛОР, за который нам на комбат кастах поясняют, который указывается в биографиях и концовках.
Я думал, речь идёт о диалогах.
Ну а так-то мультивселенная теперь тоже официальный лор...
ElectricHat писал(а): 22 ноя 2019, 15:12Что Рейден сделал при перезапуске таймлайна, что Синдел превратилась в Таню?
Если не ошибаюсь, в этом таймлайне Шао Кан допустил, чтобы Кван Чи, воскрешая Синдел, сделал её более лояльной. Я так понимаю, что на это решение как-то повлияла разница в том, как протекали события перед этим.
ElectricHat писал(а): 22 ноя 2019, 15:12Забавно, что Таня в новом таймлайне борется за свободу Эдении, в отличие от королевы.
Пф. За место для своей задницы она борется, а не за свободу Эдении, и ей не особо важно, при каком руководстве :)

[MK 11] Sindel (DLC)

Добавлено: 22 ноя 2019, 15:45
ElectricHat
Barrogh писал(а): 22 ноя 2019, 15:32 Я думал, речь идёт о диалогах.
Ну а так-то мультивселенная теперь тоже официальный лор...
На это уже отвечал. Это ответвление основывается всё-таки на событиях МК9-МКХ, это не альтернативный таймлайн относительно текущей линии.
Barrogh писал(а): 22 ноя 2019, 15:32 Если не ошибаюсь, в этом таймлайне Шао Кан допустил, чтобы Кван Чи, воскрешая Синдел, сделал её более лояльной. Я так понимаю, что на это решение как-то повлияла разница в том, как протекали события перед этим.
В том-то и дело, что изменения пошли ровно с момента начала первого турнира. А падение Эдении, насильственный брак и суицид Синдел итд. произошли задолго до этого момента, сомневаюсь, что вмешательство Рейдена как-то повлияло на неё. Об этом, кстати, тоже писал уже :)
Barrogh писал(а): 22 ноя 2019, 15:32 Пф. За место для своей задницы она борется, а не за свободу Эдении, и ей не особо важно, при каком руководстве
Так или иначе в этом больше смысла, чем "на самом деле я злодей, пойду захвачу мультивёрс". Тем более, что у Скарлет (которую тоже отретконили) такая же концовка.

[MK 11] Sindel (DLC)

Добавлено: 22 ноя 2019, 16:12
Bayun
ElectricHat писал(а): 22 ноя 2019, 15:45 предательство Эдении, ненасильственный брак и убийство Синдел
причем нельзя сказать, что Синдел - злодей. Да, она стукнутая на голову. Но ее вариант будущего не показывает реки крови, он показывает ее авторитарность, и только.
Если посмотреть на это с другой точки зрения - это даже лучше, чем дерьмократия Китаны, которая сначала привлекла шоканов (это нам еще сюжетку Шивы не показали) и тарката к боевым действиям на своей стороне, посулив им пирог с маслом, а потом потихоньку начала обрезать тех же тарката в правах на автономное управление, позапрещала ритуалы и обряды, каннибализм(хотя поедание людей, эденийцев или куатан с точки зрения тарката это не каннибализм)

[MK 11] Sindel (DLC)

Добавлено: 22 ноя 2019, 19:30
ElectricHat
Bayun
если только не учитывать, что повязаться с Шао - это априори быть причастным к рекам крови. Да и дело в общем-то не в том, что она злая стала, злодея можно тоже классно прописать. Просто случилось это хрен пойми с чего, вразрез с огромным бэкграундом и заключается только во "власти скрывали"

[MK 11] Sindel (DLC)

Добавлено: 23 ноя 2019, 04:18
Hit_i_Love
Я уже вижу как Джаксом буду ловить её полеты через захват воздушный и db2~u, ну посмотрим как это на деле будет)

[MK 11] Sindel (DLC)

Добавлено: 23 ноя 2019, 20:38
Hit_i_Love

[MK 11] Sindel (DLC)

Добавлено: 26 ноя 2019, 21:14
Haalky
Вот уже 26 и где эта шельма?!?! :banghead: :banghead: :banghead: :banghead: :banghead: :banghead:

[MK 11] Sindel (DLC)

Добавлено: 27 ноя 2019, 02:36
Hit_i_Love
Короче тут даже говорить не о чем, она крута) у неё вроде как все есть, ну видно её потенциал, она жесть какой бесячей будет. Реализовали её достойно, представить не могу какой будет мой Spawn)

[MK 11] Sindel (DLC)

