Tekken 7: Информация для новичков

Игровая механика. Персонажи. Списки приемов. Фреймдата. Тирлисты. Видео.
Ответить
Аватара пользователя
Serge
"Мирянин" (с) Fox
Сообщения: 1278
Зарегистрирован: 21 окт 2009, 14:54
Карточка игрока: Zet
Благодарил (а): 12 раз
Поблагодарили: 274 раза
Контактная информация:

Tekken 7: Информация для новичков

Сообщение Serge » 01 июн 2017, 20:03

( Tekken 7: Основы )
Команды
1 = left punch = LP
2 = right punch = RP
3 = left kick = LK
4 = right kick = RK
N = neutral = не нажимать направления
f = tap forward = нажать и быстро отпустить вперед
F = hold forward = зажать вперед
d = tap down = нажать и быстро отпустить вниз
D = hold down = зажать вниз
b = tap back = нажать и быстро отпустить назад
B = hold back = зажать назад
u = tap up = нажать и быстро отпустить вверх
U = hold up = зажать вверх
d/f = tap down forward = нажать и быстро отпустить вниз/вперед
D/F = hold down forward = зажать вниз/вперед
d/b = tap down back = нажать и быстро отпустить вниз/назад
D/B = hold down back = зажать вниз/назад
u/f = tap up forward = нажать и быстро отпустить вверх/вперед
U/F = hold up forward = зажать вверх/вперед
u/b = tap up back = нажать и быстро отпустить вверх/назад
U/B = hold up back = зажать вверх/назад
qcf = quarter circle forward = четверть круга от вниз до вперед
qcb = quarter circle back = четверть круга от вниз до назад
hcf = half circle forward = полукруг от назад до вперед
hcb = half circle back = полукруг от вперед до назад

Обозначения
, - команда следует сразу за предыдущей, пример - 1,2,3 Джина
~ - быстрый перекат, почти одновременное нажатие, пример – 4~3 Фенга
+ - нажать одновременно, пример – 3+4 Браяна
_ - или один инпут, или другой, пример – 1,1_3 Аски
< - делей, можно выполнить следующую команду с задержкой, пример – ff+2<3 Ло
° - нажать и зажать кнопку, пример – RSS 1+2 ° Казуми
= - нажать следующую серию, пример – qcf1=1+2,3,4,1+2 Кинга
: - джастфрейм, пример – d+4:2:1+2 Пола
FC = full crouch = сидячее положение
WS = while standing up = подъем из сидячего положения (отпустить вниз)
Прим. Из сидячего положения помимо FC и WS опций так же доступны стандартные броски (1+3 и 2+4), ff и fff опции, а так же опции с u инпутом (uf_u_ub)
WR = while running = во время бега
SS = side step either way = степ в любую сторону (u~n или d~n)
SSL = side step to left = степ влево по отношению к своему персонажу
SSR = side step to right = степ вправо по отношению к своему персонажу
SW = sidewalk = сайдвок в любую сторону (u,U или d,D)
SWL = sidewalk to left = сайдвок влево по отношению к вашему персонажу
SWR = sidewalk to right = сайдвок влево по отношению к вашему персонажу
Прим. Из сайдвока недоступны SS опции

Дополнительные обозначения в джаглах
сc = crouch cancel = отмена сидячего положения (u или ff)
cd = crouch dash = f,N,d,d/f (как правило)
iWS = instant while standing = мгновенная WS атака (db_d~n+нужный инпут)
wgf = wind godfist = f,N,d,d/f+2
ewgf = electric wind godfist = f,N,d~d/f+2
tgf = thunder godfist = f,N,d,d/f+1
HS = hellsweep = f,N,d,d/f+4
() = пропущенный удар

Эскейпы бросков
Базовые захваты всех персонажей (1+3 и 2+4) рвутся на 1 или 2, без разницы какая рука была вытянута
Для командных бросков действуют следующие правила:
При захвате с левой руки – эскейп 1
При захвате с правой руки – эскейп 2
При захвате с обеих рук - эскейп 1+2
Прим. Из этого правила есть пара исключений, скажем, GS Кинга имеет анимацию двуручного захвата, но эскейпится на 1. Есть также специфические броски, пример f+2+3 Ло (без анимации вытянутой руки) или uf+1+2 Алисы (нестандартная анимация)
Наземные броски рвутся либо 1, либо 2 в зависимости от их инпута, анимация всегда одинаковая.
Воздушные броски не рвутся, но если воздушный бросок имеет продолжение, то его можно порвать, пример – d+(1+3_2+4) = 1+2,1+2 Кинга, где второй бросок можно порвать.
При захвате с левой стороны эскейп 1 в независимости от инпута броска, при захвате с правой – 2.
Броски в спину не эскейпятся. Так называемые хит троу тоже нельзя порвать, пример - uf+2 Аски
Прим. В игре есть несколько бросков которые не рвутся вообще, примеры – qcb+1+4 Нины, HBS f+1+2 Кумы, HSP 3+4 Эдди
При разрыве учитывается лишь первый инпут после броска, т.е. если вас бросают броском с вытянутой левой рукой, а вы нажали, допустим, 2,1, то считается только 2 и эскейпа не будет.

Положения лежа
KND (knockdown position)/FUFT (face up & feet towards) – лицом вверх, ногами вперед
PLD (play dead position)/FUFA (face up & feet away) – лицом вверх, ногами назад
FCD (face down position)/FDFT (face down & feet towards) – лицом вниз, ногами вперед
SLD (slide position)/FDFA (face down & feet away) – лицом вниз, ногами назад

Опции при падении
Как только вы упали нажмите:
f = spring forward = прыжок со спины на ноги. Это считается mid атакой.
b = quick backroll = быстрый кувырок назад.
1_2 = quick roll = быстрый кывырок вверх.
3_4 = quick roll = быстрый кувырок вниз.
Прим. Во время анимации квик ролла ваш персонаж обладает полной неуязвимостью. После квик ролла ваш персонаж несколько фреймов считается сидящим, но по нему попадают все хай опции. В игре есть опции после которых квик ролл невозможен, пример – ff+2 Стива.

