[Injustice 2] Doctor Fate

Игровая механика. Персонажи. Списки приемов. Фреймдата. Тирлисты. Видео.
Изображение
Ответить
Аватара пользователя
Randomizer
Ketchup
Сообщения: 839
Зарегистрирован: 21 май 2013, 09:24
Карточка игрока: Randomizer
Благодарил (а): 209 раз
Поблагодарили: 174 раза
Gender:
Контактная информация:

[Injustice 2] Doctor Fate

Сообщение Randomizer » 30 май 2017, 02:53

Изображение
Изображение
Изображение
Биография персонажа
( Развернуть )
Настоящее имя: Кент Нельсон
Прозвище: Доктор Фэйт
Личность: Скрыта
Пол: Мужской
Позиция: Добро
Рост: 187 см
Вес: 90 кг
Цвет Глаз: Голубые
Цвет Волос: Светлые
Место рождения: неизвестно
Гражданство: США
Семейное положение: Женат
Первое появление: More Fun Comics #55 (май, 1940)

Изображение
Условные обозначения
( Развернуть )
Основные обозначения:
1 - кнопка квадрат (для PS4), кнопка X (для Xbox One)
2 - кнопка треугольник (для PS4), кнопка Y (для Xbox One)
3 - кнопка крест (для PS4), кнопка A (для Xbox One)
4 - кнопка круг (для PS4), кнопка B (для Xbox One)
EX - использование метра
Jf - прыжок вперёд
NJ - прыжок на месте
Jb - прыжок назад
b - кнопка назад
f - кнопка вперёд
d - кнопка вниз
u - кнопка вверх

Типы ударов:
H - высокий
M - средний
L - низкий
O - сверху/оверхед

Изображение
Основные нормалы
( Развернуть )
Основные атаки:
1 - старт-ап 7 фреймов, -2 на блоке, +20 на хите, тип удара - H, можно отменить в спец-приём
2 - старт-ап 11 фреймов, -9 на блоке, +25 на хите, тип удара - M, можно отменить в спец-приём
3 - старт-ап 12 фреймов, -4 на блоке, +44 на хите, тип удара - M, можно отменить в спец-приём
b1 - старт-ап 9 фреймов, -21 на блоке, +3 на хите, тип удара - M, можно отменить в спец-приём
d1 - старт-ап 6 фреймов, -2 на блоке, +13 на хите, тип удара - M, можно отменить в спец-приём
b2 - старт-ап 10 фреймов, -2 на блоке, +55 на хите, тип удара - M, можно отменить в спец-приём
f2 - старт-ап 9 фреймов, -12 на блоке, +10 на хите, тип удара - M, можно отменить в спец-приём
d2 - старт-ап 10 фреймов, -16 на блоке,+59 на хите, тип удара - M, можно отменить в спец-приём
b3 - старт-ап 29 фреймов, +5 на блоке, +76 на хите, тип удара - M
f3 - старт-ап 33 фрейма, +6 на блоке, +67 на хите, тип удара - O
d3 - старт-ап 12 фреймов, -12 на блоке, +15 на хите, тип удара - L

b3 и f3 можно отменять, удерживая 3 и ff для отмены вперёд
и bb для отмены назад соответственно

Атаки в прыжке:
u1 - старт-ап 5 фреймов, -13 на блоке, +5 на хите, тип удара - M
u2 - старт-ап 4 фреймов, -9 на блоке, +15 на хите, тип удара - M
u3 - старт-ап 10 фреймов, -4 на блоке, +42 на хите, тип удара - M

Броски:
R1+f или 1+3+f - старт-ап 10 фреймов, 0 на хите
R1 или 1+3 - старт-ап 10 фреймов, +1 на хите
Также имеются броски с трейтом, который даёт плюс на блоке, однако в игре информация о фреймдате отсутствует

Отмены с отскоком (требуется 2 полоски метра):
bb~EX или db~EX - старт-ап 29 фреймов, +5 на блоке, +76 на хите, тип удара - M
ff~EX или df~EX - старт-ап 33 фрейма, +6 на блоке, +67 на хите, тип удара - O

Быстрое бегство:
ff~EX - старт-ап 3 фрейма, требуется 1 полоска метра
u~EX (в воздухе) - требуется 2 полоски метра
b~EX (в воздухе) - требуется 2 полоски метра

