Страница 15 из 17

[MK 11] Kabal

Добавлено: 06 фев 2019, 10:08
Randomizer
Изображение Полом из МК9 возвращается.

Краткие сведения о персонаже
( Справка )
https://mortalkombat.fandom.com/ru/wiki ... 0%B0%D0%BB

В новой части игры Кабал предстанет в качестве ревенанта и ещё своей живой версии (скорее всего из альтернативной временной линии жизни Кабала)


Условные обозначения
( Кнопки )
1 - квадрат для PS4, X для Xbox One, Y для Nintendo Switch. Лёгкая атака
2 - треугольник для PS4, Y для Xbox One, X для Nintendo Switch. Тяжёлая атака
3 - крестик для PS4, A для Xbox One, B для Nintendo Switch. Лёгкая атака ногой
4 - кружок для PS4, B для Xbox One, A для Nintendo Switch. Тяжёлая атака ногой

u - кнопка вверх, персонаж прыгает
d - кнопка вниз, персонаж приседает
b - кнопка назад, персонаж движется от противника
f - кнопка вперёд, персонаж движется к противнику


Основные нормалы
( Что нажимать )
1 - "Прямой джеб", старт 7 фреймов, +1 на блоке, тип - хай
b1 - "Удар крюком", старт 15 фреймов, -3 на блоке, тип - мид
d1 - "Согнутое колено", старт 7 фреймов, -2 на блоке, тип - мид
2 - "Тяжёлый перекрестный удар", старт 9 фреймов, +3 на блоке, тип - хай
b2 - "Размахивание крюками", старт 16 фреймов, +2 на блоке, тип - мид
f2 - "Мощный удар крюком", старт 12 фреймов, -2 на блоке, тип - мид
d2 - "Восходящий кулак", старт 10 фреймов, -7 на блоке, тип - хай
3 - "Прямой удар ботинком", старт 10 фреймов, -4 на блоке, тип - хай
f3 - "Удар пяткой", старт 25 фреймов, +6 на блоке, тип - мид
d3 - "Удар ногой сбоку", старт 9 фреймов, -3 на блоке, тип - лоу
4 - "Удар ногой с разворота", старт 13 фреймов, +4 на блоке, тип - хай
b4 - "Скользящие крюки", старт 14 фреймов, -13 на блоке, тип - лоу
f4 - "Смертельное колено", старт 9 фреймов, -4 на блоке, тип - мид
d4 - "Взмах крюка", старт 11 фреймов, -6 на блоке, тип - лоу

Вейкапы:
u2 - "Вращение крюка", старт 12 фреймов, -13 на блоке, тип - мид
u3 - "Тычок крюком", старт 11 фреймов, -10 на блоке, тип - мид


Основные стринги
( Что нажимать pt.2 )


Основные спешалы
( Что нажимать pt.3 )
bf1 - "Buzzsaw", старт 24 фрейма, -10 на блоке
bf3 - "Nomad Dash", старт 20 фреймов, -29 на блоке
db4 - "Hook Slam", старт 16 фреймов, -15 на блоке

Fatal Blow - старт 20 фреймов, -21 на блоке



Основные моменты игры за персонажа
( Плюсы )
- Отличный (если не лучший) нейтрал-гейм;
- Почти всем нормалам и сериям персонажа можно найти применение в бою, как и спешалам;
- Одни из лучших мид-ударов в игре;
- Неплохие АА;
- Нет дыр в сериях, что заставляет противника блокировать абсолютно всё (на момент версии 1.04);
- Хорошие миксапы в двух вариациях, особенно хорошо работают в углу;
- Один из лучших фатал-блоу в игре (если не лучший);
- Хорошая напрыжка с 2, т.к. очень длинная и имеет хороший хит-стан (попасть можно даже вторым ударом в серии, если вифает первый);
- Очень рейнджовая гетап-атака u2

( Минусы )
- Сложно выйти на крашинг блоу через дб4 и экзовую пилу;
- В углу Кабал может столкнуться с трудностями при выходе из прессинга;
- Кабала могут перезонить более сильные зонеры;
- Антизонинг опция в виде номад дэша является небезопасной;
- Урон в вариации Mean Steak желает оставлять лучшего, хотя и очень даже неплохой