Опции при положении лежа
d+4 = прямой low удар ногой с переходом в бекролл. Доступно только из KND
4 = mid удар ногой.
3 = low удар ногой.
b = back roll = кувырок назад
b+3+4 = прыжок с mid ударом ногами. Доступно только из KND
1_d+1 = сайдролл, можно выполнить один раз, но если по вам нанесли удар после вашего сайдролла, то его можно выполнить ещё раз. Если зажать d, то персонаж останется лежать.

Tак же, во время всех кувырков, вы можете:
1+2 = flying cross chop = mid удар двумя руками.
4 = mid удар ногой.
3 = лоу удар ногой.

Уровни и свойства ударов
l hits low - нижний(заблокировать d/b)
m hits mid - средний (заблокировать b)
h hits high - верхний (заблокировать b или присесть)
L hits low and grounded opponents - нижний, бьёт лежачих (заблокировать d/b)
M hits mid and grounded opponents - средний, бьёт лежачих (заблокировать b)
H hits high and grounded opponents (block b or duck) - верхний, бьёт лежачих (заблокировать b или пригнуться)
Sm hits special mid - специальный средний (заблокировать d/b или b)
! unblockable hit - неблокируемый
<!> unblockable hit which can be ducked - неблокируемый, под которым можно присесть
[!] unblockable hits grounded opponents - неблокируемый, бьёт лежачих
T throw – бросок
BT (your back turned to the opponent) – оставляет вас спиной к противнику
FF (face forward towards opponent) -
OB (forces opponent's back to face you) – разворачивает противника спиной к вам
OC (forces opponent into crouch) – противник восстанавливается сидя
OS (forces opponent's side to face you) – разворачивает противника боком к вам
JG (juggle starter) - лаунчер
BN (bounce juggle starter ) – баунс лаунчер (пример – ch b+1 Браяна)
RC (recover crouching after a move) – ваш персонаж восстанавливается сидя
RCj (joystick modifier, need to hold D during the move to RC) – для восстановления сидя зажать d
CH (requires a counter hit) – контрхит
DS (double over stun) – нажимайте f чтобы выйти из стана, если стан не эскейпят, то можно джаглить (пример - ch b+1 Баека)
FS (fall back stun) - нажимайте f чтобы выйти из стана, если стан не эскейпят, то можно джаглить (пример - ch 3,1 Стива)
MS (minor stun) – квик ролл позволяет выйти из стана, если стан не эскейпят, то противник получает халявный урон вплоть до лаунчера. Есть несколько минор станов которые не рвутся (пример – ch fc df+2 Аски)
KS kneel stun
opponent is forced onto one knee, usually does not act as a combo starter
CS crumple stun
opponent crumples to the ground in front of you right away, usually acts as a combo starter
CF crumple fall
opponent stay briefly upright before slumping to the ground, usually acts a combo starter
CFS crumple fall stun
opponent is pushed away while crumping to the ground, can be a combo starter
BS (block stun) – при блоке анимация прекращается (пример – df+3 Браяна)
SH (stagger hit)
GB (guard break)
TT (throw transition) – продолжается захватом
TC (technically crouching state) - хайкраш
TJ (technically jumping state) - лоукраш
HA (homing attack) – удар тречит в обе стороны,
B! - баунд
S! - скрю (screw) или тейлспин (tailspin)
F! – ломает пол
В т7 есть так называемый balcony break, является нечто средним между разломом пола и стены.

Стойки персонажей
HSP handstand position Eddy Gordo
RLX relaxed position Eddy Gordo
AOP art of phoenix Ling Xiaoyu
RDS rain dance stance Ling Xiaoyu
LFF left foot forward Hwoarang
RFF right foot forward Hwoarang
LFS left flamingo stance Hwoarang
RFS right flamingo stance Hwoarang
DSS dragon sign stance Marshall Law
DFS dragon fake step Marshall Law
HMS hit man stance Lee Chaolan - Violet
HBS hunting bear stance Kuma - Panda
ROL prowling grizzly roll Kuma - Panda
INS indian sit Yoshimitsu
FLE flea stance Yoshimitsu
DGF dragonfly stance Yoshimitsu
MED meditation Yoshimitsu
KIN kinchou stance Yoshimitsu
NSS no sword stance Yoshimitsu
KNP kenpo step Feng Wei
STC shifting clouds Feng Wei
SDW shadow stance Master Raven
HAZ haze stance Master Raven
CDS crouching demon stance Jin Kazama
ALB albatross spin Steve Fox
DCK ducking Steve Fox
PKB peekaboo Steve Fox
SWY sway Steve Fox, Paul Phoenix
LWV left weave Steve Fox
RWV right weave Steve Fox
FLK flicker Steve Fox
SIT sit down Kuma - Panda
DES destroy form Alisa Bosconovitch
SBT single boot Alisa Bosconovitch
DBT dual boot Alisa Bosconovitch
SE silent entry Lars Alexandersson
DE dynamic entry Lars Alexandersson
SAV savage stance Miguel Caballero Rojo
BAL spinning ball Bob

Движение
Backwalk - зажать b
Backdash – bb
Forward dash – ff
Прим. У обычного бекдеша огромное рекавери в течение которого нельзя блочить.
Backdash cancel (BDC или KBD) – bb~qcb~b~qcb …
Для персонажей с задним свеем (Пол, Нина, Браян) BDC делается как bb~db~b~db…
Wave dash (есть не у всех персонажей) – f,n,d,df,f,f,n,d,df,f…
Из вейвдеша можно выпонять ff опции, пример – f,n,d,df,f+3 будет полностью аналогичен обычному ff+3.
WS опции делаются как f,n,d,df~b+нужный инпут, нажатие требуется строго одновременное
WR опции можно выполнять как f,n,d,df~uf+нужный инпут, нажатие требуется строго одновременное
Snake dash (есть не у всех персонажей) – cd,ss,cd,ss…
Reverse Snake dash (есть не у всех персонажей) – qcb,ss,qcb,ss…
Stair Step - ff_bb~u_d, ff_bb~u_d ...