Изображение
Комбо-атаки
( Развернуть )
1,1 - старт-ап 10 фреймов, +1 на блоке, +18 на хите, тип удара - M, можно отменить в спец-приём
1,1,2 - старт-ап 13 фреймов, -13 на блоке, +34 на хите, тип удара - O, можно отменить в спец-приём
1,1,3 - старт-ап 17 фреймов, -14 на блоке, +25 на хите, тип удара - M, можно отменить последнюю тройку, удерживая её и bb или ff для отмены назад и вперёд соответственно
b1d3 - старт-ап 13 фреймов, -19 на блоке, +14 на хите, тип удара - L, можно отменить в спец-приём
b1d32 - старт-ап 12 фреймов, -17 на блоке, +35 на хите, тип удара - M, можно отменить в спец-приём
b1d3f3 - старт-ап 12 фреймов, -17 на блоке, +15 на хите, тип удара - O
211 - старт-ап 6 фреймов, -21 на блоке, +11 на хите, тип удара - M, можно отменить в спец-приём
2113 - старт-ап 17 фреймов, -9 на блоке, +35 на хите, тип удара - M
f2u3 - старт-ап 17 фреймов, +3 на блоке, +49 на хите, тип удара - M, можно отменить в спец-приём

Изображение
Спец-приёмы
( Развернуть )
-----------------------------------------------------------------------------------
df1 - взрыв Амон-Ра (старт-ап 14 фреймов, -17 на блоке, +7 на хите, тип удара - M)
df1~EX - усиленный взрыв Амон-Ра (старт-ап 14 фреймов, -17 на блоке, +12 на хите, тип удара - M)
-----------------------------------------------------------------------------------
db1 - вытесняющая сфера (старт-ап 35 фреймов, -11 на блоке, +24 на хите, тип удара - M)
db1~~~db~EX - остановка вытесняющей сферы (старт-ап 1 фрейм)
d21~ff или db1~bb - отмена вытесняющей сферы
-----------------------------------------------------------------------------------
db2 - символ Осириса (старт-ап 13 фреймов, -9 на блоке, +53 на хите, тип удара - M)
db2 - усиленный символ Осириса (старт-ап 2 фрейма, -2 на блоке, +54 на хите, тип удара - M)
-----------------------------------------------------------------------------------
df2 - дыхание жизни (старт-ап 16 фреймов)
df2b - дыхание жизни сзади (старт-ап 16 фреймов)
db2~EX - усиленное дыхание жизни (старт-ап 5 фреймов)
db2b~EX - усиленное дыхание жизни сзади (старт-ап 5 фреймов)
-----------------------------------------------------------------------------------
db3 - заклинание приговора (старт-ап 1 фрейм)
db3~~~df3 - финальный приговор (старт-ап 16 фреймов)
-----------------------------------------------------------------------------------
dd3 - заклинание Шаридума (старт-ап 1 фрейм)
dd3 - усиленное заклинание Шаридума (старт-ап 1 фрейм)

Изображение
Коронный приём (трейт)
( Развернуть )
-----------------------------------------------------------------------------------
4 - активация "Тёмной магии"
df1 - взрыв Апофиса (старт-ап 14 фреймов, -12 на блоке, +11 на хите, тип удара - M)
df1~EX - усиленный взрыв Апофиса (старт-ап 15 фреймов, -1 на блоке, +6 на хите, тип удара - M, лаунчит противника)
-----------------------------------------------------------------------------------
db21 - сфера хаоса
db21~~~db~EX - остановка сферы хаоса
db21~ff или db21~bb - отмена сферы хаоса
Информации о фреймдате в игре отсутствует. На хите лаунчит противника
-----------------------------------------------------------------------------------
db2 - символ Анубиса (старт-ап 13 фреймов, -4 на блоке, +41 на хите, тип удара - M)
db2 - усиленный символ Анубиса (старт-ап 2 фрейма, -2 на блоке, +73 на хите, тип удара - M)
-----------------------------------------------------------------------------------
df2 - проклятие Набу (старт-ап 16 фреймов)
df2b - проклятие Набу сзади (старт-ап 16 фреймов)
db2~EX - усиленное проклятие Набу (старт-ап 5 фреймов)
db2b~EX - усиленное проклятие Набу сзади (старт-ап 5 фреймов)
-----------------------------------------------------------------------------------
db3 - заклинание наказание (старт-ап 1 фрейм)
db3~~~df3 - финальное наказание (старт-ап 37 фреймов, + 56 на блоке, +92 на хите, тип удара - M)
Если во время выпуска крестов ненадолго зажать 3, то кресты упадут дальше и будут взрываться по направлению от противника к нам
-----------------------------------------------------------------------------------
R1+f или 1+3+f - лаунчит противника
R1 или 1+3 - лаунчит противника

