[Injustice 2] Doctor Fate

Игровая механика. Персонажи. Списки приемов. Фреймдата. Тирлисты. Видео.
Изображение
Ответить
Аватара пользователя
Randomizer
Ketchup
Сообщения: 839
Зарегистрирован: 21 май 2013, 09:24
Карточка игрока: Randomizer
Благодарил (а): 209 раз
Поблагодарили: 174 раза
Gender:
Контактная информация:

[Injustice 2] Doctor Fate

Сообщение Randomizer » 30 май 2017, 02:53

Изображение
Изображение
Изображение
Биография персонажа
( Развернуть )
Настоящее имя: Кент Нельсон
Прозвище: Доктор Фэйт
Личность: Скрыта
Пол: Мужской
Позиция: Добро
Рост: 187 см
Вес: 90 кг
Цвет Глаз: Голубые
Цвет Волос: Светлые
Место рождения: неизвестно
Гражданство: США
Семейное положение: Женат
Первое появление: More Fun Comics #55 (май, 1940)

Изображение
Условные обозначения
( Развернуть )
Основные обозначения:
1 - кнопка квадрат (для PS4), кнопка X (для Xbox One)
2 - кнопка треугольник (для PS4), кнопка Y (для Xbox One)
3 - кнопка крест (для PS4), кнопка A (для Xbox One)
4 - кнопка круг (для PS4), кнопка B (для Xbox One)
EX - использование метра
Jf - прыжок вперёд
NJ - прыжок на месте
Jb - прыжок назад
b - кнопка назад
f - кнопка вперёд
d - кнопка вниз
u - кнопка вверх

Типы ударов:
H - высокий
M - средний
L - низкий
O - сверху/оверхед

Изображение
Основные нормалы
( Развернуть )
Основные атаки:
1 - старт-ап 7 фреймов, -2 на блоке, +20 на хите, тип удара - H, можно отменить в спец-приём
2 - старт-ап 11 фреймов, -9 на блоке, +25 на хите, тип удара - M, можно отменить в спец-приём
3 - старт-ап 12 фреймов, -4 на блоке, +44 на хите, тип удара - M, можно отменить в спец-приём
b1 - старт-ап 9 фреймов, -21 на блоке, +3 на хите, тип удара - M, можно отменить в спец-приём
d1 - старт-ап 6 фреймов, -2 на блоке, +13 на хите, тип удара - M, можно отменить в спец-приём
b2 - старт-ап 10 фреймов, -2 на блоке, +55 на хите, тип удара - M, можно отменить в спец-приём
f2 - старт-ап 9 фреймов, -12 на блоке, +10 на хите, тип удара - M, можно отменить в спец-приём
d2 - старт-ап 10 фреймов, -16 на блоке,+59 на хите, тип удара - M, можно отменить в спец-приём
b3 - старт-ап 29 фреймов, +5 на блоке, +76 на хите, тип удара - M
f3 - старт-ап 33 фрейма, +6 на блоке, +67 на хите, тип удара - O
d3 - старт-ап 12 фреймов, -12 на блоке, +15 на хите, тип удара - L

b3 и f3 можно отменять, удерживая 3 и ff для отмены вперёд
и bb для отмены назад соответственно

Атаки в прыжке:
u1 - старт-ап 5 фреймов, -13 на блоке, +5 на хите, тип удара - M
u2 - старт-ап 4 фреймов, -9 на блоке, +15 на хите, тип удара - M
u3 - старт-ап 10 фреймов, -4 на блоке, +42 на хите, тип удара - M

Броски:
R1+f или 1+3+f - старт-ап 10 фреймов, 0 на хите
R1 или 1+3 - старт-ап 10 фреймов, +1 на хите
Также имеются броски с трейтом, который даёт плюс на блоке, однако в игре информация о фреймдате отсутствует

Отмены с отскоком (требуется 2 полоски метра):
bb~EX или db~EX - старт-ап 29 фреймов, +5 на блоке, +76 на хите, тип удара - M
ff~EX или df~EX - старт-ап 33 фрейма, +6 на блоке, +67 на хите, тип удара - O

Быстрое бегство:
ff~EX - старт-ап 3 фрейма, требуется 1 полоска метра
u~EX (в воздухе) - требуется 2 полоски метра
b~EX (в воздухе) - требуется 2 полоски метра

Изображение
Комбо-атаки
( Развернуть )
1,1 - старт-ап 10 фреймов, +1 на блоке, +18 на хите, тип удара - M, можно отменить в спец-приём
1,1,2 - старт-ап 13 фреймов, -13 на блоке, +34 на хите, тип удара - O, можно отменить в спец-приём
1,1,3 - старт-ап 17 фреймов, -14 на блоке, +25 на хите, тип удара - M, можно отменить последнюю тройку, удерживая её и bb или ff для отмены назад и вперёд соответственно
b1d3 - старт-ап 13 фреймов, -19 на блоке, +14 на хите, тип удара - L, можно отменить в спец-приём
b1d32 - старт-ап 12 фреймов, -17 на блоке, +35 на хите, тип удара - M, можно отменить в спец-приём
b1d3f3 - старт-ап 12 фреймов, -17 на блоке, +15 на хите, тип удара - O
211 - старт-ап 6 фреймов, -21 на блоке, +11 на хите, тип удара - M, можно отменить в спец-приём
2113 - старт-ап 17 фреймов, -9 на блоке, +35 на хите, тип удара - M
f2u3 - старт-ап 17 фреймов, +3 на блоке, +49 на хите, тип удара - M, можно отменить в спец-приём