Добавлено: 27 ноя 2019, 02:53
Bayun
Hit_i_Love
Такедой на минималках

[MK 11] Sindel (DLC)

Добавлено: 27 ноя 2019, 03:33
Hit_i_Love

[MK 11] Sindel (DLC)

Добавлено: 27 ноя 2019, 06:39
Reptiloid

[MK 11] Sindel (DLC)

Добавлено: 27 ноя 2019, 08:09
Haalky
После быстрых чаров, показалось несколько топорной. В первой варе нащупал комбо на 40% за два метра, довольно неплохо)
Но не без минусов и основной минус, долгие анимации, прям вот пздц, на поке рекавр большой, с напрыжки f4 не всегда получается(перс тупит) во второй варе, с обычной напрыжки в углу, b2 работает, а вот с полёта в воздухе db2 удар ногой, b2 не успевает, хотя должна.
Мб это поправят. Чар по моему очень даже норм, не хай тир, а крепкий средничок.
F21 с долгим стартапом в большенстве случаев не даст выход на комбо, а миксап продолжение мид/лоу так же не дают преимущества, ну тип 5%нанесешь.
Одна только плюсовая серия которая я так понял очень жестоко наказывается b342 последний хай.
И да кст b3 пздц длинный)

[MK 11] Sindel (DLC)

Добавлено: 27 ноя 2019, 12:11
nighthippi
але где гайд )

[MK 11] Sindel (DLC)

Добавлено: 27 ноя 2019, 15:06
Hit_i_Love

[MK 11] Sindel (DLC)

Добавлено: 27 ноя 2019, 15:16
raven_vokh
Потыкал вчера Синдел, успел только первую вариацию посмотреть. Неплохо, но звезд с неба нехватает. Что удалось налабить вчера вечером (ФД пишу по памяти, поправьте, если что):

Поки, апперкот, подсечка:
  • D+1 - 8 фреймов. Нормальный рейндж. Нормальный хитбокс. Можно использовать как АА. Медленное восстановление (аж 17 кадров), но зато легко джейлится в S1. -3 на блоке.
  • D+2 - самый медленный апперкот в игре). 13 фреймов, отличный рейндж. На блоке -9, пушбэчит.
  • D+3 - не понял зачем нужна эта кнопка. Медленный стартап (13 фр.), лоу, малый рейдж.
  • D+4 - лоу, 9 фр. Великолепно работает как АА.
  • B+4 - подсечка обыкновенная.
Нормалы и серии:
  • S1 - 7-ми фреймовый хай. Небольшой рейндж. 1,1 - основная паниш-серия, с отменой в усиленные волосы (DB1 AMP) ведет на фулл комбо. Вторая единица - быстрый мид. Вероятно, можно использовать как автошимми, и пихать на вейке оппонента. На блоке сейв (-5). Может быть продолжена в 1,1,2 (-3, мид), что откинет Синдел от оппонента, и создаст расстояние.
  • S2 - 11 фреймов, хай. Почти не имеет хертбокса, неплохо достает до оппонента. Скорее всего можно использовать для контр. хита. Может быть продолжена в 2,3. На блоке -8, мид, можно отменить в "крик-кэнсел" (будет -5, кажется), что, теоритически, можно использовать для разводок. Полная серия 2,3,4 (-4 на блоке, мид) отправляет в харднокдаун на хите, и отбрасывает на удобное расстояние.
  • F+2 - имеет рейнж ~ в 2/3 экрана, оверхэд, но очень медленный стартап, 25 кадров. На блоке голая F2 больно наказывается (-20). Но! Если если F2 продолжить в отмену крика (BF2, Block+B) - то это будет ноль на блоке! F+2,1 легко хитконфермится в фулл-комбо, но тоже наказывается (-15). В тренировке предлагают продолжать или в F+2,1,U+2 (мид, на блоке -8), но это можно наказать чистым блокомтам дыра в 8 кадров, можно влезать флбл, перри Лю Канга/Сони, D+1 Гераса/Эррона/Саба/Терминатора, "Разрядка" (DB3) Райджина. Теоретически. Не лабил еще., или в F+2,1,D+2 (лоу, -12), тем самым наказать попытку влезть тудаНо там тоже есть дыра, правда всего в 4 кадра - из нее можно выпрыгнуть интерактеблом, или влезть арморным интерактеблом. Теоретически. Не лабил еще.. А еще лучше засейвить в отмену крика, будет -5.
  • B+2 - лоу комбо стартер. 13 фр. старт и -17 на блоке. Если делать с максимального рейнджа, то многие из ростера не смогут наказать ее. Но вот такие спешелы как шадоукик Джонни или слайд Саба легко накажут ее за спам. Отличный инструмент для вифпанишей, с выходом на хороший урон. Отменить во что-либо нельзя.
  • S3 - не понял зачем она нужна. Попадает только вплотную, 13 фр. стартап, сейв минус на блоке.
  • B+3 - мид, отличный рейндж, но медленный стартап в 19 фреймов. Тем не менее, ИМХО, это основной ее инструмент в нейтрале. -7 на блоке. Голую B+3 делать особого смысла не имеет (всего +9 на хите, и отдача инициативы на блоке), поэтому всегда отменяем в B+3,4 (второй удар лоу). А дальше у нас слуедующие опции: конферм на хите в DB1 AMP и фулл-комбо; заканчиваем стринг B+3,4,2 и получаем +3 на блоке или выход на кб (но под последний удар хай, и под ним можно присесть без блока), заканчиваем оверхэдом B+3,4,4 (-12, наказыется, но контрим ребят, которые пытаются сесть без блока), заканчиваем отменой крика (-6), или заканчиваем захватом волосами BF1 (-7 на блоке). BF1 хоть и хай спешел, но B+3,4~BF1 - это трублокстринг.
  • S4 - 14 фреймов, оверхэд (неожиданно). На хите отправляет оппонента в харднокдаун.
  • F+4 - 14 фреймов, продвигающий вперед мид, отличный рейдж, сейв на блоке (-7). Но удачи с конфермами во что-нибудь, если вы не Соник Фокс или Драгон. Возможно в других вариациях эта кнопка более применима. Можно продолжить в F+4,U+3, -13 на блоки, но Синдел далеко отпрыгивает назад. Не лабил еще, могут ли это наказать. Если нет - то это отличный мув для разрыва дистанции.
Основное комбо на мид-скрине:
Стартер
: 11 | 23 | f21но не с максимальной дистанции, иначе bf1 amp промахнется первым ударом | b34 | f4
~bf1 amp, dash"микро"-дэш, просто что бы лучше коннектилось со всеми стартерами~b2, f4~db4можно закончить b34~bf1 - урона больше на 1%, но делается значительно сложнее.