Изображение
Основные моменты и особенности игры за персонажа
( Плюсы )
- Один из лучших зонеров в игре, если не лучший
- Фэйт хорошо себя чувствует против персонажей, которые практически не имеют зонинга и у которых зонинг отсутствует
- Сложно наказуемый db2, который на хите выталкивает противника более, чем на пол экрана и является хорошим вейкапом
- Быстрый набор метра за счёт зонинга
- Большинство комб заканчиваются на db2, что позволяет персонажу стабильно зонить
- Мидовая df1, которая попадает по сидячем в блоке на расстоянии от чуть более, чем пол экрана
- Трейт, который увеличивает урон от любого прожектайла, усиливает выталкивающую способность db2, так же увеличивая урон от неё, бросок лаунчит противника и выводит на комбу в углу
- Мидовая f2 имеет неплохой рейндж по вертикали и вперёд (а чем дальше мы начинаем делать f2 тем больше вероятность сейва на блоке), является хорошим комбостартером и отличным панишем за дэш за метр, да и вообще за многие попадания в наш блок
- "Кресты" (заклинание приговора, финальный приговор) могут служить армор брейкером и при попадании трёх (не обязательно сразу) могут выводить на комбу, в зависимости от расположения противника от нас
- Присутствует возможность антизонинга, однако опция будет мало востребована

( Минусы )
- Даже не смотря на неплохую f2, у Фэйта начинаются проблемы в ближке, да и опций для ближнего боя у него практически нет
- Из вейкапов у Фэйта есть только db2, за остальные опции - фулл комба
- Большинство нормалов и стрингов в блок (тоже f2), мы вынуждены отменять в db2, иначе фулл комба, что делает игру за Фэйта довольно предсказуемой
- На мидскрине без метра урон с горем пополам едва дойдёт до отметки в 30% (не учитываю старты с Jf3)
- На данный момент использование "крестов" (заклинание приговора, финальный приговор и с трейтом) против персонажей универсалов, типа Адама/Супермена трудно осуществимо

( Общее впечатление )
Не смотря на обилие плюсов персонажа, у Фэйта начинаются проблемы в ближнем бою. Ему нечем вскрывать вблизи и на более-менее сейфовые нормалы/стринги нам в блок нам нечем ответить. Если вас зажимают в углу, то нужно приготовиться к боли или уметь читать дальнейшие действия противника, покуда у нас есть только две опции: вейкап db2 или NJ1, если противнику захотелось покроссапить, или если вы прочитали его кроссап/NJP. В остальных случаях - терпеть и блочить всё, что накидает нам противник.

( Основные моменты игры за Доктора Фэйта )
Уже не раз говорено, что Фэйт - один из лучших зонеров в игре. Делаем логический вывод: первым делом нам нужно разрывать расстояние с соперником и зонить. Как это делать? Есть такой спешал - db2, который отлично выталкивает противника на хите далеко от нас (а если мы ещё наказали его напрыжку db2, то привет фулл скрин). Понятное дело, что просто так поймать на спешал не выйдет, потому нам нужно:
1. Ждать напрыжку и отталкивать
2. Блокировать стринг и если ансейф - выталкивать с использованием f2 (ибо стартап одинаков у обоих приёмов)
3. Бэйтить противника и благо наша f2 является довольно таки хорошей опцией для бэйта
4. Через футсис: d1~db2
Как только противник от нас далеко, то начинаем накидывать df1 и с некой периодичностью пускать db1, ибо этот шар нужно либо блочить, либо перепрыгивать (если противник любит перепрыгивать, то можно за одну полоску метра остановить шар прямо под траекторией его приземления). Если противник любит дэшиться за метр, чтобы сократить расстояние, то ставим шар перед собой и продолжаем накидывать. Однако: противник может хорошо затаймить дэш за метр и наш шар может пролететь мимо, потому стоит проверять противника и после пуска шара перестать зонить и ждать дэша, который мы можем наказать через f2.
Бывает такое, когда метра много, а противник постоянно лезет и неплохо уходит от зонинга. Не боимся использовать b3~EX или f3~EX, а после, если в хит, фулл комба. А затем мы продолжаем зонить.
Из опций в углу, на данный момент, актуальна лишь f3, которая выводит на комбу. Возможно, так же, и b1d3 с дальнейшей отменой в оверхед ff-EX (что довольно не профитно, так как следующий удар в стринге является оверхедом или мидом в зависимости от инпута), потому обычно завершают серию db2 или db3 (последний можно запанишить, если среагировать). Однако немного больше разнообразия в углу нам преподносят: "кресты" и наш трейт. Но об этом мы поговорим позже.