Новые механики
Rage Art (далее RA) - аналог ультр из 2д файтингов. Требует наличия ярости у вашего персонажа, при использовании ярость пропадает. Скейлится в джаглах так же как и остальные удары. Игнорирует анимацию любого встречного удара (вы получаете полный урон при этом), игнорирует броски. Если вы били ударом с очень быстрым рекавери а противник ответил вам своим RA, то противник получит полный урон, а вы успеете поставить блок. При использовании RA таймер раунда останавливается, поэтому можно не бояться что ваш RA не успеет попасть целиком до таймапа. Инпут RA написан рядом с портретом вашего персонажа при загрузке перед боем.
Rage Drive (далее RD) - у каждого персонажа есть один (за редким исключением два) удар который при наличии у вас ярости можно усилить. RD немного отличается в инпуте от базовой версии и становится доступен как только у вас появиться ярость. Свойства RD разные для разных персонажей. При использовании RD ярость пропадает. Инпут RD написан рядом с портретом вашего персонажа при загрузке перед боем.
Power Crush (далее PC) - удар который игнорирует анимацию встречной атаки (ваш персонаж при этом получает весь урон целиком). Поглощает неограниченное кол-во ударов, исключением являются RA, лоу удары и броски. Если вы били ударом с очень быстрым рекавери а противник ответил вам своим РС, то противник получит полный урон, а вы успеете поставить блок. РС у каждого персонажа свой.


Фреймдата (все чары) http://rbnorway.org/t7-frame-data/

( Показатели на блоке у get up атак ("ноги дебила") )
KND / FUFT / Лицом вверх, ногами к вам
Мид нога -12 (Тестил на панишах 12ф - Ло f+2,f+2,2, Кинг b+1,2, 13ф - Аска 2,3, Стив b+1)
Лоу нога -12 (Тестил на панишах 12ф - Драг ws+1+2, Джулия FC df+2, 13ф - Ло ws+1,2, Капосы ws+1,3)
PLD / FUFA / Лицом вверх, головой к вам
Мид нога - 14 (Тестил на панишах 14ф - Браян fb+2, Ларс fb+2,1, 15ф - Джек df+2)
Лоу нога -13 (Тестил на панишах 13ф - Ло ws+1,2, Ларс ws+2,1, 14ф Аска ws+2,1, Джин ws+2)
FCD / FDFT / Лицом вниз, ногами к вам
Мид нога -14 (Тестил на панишах 14ф Браян fb+2, Ларс fb+2,1, 15ф Джек df+2, Аска df+2)
Лоу нога -17 (Тестил на панишах 17ф Лили ws+2, 18ф Зафина ws+2)
SLD / FDFA / Лицом вниз, головой к вам
Мид нога -19 (Тестил на панишах 19ф - Мардук d+1+2, 20ф - Боб uf+3)
Лоу нога -21, возможно чуть больше (Тестил на uf+3+4 Боба 21ф, uf,n,4 не панишат этот лоу)

Все проверялось с ботом при настройках "стойка в защите", подъем с нужной ногой и включенным хит анализом.


( Информация по чикенам )
Для незнакомых с жаргоном - чикен это "перехват перехвата", обычно при попадании вашей атаки в перехват противника вы теряете хп, чикен же помогает избежать этого и нанести мизерный урон в ответ (5 дмг)

1+2 чикенится всегда ф+2+4
3+4 всегда ф+1+3
2+3 всегда ф+1+3
1+4 всегда ф+1+3
Чикен одиночных 1,2,3,4 и вариаций с направлениями остался без изменений (ф+1+3 для 1 и 3, ф+2+4 для 2 и 4).
Инпут чикена можно не мешить, а делать ровно перед реверсом вашего удара.

От вашей позиции (п1 или п2) или инпута реверсала (б+2+4 или б+1+3) ничего не зависит.