Изображение
Спец-приёмы
( Развернуть )
-----------------------------------------------------------------------------------
df1 - взрыв Амон-Ра (старт-ап 14 фреймов, -17 на блоке, +7 на хите, тип удара - M)
df1~EX - усиленный взрыв Амон-Ра (старт-ап 14 фреймов, -17 на блоке, +12 на хите, тип удара - M)
-----------------------------------------------------------------------------------
db1 - вытесняющая сфера (старт-ап 35 фреймов, -11 на блоке, +24 на хите, тип удара - M)
db1~~~db~EX - остановка вытесняющей сферы (старт-ап 1 фрейм)
d21~ff или db1~bb - отмена вытесняющей сферы
-----------------------------------------------------------------------------------
db2 - символ Осириса (старт-ап 13 фреймов, -9 на блоке, +53 на хите, тип удара - M)
db2 - усиленный символ Осириса (старт-ап 2 фрейма, -2 на блоке, +54 на хите, тип удара - M)
-----------------------------------------------------------------------------------
df2 - дыхание жизни (старт-ап 16 фреймов)
df2b - дыхание жизни сзади (старт-ап 16 фреймов)
db2~EX - усиленное дыхание жизни (старт-ап 5 фреймов)
db2b~EX - усиленное дыхание жизни сзади (старт-ап 5 фреймов)
-----------------------------------------------------------------------------------
db3 - заклинание приговора (старт-ап 1 фрейм)
db3~~~df3 - финальный приговор (старт-ап 16 фреймов)
-----------------------------------------------------------------------------------
dd3 - заклинание Шаридума (старт-ап 1 фрейм)
dd3 - усиленное заклинание Шаридума (старт-ап 1 фрейм)

Изображение
Коронный приём (трейт)
( Развернуть )
-----------------------------------------------------------------------------------
4 - активация "Тёмной магии"
df1 - взрыв Апофиса (старт-ап 14 фреймов, -12 на блоке, +11 на хите, тип удара - M)
df1~EX - усиленный взрыв Апофиса (старт-ап 15 фреймов, -1 на блоке, +6 на хите, тип удара - M, лаунчит противника)
-----------------------------------------------------------------------------------
db21 - сфера хаоса
db21~~~db~EX - остановка сферы хаоса
db21~ff или db21~bb - отмена сферы хаоса
Информации о фреймдате в игре отсутствует. На хите лаунчит противника
-----------------------------------------------------------------------------------
db2 - символ Анубиса (старт-ап 13 фреймов, -4 на блоке, +41 на хите, тип удара - M)
db2 - усиленный символ Анубиса (старт-ап 2 фрейма, -2 на блоке, +73 на хите, тип удара - M)
-----------------------------------------------------------------------------------
df2 - проклятие Набу (старт-ап 16 фреймов)
df2b - проклятие Набу сзади (старт-ап 16 фреймов)
db2~EX - усиленное проклятие Набу (старт-ап 5 фреймов)
db2b~EX - усиленное проклятие Набу сзади (старт-ап 5 фреймов)
-----------------------------------------------------------------------------------
db3 - заклинание наказание (старт-ап 1 фрейм)
db3~~~df3 - финальное наказание (старт-ап 37 фреймов, + 56 на блоке, +92 на хите, тип удара - M)
Если во время выпуска крестов ненадолго зажать 3, то кресты упадут дальше и будут взрываться по направлению от противника к нам
-----------------------------------------------------------------------------------
R1+f или 1+3+f - лаунчит противника
R1 или 1+3 - лаунчит противника

Изображение
Основные моменты и особенности игры за персонажа
( Плюсы )
- Один из лучших зонеров в игре, если не лучший
- Фэйт хорошо себя чувствует против персонажей, которые практически не имеют зонинга и у которых зонинг отсутствует
- Сложно наказуемый db2, который на хите выталкивает противника более, чем на пол экрана и является хорошим вейкапом
- Быстрый набор метра за счёт зонинга
- Большинство комб заканчиваются на db2, что позволяет персонажу стабильно зонить
- Мидовая df1, которая попадает по сидячем в блоке на расстоянии от чуть более, чем пол экрана
- Трейт, который увеличивает урон от любого прожектайла, усиливает выталкивающую способность db2, так же увеличивая урон от неё, бросок лаунчит противника и выводит на комбу в углу
- Мидовая f2 имеет неплохой рейндж по вертикали и вперёд (а чем дальше мы начинаем делать f2 тем больше вероятность сейва на блоке), является хорошим комбостартером и отличным панишем за дэш за метр, да и вообще за многие попадания в наш блок
- "Кресты" (заклинание приговора, финальный приговор) могут служить армор брейкером и при попадании трёх (не обязательно сразу) могут выводить на комбу, в зависимости от расположения противника от нас
- Присутствует возможность антизонинга, однако опция будет мало востребована

( Минусы )
- Даже не смотря на неплохую f2, у Фэйта начинаются проблемы в ближке, да и опций для ближнего боя у него практически нет
- Из вейкапов у Фэйта есть только db2, за остальные опции - фулл комба
- Большинство нормалов и стрингов в блок (тоже f2), мы вынуждены отменять в db2, иначе фулл комба, что делает игру за Фэйта довольно предсказуемой
- На мидскрине без метра урон с горем пополам едва дойдёт до отметки в 30% (не учитываю старты с Jf3)
- На данный момент использование "крестов" (заклинание приговора, финальный приговор и с трейтом) против персонажей универсалов, типа Адама/Супермена трудно осуществимо

( Общее впечатление )
Не смотря на обилие плюсов персонажа, у Фэйта начинаются проблемы в ближнем бою. Ему нечем вскрывать вблизи и на более-менее сейфовые нормалы/стринги нам в блок нам нечем ответить. Если вас зажимают в углу, то нужно приготовиться к боли или уметь читать дальнейшие действия противника, покуда у нас есть только две опции: вейкап db2 или NJ1, если противнику захотелось покроссапить, или если вы прочитали его кроссап/NJP. В остальных случаях - терпеть и блочить всё, что накидает нам противник.