( Трейт )
Доктор Фэйт активирует тёмную магию, от чего урон от его спешалов становится больше, вместо выхиливающего креста появляется крест, отнимающий здоровье противника, если он стоит в области, заклинание приговора начинает действовать совершенно по-другому и используется в комбах, а бросок лаунчит противника и в углу возможно сделать комбо. Также сфера на хите лаунчит, db2 теперь отталкивает дальше, а если использовать метр, то тут сразу выход на комбу. Обо всём по порядку.
df1 - тоже самое, что и без трейта, только урон в блок и хит больше
db1 - тоже самое, что и без трейта, только урон в блок и хит больше, а так же лаунчит противника и на близком расстоянии можно сделать комбу
db2 - похоже на бестрейтовый спешал, однако урон больше, отталкивает дальше, с метром можно выйти на фулл комбу
df2 - обратный по свойствам бестрейтовому спешалу, только действует на противника
db3 и df3 - принцип действия крестов меняется. Теперь кресты падают на землю и при попадании лаунчат противника. Является мидовым типом удара. Их можно бросить перед собой, тем самым отталкивая противника от нас, и бросить чуть дальше и они будут подталкивать с каждым хитом противника к нам, зажав при этом 3 (всё это в виде джагла)
R1~f или 1+3~f - бросок. С трейтом наносит больше урона и лаунчит противника. В углу можно выйти на комбу, с наличием трейтовых "крестов" можно закомбить и на мидскрине