( Глоссарий by Fox )
Хайкраш - это любое движение, которое перебьет верхний удар оппонента, к примеру Вы видите (угадываете) верхний удар оппонента и делаете нижний удар (дебаггер) д4, д3, тем самым перебиваете верхний удар. Хайкрашем могут являтся не только д3, д4 и дебаггеры, но и любые другие лоу удары.
Лоукраш - это любое движение которое перебьет нижний удар оппонента, к примеру Вы видите (угадываете) нижний удар оппонента и делаете хопкик, тем самым перебиваете нижний удар. Лоукрашем могут быть не только хопкики, но и другие удары, к примеру уф3+1 Ли Чаолана.
Бэкдеш - бэкдэш это отпрыжка назад, осуществляемая двойным нажатием б. Часто игроки называют бдц просто бэкдэшем что неверно, но скорее всего, собеседник Вас поймет, если Вы скажете: "Делай бэкдэш!"
Кенсел - Это сброс чего угодно в стандартное положение. Самый яркий пример бдц - бэкдэш кэнсэл. Существуют крауч кэнселы, бэкдэш кэнсэлы, стэнс кэнсэлы и т.д.
Грапплинг - это стиль игры, в котором все (ну или почти все) сводится к грэбам (захватам, броскам). Тут и разводки и фрэймтрэпы, что угодно, но все будет использоваться для применения грэба. Многие сетапы, также только для одной цели - бросок. Чаще всего таким стилем играют игроки чьи персонажи - Кинги, Мардук, Джэйси и т.п. Но и не только, это могут быть и другие персонажи, так что не расслабляйтесь раньше времени.
Питбуллинг - стиль игры, сводящийся к повсеместному прессу, хороший питбуль будет прессить Вас по всем фронтам, начиная с лоу и заканчивая грэбами.
Эскейп - этот термин чаще всего используется по отношению к разрыву бросков.
Вифф - это движение Ваше или противника, произведенное "в воздух" т.е. не попавшее по оппоненту.
Абьюз - это злоупотребление каким нибудь ударом или стрингом. К примеру анблокабл Казуи, применяемый очень часто, можно сказать что Вы абьюзите анблокабл.
Чиккен(реверсал) Чикен - это движение предотвращающее реверсал оппонента, делается вводом ф1+3 если Вы делали движение на 1 или 3ку соответсвенно и ф2+4 если Вас поймали на движении начинающемся на 2 или 4. Реверсал (перехват) - движение часто используемое игроком в ситуации, когда он подвержен ярко выраженному пресингу со стороны оппонента.
фазигард, прогрессив дефенс
баундер - движение приводящее противника в состояние баунда (ноги к верху, падает на спину) дающее Вам немного времени чтобы подумать, что же делать дальше. Чаще всего применяется в "начале конца"у джагглов.
джейл - обычно это какой нибудь стринг состоящий из нескольких ударов и если противник заблокировал один удар из стринга, то он должен блокировать и остальные удары стринга. Например, 1,2 этот стринг джэйлит. Если противник блокирует 1, он не может присесть или заинтерраптить (перебить) 2 даже несмотря на то, что это хай.
хитконфирм - это Ваше умение, видеть и быстро реагировать на то, попали Вы в хит или в блок и Ваши действия в зависимости от исхода. К примеру 223 Ли Чаолана, Вы делаете 22 и смотрите, если вы попали в хит то продолжаете и доделываете 3, если нет, то не стоит, т.к. скорее всего Вас там будут ждать с даком.
гарантия - это когда Вы не сможете заблокировать удар наносимый после какого-либа стринга или грэба. Яркий пример грэб Wang'а после которого в тэг любой персонаж может сделать лаунчер и наказать Вас полным комбо за то, что Вы не порвали бросок. С другой стороны это не гарантия - Вы же не порвали бросок, верно? :)
Дилэй - задержка, термин применяется чаще всего в связке с хопкик. Но есть и вариации, к примеру задержки последних ударов в стрингах.
стринг - это минисерия ударов, к примеру дф321 или б242 Казуи.
постбаунд - (все что Вы сделаете после баунда) это может быть Ваше комбо или какой нибудь удар, например вс23 Ли Чаолана постбаунд. Также применяются всякие ловушки. Например ранний баунд и постбаунд ловушка на анблокабл.
баунд - делается на оппоненте который летит в воздухе, представляет собой часть джаггла. Каждый персонаж имеет несколько таких приемов. По анимации выглядит как персонаж падающий на спину, его ноги задраты вверх. Чаще всего это можно увидеть в джагглах, или если Вы провели лоуперри, это состояние переходное к граунду, т.е. к обычному лежачему состоянию.
баунс- баунс делается на оппоненте который в стоячем положении, обычно через какой нибудь удар попавший в контрхит, например контрхит Кинга CD+1+2.
лоуперри - перевод оппонента делающего Вам нижний удар в состояние баунда. Делается вводом дф в момент удара оппонента.
Ансейф - это движение имеющее долгое время восстановления после попадания им в блок, что в последствии может привести к наказанию этого удара соответствующим панишем, относительно безобидным или лаунчером.
Деш (Вейвдеш) - дэш это простое двойное нажатие ф. Вы увидите как Ваш персонаж сделает быстрый рывок вперед. Вэйвдэш это продвинутая техника игры, позволяющая быстро сближаться с противником и даже пугающая соперника. Вэйвдэшем обладают многие персонажи, например семейство Мишим, King, Armor King. Всех писать не стану, т.к. могу кого нибудь забыть.
Попадание в хит - когда удар произведенный Вами попадает по противнику не в блок и наносит оппоненту определенный урон.
Контрить - ловить соперника на контрудар. Самый яркий пример б1 Стива. Его можно абьюзить и получать несомненную пользу в виде полноценного джаггла.
Матчап - это Ваше знание того или иного персонажа и умение играть против него. К примеру Вы можете наиграть дома с другом очень много игр против Казуи к примеру и узнать все его слабые и сильные стороны, научиться панишить его за все, что можно и в принципе читать игру, тогда можно с уверенностью сказать, что Вы освоили матчап Казуи. (Примечание: имеется ввиду не просто два друга нажимающих кнопки фо фан, а про игроки или люди стремящиеся ими стать, т.е. учащиеся на ошибках и меняющие свою игру в зависимости от роста оппонента, говорят к России это не применимо, но я не согласен с этим)
Меш - нажатие кнопок не глядя, что называется фо фан. Без претензий и ожиданий. Иногда говорят: "давай помэшим" это означает давай поиграем просто, никто не требует от Вас супер прыти как на турнире допустим, играете в свое удовольствие и нажимайте как можно больше кнопочек в секунду :) Мэшер - можно расценивать как оскорбление, если Вам пишут что-то навроде: "да ты же мешер" то сделайте себе пометку, что либо Вы играете плохо и ничего не панишите, либо противник просто расстроен и это его проблемы.
Миксап - Изменение определенных последовательностей действий, на иные, что приводит к тому, что Ваш опоннент будет угадывать, что же Вы сделаете дальше. Миксом может быть набор ударов типа хай мид лоу, или лоу мид мид и т.д.
Лаунчер - Это удар который приводит оппонента в состояние полета и Вы можете сделать "воздушное" комбо (джаггл). Лаунчеры используются в основном как паниши и виффпаниши, но есть и люди которые делают их просто так в надежде авось попадет. Лаунчеры чаще всего наказуемы, оно и понятно, если бы можно было расшвыриваться ими направо и налево, то и игры бы никакой не было, а одни комборолики бы смотрели.
Опции - это ваши варианты, Ваши приемы, Ваши миксапы и т.д.
Паниш (Вифф-паниш) - это наказание какого-либо удара имеющего долгое время восстановления. Паниши могут быть как лаунчерами, так и простыми джебами, даже реверсал в каком-то смысле паниш. Вифф-паниш это наказание соперника за движение проведенное в пустоту, т.е. не попавшее по Вам.
Пока - это как правило, безопасный удар отнимающий мало жизни у соперника, но в виду того, что он безопасен, его можно и нужно использовать много и часто тем самым изматывая противника и заставляя допускать ошибки.
Разводка - Это набор определенных действий, который приведет Вас к желаемому результату. Чаще всего разводки базируются на том, что Вы делаете какое-либо движение, а за ним сразу другое, тем самым соперник привыкает к этому. В последствии Вы можете делать так называемую разводку, просто замените Ваше "другое" движение, на что-то новое имеющее другие свойства нежели Ваш "стандартный набор" так Вы разведете оппонента. Пример: Law краучдэш и слайд, поменяли слайд на вс2 и вот Вы развели оппонента :)
Туртлить - от слова туртл, что в свою очередь означает стиль игры противника, сводящийся к тому, что он постоянно находится в блоке и выжидает Ваших ошибок, а потом с удовольствием их наказывает. Данный тип противников очень опасен, в особенности если они знают матчап против Вас и они очень хорошо читают Вашу игру.
Слайд - движение, по анимации это подкат в ноги с разбега и последующее сбивание противника с ног. Далеко не всегда с разбега, например Ли Чаолан может делать этот прием, из сидячего положения или просто с места (фн3+4).
Сетап - это последовательность ударов которые нужны для того, чтобы спровоцировать Вашего оппонента, сделать именно то, что Вам нужно, чтобы в последствии спокойно провести лаунчер или какой нибудь ансейф прием.
Стартап - это время начала анимации того или иного удара. У некоторых мувов есть быстрый стартап это к примеру ЕВГФ. У некоторых долгий, это дебаггер Bryan'а дф3.
Спейсинг - это умение перемещаться по локации, провоцируя оппонента на ошибки. Например сделать дэш к противнику и остановится, противник может среагировать на Ваш дэш применив какой нибудь удар в воздух, а Вы с радостью накажете его за этот проступок.
Филлер - это какой нибудь стринг или просто удар в таг ассалт комбо. К примеру комбо Пола/Ли дф2,ф2,ф2,б125,дф323 является филлером в этом комбо.
Фрейм - думаю стоит почитать об этом, более развернуто в теме по фреймдате от Тимсоника например.
Хопкик - это удар (лаунчер) который используется в различных ситуациях, например для перебивания нижних ударов оппонента, или просто как паниш.
Хитбокс - на словах это зона поражения Вашего удара, внутри хитбокса описывается информация об ударе и его свойствах. Например фф3 Ли Чаолана, имеет достаточно большой хитбокс, иногда может зацепить оппонента даже если он сделал шаг в сторону, это происходит по причине не малого хитбокса.
Оки (Окиземе) - Ваше умение извлекать максимум выгоды из того, что Ваш соперник находится на земле. Вы можете просчитать его действия и построить свою атаку, можете сделать многое, начиная от простого топтания и заканчивая полноценным разводом на лаунчер.
Хоминг - удар, тречащий в обе стороны, который невозможно обойти шагом в сторону. Пример: б1+2 Ларса.