( Основные моменты игры за Доктора Фэйта )
Уже не раз говорено, что Фэйт - один из лучших зонеров в игре. Делаем логический вывод: первым делом нам нужно разрывать расстояние с соперником и зонить. Как это делать? Есть такой спешал - db2, который отлично выталкивает противника на хите далеко от нас (а если мы ещё наказали его напрыжку db2, то привет фулл скрин). Понятное дело, что просто так поймать на спешал не выйдет, потому нам нужно:
1. Ждать напрыжку и отталкивать
2. Блокировать стринг и если ансейф - выталкивать с использованием f2 (ибо стартап одинаков у обоих приёмов)
3. Бэйтить противника и благо наша f2 является довольно таки хорошей опцией для бэйта
4. Через футсис: d1~db2
Как только противник от нас далеко, то начинаем накидывать df1 и с некой периодичностью пускать db1, ибо этот шар нужно либо блочить, либо перепрыгивать (если противник любит перепрыгивать, то можно за одну полоску метра остановить шар прямо под траекторией его приземления). Если противник любит дэшиться за метр, чтобы сократить расстояние, то ставим шар перед собой и продолжаем накидывать. Однако: противник может хорошо затаймить дэш за метр и наш шар может пролететь мимо, потому стоит проверять противника и после пуска шара перестать зонить и ждать дэша, который мы можем наказать через f2.
Бывает такое, когда метра много, а противник постоянно лезет и неплохо уходит от зонинга. Не боимся использовать b3~EX или f3~EX, а после, если в хит, фулл комба. А затем мы продолжаем зонить.
Из опций в углу, на данный момент, актуальна лишь f3, которая выводит на комбу. Возможно, так же, и b1d3 с дальнейшей отменой в оверхед ff-EX (что довольно не профитно, так как следующий удар в стринге является оверхедом или мидом в зависимости от инпута), потому обычно завершают серию db2 или db3 (последний можно запанишить, если среагировать). Однако немного больше разнообразия в углу нам преподносят: "кресты" и наш трейт. Но об этом мы поговорим позже.

( Трейт )
Доктор Фэйт активирует тёмную магию, от чего урон от его спешалов становится больше, вместо выхиливающего креста появляется крест, отнимающий здоровье противника, если он стоит в области, заклинание приговора начинает действовать совершенно по-другому и используется в комбах, а бросок лаунчит противника и в углу возможно сделать комбо. Также сфера на хите лаунчит, db2 теперь отталкивает дальше, а если использовать метр, то тут сразу выход на комбу. Обо всём по порядку.
df1 - тоже самое, что и без трейта, только урон в блок и хит больше
db1 - тоже самое, что и без трейта, только урон в блок и хит больше, а так же лаунчит противника и на близком расстоянии можно сделать комбу
db2 - похоже на бестрейтовый спешал, однако урон больше, отталкивает дальше, с метром можно выйти на фулл комбу
df2 - обратный по свойствам бестрейтовому спешалу, только действует на противника
db3 и df3 - принцип действия крестов меняется. Теперь кресты падают на землю и при попадании лаунчат противника. Является мидовым типом удара. Их можно бросить перед собой, тем самым отталкивая противника от нас, и бросить чуть дальше и они будут подталкивать с каждым хитом противника к нам, зажав при этом 3 (всё это в виде джагла)
R1~f или 1+3~f - бросок. С трейтом наносит больше урона и лаунчит противника. В углу можно выйти на комбу, с наличием трейтовых "крестов" можно закомбить и на мидскрине