( Дополнительные особенности )
А теперь конкретно поговорим об особенностях игры за Фэйта, которые помогут нам играть значительно повысить наш винрейт за Фэйта. Конечно же речь идёт о крестах и об их возможностях как с трейтом, так и без. Начнём с обычной версии.
1. Призываем крест при помощи db3, активация происходит при помощи df3. Какие возможности нам даёт одиночный крест? Неблокируемый урон порядка 0,5% от полоски жизней. Хитстана или блокстана не имеет. Сам по одиночный крест нам погоды не сделает вовсе, однако всё становится куда лучше, когда после призыва креста сразу же его и активируем. При попадании по противнику крест держится на нём буквально 2-3 секунды, после чего исчезает. Этого времени очень даже достаточно, чтобы поочерёдно и безостановочно накидывать кресты на противника и при небольшом времени заучивания призыва и мгновенной активации крестов мы получим отличную версию анти-Супермена. Что я имею в виду: так как Фэйт на земле перезонивает почти любого зонера, в том числе и Супермена, то противнику нужно избегать зонинга и, как всем известно, Супермен накидывает лучи с воздуха, где мы не можем его достать. Для решения данного вопроса к нам на помощь приходят кресты. При сочетании грамотного зонинга и крестов у того же Супермена возникнут сложности с зонингом в воздухе, так как при попадании трёх крестов по противнику на него обрушивается луч, при попадании которого можно выйти на фулл комбу/накинуть несколько шариков/набирать кресты. Перейдём к сетапу двух крестов.
2. Если у нас имеется два креста, мы можем спокойно отзонивать противника не боясь того, что нам может прилететь что-нибудь в ответку. Например, если противник кинул нам бяку и пытается взять преимущество в зонинге, то мы бросаем наши кресты в противника, а после призываем ещё один и сразу же активируем его, после чего (если всё точно попало в цель) на противника обрушивается луч и он вынужден его блокировать. Теперь преимущество в зонинге снова у нас и мы можем заниматься своим любимым делом. Перейдём к сетапу трёх крестов.
3. Если у нас имеется три креста, мы можем зонить не боясь того, что кто-то начнёт кидать нам бяку в ответ и даже не бояться антизонинга. С тремя крестами всё довольно-таки просто: нас пытаются перезонить - три креста и проблема решена, нас пытаются антизонить (например, экзовый телепорт Супергёрл) - три креста и проблема решена. А как реализовать эти три креста против той же Супергёрл? Здесь нужно немного внимательности и чувствовать действия противника: если видите, что противник делает телепорт, то пускаем три креста до появления Супергёрл на экране и тогда они все точно попадут в цель, и не забываем блокировать сам телепорт. Так же три креста можно использовать в ближнем бою. Например, если мы делаем f2, то сразу после этого мува активируем кресты и они попадают по противнику. Но есть и замечание: по некоторым персонажам с быстрым стартапом спешалов (тот же Супермен) последний крест может не попасть и тогда его мув может оказаться полностью сейфовым. Так же могут быть проблемы с попаданием крестов по противникам, если спешал или паниш-стринг сильно меняет расположение персонажа (например, подкат Бэтмена), тогда все кресты вифнут. А теперь перейдёт к самому основному применению крестов - кресты с трейтом.
4. Если у нас есть один крест, мы можем очень неплохо спейсить противника, которому нужно к нам подходить. Мы можем бросить крест перед собой, либо же на пол экрана перед собой, однако хитбокс удара креста не маленький, потому противник должен учитывать, что крест может попасть по нему чуть сзади и чуть спереди в зависимости от расположения креста от противника. Так же крест очень хорошо может наказывать попытки кроссапить (если мы не лежим), т.е. просто активируем крест при попытке нас перепрыгнуть (но так же учитываем, что противник должен уже перелетать нас)
и он падает прямо туда, куда и приземлится оппонент, и тем самым давая нам преимущество (противник либо будет блокировать, либо крест попадёт в хит). Однако крест был бы не очень актуальным,
если бы он не лаунчил, но в нашем случае он лаунчит и при попадании по противнику мы можем выйти на неплохую комбу с отталкиванием противника на фуллскрин. Так же крест под трейтом можно засетапить после броска, так как бросок тоже лаунчит противника и после того, как мы выполним бросок - активируем крест на пол экрана, тем самым мы за джаглим противника и делаем комбу на мидскрине. Небольшое примечание: для того, чтобы уметь пользоваться крестом с трейтом необходимо заучить технику быстрой активации крестов.
5. Если у нас есть от двух и более крестов, то у нас появляются неплохие возможности для (внимание!) ближки. Кресты можно активировать в любой момент времени, пока мы активны (т.е. не лежим на земле, не застанены и так далее), значит мы можем активировать их по своему усмотрению и делать многие ансейф мувы - сейфом и даже продолжать сетапить в ближке, так как если противник попытается вас наказать, то он получит минимум два креста в хит. Если противник блокирует наш ансейф мув, то мы, соответственно, активируем кресты и пускаем их перед собой. Противник блокирует их и у нас есть свобода для дальнейших сетапов, а именно: мы можем продолжить пихать стринги в блок с отменой в db2, мы можем сделать бросок и мы можем перепрыгнуть противника, сделав кроссап. Немного остановимся на последнем варианте: противник вынужден блокировать кресты и пока кресты взрываются мы делаем кроссап. Здесь придётся блокировать и крест и кроссап, однако что нужно заблочить в начале - та ещё головоломка, так как мы можем прыгнуть сразу после того, как активировали кресты, или с небольшой задержкой, а временной промежуток между блоком креста и блоком нашей перепрыжки довольно-таки маленький и что нанесёт урон первым - трудно сказать. Отсюда у нас получается очень даже неплохая техника для вскрытия блока противника с дальнейшей комбой. В том числе эти кресты используются в джагглах, которые в целом дают нам очень неплохой урон.