Словарь новичка by Zander

( Информация по Tekken 5, практически все актуально и на сегодняшний день )
1) Tekken Advanced Strategy and System Guide
2) Belial's Ultimate Guide to Tekken 5


Обучающие видео от ZBEPа (основы, общая информация)
Последний раз редактировалось Zander 02 авг 2017, 00:15, всего редактировалось 1 раз.

Аватара пользователя
Gwelirid
Newbie
Сообщения: 1356
Зарегистрирован: 04 апр 2015, 12:09
Карточка игрока: BluOFF
Откуда: Красноярск
Благодарил (а): 222 раза
Поблагодарили: 572 раза
Gender:

Tekken 7: Информация для новичков

Сообщение Gwelirid » 06 июн 2017, 16:04

Ну там есть значок в мув листе, и в подсказках при загрузке пишет типа эти приемы крутят оппонента в воздухе

Аватара пользователя
Shrike
Adeptus Nasosatus
Сообщения: 479
Зарегистрирован: 29 сен 2006, 17:45
Карточка игрока: Shrike
Откуда: Moscow
Благодарил (а): 9 раз
Поблагодарили: 123 раза
Gender:

Tekken 7: Информация для новичков

Сообщение Shrike » 06 июн 2017, 21:38

Тогда с прошлым оратором солидарен.
There's one in the spotlight, he don't look right to me,
Get him up against the wall!

Аватара пользователя
BOLT
Tachanka Main
Сообщения: 1352
Зарегистрирован: 14 апр 2013, 17:04
Карточка игрока: BOLT_92
Откуда: Курск
Благодарил (а): 120 раз
Поблагодарили: 448 раз
Gender:

Tekken 7: Информация для новичков

Сообщение BOLT » 07 июн 2017, 20:20

Ссылки на англоязычную информацию по базовым вещам. Отдельно советую обратить внимание на последнюю ссылку, там расписаны 15 основных ударов и серий почти за каждого персонажа, что здорово помогает в изучении мувлистов из 50 тысяч наименований.

https://docs.google.com/document/d/1yqg ... 3g/preview
https://drunkardshade.com/2017/06/03/10 ... -tekken-7/
http://www.avoidingthepuddle.com/news/2 ... ken-7.html
https://drunkardshade.com/2017/05/27/te ... haracters/
Изображение

Аватара пользователя
Gwelirid
Newbie
Сообщения: 1356
Зарегистрирован: 04 апр 2015, 12:09
Карточка игрока: BluOFF
Откуда: Красноярск
Благодарил (а): 222 раза
Поблагодарили: 572 раза
Gender:

Tekken 7: Информация для новичков

Сообщение Gwelirid » 08 июн 2017, 09:24

( Aris про нейтрал )
 


Перевод:

Арис подскажи про нейтрал и обмен поками. Хмм, нейтрал... обмен поками... не хочу говорить об этом, это слишком сложно. Нейтрал это огромное количество передвижений, но для начала я скажу так - я не люблю термин нейтрал. Насчет передвижения, я уже говорил что два бекдеша это хорошо, при этом вы должны блочить когда делаете бекдеш. Если вы можете делать это, то вы находитесь в хорошей форме. В общем назад назад и держите назад, таким образом вы создаете пространство и блокируете средние и высокие атаки одновременно. Это был один бекдеш, затем вы его отменяете и получаете два бекдеша, и тогда вы получаете расстояние в два персонажа, но зачем? Да потому что вы хотите чтобы оппонент вифнул! В смысле есть ещё другие вещи, вы блокируете мид и верх, но главная причина, зачем вы делаете бекдеш, это создание пространства. То есть если оппонент вифнет, то вы должны быть к этому готовы, если вы профи, то вы будете готовы с ЕВГФ, но я не профи, так с чем же я буду готов? как насчет B1,2, давайте не усложнять вещи, B1,2 хватает радиуса, это natural комбо (в нем нет дырок для наказания). А теперь, вы спрашивали про нейтрал, допустим я в нейтрале и передвигаюсь в разные стороны, и когда я жму назад назад, я должен думать B1,2, потому что зачем ещё я делаю назад назад, если я не делаю его с определенной целью, цель это сделать так, чтобы оппонент вифнул, и когда он вифает, вы реагируете на это B1,2. В общем нейтрал это передвижения, и когда из-за вашего передвижения оппонент вифает, вы реагируете на это, возможно с 1,1, или с df1,2, без разницы, вы просто реагируете, это и есть нейтрал.