( Общее впечатление )
Кабал мне показался очень и очень достойным персонажем в игре. Обе турнирные вариации чара являются играбельными и обе вызывают у Вашего оппонента пожар в районе точки "G". Объясняется это достаточно просто: очень длинная б1, которой можно достать до противника, если он чуть ошибётся и начнёт пихать какие-нибудь удары, а так же порой очень коварный хитбокс ф2, которым нужно пользоваться (ниже опишу как). В обеих вариациях есть лоу, которые отлично сочетаются в обеих вариациях во время миксапов. Так же имеется неплохой зонинг, что в целом делает чара достаточно сильным, чтобы противостоять абсолютно всем персонажем, но и не без минусов, конечно же

( Принципы игры за персонажа )
По пунктам распишу, что нужно для того, чтобы понимать как играть за персонажа, т.е. основные моменты.
1. Кабал - персонаж не про безумный рашдаун аля Лю Канг, не про безумный зонинг, а про грамотное использование тулов (инструментов) персонажа для победы. Ваша основная задача: держать нужное расстояние между Вами и оппонентом, так как именно в этом и заключается суть игры за Кабала. За счёт его длинных мидов Вы можете наказать оппонента за виф (промах) на приличное количество урона. Просто банально двигайтесь по карте, заставьте оппонента поверить, что вот-вот Вы сейчас подойдёте на удобное расстояние для удара и пользуйтесь этим.
2. Если оппонент ни в какую не хочет подходить к Вам - заставьте при помощи горизонтальной пилы или воздушной пилы (в зависимости от вариации геймплан будет несколько разниться), т.е. зонинга, т.к. на хите пила нокдаунит (хорошо отрезвляет зонеров). Но помните, основная задача: держать нужное расстояние между Вами и оппонентом. Только он подошёл к Вам на выгодное, то имеет смысл начать пытаться цеплять противника б1. О том, как цеплять в нейтрале - распишу позже.
3. И что очень важно уметь за Кабала, так это грамотно пользоваться миксапами, если нам необходимо выходить на урон. Конечно же речь идёт об оверхедах в сериях Кабала, которые можно отменить в лоу спешал-мув. В зависимости от вариации задача будет несколько разниться: для вариации Mean Steak Вам необходимо "донести" до противника, что у Вас есть такие несколько опций и использовать их все, чтобы удерживать неприятеля в прессинге, а для вариации Clean Cut просто постарайтесь сделать так, чтобы противник не угадал оверхед или лоу, а так же можно пойти и рестенд-крюками, но об этом распишу ниже.