( Субъективный матчап лист by Randomizer )
Супермен: 4-6
Бэтмен: 5-5
Адам: 4-6, 5-5
Кошка: 4-6, 3-7 (последнее не точно)
Жук: 7-3, 6-4
Джокер: 7-3, 6-4
Дорксайд: 4-6, 5-5 (возможно, только 5-5)
Пугало: 6-4
Дэдшот: 5-5, 4-6 (возможно, только 5-5)
Фонарь: я тут хз, ибо практически не играл, но думаю, что будет 6-4, 5-5
Чита: 6-4
Бэйн: 6-4, 7-3 (последнее не точно)
Колд: 6-4
Брэйниак: тоже практически не играл, но скорее всего будет 6-4
Болотник: 7-3, возможно и лучше
Ред Худ: 4-6
Робин: 6-4, 5-5
Вандер Вафля: 7-3
Харли Квин: 6-4
Флэш: 6-4
Супергёрл: 5-5, 6-4 (последнее не точно)
Киборг: матчап слабо наигран, но думаю, что будет 6-4
Фаершторм: 5-5
Атроцитус: 4-6
Сосущий: 6-4, 7-3 (последнее не точно)
Гродд: матчап вообще не наигран. Затрудняюсь что-либо сказать по этому поводу, но, учитывая зонинг против онли ближки - 6-4
Айви: 6-4, 5-5 (последнее не точно)
Канарейка: 6-4, 7-3 (последнее не точно, но в данном матчапе вполне имеет место быть)
Стрела: 7-3, 6-4

Изображение
Комбо
( Midscreen Meterless )
Стартер f2:
f2u3, f2~db2 - 16%
f2u3, f2u3, dash, f2~db2 - 20%
f2u3, f2, 11, f2~db2 - 20%

Стартер b3:
b3, Jf3, f2~db2 - 30%
b3, Jf3, 11, f2~db2 - 32%
b3, Jf3, 2113 - 32,5%
db3 (x3), b3, Jf3, 2113, df3 - 35,5%

Стартер f3:
f3, Jf3, f2~db2 - 30%
f3, Jf3, 11, f2~db2 - 32%
f3, Jf3, 2113 - 32,5%

( Midscreen )
Стартер 1:
11~bb~EX, Jf3, f2~db2 - 37%
11~bb~EX, Jf3, 11, f2~db2 - 39%
11~bb~EX, Jf3, 2113 - 40%
11~ff~EX, Jf3, f2~db2 - 37%
11~ff~EX, Jf3, 11, f2~db2 - 39%
db3 (x3), 11~bb~EX, Jf3, 2113, df3 - 41,5%

Стартер b1:
b1d3~bb~EX, Jf3, 11, f2~db2 - 40%
b1d3~bb~EX, Jf3, 2113 - 41%
db3 (x3), b1d3~bb~EX, Jf3, 2113, df3 - 43%
b1d3~ff~EX, Jf3, 11, f2~db2 - 40,5%
b1d3~ff~EX, Jf3, 2113 - 41%
db3 (x3), b1d3~ff~EX, Jf3, 2113, df3 - 43%

( Corner Meterless )
Стартер f2:
f2u3~db2, f2u3~db2, f2~db2 - 28,5%
f2u3~db2, f2u3~db2, 11~db2 - 28,5%
f2u3~db2, f2u3~db2, 2113 - 30%

Стартер 1:
112~db2, f2u3~db2, 11~db2 - 31%

Стартер f3:
f3, 3, 11, f2~db2 - 29,5%

( Corner )

( Midscreen Meterless with trait )
Стартер b1:
db3 (x3), 4, b1d32, df3 (зажать 3), Jf1, 2113 - 25%
db3 (x3), 4, b1d32, df3 (зажать 3), Jf1, 11, f2~db2 - 25%
db3 (x3), 4, forward throw, df3 (зажать 3), f2~db2 - 36%
db3 (x3), 4, forward throw, df3 (зажать 3), b3, 2113 - 36,3%

Стартер f2:
db3 (x3), 4, f2u3, df3 (зажать 3), Jf1, 2113 - 26%
db3 (x3), 4, f2u3, df3 (зажать 3), Jf1, 11, f2~db2 - 26,5%

( Corner Meterless with trait )
4, forward throw, f2u3, 11, f2~db2 - 29,5%
4, forward throw, f2u3, 11, 2113 - 30%

( Midscreen with trait )
Стартер 1:
11, 4, db2~EX, b3, Jf3, b1d32, db1 - 22,5%
11, 4, db2~EX, b3, Jf3, f2~db2 - 23,5%

Стартер f2:
f2, 4, db2~EX, b3, Jf3, b1d32, db1 - 22,7%
f2, 4, db2~EX, b3, Jf3, f2~db2 - 23,6%



ШАПКА БУДЕТ ПОСТЕПЕННО ЗАПОЛНЯТЬСЯ!
Последний раз редактировалось Randomizer 18 июл 2017, 12:06, всего редактировалось 25 раз.
MK11 Mains: Изображение Изображение