( Дополнительные особенности )
А теперь конкретно поговорим об особенностях игры за Фэйта, которые помогут нам играть значительно повысить наш винрейт за Фэйта. Конечно же речь идёт о крестах и об их возможностях как с трейтом, так и без. Начнём с обычной версии.
1. Призываем крест при помощи db3, активация происходит при помощи df3. Какие возможности нам даёт одиночный крест? Неблокируемый урон порядка 0,5% от полоски жизней. Хитстана или блокстана не имеет. Сам по одиночный крест нам погоды не сделает вовсе, однако всё становится куда лучше, когда после призыва креста сразу же его и активируем. При попадании по противнику крест держится на нём буквально 2-3 секунды, после чего исчезает. Этого времени очень даже достаточно, чтобы поочерёдно и безостановочно накидывать кресты на противника и при небольшом времени заучивания призыва и мгновенной активации крестов мы получим отличную версию анти-Супермена. Что я имею в виду: так как Фэйт на земле перезонивает почти любого зонера, в том числе и Супермена, то противнику нужно избегать зонинга и, как всем известно, Супермен накидывает лучи с воздуха, где мы не можем его достать. Для решения данного вопроса к нам на помощь приходят кресты. При сочетании грамотного зонинга и крестов у того же Супермена возникнут сложности с зонингом в воздухе, так как при попадании трёх крестов по противнику на него обрушивается луч, при попадании которого можно выйти на фулл комбу/накинуть несколько шариков/набирать кресты. Перейдём к сетапу двух крестов.
2. Если у нас имеется два креста, мы можем спокойно отзонивать противника не боясь того, что нам может прилететь что-нибудь в ответку. Например, если противник кинул нам бяку и пытается взять преимущество в зонинге, то мы бросаем наши кресты в противника, а после призываем ещё один и сразу же активируем его, после чего (если всё точно попало в цель) на противника обрушивается луч и он вынужден его блокировать. Теперь преимущество в зонинге снова у нас и мы можем заниматься своим любимым делом. Перейдём к сетапу трёх крестов.
3. Если у нас имеется три креста, мы можем зонить не боясь того, что кто-то начнёт кидать нам бяку в ответ и даже не бояться антизонинга. С тремя крестами всё довольно-таки просто: нас пытаются перезонить - три креста и проблема решена, нас пытаются антизонить (например, экзовый телепорт Супергёрл) - три креста и проблема решена. А как реализовать эти три креста против той же Супергёрл? Здесь нужно немного внимательности и чувствовать действия противника: если видите, что противник делает телепорт, то пускаем три креста до появления Супергёрл на экране и тогда они все точно попадут в цель, и не забываем блокировать сам телепорт. Так же три креста можно использовать в ближнем бою. Например, если мы делаем f2, то сразу после этого мува активируем кресты и они попадают по противнику. Но есть и замечание: по некоторым персонажам с быстрым стартапом спешалов (тот же Супермен) последний крест может не попасть и тогда его мув может оказаться полностью сейфовым. Так же могут быть проблемы с попаданием крестов по противникам, если спешал или паниш-стринг сильно меняет расположение персонажа (например, подкат Бэтмена), тогда все кресты вифнут. А теперь перейдёт к самому основному применению крестов - кресты с трейтом.
4. Если у нас есть один крест, мы можем очень неплохо спейсить противника, которому нужно к нам подходить. Мы можем бросить крест перед собой, либо же на пол экрана перед собой, однако хитбокс удара креста не маленький, потому противник должен учитывать, что крест может попасть по нему чуть сзади и чуть спереди в зависимости от расположения креста от противника. Так же крест очень хорошо может наказывать попытки кроссапить (если мы не лежим), т.е. просто активируем крест при попытке нас перепрыгнуть (но так же учитываем, что противник должен уже перелетать нас)
и он падает прямо туда, куда и приземлится оппонент, и тем самым давая нам преимущество (противник либо будет блокировать, либо крест попадёт в хит). Однако крест был бы не очень актуальным,
если бы он не лаунчил, но в нашем случае он лаунчит и при попадании по противнику мы можем выйти на неплохую комбу с отталкиванием противника на фуллскрин. Так же крест под трейтом можно засетапить после броска, так как бросок тоже лаунчит противника и после того, как мы выполним бросок - активируем крест на пол экрана, тем самым мы за джаглим противника и делаем комбу на мидскрине. Небольшое примечание: для того, чтобы уметь пользоваться крестом с трейтом необходимо заучить технику быстрой активации крестов.
5. Если у нас есть от двух и более крестов, то у нас появляются неплохие возможности для (внимание!) ближки. Кресты можно активировать в любой момент времени, пока мы активны (т.е. не лежим на земле, не застанены и так далее), значит мы можем активировать их по своему усмотрению и делать многие ансейф мувы - сейфом и даже продолжать сетапить в ближке, так как если противник попытается вас наказать, то он получит минимум два креста в хит. Если противник блокирует наш ансейф мув, то мы, соответственно, активируем кресты и пускаем их перед собой. Противник блокирует их и у нас есть свобода для дальнейших сетапов, а именно: мы можем продолжить пихать стринги в блок с отменой в db2, мы можем сделать бросок и мы можем перепрыгнуть противника, сделав кроссап. Немного остановимся на последнем варианте: противник вынужден блокировать кресты и пока кресты взрываются мы делаем кроссап. Здесь придётся блокировать и крест и кроссап, однако что нужно заблочить в начале - та ещё головоломка, так как мы можем прыгнуть сразу после того, как активировали кресты, или с небольшой задержкой, а временной промежуток между блоком креста и блоком нашей перепрыжки довольно-таки маленький и что нанесёт урон первым - трудно сказать. Отсюда у нас получается очень даже неплохая техника для вскрытия блока противника с дальнейшей комбой. В том числе эти кресты используются в джагглах, которые в целом дают нам очень неплохой урон.

( Субъективный матчап лист by Randomizer )
Супермен: 4-6
Бэтмен: 5-5
Адам: 4-6, 5-5
Кошка: 4-6, 3-7 (последнее не точно)
Жук: 7-3, 6-4
Джокер: 7-3, 6-4
Дорксайд: 4-6, 5-5 (возможно, только 5-5)
Пугало: 6-4
Дэдшот: 5-5, 4-6 (возможно, только 5-5)
Фонарь: я тут хз, ибо практически не играл, но думаю, что будет 6-4, 5-5
Чита: 6-4
Бэйн: 6-4, 7-3 (последнее не точно)
Колд: 6-4
Брэйниак: тоже практически не играл, но скорее всего будет 6-4
Болотник: 7-3, возможно и лучше
Ред Худ: 4-6
Робин: 6-4, 5-5
Вандер Вафля: 7-3
Харли Квин: 6-4
Флэш: 6-4
Супергёрл: 5-5, 6-4 (последнее не точно)
Киборг: матчап слабо наигран, но думаю, что будет 6-4
Фаершторм: 5-5
Атроцитус: 4-6
Сосущий: 6-4, 7-3 (последнее не точно)
Гродд: матчап вообще не наигран. Затрудняюсь что-либо сказать по этому поводу, но, учитывая зонинг против онли ближки - 6-4
Айви: 6-4, 5-5 (последнее не точно)
Канарейка: 6-4, 7-3 (последнее не точно, но в данном матчапе вполне имеет место быть)
Стрела: 7-3, 6-4

Изображение
Комбо
( Midscreen Meterless )
Стартер f2:
f2u3, f2~db2 - 16%
f2u3, f2u3, dash, f2~db2 - 20%
f2u3, f2, 11, f2~db2 - 20%

Стартер b3:
b3, Jf3, f2~db2 - 30%
b3, Jf3, 11, f2~db2 - 32%
b3, Jf3, 2113 - 32,5%
db3 (x3), b3, Jf3, 2113, df3 - 35,5%

Стартер f3:
f3, Jf3, f2~db2 - 30%
f3, Jf3, 11, f2~db2 - 32%
f3, Jf3, 2113 - 32,5%