( Дополнительные особенности )
В этом разделе буду более менее подробно расписывать основные плюсы Кабала, которыми просто необходимо пользоваться. Начнём с самого основного.
1. Нейтрал-гейм. Что это вообще такое? В моём понимании это такой момент во время боя, когда оба противника пытаются найти возможность сблизиться с противником, дабы начать прессинг, или же найти безопасный способ уйти от противника, дабы начать зонинг, или же ожидание ошибок противника, дабы его наказать. И всё это вместе перемешать и получится отдалённое определение нейтрал-гейма. Так вот у Кабала данная вещь выкручена очень даже неплохо. Почему? Сейчас будем разбираться.
1) У Кабала отличные и достаточно длинные миды (а именно б1 и ф2). Как всем этим пользоваться и что это нам даёт? Во-первых, у нас появляется отличная возможность наказывать противника за его попытки к нам резко подойти или чуть раньше времени попытаться нас достать своими нормалами,так ещё и наказание будет на хороший урон, т.к. б1 и ф2 являются основными комбо-стартерами у Кабала. Во-вторых, данные миды позволяют нам держать противника на нужном расстоянии, чтобы навязать свою игру, а это очень важно для обеих вариаций и в особенности Mean Steak.
Как всем этим добром пользоваться? Всё достаточно просто: будьте терпеливее и ждите, когда противник не вытерпит и будет пытаться пихнуть свои удары (если речь идёт о попытках сблизиться или же о попытках начать свой прессинг), при этом не забываем удерживать необходимое нам расстояние, дабы мы могли попасть по противнику б1 и при этом успеть её прожать, т.к. стартап б1 целых 15 фреймов и на близком расстоянии она будет бесполезна. Старайтесь до последнего удерживать нужное расстояние, дабы попасть б1 (например, сделайте бэк дэш, если противник уже готов пихать удары). Если же вы чувствуете, что оппонент всё-таки достаточно хорошо сблизился (для него, конечно же, хорошо), то лучше не медлить и прожать ф2, т.к. этот мид, как я уже ранее говорил, имеет коварный хитбокс, так он ещё и быстрее чем б1. Немного о коварном хитбоксе ф2: если расстояние между персонажами совсем прям клоз (можно банально достать до нас д1), то лучше начать терпеть удары противника в блок, а вот если же расстояние где-то уровня "д4 может достать", то тут и начнёт срабатывать хитбокс ф2 и мы сможем попасть по противнику буквально самым краем крюка. Для наглядности хитбокса попробуйте выполнить комбо (в любой вариации): б12 бф1 (амп) ф22 бф3. Комбо получится выполнить в том случае, если вы сделаете короткий дэш кенцел в серию ф22, если же сделаете длинный дэш кенцел, то просто банально не попадёте по противнику и дропните комбо. Принцип попадания ф2 по противнику будет точно таким же, как и в комбо: очень близко - длины ф2 не почувствуете, если на небольшом расстоянии - заденет и ещё как.
2) У Кабала очень неплохой зонинг. Конечно же, в вариации Clean Cut зонинг будет как минимум удобнее, ибо имеется воздушная пила по диагонали, которая позволяет нам прыгать чуть ли не свободно. Пользуйтесь преимуществом нокдауна каждой пилы (кроме лоу пилы, хотя амплифай версия нокдаунит тоже) и грамотно зоньте своего оппонента, чтобы заставлять его подходить или же нам подходить к оппоненту сейфовее и быстрее. Для вариации Clean Cut даже можно комбить воздушной диагональной пилой, но при условии, что противник у стены, а вот с вариацией Mean Steak получше. Об особенностях вариаций расскажу уже непосредственно в пунктах самих вариаций.
2. АА (anti-airs, или наказания за прыжки в простонародье). Не сказать, что они прям шикарны у Кабала, но при должной реакции и правильном использовании мы можем выйти на урон за попытку противника напрыгнуть на нас. Основной АА это 4. Удар ногой с разворота достаточно высоко бьёт, хоть и не самый быстрый удар. При попадании прожимаем бф3 и делаем комбо. Для данного АА главное вовремя среагировать на прыжок или прочитать прыжок. Так же неплохим АА является д1, хотя по большей части д1 удобно наказывать перепрыжки, так как большинство персонажей прыгает на нас с 3-ой и нашу д1 это банально перебьёт. Если же вы знаете точный тайминг и у вас реакция стоит недалеко от мангуста, то можно использовать 2, а затем продолжить комбо.
3. Напрыжка на противника с 2. Очень длинный рейндж атаки, наказать очень сложно (если грамотно напрыгивать), а так же её можно с успехом использовать в качестве паниша в воздухе, если мы отпрыгиваем назад (или даже вперёд) и поверьте она очень даже может достать вашего оппонента, а если мы отменим её в воздушную горизонтальную пилу (только вариация Mean Steak) то при соблюдении некоторых условий сможем даже закомбить. Однако не советую напрыгивать на противника с 2, если мы будем приземляться на клоуз-рейндж - могут наказать через д1.
4. Гетап-атака u2. Сложно говорить что-то не совсем очевидное, однако она реально очень хорошо достаёт. Если нас жмут в углу и мы видим, что противник собирается прыгнуть или перепрыгнуть, то на вейке используем u2 и она достанет недоброжелателя, однако имеем в виду, что инвула нет и если хит-адвантедж у противника очень большой, то вполне возможно, что u2 заюзать не получится.
5. Фатал-блоу. Это. Просто. Офигенно. На блоке, конечно же, ансейф, но одно неверное движение оппонента, попытка чем-то позонить, может привести к халявным 33% урона, ибо Кабал практически мгновенно перемещается за спину соперника. Пользуйтесь преимуществом в халявные 33%, не бойтесь подходить, т.к. противник всегда будет держать в голове, что за любую оплошность Кабал может наказать и очень больно.
6. Миксапы. Об этом я буду писать для каждой вариации отдельно, ибо миксапы являются основным методом вскрывания блока противника (кроме броска, конечно же) и для каждой вариации миксапы работают несколько по разному. Кратко лишь скажу, что для Mean Steak нужно накинуть дополнительный слой опций, в то время как в Clean Cut по сути угадайка с возможностью засетапить рестенд-крюки


Вариации
( Mean Steak )
Список доступных используемых мувов для данной вариации:

Dash Cancel - отмена Nomad Dash (Рывок кочевника), которая позволяет не удариться о противника и не быть наказанным.
Информация о Dash Cancel (фреймдата на различных ударах/сериях):
1 - на блоке -7
11 - на блоке -8
111 - на блоке 0
2 - на блоке -2
22 - на блоке -8
23 - на блоке +1
3 - на блоке +2
4 - на блоке +3
b1 - на блоке +1
b12 - на блоке 0
f2 - на блоке +3
f22 - на блоке +1
f3 - на блоке +8
f4 - на блоке +1