Тоже самое верно и для перемещения в сторону (sidewalk). Вы перемещаетесь в сторону, для чего? потому что тогда оппонент может вифнуть и бах, он уже в воздухе и расплачивается за это. То есть нейтрал это про движение в 3D пространстве, извлечение пользы из каждого вашего передвижения и пожинание последующей награды. В самом начале раунда я решил сделать бекдеш, и если он вифнет - бах, и он в воздухе. Теперь забудьте о начале раунда, мы уже деремся, я передвигаюсь и он тоже, я подбегаю к нему и затем блокирую, это нейтрал, я подбегаю и блокирую, а что оппонент? Он сделал ансейф, я заблокировал его и наказал. Он ничего не сделал, просто стоит и блокирует, ок, буду знать в следующий раз. А что насчет я подбегаю и блокирую, а он приседает? О, у нас тут любитель поприседать когда к нему подбегаешь и блокируешь.

В общем нейтрал это когда ты принимаешь определенные решения насчет передвижения, а затем пожинаешь плоды своего решения тем, что обращаешь внимание на то, что происходит на экране. Награда это не обязательно виф паниш, это также и информация, например, как я говорил, подбегаешь и блокируешь, это решение о передвижении, ты уменьшаешь пространство и показываешь что ты будешь агрессивным, а затем обманываешь и останавливаешься. Это решение о передвижении, и то, что вы будете видеть на экране после этого это ваша награда. Он присел? да не не важно, чтобы он не сделал, это будет вашей наградой, это информация о нем, которую вы получили, а впереди ещё 3 раунда. Возможно ближе к концу я вспомню об этом и использую это. Он любит приседать когда я подбегаю к нему? Тогда я накажу его средним ударом, понимаете?

Но там ещё много чего и это всё очень сложно на самом деле. Поэтому я говорю вам, не парьтесь о том, какого персонажа вам взять. Все так беспокоятся об этом, но это не важно, т.к. любой персонаж умеет перемещаться по арене, и на вашем уровне вам стоит забыть о том, какого персонажа взять, ведь вы ничего не сможете на нем сделать все равно. Вам нужно научится как приседать, блокировать нижние атаки, наказывать ударом каждый раз. Забудьте о комбах! Забудьте о комбах, важен только первый удар, и всё. Если бы я учил кого-нибудь, я бы запретил ему делать комбы вообще, а разрешил бы делать только первый удар. Блокирование, наказание первым ударом, вот так.

*записывает hell sweep для хейхачи* Итак, он будет делать подсечку, а я буду блокировать её каждый раз и наказывать. Я бы заставил вас сделать это миллион раз, блок и паниш. Вам нельзя делать комбо! просто блокируйте и наказывайте одним ударом. Миллион раз. Миллион? я говорю о целом дне, 8 часов. Потому что в конце... давайте я расскажу почему это так важно. Спустя 8 часов, в конце этого жестокого урока, вы можете взять любого персонажа и заблокировать этот hell sweep и наказать его. Любым персонажем. Казуя тут вообще не причем, это всё про теккен. И это того стоит, если вы натренируете это до автоматизма.

Итак, если вы усвоили этот урок, то поговорим вот о чем: какая разница, какого персонажа вы возьмете, потому что на вашем уровне вы должны научиться как блокировать и наказывать каждый раз. Блок, паниш, это долгий процесс, и раздражает. Вы когда-нибудь играли на барабанах? я играл на них в детстве, и сложнейшей вещью для меня было разделение моих конечностей, т.е. моя правая рука и нога хотели делать одно и тоже одновременно, поэтому вам нужно усердно потренироваться, делая это раздражающие, но учащие основам упражнения целый день. Но в конце концов это разделяет ваши конечности и вы можете делать крутые вещи, вы можете делать комбы и прочее. Но сначала вам нужно не спешить и научиться основам, и это очень похоже на игру на инструменте. Это кстати одна из причин почему эта игра так популярна в Корее и Японии и подобных странах. У теккена потолок скилла схож с инструментным. Например, кто такой идеальный игрок на гитаре? да такого понятия вообще нет, ты можешь только улучшать и оттачивать свое мастерство, ты не стать идеальным. К передвижению в игре это тоже относится: ты не можешь достигнуть потолка. И поэтому эти Корейские игроки настолько скиловые, очень скиловые, они как роботы.

Классно, меня забейтили, потому что я не знаю как использовать этого персонажа. Так, я должен сфокусироваться на вещах как... это интересно, потому что ранее я сказал что я не знаю как использовать этого персонажа, и это отличный пример. Итак, что я должен делать? не усложнять вещи, и делать то, что я знаю что работает. Это B1,2 хороший паниш, этот игрок делает много бейтов, так что давайте помедленней слегка, я не знаю что делать в этом случае, помедленней, один небольшой удар и всё, да, я уже видел это раз или два приятель, он будет бросать, ему это не понравилось, помедленней, не ускоряемся, он думает о том, что же я буду делать сейчас, ок. Понимаете, я не знаю как играть на Казуе, но я знаю, что если я создам ситуацию в которой он вифнет, то я смогу нанести удар по нему. Видите? не нужно усложнять, будьте проще. Ох, я не был уверен достанет ли тот удар. Хаха, это был некрасивый конец, но идея все же прослеживалась. Вы должны замедлится и работать с тем, чтобы можете делать. Черт, он отказался, не хочет драться ещё раз. Но он облажался, и я не виню его, это была хорошая игра.