( Midscreen )
Стартер 1:
11~bb~EX, Jf3, f2~db2 - 37%
11~bb~EX, Jf3, 11, f2~db2 - 39%
11~bb~EX, Jf3, 2113 - 40%
11~ff~EX, Jf3, f2~db2 - 37%
11~ff~EX, Jf3, 11, f2~db2 - 39%
db3 (x3), 11~bb~EX, Jf3, 2113, df3 - 41,5%

Стартер b1:
b1d3~bb~EX, Jf3, 11, f2~db2 - 40%
b1d3~bb~EX, Jf3, 2113 - 41%
db3 (x3), b1d3~bb~EX, Jf3, 2113, df3 - 43%
b1d3~ff~EX, Jf3, 11, f2~db2 - 40,5%
b1d3~ff~EX, Jf3, 2113 - 41%
db3 (x3), b1d3~ff~EX, Jf3, 2113, df3 - 43%

( Corner Meterless )
Стартер f2:
f2u3~db2, f2u3~db2, f2~db2 - 28,5%
f2u3~db2, f2u3~db2, 11~db2 - 28,5%
f2u3~db2, f2u3~db2, 2113 - 30%

Стартер 1:
112~db2, f2u3~db2, 11~db2 - 31%

Стартер f3:
f3, 3, 11, f2~db2 - 29,5%

( Corner )

( Midscreen Meterless with trait )
Стартер b1:
db3 (x3), 4, b1d32, df3 (зажать 3), Jf1, 2113 - 25%
db3 (x3), 4, b1d32, df3 (зажать 3), Jf1, 11, f2~db2 - 25%
db3 (x3), 4, forward throw, df3 (зажать 3), f2~db2 - 36%
db3 (x3), 4, forward throw, df3 (зажать 3), b3, 2113 - 36,3%

Стартер f2:
db3 (x3), 4, f2u3, df3 (зажать 3), Jf1, 2113 - 26%
db3 (x3), 4, f2u3, df3 (зажать 3), Jf1, 11, f2~db2 - 26,5%

( Corner Meterless with trait )
4, forward throw, f2u3, 11, f2~db2 - 29,5%
4, forward throw, f2u3, 11, 2113 - 30%

( Midscreen with trait )
Стартер 1:
11, 4, db2~EX, b3, Jf3, b1d32, db1 - 22,5%
11, 4, db2~EX, b3, Jf3, f2~db2 - 23,5%

Стартер f2:
f2, 4, db2~EX, b3, Jf3, b1d32, db1 - 22,7%
f2, 4, db2~EX, b3, Jf3, f2~db2 - 23,6%



ШАПКА БУДЕТ ПОСТЕПЕННО ЗАПОЛНЯТЬСЯ!
Последний раз редактировалось Randomizer 18 июл 2017, 12:06, всего редактировалось 25 раз.
MK11 Mains: Изображение Изображение

Аватара пользователя
ArnKratos
Новичок
Сообщения: 1487
Зарегистрирован: 24 июл 2015, 14:22
Карточка игрока: ArnKratos
Откуда: Подмосковье
Благодарил (а): 299 раз
Поблагодарили: 696 раз
Gender:
Контактная информация:

[Injustice 2] Doctor Fate

Сообщение ArnKratos » 27 июн 2017, 23:09

Randomizer, ох, сколько же ты там расписал! В принципе тому, кому надо, он сам посмотрит, что делают кресты. Это понятненько. Можно было бы намного короче написать. Гайд прежде всего должен быть простеньким. Чтобы кто-то зашел, посмотрел, что да как с комбами и разводочками и ушел. А тут ты пояснил для чего нужны кресты очень подробно. Всего то написать, что без трейта кресты не станят, не ведут на комбу, за исключением трех, а под трейтом ведут. Вот всё. И дальше бы конкретные практические примеры привел с разводочками и их сетапами
Группа Вконтакте - https://vk.com/arnkratos

ZorN
Warlock
Сообщения: 3019
Зарегистрирован: 06 сен 2013, 03:03
Карточка игрока: ZorN
Откуда: Москва
Благодарил (а): 1563 раза
Поблагодарили: 965 раз
Gender:
Контактная информация:

[Injustice 2] Doctor Fate

Сообщение ZorN » 27 июн 2017, 23:43

А по-моему, не плохо, без ненужной воды. Всякие сетапы я видел на туме с крестами, но хотелось бы увидеть их и в бою.
MK 9: Quan Chi, Scarlet, Liu Kang
Ты мечтал родиться cотни лет назад,
IGAU: Zatanna, Zod
Биться на турнирах в блеске черных лат.
MK X: Quan Chi, Alien
Закат багровой краской твой бы красил щит
Injustice 2: Dr. Fate
И враги бы знали - Ты лишен души.
MK 11: Shao Kahn, Geras, Jacqui
( )
Эффект ZorN'a

Аватара пользователя
ArnKratos
Новичок
Сообщения: 1487
Зарегистрирован: 24 июл 2015, 14:22
Карточка игрока: ArnKratos
Откуда: Подмосковье
Благодарил (а): 299 раз
Поблагодарили: 696 раз
Gender:
Контактная информация:

[Injustice 2] Doctor Fate

Сообщение ArnKratos » 27 июн 2017, 23:54

ZorN, было бы хорошо, если бы кто-то кидал сюда сетапчики и комбы с ТУМа :)
Группа Вконтакте - https://vk.com/arnkratos

Reptiloid
Призер параолимпиады по ф
Сообщения: 4559
Зарегистрирован: 18 апр 2015, 12:00
Карточка игрока: Reptiloid
Откуда: Нибиру
Благодарил (а): 2544 раза
Поблагодарили: 1414 раз
Контактная информация:

[Injustice 2] Doctor Fate

Сообщение Reptiloid » 28 июн 2017, 11:50

сколько по времени весит анкх в тушке врага до исчезновения? Взрыв трех анкхов, как понимаю, управляемый? Какая фреймдата у взрыва на блоке?
СЛИТЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ СМОУКА МК11

MK11 MAIN: H S U   H A O

Сетуация напоминает кидок от НРС, единственный спосаб сделать новый МК11 быстро, это использовать структуру из придыдущей игры т.е. Инжастиш2. Они просто добавили новых пирсонажей в старую игру. Это не новая игра, это старая игра, просто с новыми пирсонажами и не более того.

