SCV Обозначения и информация по игровой механике

Игровая механика. Персонажи. Списки приемов. Фреймдата. Тирлисты. Видео.

Модераторы: Belial, SP | Edge

Ответить
Аватара пользователя
Belial
Трололорд
Сообщения: 10585
Зарегистрирован: 05 июл 2005, 13:00
Награды: 29
Карточка игрока: Belial
Канал пользователя: Captain Russia
Откуда: Москва
Гендер:
Контактная информация:

SCV Обозначения и информация по игровой механике

#1

Сообщение Belial » 20 фев 2012, 00:34

Список терминов:
Прежде всего, в мировом сообществе Soul Calibur, приняты следующие условные обозначения
buttons.jpg
т.е. 5 это нейтральное положение джойстика, 6 - вперед, а 1 - это вниз и назад.

[A]: Зажать и удерживать A.
A_B: A или B.
B+G: Нажать В и G одновременно.
aB = A~B: Перекат с A на Б.
A:B: В данной свзяке удар B должен быть нажат в строго определённое время (т.н. just frame).
(A): Не считая удар А : (4K)B в этой серии в хит попал только последний удар.
3B*: 3В,А+В+К = Выполнение усиленного удара с помощью BE

Информация по игровой механике:

Линейка жизни (Life Bar):
Всего у персонажей по 240 жизней.
Когда у персонажей остается 10% здоровья(24 очка), все атаки наносящие 20 или менее повреждений, наносят половину повреждений.

Счетчик энергии (Energy Meter):
Персонажи начинают игру с пустым счетчиком энергии. Он находится рядом с полоской жизни.
Персонажи получают энергию нанося и получая удары, чем больше повреждений наносит удар, тем больше энергии он дает как тому, кто его наносит, так и тому, кто получает удар.
В случае попадания или принятия ударов в блок, энергия тоже копится, но где-то в два раза медленнее.
Максимальное количество энергии = 2 полностью заполненным шкалам (можно определить по цифре на счетчике).
Персонаж проигравший 2 раунда получает 1 полоску энергии "на халяву"
Использование BE расходует 1/2 шкалы энергии.
Использование CE расходует 1 полную полоску энергии.

Brave Edge (BE)
Некоторые удары в СК5 можно усилить, нажав А+В+К. Их список есть в комманд листе каждого персонажа. Отличаются желтым огнем вокруг персонажа, выполняющего ВЕ-атаку.

Critical Edge (CE)
Все CE делаются 236236А+В+К. СЕ это особые атаки каждого персонажа. Некоторые СЕ имеют свойства бросков, другие имеют встроенное "отбитие" атак.

Just Guard (JG)
Выглядит, как синее свечение вокруг персонажа во время блока. Чтобы выполнить JG нужно очень быстро нажать и мгновенно отпустить блок прямо перед тем, как по вам попадет атака. После того, как вы провалили попытку JG, вы некоторое время(29 фреймов) не можете повторить попытку. Успешный JG копит шкалу энергии, а также улучшает состояние брони (см Armor Break)

Guard Impact (GI)
Выглядит как зеленое свечение, при взаимодействии с ударом, отбрасывает противника немного назад. 4А+В+К. Отбивает все уровни атаки. Успешное ГИ не позволит противнику блокировать следующую атаку в пределах 27-29 фреймов. Однако противник может сделать ответное ГИ. Использование GI расходует 1/2 линейки энергии.

Throw Breaks(прерывание броска)
Броски можно разорвать нажав А или В в момент попадания броска. Успешный разрыв бывает трех типов:
Ранний - оба игрока в одинаковом положении. Почти не отнимает жизни.
Обычный - игрок совершивший бросок имеет небольшое преимущество. Отнимает немного жизни.
Поздний - игрок рвавший бросок падает на землю. Отнимает немного жизни.

Clean Hit
Абсолютно случайная прибавка к демеджу некоторых ударов. У всех персонажей есть несколько ударов, которые иногда получают такое усиление. Отличить можно по небольшой синей вспышке в момент удара и надписи Clean Hit! в верхнем углу экрана.