Аватара пользователя
Zander
Новичок.пожизненно
Сообщения: 1522
Зарегистрирован: 10 дек 2009, 13:35
Карточка игрока: Zander
Откуда: Ниоткуда. Сеть - мой дом.
Благодарил (а): 594 раза
Поблагодарили: 468 раз
Gender:
Контактная информация:

Tekken 7: Информация для новичков

Сообщение Zander » 08 июн 2017, 09:50

BOLT писал(а): мувлистов из 50 тысяч наименований.
Ты теккен ни с чем другим, не перепутал?
Изображение
Лучшее определение футсиса, спейсинга, зонинга, что я когда-либо видел.
при достаточно долгом периоде жизни дисциплины “интуиты” всегда проигрывают (с) Belial

Аватара пользователя
Kastogrys
Ломай меня полностью
Сообщения: 274
Зарегистрирован: 29 окт 2009, 17:26
Карточка игрока: Kastogrys
Откуда: Учалы
Благодарил (а): 3 раза
Поблагодарили: 10 раз
Gender:

Tekken 7: Информация для новичков

Сообщение Kastogrys » 08 июн 2017, 09:54

кто подскажет, как безопасно приближаться к противнику? тоже бдц, только наоборот...типа фдц или просто дешить и жать блок, чтобы часто не огребать?
Очень плохо понимаю по-английски, поэтому-не отправляйте меня на англоязычные сайты, ответьте здесь

Xoniks
Новичок
Сообщения: 1
Зарегистрирован: 08 июн 2017, 10:25
Gender:

Tekken 7: Информация для новичков

Сообщение Xoniks » 08 июн 2017, 10:47

Подскажите, пожалуйста, нубский вопрос конечно, но если удар уходит в вифф, противник получает преимущество по фрейма?
В частности если противник делает одиночный High удар и Steve уклонился через b+3, то у Стива появляется запас фремов равный длительности удара противника?

Аватара пользователя
Watafag
Eater of Launchers
Сообщения: 578
Зарегистрирован: 29 янв 2010, 10:15
Карточка игрока: Watafag
Благодарил (а): 124 раза
Поблагодарили: 75 раз
Gender:

Tekken 7: Информация для новичков

Сообщение Watafag » 08 июн 2017, 13:30

BluOFF писал(а): В общем назад назад и держите назад,
Вроде, в Т7 упростили, второй назад держать не обязательно чтоб сблочить.

Аватара пользователя
BOLT
Tachanka Main
Сообщения: 1352
Зарегистрирован: 14 апр 2013, 17:04
Карточка игрока: BOLT_92
Откуда: Курск
Благодарил (а): 120 раз
Поблагодарили: 448 раз
Gender:

Tekken 7: Информация для новичков

Сообщение BOLT » 08 июн 2017, 13:49

Kastogrys писал(а): как безопасно приближаться к противнику?
вейвдеши, мувы с разбега (wr2, как правило). но вообще "безопасно" это довольно относительное понятие
Изображение

Аватара пользователя
Corax
つ ◕_◕ ༽つ
Сообщения: 1866
Зарегистрирован: 16 мар 2015, 14:58
Карточка игрока: Corax
Благодарил (а): 1267 раз
Поблагодарили: 819 раз
Gender:

Tekken 7: Информация для новичков

Сообщение Corax » 08 июн 2017, 15:55

Kastogrys писал(а): кто подскажет, как безопасно приближаться к противнику?
деш в любой момент отменяется в блок (или другую мувмент опцию)
BOLT писал(а): (wr2, как правило)
вр2 у нескольких персонажей вообще, почему "как правило"?!

Аватара пользователя
Zander
Новичок.пожизненно
Сообщения: 1522
Зарегистрирован: 10 дек 2009, 13:35
Карточка игрока: Zander
Откуда: Ниоткуда. Сеть - мой дом.
Благодарил (а): 594 раза
Поблагодарили: 468 раз
Gender:
Контактная информация:

Tekken 7: Информация для новичков

Сообщение Zander » 08 июн 2017, 16:58

Мейби есть мнение что все кроме Драги не персонажи? lol :)
за Аску если так делать, получится ф2 с разбега. Чет мне даже не мечталось называть это "безопасной опцией сближения".
Xoniks писал(а): В частности если противник делает одиночный High удар и Steve уклонился через b+3, то у Стива появляется запас фремов равный длительности удара противника?
Смотри. У любого удара есть фреймы стартапа, активные фреймы, фреймы рекавери. Все три этих числа в сумме = длительности удара.
Измерять виф оппонента фреймами преимущества, не совсем корректно. Преимущество по фреймам есть, но оно заканчивается (уменьшается до нуля), тогда, когда у него закончилось рекавери его вифнутого удара.
А когда начинается? Тогда, когда ты среагировал на его виф и что-то нажал. Таким образом, невозможно точно измерить преимущество полученное на вифе оппонента, оно зависит и от твоей реакции. Преимущество будет равно длительности удара в том случае, если вы одновременно начали делать мувы. Но тогда откуда было известно, что будет виф?) если оба мува еще только стартуют. Но если ты реагируешь на виф раньше чем закончится его рекавери, то преимущество у тебя есть.
Изображение
Лучшее определение футсиса, спейсинга, зонинга, что я когда-либо видел.
при достаточно долгом периоде жизни дисциплины “интуиты” всегда проигрывают (с) Belial

Аватара пользователя
Gwelirid
Newbie
Сообщения: 1356
Зарегистрирован: 04 апр 2015, 12:09
Карточка игрока: BluOFF
Откуда: Красноярск
Благодарил (а): 222 раза
Поблагодарили: 572 раза
Gender:

Tekken 7: Информация для новичков

Сообщение Gwelirid » 08 июн 2017, 20:17

Нижние джабы это обычно спешал мид (зеленый цвет вместо желтого), они могут быть заблочены нижним блоком/отпарированы/перепрыгнуты

( Mids vs. Special Mids )
 

В Корее и Японии на аркадах можно играть revenge матчи до бесконечности. Ещё там есть такая штука, называется death match, это когда встречаются 2 игрока, близких по рангу, и играют друг с другом через revenge матчи пока разрыв между ними не составит 3 ранга, и они перестанут получать очки друг за друга. И тот, кто опустился вниз, собственно, проиграл. И все тир листы делаются с прицелом на эти долгие сессии, поэтому в целом они бесполезны для турниров, поэтому на турнирах даже лоу тиры могут побеждать.