( Clean Cut )

( Субъективный матчап лист by Randomizer )
7-3 против всех


Комбо
( Midscreen meterless, no CB )
f22 bf3 23 db4 - 22,6%
b12 bf3 23 db4 - 22,6%
4 bf3 4 db4 - 23%
23 bf3 4 db4 - 24,9%

( Midscreen with meter, no CB )
b12 bf1(AMP) dc~f4 bf3 4 db4 - 26,5%
b12 bf1(AMP) dc~f22 bf3 4 db4 - 26,5% (урон чуть больше комбы выше)

( Wall-Combo meterless, no CB )
f22 bf1 d1 23 bf3 4 db4 - 29,8%
b12 bf1 d1 23 bf3 4 db4 - 29,8%
23 bf1 d1 23 bf3 4 db4 - 33,6%

( Wall-Combo with meter, no CB )
b12 bf1(AMP) 23 23 bf3 4 db4 - 34,5%

( Комбо-видео )



Видео
( Трейлер )

( Геймплей )

[MK 11] Kabal

Добавлено: 31 авг 2019, 19:55
Yuriy
А Дубасик на Джейд, на равных почти отыграл с Соником)

[MK 11] Kabal

Добавлено: 02 сен 2019, 10:38
Skripilev
KINGusha писал(а): 31 авг 2019, 08:05 Кул стори. А теперь перестань играть ранкед и добавь в друзья Дубасика. Сам поймёшь с какого перепугу он вечно в топ 3.
бро, ты мне предлагаешь добавить проф игрока и поиграть с ним? ты же понимаешь, что уровень игры его и мой, мягко говоря, не сопоставимы, ибо я играю по фану, а он этим занимается профессионально. К слову, сопоставимые с ним соник и Грр его джейд относительно недавно раскатали, хоть и держался он вроде ничего.

[MK 11] Kabal

Добавлено: 02 сен 2019, 20:18
KINGusha
Skripilev я предлагаю ранкеды не играть и не принимать Джейд игроков в них за тех, по кому можно судить о чаре. И если твой уровень даже ниже среднего, то о таерности просто не рассуждай.

[MK 11] Kabal

Добавлено: 02 сен 2019, 20:53
Rasta48
Skripilev
на уровне до среднего гораздо больше имеет вес простота и дешевость возможностей чем реальный потенциал персонажей, раскрыть глубину которых порой не могут даже топ игроки.

[MK 11] Kabal

Добавлено: 02 сен 2019, 21:16
MeetDeadMan
Rasta48 писал(а): 02 сен 2019, 20:53 раскрыть глубину которых порой не могут даже топ игроки.
А может это просто СПГС и никакой глубины там нет?

[MK 11] Kabal

Добавлено: 03 сен 2019, 09:14
Rasta48
MeetDeadManНу вот что ты вечно пишешь дичь, все твои вбросы это всегда попытка дискредитировать кого-то или что-то, найди другой способ держать свое чсв на уровне, не принижая других людей. Тут далеко ходить не надо, Кунг Лао - только Фокси смог обмозговать персонажа и вывалить из него что-то рабочее, до этого чара вписывали в лоу-мид максимум, Де Вора - Хани Би как не пытался но так и не смог довести чара до ума и поверить в него(в себя) я хз, а Соник сделал это и показал отличные результаты на вариации которая считается массами более слабой, так же в будущем думаю будет с коллектором - только крепкий фундаменталами игрок сможет заставит его работать.

[MK 11] Kabal

Добавлено: 03 сен 2019, 09:47
Demigod13
Rasta48 писал(а): 03 сен 2019, 09:14 Де Вора - Хани Би как не пытался но так и не смог довести чара до ума и поверить в него(в себя) я хз, а Соник сделал это и показал отличные результаты на вариации которая считается массами более слабой
Но почему-то сделал это после патча, который её апнул...