Wake Up aka Okizeme:
Ситуация, когда один из игроков находится на земле называется "вейкапом" или "оки"(сокр от окиземе).

Knockdown:
После падения на землю вы можете совершать ukemi (см ниже), а можете просто кататься. И тот и другой способ имеют свои преимущества и недостатки. Для перекатов на земле достаточно держать направление, в котором вы хотите катиться. Во время переката вы уязвимы и считаетесь лежащим на земле. Существуют нокдауны, после которых нельзя сделать ukemi, про них говорят что они untechable (антечабл или нельзя течиться/укемиться)

Tech Roll aka Ukemi:
После большинства нокдаунов (падений на землю), вы можете быстро встать с земли в каком-нибудь направлении. Это может помочь уйти от вейкапа, разорвать дистанцию или избежать ударов, которые вы не можете заблокировать лежа на земле. Чтобы выполнить такое вставание нужно нажать направление+блок в момент падения на землю. Можно мешить. Во время выполнения укеми вы уязвимы и считаетесь в положении стоя или сидя, в зависимости от момента переката.

Tech Trap:
Во время выполнения ukemi вы уязвимы, в большинстве случаев противник не может этим воспользоваться, однако некоторые нокдауны дают такое преимущество, что противник может нанести следующий удар, пока вы еще только поднимаетесь с земли. В этом случае удар засчитается в комбу, но попадет по вам как будто вы уже встали с земли. В случае с каким-нибудь 3В или бомбой Нацу, например, вас снова подбросит в воздух.

Gurad Crush (GC)
Удары с Гард Крашем-ом как правило дают +, либо гарантированные продолжения на блоке. отличаются синими молниями вокруг клинка во время исполнения.

Armor Break / Guard Break:
Не путать с Guard Crush. Если вы долго блокировали, то ваша линейка энергии сначала начнет мерцать желтым, а вскорости и красным. Это означает, что ближайшие 2-3 удара произведут Armor Break - состояние, которое после попадания удара по блоку дает стан, в течение которого вы долгое время не можете блокировать, а все удары по вам становятся каунтерхитами. Чем более "тяжелые"(медленные, размашистые) удары вы блокируете, тем быстрее они разбивают броню.

Свойства ударов

Уровни ударов

High: Верхний уровень удара. Такие удары можно заблокировать стоя, а также можно под ними присесть.
Mid: Средний уровень удара. Эти удары необходимо блокировать стоя. Попадают по сидящему противнику.
Low: Нижний уровень удара. Эти удары блокируются сидя. Попадают по стоящему противнику.
Броски: Броски считаются верхним уровнем удара со всеми вытекающими.

Counter Hit (CH)
Если удар попал по персонажу в тот момент, пока тот еще не закончил свой удар, то происходит counter hit. Некоторые удары получают дополнительные свойства на каунтерхите, например сбивают с ног, отталкивают или позволяют комбить. В СК5 каунтерхит также происходит если удар попал во время движения назад или во время степа (подробнее см раздел "передвижение")

Just Frame (JF)
Он же Just Input. Ввод команды в определенный промежуток времени. В СК5 отличаются по белой вспышке в момент выполнения персонажем приема.

Tech Crouch (TC) и Tech Jump(TJ)
Также известные, как High Crush и Low Crush. Удары, которые во время выполнения пригибаются или совершают прыжок. Фреймы такого "уклонения" (приседания или прыжка) не всегда начинаются сразу в момент выполнения удара - будьте бдительны.

Ring Out (RO)
Вылет персонажа с арены. Некоторые удары обладают свойством "выкидывать" персонажа за пределы ринга, если вы находитесь рядом с краем. Одни удары выкидывают перед собой, другие могут выбросить вас через персонажа противника. Третьи выкидывают только вправо или влево.