Аватара пользователя
Randomizer
Ketchup
Сообщения: 839
Зарегистрирован: 21 май 2013, 09:24
Карточка игрока: Randomizer
Благодарил (а): 209 раз
Поблагодарили: 174 раза
Gender:
Контактная информация:

[Injustice 2] Doctor Fate

Сообщение Randomizer » 28 июн 2017, 12:20

Reptiloid, уже описывал в гайде, что крест висит порядка 2-3 секунд.
Если про трейтовые кресты, то взорвать можно либо перед собой с отталкиванием от нас, либо дальше от себя с отталкиванием к нам.
Фреймдату сейчас не скажу, так как в дороге, но, думаю, можно посмотреть в практике надо будет самому глянуть всё это дело
MK11 Mains: Изображение Изображение

Аватара пользователя
Randomizer
Ketchup
Сообщения: 839
Зарегистрирован: 21 май 2013, 09:24
Карточка игрока: Randomizer
Благодарил (а): 209 раз
Поблагодарили: 174 раза
Gender:
Контактная информация:

[Injustice 2] Doctor Fate

Сообщение Randomizer » 28 июн 2017, 12:38

Так же есть ещё такая фича. Когда делаем серию b1d3u3 и у нас есть 3 креста, то перед анимацией удара сверху (u3) пускаем кресты и они приземлятся в одну точку и попадут все 3. Так же замечал подобную вещь при перепрыжках противника через нас. Как дома буду - подробнее распишу, как эта хрень работает
MK11 Mains: Изображение Изображение

Аватара пользователя
Randomizer
Ketchup
Сообщения: 839
Зарегистрирован: 21 май 2013, 09:24
Карточка игрока: Randomizer
Благодарил (а): 209 раз
Поблагодарили: 174 раза
Gender:
Контактная информация:

[Injustice 2] Doctor Fate

Сообщение Randomizer » 28 июн 2017, 13:46

Reptiloid, касательно фреймдаты. Указана в гайде ещё с самого начала я тут сам офигел.
А теперь касательно кроссапов. Кресты под трейтом являются очешуительным антикроссапом, даже если у нас имеется хотя бы один. Сейчас проверил в практике и на деле если даже нам попали в хит, то крест отменно попадает по тушке противника и ломает ему комбу, однако нужно учитывать вот что: если у нас один крест, то таймить запуск креста нужно точно, т.е. прикидывать время приземления противника. Если у нас есть 2 или 3 креста, то можно спокойно пустить их и они очутятся за нами и не дадут противнику сделать комбу или пытаться нас прессить
MK11 Mains: Изображение Изображение

Аватара пользователя
Randomizer
Ketchup
Сообщения: 839
Зарегистрирован: 21 май 2013, 09:24
Карточка игрока: Randomizer
Благодарил (а): 209 раз
Поблагодарили: 174 раза
Gender:
Контактная информация:

[Injustice 2] Doctor Fate

Сообщение Randomizer » 29 июн 2017, 00:48

ZorN писал(а): но хотелось бы увидеть их и в бою
Надеюсь, что это видео даст тебе что-то новенькое)

И небольшая инфа по матчапу с Дорксайдом: старайтесь читать любые телепорты Дорксайда и наказывайте через b2. 200 дамага лишним не бывает)
Ну, и ещё из видео видно, что на реакцию можно влезать в оверхэд раскрутки цепи Пугало)
MK11 Mains: Изображение Изображение

Reptiloid
Призер параолимпиады по ф
Сообщения: 4559
Зарегистрирован: 18 апр 2015, 12:00
Карточка игрока: Reptiloid
Откуда: Нибиру
Благодарил (а): 2544 раза
Поблагодарили: 1414 раз
Контактная информация:

[Injustice 2] Doctor Fate

Сообщение Reptiloid » 29 июн 2017, 10:06


Ваунд ковбой теперь катает на фейте
СЛИТЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ СМОУКА МК11

MK11 MAIN: H S U   H A O

Сетуация напоминает кидок от НРС, единственный спосаб сделать новый МК11 быстро, это использовать структуру из придыдущей игры т.е. Инжастиш2. Они просто добавили новых пирсонажей в старую игру. Это не новая игра, это старая игра, просто с новыми пирсонажами и не более того.

Reptiloid
Призер параолимпиады по ф
Сообщения: 4559
Зарегистрирован: 18 апр 2015, 12:00
Карточка игрока: Reptiloid
Откуда: Нибиру
Благодарил (а): 2544 раза
Поблагодарили: 1414 раз
Контактная информация:

[Injustice 2] Doctor Fate

Сообщение Reptiloid » 29 июн 2017, 12:18

Интересно бы увидеть матчап-лист фейта. Хотя бы такой, на субъективном опыте
СЛИТЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ СМОУКА МК11

MK11 MAIN: H S U   H A O

Сетуация напоминает кидок от НРС, единственный спосаб сделать новый МК11 быстро, это использовать структуру из придыдущей игры т.е. Инжастиш2. Они просто добавили новых пирсонажей в старую игру. Это не новая игра, это старая игра, просто с новыми пирсонажами и не более того.