Если получится, вечером распишу отдельно про спешелы, и другие вариации.

Порадовала отмена крика, но хз как со временем будут реагировать на нее люди). Вроде как отмена и плюсов никаких не дает, но лезть туда все-равно должно быть страшно, ибо на крике КБ (в контрхит) с выходом на большой урон.

Не понял "фишки" с полетом (DB3). Кто-нибудь нашел ему применение?

В общем, персонаж скорее понравился, чем нет. Геймплей интересный, но играть ей явно будет не просто.

[MK 11] Sindel (DLC)

Добавлено: 27 ноя 2019, 15:29
Bayun
raven_vokh писал(а): 27 ноя 2019, 15:16 Кто-нибудь нашел ему применение?
очень быстрый айр дэш. надо получать корочки пилота для полетов, но мобильности очень много даже в первой и третьей вариации. во второй она вообще чумачечая, потому что есть флоат, который можно канселить в дэш и дэш который можно канселить во флоат.
дэш в полете уменьшает хитбокс, если правильно затаймить, можно пролетать над хаевыми снарядами, которые в летающую Синдел попадают. мидовые не попадают.
кроме того, сальтуха в первой вариации запросто контрзонит с дистанции 3/4 экрана.
нельзя улетать в голубые небеса, как Эрмак Спектрал в МКХ, чтоб тебя вообще никто не достал

[MK 11] Sindel (DLC)

Добавлено: 27 ноя 2019, 16:10
Hit_i_Love

[MK 11] Sindel (DLC)

Добавлено: 27 ноя 2019, 16:36
Bayun
Хотя вообще полет странный конечно. есть вещи которые можно нажимать из воздуха, но нельзя из полета а кастомный полет, который можно канселить в три удара - очень плох.
и вот эта вот проблема с хитбоксами - если у персонажа нет диагональных или воздушных проджекталов - Синдел будет легко пролетать над всей сранью, если запретить хай-проджектайлам в нее попадать.
если оставить как есть - будут вот такие вот "баги"

[MK 11] Sindel (DLC)

Добавлено: 27 ноя 2019, 23:13
Hit_i_Love
Вот я тоже в первую очередь из арсенала её обратил на этот стринг. Отличный рендж, хороший старт, мид, 8 активов, так еще и пушбэк второй удар который не накажешь

[MK 11] Sindel (DLC)

Добавлено: 28 ноя 2019, 10:50
Thassarian