Natural Combo (NC) и Natural Counter Combo (NCC)
NC это серия ударов, гарантированная, если первый удар серии попал по противнику в обычный хит.
NCC это серия ударов, гарантированная, если первый удар серии попал по противнику в каунтерхит.

Full Crouch (FC), While Standing (WS) и RCC
Сидячее положение. Означает либо удар, который выполняется только из положения сидя, либо то, что удар оставляет вас в положении сидя на хите или блоке, в зависимости от контекста.
Максимально быстрое выполнение "сидячего" удара из положения стоя называют iFC = instant Full Crouch.
While Standing это удары, которые выполняются в момент, когда персонаж переходит из положения сидя в положение стоя, отсюда и название While Standing ("на вставании", англ.). Чтобы выполнить такой удар, нужно в положении FC отпустить кнопку вниз и тут же нажать кнопку соответствующего удара.
Положение сидя можно отменить в положение стоя минуя фазу WS. Эта техника называется Recovery Crouch Cancel(RCC) и выполняется четким нажатием назад, вперед или вверх. Обычно RCC используют после своих или чужих ударов, поместивших вас в положение FC.

Back Turned (BT)
Положение, когда ваш персонаж оказывается спиной к противнику. Из BT доступны только особые BT-версии ударов, а иногда и совершенно новые удары.

Передвижение:


Step
Обычный шаг влево или вправо. Выполняется нажатием вниз или вверх (2_8). У степа есть ранняя и поздняя стадия. В поздней стадии все атаки по степящему персонажу становятся каунтерхитами. Стартап степа ~6 фреймов. Это означает, что в -12 нельзя степить атаки быстрее 17 фреймов включительно.
После ввода степа, вы не можете блокировать 20 фреймов, но вы можете вводить атаки, начиная c 10-го фрейма.

Quick Step
Выполняется двойным нажанием вверх или вниз (22_88). Отличить от обычного степа можно по белому "шлейфу" остающемуся за персонажем. QS начинается раньше обычного степа, таким образом с помощью QS можно отстепить некоторые удары, которые обычным степом обойти нельзя. Кроме того, QS покрывает большую дистанцию, чем обычный степ, грубо говоря - вы быстрее сможете зайти за спину противнику, чем при обычном шаге. QS нельзя буфферить в рекавери, в отличие от обычного степа, поэтому его сложнее выполнить на блоке или хите. В фреймах аналогичен обычному степу.

8wayrun (8WR)
Выполняется удержанием любого направления. Из 8wr доступны удары "на бегу", такие, как, скажем 88B и так далее.

Step Cancel Bug
В серии СК издревле повелось обнаруживать глюки, связанные с системой перемещения. В текущей части это отмена степа и квик степа блоком.
Отмена степа, которую я показывал в этом видео http://www.youtube.com/watch?v=cYuB3yUSWK4 , выполняется перекатом с A_B_K на G (A_B_K~G), дело в том, что в СК4, как я писал выше, можно отменять степ с 10го фрейма атакой, а атаку можно отменять в блок. При идеальном исполнении вы сможете блокировать уже на 12 фрейм после начала степа.
Отмена QS выполняется быстрой отменой квик степа в бекдеш и отмена бекдеша посредством блока, инпут выглядит как, допустим 88_22,4G. Требует тренировки. Свойства такие же как и у отмены степа, но стартап QS быстрее и проходит большую дистанцию.
не актуален после патча 1.02

Air Control (AC)
В серии Соул Калибур вы можете управлять полетом тушки своего бойца, после того, как его подкинули в воздух. Это позволяет обходить беспорядочные джагглы противника и ограничивает простор для воздушных комб. Управлять полетом можно удерживая любое направление (соотв всего есть 8 сторон в которые можно полететь), некоторые джагглы требуют специфической "навигации", чтобы их обойти. АС можно использовать после первого удара попавшего по вам в воздухе: Например если 3В подбросило вас в воздух и противник продолжает его ВВ. После того, как первое В попало по вам в воздухе, вы можете контролировать полет персонажа и свободной обойти второе В. Однако, следует заметить, что если вы уже находились в воздухе в момент попадания по вам, то лишь следующий удар включит АС. Т.е. если вы сожрали В в прыжке, то второе В тоже придется сьесть.