Аватара пользователя
Randomizer
Ketchup
Сообщения: 839
Зарегистрирован: 21 май 2013, 09:24
Карточка игрока: Randomizer
Благодарил (а): 209 раз
Поблагодарили: 174 раза
Gender:
Контактная информация:

[Injustice 2] Doctor Fate

Сообщение Randomizer » 29 июн 2017, 14:56

Reptiloid, попробую составить.
Супермен: 4-6, 3-7 (последнее не точно)
Бэтмен: 4-6, 5-5
Адам: 4-6, 5-5
Кошка: 4-6, 3-7 (последнее не точно)
Жук: 7-3, 6-4
Джокер: 7-3, 6-4
Дорксайд: 4-6, 5-5 (возможно, только 5-5)
Пугало: 6-4
Дэдшот: 5-5, 4-6 (возможно, только 5-5)
Фонарь: я тут хз, ибо практически не играл, но думаю, что будет 6-4, 5-5
Чита: 6-4
Бэйн: 6-4, 7-3 (последнее не точно)
Колд: 6-4
Брэйниак: тоже практически не играл, но скорее всего будет 6-4
Болотник: 7-3, возможно и лучше
Ред Худ: 5-5
Робин: 6-4, 5-5
Вандер Вафля: 7-3
Харли Квин: 6-4, 5-5 (последнее не точно)
Флэш: 6-4
Супергёрл: 5-5, 6-4 (последнее не точно)
Киборг: матчап слабо наигран, но думаю, что будет 6-4
Фаершторм: 5-5
Атроцитус: 4-6
Сосущий: 6-4, 7-3 (последнее не точно)
Гродд: матчап вообще не наигран. Затрудняюсь что-либо сказать по этому поводу, но, учитывая зонинг против онли ближки - 6-4
Айви: 6-4, 5-5 (последнее не точно)
Канарейка: 6-4, 7-3 (последнее не точно, но в данном матчапе вполне имеет место быть)
MK11 Mains: Изображение Изображение

Аватара пользователя
Barrogh
Капитан диванных войск
Сообщения: 8225
Зарегистрирован: 13 июн 2013, 12:56
Карточка игрока: Barrogh
Откуда: Москва
Благодарил (а): 2959 раз
Поблагодарили: 1997 раз
Gender:

[Injustice 2] Doctor Fate

Сообщение Barrogh » 29 июн 2017, 21:17

Reptiloid писал(а): Ваунд ковбой теперь катает на фейте
Честно говоря, не особо удивительно, учитывая его историю предпочтений.
На на Цунге он мне больше нравился :P
"Step, and parry, and kick, and throw your hat. And spin, and spit and lunge for the nethers. Our fighting style isn't exactly formal, but it works."

( Чары. Не потому, что умею за них играть, а дабы соблюсти декорум. )
MK 9,11 - Raiden
IGAU - Solomon Grundy
DoA 5:LR, 6 - Mila
KI (2013) - Aganos
Injustice 2 - Bane
Fantasy Strike - DeGrey/Rook/Midori
For Honor (лол) - Conqueror


( Что вы знаете о тренировках по хардкору? )
Изображение

Аватара пользователя
Rasta48
"Silent but Deadly"
Сообщения: 1168
Зарегистрирован: 03 окт 2010, 11:58
Карточка игрока: Rasta48
Откуда: Сергиев Посад
Благодарил (а): 277 раз
Поблагодарили: 344 раза
Gender:
Контактная информация:

[Injustice 2] Doctor Fate

Сообщение Rasta48 » 29 июн 2017, 21:42

Randomizer, матчап теория за Фейта конечно пока не моя сильная сторона, НО мне интересно по каким причинам конкретно Фэйт проигрывает Супермену? если там даже 4-6, то тогда Супермен против Бэйна должен быть чем то вроде 8-2 потому что матчап за Фейта играется в 10 раз легче, Фэйт диктует игру в этом матчапе и ему совсем не надо подходить и довольно легче не принимать даже в блок все лазеры, а если допустим игрок будет крестами отыгрывать на максимум то я даже думаю что Фэйт выигрывает этот матчап, ну и надо понимать что Фейта в разы сложнее замастерить чем Супса во всех аспектах, прибавим к этому то что за Супсов научились играть ещё в первой инже и вуоля, поэтому чтобы подтвердить матчап Фейту надо гораздо больше времени и потеть посильнее.
А по поводу Бэйна скажу только, что ваще это такой пожар в нынешней мете пробираться даже через не такой разнообразный зонинг как может предложить Фэйт, + это дико скучно, но с другой стороны Фэйт просто кукла на вэйкапе против Бэйна, риды с выходом на 60%+ делать легче чем против доброй половины каста, поэтому не более 6-4, но это имхо, не могу утверждать.
"Once a man has seen society's black underbelly he can never turn his back on it. Never pretend, like you do...that it doesn't exist, no matter who orders him to look the other way. We don't do this THING...because it's permitted. We do it because we have to. We do it because we're compelled."

Reptiloid
Призер параолимпиады по ф
Сообщения: 4559
Зарегистрирован: 18 апр 2015, 12:00
Карточка игрока: Reptiloid
Откуда: Нибиру
Благодарил (а): 2544 раза
Поблагодарили: 1414 раз
Контактная информация:

[Injustice 2] Doctor Fate

Сообщение Reptiloid » 29 июн 2017, 21:44

Randomizer, ого, сколько хороших матчапов. Как топ-6 понерфят, сразу в топ ворвется.
Против гродда можешь 7-3 ставить.
А кто такой сосущий? И где стрела?
Rasta48, я так понимаю, из-за слабого контроля воздуха фейт в минусе.
СЛИТЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ СМОУКА МК11

MK11 MAIN: H S U   H A O

Сетуация напоминает кидок от НРС, единственный спосаб сделать новый МК11 быстро, это использовать структуру из придыдущей игры т.е. Инжастиш2. Они просто добавили новых пирсонажей в старую игру. Это не новая игра, это старая игра, просто с новыми пирсонажами и не более того.