[MK 11] Kabal

Добавлено: 03 сен 2019, 09:49
MeetDeadMan
Rasta48 писал(а): 03 сен 2019, 09:14 у вот что ты вечно пишешь дичь, все твои вбросы это всегда попытка дискредитировать кого-то или что-то, найди другой способ держать свое чсв на уровне, не принижая других людей.
Ну само собой дичь.
Rasta48 писал(а): 03 сен 2019, 09:14 Тут далеко ходить не надо, Кунг Лао - только Фокси смог обмозговать персонажа и вывалить из него что-то рабочее, до этого чара вписывали в лоу-мид максимум
Он смог срать один стринг в Зи хэт и нажимать д3\д4? Это и есть довел до ума? Как бы по турикам видно, что персу не хватает чего(или самому Фокси), потому что от топтиров он отлетает. Да даже от Сабзиры(привет Баффало).
Rasta48 писал(а): 03 сен 2019, 09:14 Де Вора - Хани Би как не пытался но так и не смог довести чара до ума и поверить в него(в себя) я хз, а Соник сделал это и показал отличные результаты на вариации которая считается массами более слабой
Поправь меня, если я не против, но разве все было не так: "Пчелка играл на Диворе когда она была обоссаным говном, а Соник взял ее после патчей и бафов, когда ее считали уже достаточно сильной"?

[MK 11] Kabal

Добавлено: 03 сен 2019, 09:56
Skripilev
KINGusha писал(а): 02 сен 2019, 20:18 я предлагаю ранкеды не играть и не принимать Джейд игроков в них за тех, по кому можно судить о чаре. И если твой уровень даже ниже среднего, то о таерности просто не рассуждай.
так я и не рассуждаю, я тебе задаю конкретный вопрос "почему". И к предыдущему "почему" хочу спросить еще - раз джейд такой топ, чего же ее не мейнят топ игроки мира типа соника?

[MK 11] Kabal

Добавлено: 03 сен 2019, 10:28
FLET
Просто дубас кингушу трахает как волк

[MK 11] Kabal

Добавлено: 03 сен 2019, 12:56
Fusion
Rasta48 писал(а): 03 сен 2019, 09:14 MeetDeadManДе Вора - Хани Би как не пытался но так и не смог довести чара до ума и поверить в него(в себя)
Сорре конечно, но как по мне, уровень игры у Хани Би в мк11 как у Некроса.

[MK 11] Kabal

Добавлено: 03 сен 2019, 12:57
Fusion
FLET
Если не секрет, кого мейнишь в мк11?

[MK 11] Kabal

Добавлено: 03 сен 2019, 14:22
FLET
[spoiler=]
Fusion писал(а): 03 сен 2019, 12:57 FLET
Если не секрет, кого мейнишь в мк11?
Кейдж/кабал[/spoiler]

[MK 11] Kabal

Добавлено: 03 сен 2019, 19:31
KINGusha
Skripilev я уже по моему говорил какие чары в СНГ топы. Почему? Потому что лишь один Сакрон юзает flbl на полную катушку, но не известно что будет в оффлайне. Пока балом правит ШЦ и он как и Джейд не топ, а шлюхачар. Мировые игроки всё умеют в отличии от нас.
FLET не нарывайся. Твои вбросы обычно ослабляют объём твоего кошелька. Меня же ещё Владир трахал в 2016м ты говорил.

[MK 11] Kabal

Добавлено: 03 сен 2019, 23:24
Fusion
KINGusha
flbl - чистый блок?

[MK 11] Kabal

Добавлено: 03 сен 2019, 23:45
ErmacAuditore
Fusion
Да.

[MK 11] Kabal

Добавлено: 04 сен 2019, 10:10
Skripilev
KINGusha писал(а): 03 сен 2019, 19:31а шлюхачар
а "шлюхачар" какими признаками обладает? зонинг спам? легкость в освоении? дамага, во всяком случае, у обозначенных тобой персов, я лично не наблюдаю.

[MK 11] Kabal

Добавлено: 04 сен 2019, 10:15
Rasta48
Skripilev
чар геймплей которого или большая часть строится от очень простых в использовании возможностей(которыми часто можно гадить в наглую) и с которыми с другой стороны не сопоставимо сложно бороться от защиты.

[MK 11] Kabal

Добавлено: 04 сен 2019, 10:17
Demigod13
Skripilev писал(а): 04 сен 2019, 10:10"шлюхачар"
Я это понимаю как сочетание лёгкости освоения и эффективности. Вследствие чего его используют все кому лень задрачивать, но при этом хочется выигрывать. При этом страдают от насмешек и осуждения окружающих те, кто выбрал перса по любви...

[MK 11] Kabal

Добавлено: 04 сен 2019, 10:33
Skripilev
Rasta48 писал(а): 04 сен 2019, 10:15 чар геймплей которого или большая часть строится от очень простых в использовании возможностей(которыми часто можно гадить в наглую) и с которыми с другой стороны не сопоставимо сложно бороться от защиты.
Спасибо) буду знать.