Дополнительная информация:
Я тут отвечал на вопрос в соседней теме "Что значит "поставить персонажа". По просьбам трудящихся, выношу ссылку сюда:
Belial @ SoulCalibur V Online [Тренировки, Дуэли, Обсуждение]

Форумный сленг частично разобран здесь:
Mortal Kombat (2011) - Общая информация по механике.
У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.
If you were to face an ancient Sith lord in combat, you would learn that we are as children playing with toys compared to the prowess of the old masters

Аватара пользователя
LEV 77
Big Red Hot Ryazan'ChiliPepper
Сообщения: 428
Зарегистрирован: 06 июн 2011, 09:35
Награды: 1
Карточка игрока: LEV 77
Откуда: Краснодар

SCV Обозначения и информация по игровой механике

#201

Сообщение LEV 77 » 27 сен 2012, 22:53

всё,теперь понял,просто не знал что так можно,ну а чо-всё верно- реги отменяет это,даже не знаю как назвать-во!!!-состояние уязвимости-и джгард СЕ становится возможен
"...рандомная какашка..."(с)Belial ft5 Keep VS Belial :grin:
Изображение

lolnoob
Новичок
Сообщения: 266
Зарегистрирован: 12 июл 2011, 23:00
Карточка игрока: lolnoob

SCV Обозначения и информация по игровой механике

#202

Сообщение lolnoob » 27 сен 2012, 23:15

FruNya писал(а):
ух агонь-у Ёшика постГИ СЕ 110 дамачок!!!
реги и джастгард... и в ответ дамачок на 110 :))) размен пол полоски на полторы.. зшбись :P
всё не так просто же =)))
С трудом представляю себе джастгард ультры Ёшика :)

Аватара пользователя
Echorus
о_О
Сообщения: 1423
Зарегистрирован: 23 фев 2012, 01:25
Карточка игрока: Echorus
Откуда: Петербург
Контактная информация:

SCV Обозначения и информация по игровой механике

#203

Сообщение Echorus » 27 сен 2012, 23:33

lolnoob писал(а):
FruNya писал(а):
ух агонь-у Ёшика постГИ СЕ 110 дамачок!!!
реги и джастгард... и в ответ дамачок на 110 :))) размен пол полоски на полторы.. зшбись :P
всё не так просто же =)))
С трудом представляю себе джастгард ультры Ёшика :)
Очень лень искать именно ультру йоши, надеюсь это сойдет )
А еще пиратский комод может ее гикнуть. И не только ее о_О Но это если сразу не сконнектится на тебе.
Soulcalibur V: off

Аватара пользователя
FruNya
LoliLover
Сообщения: 730
Зарегистрирован: 12 май 2009, 07:58
Награды: 3
Карточка игрока: Frunya
Откуда: Москва
Гендер:
Контактная информация:

SCV Обозначения и информация по игровой механике

#204

Сообщение FruNya » 28 сен 2012, 11:02

А еще пиратский комод может ее гикнуть. И не только ее о_О Но это если сразу не сконнектится на тебе.
к счастью.. с ГИ + СЕ, можно сделать только реги и джастгард...

Аватара пользователя
Belial
Трололорд
Сообщения: 10585
Зарегистрирован: 05 июл 2005, 13:00
Награды: 29
Карточка игрока: Belial
Канал пользователя: Captain Russia
Откуда: Москва
Гендер:
Контактная информация:

SCV Обозначения и информация по игровой механике

#205

Сообщение Belial » 29 ноя 2013, 01:44

If you were to face an ancient Sith lord in combat, you would learn that we are as children playing with toys compared to the prowess of the old masters

Mantrid
Новичок
Сообщения: 42
Зарегистрирован: 14 июл 2011, 09:38
Карточка игрока: Mantrid
Откуда: уфа

SCV Обозначения и информация по игровой механике

#206

Сообщение Mantrid » 21 фев 2014, 10:49

как быть с неблокируемыми бросками (например девил джина) ?