Аватара пользователя
Rasta48
"Silent but Deadly"
Сообщения: 1168
Зарегистрирован: 03 окт 2010, 11:58
Карточка игрока: Rasta48
Откуда: Сергиев Посад
Благодарил (а): 277 раз
Поблагодарили: 344 раза
Gender:
Контактная информация:

[Injustice 2] Doctor Fate

Сообщение Rasta48 » 29 июн 2017, 21:47

Reptiloid, а остановить шарик это не контроль воздуха? а джамп 1 не замечательнейший эйр ту эйр?)
"Once a man has seen society's black underbelly he can never turn his back on it. Never pretend, like you do...that it doesn't exist, no matter who orders him to look the other way. We don't do this THING...because it's permitted. We do it because we have to. We do it because we're compelled."

Аватара пользователя
Randomizer
Ketchup
Сообщения: 839
Зарегистрирован: 21 май 2013, 09:24
Карточка игрока: Randomizer
Благодарил (а): 209 раз
Поблагодарили: 174 раза
Gender:
Контактная информация:

[Injustice 2] Doctor Fate

Сообщение Randomizer » 29 июн 2017, 21:58

Rasta48, ну, пока что я не особо наигран с Суперами и когда в рейте попадаются мне, то постоянный контроль с воздуха, где мой зонинг абсолютно бесполезен вводит меня в ступор. Может ты и прав, не могу утверждать наверняка, тем более, что это мой субъективный тир-лист. Вот сейчас с Пугало другим играл: совершенно другой подход к игре - приходится совершенно по другому играть.
Reptiloid, Сосущий - Аква.
Со Стрелой - если годно поставленный стрелок, то 6-4 вытягивать можно
MK11 Mains: Изображение Изображение

Аватара пользователя
Rasta48
"Silent but Deadly"
Сообщения: 1168
Зарегистрирован: 03 окт 2010, 11:58
Карточка игрока: Rasta48
Откуда: Сергиев Посад
Благодарил (а): 277 раз
Поблагодарили: 344 раза
Gender:
Контактная информация:

[Injustice 2] Doctor Fate

Сообщение Rasta48 » 29 июн 2017, 22:10

Randomizer, короче прыгай от лазеров назад пускай шары когда он виффнет, собирай метр и накидывай чипом, супс ничего не может, я так заметил что даже в блок очень легко не получать лазеры, а когда он решится дэшиться через шарики встречай джамп 1 и по новой. Просто супс дешевый легкий в использовании и брейндед, если чара не знать досканально то это просто забей, я с супсом матчей 100500 отыграл ешё в первой инже и знаю его как облупленного.)
"Once a man has seen society's black underbelly he can never turn his back on it. Never pretend, like you do...that it doesn't exist, no matter who orders him to look the other way. We don't do this THING...because it's permitted. We do it because we have to. We do it because we're compelled."

Аватара пользователя
Nim
fighter
Сообщения: 200
Зарегистрирован: 05 май 2012, 13:52
Карточка игрока: Nim
Откуда: Пермь
Благодарил (а): 67 раз
Поблагодарили: 53 раза
Gender:
Контактная информация:

[Injustice 2] Doctor Fate

Сообщение Nim » 29 июн 2017, 22:19

Стартап шариков очень печальный, там уже второй лазарь с воздуха прилетает, ему вообще не за чем подходить. Жёлтые кресты вероятно могут помочь решить эту проблему, но нужно сначала их активировать так чтобы все 3 в него успели войти. В ближке у супамена все сильней, у фейта же есть только ф2. Пробовал метровый деш юзать на реакцию (когда он прыгает), до инвула успевает лазарь влететь.
Изображение
SFV:AE Ibuki :assassin:
MK11: NoobSaibot :assassin:

Аватара пользователя
Rasta48
"Silent but Deadly"
Сообщения: 1168
Зарегистрирован: 03 окт 2010, 11:58
Карточка игрока: Rasta48
Откуда: Сергиев Посад
Благодарил (а): 277 раз
Поблагодарили: 344 раза
Gender:
Контактная информация:

[Injustice 2] Doctor Fate

Сообщение Rasta48 » 29 июн 2017, 22:36

Nim, эхх ребята, будет подходить как миленький, прыгнул Супс кидает лазер(он детектится даже тормозами) вы не разувайте зени в блоке, а отпрыгиваете чтобы он виффнул, дальше у вас выбор - шар или гарантированный чек дф1, повторяю - можно вообще не жрать лазеры в блок на фуллскрине(если жрете, разберитесь почему), стоячий зонинг супса оч долгий на стартап и переигрывается на ура, если всё правильно Супс быстро начинает только с воздуха стрелять. Ближка Супса такая что ему вскрывать сложнее чем Фейту)))
Тут скорее дело в том что Супс мало того что уже не загадка, но и чар очень сильный, а Фейт на максимум будет работать далеко не в любых руках.
"Once a man has seen society's black underbelly he can never turn his back on it. Never pretend, like you do...that it doesn't exist, no matter who orders him to look the other way. We don't do this THING...because it's permitted. We do it because we have to. We do it because we're compelled."

Аватара пользователя
Randomizer
Ketchup
Сообщения: 839
Зарегистрирован: 21 май 2013, 09:24
Карточка игрока: Randomizer
Благодарил (а): 209 раз
Поблагодарили: 174 раза
Gender:
Контактная информация:

[Injustice 2] Doctor Fate

Сообщение Randomizer » 29 июн 2017, 22:43

Сейчас глянул один матч с Супсом - Фэйт и впрямь вынуждает его подходить. Просто нужно немного времени, чтобы привыкнуть к игре против Супса и самого Фэйта. Там абсолютно ничего сложного.
А ещё тут есть вот такой видос с нагибом Бэтса
MK11 Mains: Изображение Изображение

Ответить