( Namco, Please Fix Tekken 7's Revenge Matches )
 

Aris учил своего оппонента как наказывать из нижнего блока. Это делается с помощью специальной стойки while standing. Т.е. анимация вставания считается здесь за стойку. И это очень важно, т.к. большинство лоу ударов тут ансейф, и их можно наказывать. Что можно считать сейвом? для атак стоя это 9 фреймов, т.к. верхние атаки начинаются с 10 фреймов. Для нижних атак это 10 фреймов, т.к. атаки на ставании начинаются с 11 фреймов (однако их можно запанишить 10 фр. спешл мидом)

( Видео )
 


Последний раз редактировалось Gwelirid 08 июн 2017, 21:06, всего редактировалось 2 раза.

Аватара пользователя
Zander
Новичок.пожизненно
Сообщения: 1522
Зарегистрирован: 10 дек 2009, 13:35
Карточка игрока: Zander
Откуда: Ниоткуда. Сеть - мой дом.
Благодарил (а): 594 раза
Поблагодарили: 468 раз
Gender:
Контактная информация:

Tekken 7: Информация для новичков

Сообщение Zander » 08 июн 2017, 20:45

BluOFF писал(а): Для нижних атак это 10 фреймов, т.к. нижние атаки начинаются с 11 фреймов.
Может быть, атаки на вставании начинаются с 11 фреймов?
Изображение
Лучшее определение футсиса, спейсинга, зонинга, что я когда-либо видел.
при достаточно долгом периоде жизни дисциплины “интуиты” всегда проигрывают (с) Belial

Аватара пользователя
Gwelirid
Newbie
Сообщения: 1356
Зарегистрирован: 04 апр 2015, 12:09
Карточка игрока: BluOFF
Откуда: Красноярск
Благодарил (а): 222 раза
Поблагодарили: 572 раза
Gender:

Tekken 7: Информация для новичков

Сообщение Gwelirid » 08 июн 2017, 20:51

Zander, Возможно, писал по памяти

Аватара пользователя
Nightbringer
C'tan
Сообщения: 534
Зарегистрирован: 08 мар 2010, 13:37
Карточка игрока: Nightbringer
Откуда: Самара
Благодарил (а): 82 раза
Поблагодарили: 77 раз
Контактная информация:

Tekken 7: Информация для новичков

Сообщение Nightbringer » 08 июн 2017, 20:53

BluOFF писал(а): Для нижних атак это 10 фреймов, т.к. нижние атаки начинаются с 11 фреймов.
-10 лоу можно панишить спешл-мидом.
Если некоторых людей смешать с дерьмом, получится однородная масса.

Аватара пользователя
Gwelirid
Newbie
Сообщения: 1356
Зарегистрирован: 04 апр 2015, 12:09
Карточка игрока: BluOFF
Откуда: Красноярск
Благодарил (а): 222 раза
Поблагодарили: 572 раза
Gender:

Tekken 7: Информация для новичков

Сообщение Gwelirid » 09 июн 2017, 19:24


Аватара пользователя
Barrogh
Капитан диванных войск
Сообщения: 8225
Зарегистрирован: 13 июн 2013, 12:56
Карточка игрока: Barrogh
Откуда: Москва
Благодарил (а): 2959 раз
Поблагодарили: 1997 раз
Gender:

Tekken 7: Информация для новичков

Сообщение Barrogh » 09 июн 2017, 21:22

Я, похоже, подслеповат немного. Где бы найти расшифровку аббревиатур, использующихся на указанной станице с фреймкой? Теккензайбацу большую часть не знает, похоже.
"Step, and parry, and kick, and throw your hat. And spin, and spit and lunge for the nethers. Our fighting style isn't exactly formal, but it works."

( Чары. Не потому, что умею за них играть, а дабы соблюсти декорум. )
MK 9,11 - Raiden
IGAU - Solomon Grundy
DoA 5:LR, 6 - Mila
KI (2013) - Aganos
Injustice 2 - Bane
Fantasy Strike - DeGrey/Rook/Midori
For Honor (лол) - Conqueror


( Что вы знаете о тренировках по хардкору? )
Изображение

Аватара пользователя
l3ft_0ne
опыт_решает
Сообщения: 331
Зарегистрирован: 31 окт 2010, 19:27
Карточка игрока: l3ft_0ne
Откуда: Питер
Благодарил (а): 43 раза
Поблагодарили: 156 раз
Gender:

Tekken 7: Информация для новичков

Сообщение l3ft_0ne » 09 июн 2017, 21:34

BluOFF писал(а): Что можно считать сейвом? для атак стоя это 9 фреймов, т.к. верхние атаки начинаются с 10 фреймов.
Следует упомянуть, что в большинстве стандартных случаев, потому как есть несколько матчапов, в которых и -9 и -8 ансейв.

Аватара пользователя
Gwelirid
Newbie
Сообщения: 1356
Зарегистрирован: 04 апр 2015, 12:09
Карточка игрока: BluOFF
Откуда: Красноярск
Благодарил (а): 222 раза
Поблагодарили: 572 раза
Gender:

Tekken 7: Информация для новичков

Сообщение Gwelirid » 10 июн 2017, 10:20

Lenny писал(а): в которых и -9 и -8 ансейв
Как такое возможно?

Много видео туториалов

( Understanding Frame Advantage, Dealing with Distractions )
 
Последний раз редактировалось Gwelirid 10 июн 2017, 16:53, всего редактировалось 1 раз.

Аватара пользователя
l3ft_0ne
опыт_решает
Сообщения: 331
Зарегистрирован: 31 окт 2010, 19:27
Карточка игрока: l3ft_0ne
Откуда: Питер
Благодарил (а): 43 раза
Поблагодарили: 156 раз
Gender:

Tekken 7: Информация для новичков

Сообщение l3ft_0ne » 10 июн 2017, 12:24

BluOFF писал(а): Как такое возможно?
ну например всеми любимая ксяо может панишить -9 своим b1 :)

Ответить