Аватара пользователя
SP | Rufus
MFA2K14CHAMP
Сообщения: 2350
Зарегистрирован: 22 фев 2008, 12:33
Награды: 15
Карточка игрока: Rufus
Канал пользователя: Ruf1nad
Откуда: Costa-del-roma
Гендер:

SCV Обозначения и информация по игровой механике

#207

Сообщение SP | Rufus » 21 фев 2014, 12:10

Mantrid, бросок в принципе не блокируемая атака и является одним из тулов для вскрытия защиты оппонента. Но броски можно рвать, нажимая А или В, про это есть в первом посте кстати (Throw Breaks(прерывание броска)). Но то же время существуют не рвущиеся броски, есть 2 варианта. Первый - когда тебя хватают со спины (исключение Астарот, Вольдо и Цвай, они могут их рвать). Второй - бросковые СЕ Астарота и Айви, под ними можно только присесть.
Последний раз редактировалось SP | Rufus 21 фев 2014, 12:11, всего редактировалось 2 раза.
Всякие рандомные записки на тему файтингов http://sugarfightings.blogspot.de/

Аватара пользователя
Barrogh
Капитан диванных войск
Сообщения: 6316
Зарегистрирован: 13 июн 2013, 12:56
Карточка игрока: Barrogh
Откуда: Москва
Гендер:

SCV Обозначения и информация по игровой механике

#208

Сообщение Barrogh » 23 фев 2014, 11:17

Просто из любопытства хотел спросить, "мидовые" броски в игре есть? Вроде что-то похожее есть у Найтмара...
"Step, and parry, and kick, and throw your hat. And spin, and spit and lunge for the nethers. Our fighting style isn't exactly formal, but it works."

( Чары. Не потому, что умею за них играть, а дабы соблюсти декорум. )
MK9 - Raiden (off)
IGAU - Solomon Grundy (off)
GGXrd-R - Leo Whitefang (off)
DoA5:LR - Mila
KI (2013) - Aganos
Injustice 2 - Bane


( Что вы знаете о тренировках по хардкору? )
Изображение

Аватара пользователя
luxero
Бомблю))
Сообщения: 1630
Зарегистрирован: 04 окт 2010, 20:59
Награды: 1
Карточка игрока: Luxero
Откуда: Ярославль
Гендер:
Контактная информация:

SCV Обозначения и информация по игровой механике

#209

Сообщение luxero » 23 фев 2014, 11:34

есть, если их так можно назвать. например, найтмар и зигфрид могут хватать за ноги стоящего или пригнувшегося противника. такой бросок блокируется просто нижним блоком. у астарота есть броски, работающие по пригнувшимся, по летящим и по лежащим (головой к нему) - рвутся, как и обыкновенный бросок, нажатием а или б, кроме бросков, прошедших по находящемуся в воздухе. не знаю как лейша, но её мамочка в ск4 тоже могла пригнувшихся бросать. рок в ск4 мог бросать и стоящих, и сидящих, и лежащих, но не летящих.
Последний раз редактировалось luxero 23 фев 2014, 11:37, всего редактировалось 2 раза.
Ролики, ролики, ро-ли-ки...

Аватара пользователя
+Kai+
Мастер рандомной ультры
Сообщения: 1225
Зарегистрирован: 08 фев 2012, 20:22
Карточка игрока: +Kai+
Откуда: Копейск
Гендер:

SCV Обозначения и информация по игровой механике

#210

Сообщение +Kai+ » 23 фев 2014, 12:31

luxero ты еще забыл упомянуть, что хватания за ниги у Найтмара и Зига не только блокируются сидя, но и рвутся, как обыкновенные броски на А или В)
SCV: Mitsu/Pat/Tira
DoA5U: Ayane
BBCP: Mu-12
В остальное мешу чисто по фану)

Аватара пользователя
LEV 77
Big Red Hot Ryazan'ChiliPepper
Сообщения: 428
Зарегистрирован: 06 июн 2011, 09:35
Награды: 1
Карточка игрока: LEV 77
Откуда: Краснодар

SCV Обозначения и информация по игровой механике

#211

Сообщение LEV 77 » 23 фев 2014, 13:08

для новичков,мучающихся вопросом "КААААК"?-полезное видео
"...рандомная какашка..."(с)Belial ft5 Keep VS Belial :grin:
Изображение

Аватара пользователя
Barrogh
Капитан диванных войск
Сообщения: 6316
Зарегистрирован: 13 июн 2013, 12:56
Карточка игрока: Barrogh
Откуда: Москва
Гендер:

SCV Обозначения и информация по игровой механике

#212

Сообщение Barrogh » 23 фев 2014, 16:08

LEV 77 писал(а):для новичков,мучающихся вопросом "КААААК"?-полезное видео
Да, годное видео. Еще было видео типа "как наказывать рандомные суперы". Моменты типа "а вот тут просто джастгардите 12 ударов, а потом вводите..." нереально радуют :)
Последний раз редактировалось Barrogh 23 фев 2014, 16:10, всего редактировалось 1 раз.
"Step, and parry, and kick, and throw your hat. And spin, and spit and lunge for the nethers. Our fighting style isn't exactly formal, but it works."

( Чары. Не потому, что умею за них играть, а дабы соблюсти декорум. )
MK9 - Raiden (off)
IGAU - Solomon Grundy (off)
GGXrd-R - Leo Whitefang (off)
DoA5:LR - Mila
KI (2013) - Aganos
Injustice 2 - Bane


( Что вы знаете о тренировках по хардкору? )
Изображение

Аватара пользователя
Maelstrom
Deinonychus Antirrhopus
Сообщения: 152
Зарегистрирован: 25 фев 2012, 20:59
Карточка игрока: Maelstrom
Откуда: Москва

SCV Обозначения и информация по игровой механике

#213

Сообщение Maelstrom » 25 фев 2014, 14:14

У меня не получается ЖГ прямым нажатием делать - не успеваю кнопку отжать вовремя, турбопалец не прокачан :(
Приходится скользящим движением вдоль кнопки делать, а это не всегда срабатывает.

Аватара пользователя
_Mio_
Heart Goes Boom!
Сообщения: 381
Зарегистрирован: 20 авг 2013, 21:29
Карточка игрока: _Mio_
Откуда: Екатеринбург
Контактная информация:

SCV Обозначения и информация по игровой механике

#214

Сообщение _Mio_ » 04 май 2014, 10:21

Здраститя.
Как лучше всего сетапить ульту Асты? или лучше забить и тратить весь метр на бодайку?
Как выбираться астой из адосного прессинга? Степить не всегда получается, а жг - слишком экзекьюшн для меня
( )
Как по психотипу выбрать себе персонажа в том или ином файтинге?
Если в двух словах, то: 1) Ты сангвиник, холерик - бери прессующего, рашащего персонажа ближнего боя 2) Меланхолик или флегматик - бери туртлящего чара или зонера.
А граплеры - это не для людей вообще сделано

Аватара пользователя
luxero
Бомблю))
Сообщения: 1630
Зарегистрирован: 04 окт 2010, 20:59
Награды: 1
Карточка игрока: Luxero
Откуда: Ярославль
Гендер:
Контактная информация:

SCV Обозначения и информация по игровой механике

#215

Сообщение luxero » 04 май 2014, 11:06

думается, что ультра сетапится аналогично командным броскам асты.
если добавить к бодайке 22б бе и броски с бе, получится то, на что и нужно тратить метр.
а вот из прессинга без дг выбраться сложно - 2к, 3а+б и комадные броски помогут.
Ролики, ролики, ро-ли-ки...

Ответить