Аватара пользователя
ArnKratos
Новичок
Сообщения: 1487
Зарегистрирован: 24 июл 2015, 14:22
Карточка игрока: ArnKratos
Откуда: Подмосковье
Благодарил (а): 299 раз
Поблагодарили: 696 раз
Gender:
Контактная информация:

[Injustice 2] Doctor Fate

Сообщение ArnKratos » 17 июл 2017, 23:07

Celtyshire, Я думаю если бы он сыграл с Владиром, он бы сказал 3-7 в пользу Бетмена))))
Влади плевать на зонинг, он его игнорит xD
Группа Вконтакте - https://vk.com/arnkratos

Аватара пользователя
Randomizer
Ketchup
Сообщения: 839
Зарегистрирован: 21 май 2013, 09:24
Карточка игрока: Randomizer
Благодарил (а): 209 раз
Поблагодарили: 174 раза
Gender:
Контактная информация:

[Injustice 2] Doctor Fate

Сообщение Randomizer » 17 июл 2017, 23:09

Offtop
Ща, ребят. Видосик мутится. Скоро всё будет
MK11 Mains: Изображение Изображение

Аватара пользователя
ArnKratos
Новичок
Сообщения: 1487
Зарегистрирован: 24 июл 2015, 14:22
Карточка игрока: ArnKratos
Откуда: Подмосковье
Благодарил (а): 299 раз
Поблагодарили: 696 раз
Gender:
Контактная информация:

[Injustice 2] Doctor Fate

Сообщение ArnKratos » 17 июл 2017, 23:11

Randomizer, горячее подъезжает! Нау ви токинг!
Группа Вконтакте - https://vk.com/arnkratos

Аватара пользователя
Rektor
Mustard
Сообщения: 881
Зарегистрирован: 01 апр 2015, 12:18
Карточка игрока: Rektor
Благодарил (а): 163 раза
Поблагодарили: 168 раз
Gender:
Контактная информация:

[Injustice 2] Doctor Fate

Сообщение Rektor » 17 июл 2017, 23:14

Offtop
ArnKratos писал(а): горячее подъезжает! Нау ви токинг!
Лайки крутятся, видосы мутятся!
MK9: Raiden - [off]
Injustice: Shazam, Nightwing - [off]
MKX: Goro, Raiden - [off]
Injustice 2: Robin - [off]
SoulCalibur 6: Maxi - [off]
MK11: Nightwolf, Raiden - [on]

Аватара пользователя
Randomizer
Ketchup
Сообщения: 839
Зарегистрирован: 21 май 2013, 09:24
Карточка игрока: Randomizer
Благодарил (а): 209 раз
Поблагодарили: 174 раза
Gender:
Контактная информация:

[Injustice 2] Doctor Fate

Сообщение Randomizer » 18 июл 2017, 00:06

Фэйт-Бэтмен
MK11 Mains: Изображение Изображение

Аватара пользователя
ArnKratos
Новичок
Сообщения: 1487
Зарегистрирован: 24 июл 2015, 14:22
Карточка игрока: ArnKratos
Откуда: Подмосковье
Благодарил (а): 299 раз
Поблагодарили: 696 раз
Gender:
Контактная информация:

[Injustice 2] Doctor Fate

Сообщение ArnKratos » 18 июл 2017, 00:12

Randomizer писал(а): Фэйт-Бэтмен
Круто играешь! Жалко счета не видно, включи в след. раз в настройках плис)
Группа Вконтакте - https://vk.com/arnkratos

Аватара пользователя
Randomizer
Ketchup
Сообщения: 839
Зарегистрирован: 21 май 2013, 09:24
Карточка игрока: Randomizer
Благодарил (а): 209 раз
Поблагодарили: 174 раза
Gender:
Контактная информация:

[Injustice 2] Doctor Fate

Сообщение Randomizer » 18 июл 2017, 00:35

ArnKratos, я вот кстати на днях вспоминал, что нужно в настройках подправить. Нужен счёт и показатель пинга. Спасибо, что напомнил)
P.S.: нам надо бы тоже сыграть боёв так 30, а то с Фонарём играл с годным только с тобой, а до тебя - почти провал
MK11 Mains: Изображение Изображение

Аватара пользователя
SMOKE_POSAD
Новичок
Сообщения: 1886
Зарегистрирован: 19 май 2012, 15:47
Карточка игрока: Smock1990Posad
Откуда: Сергиев Посад
Благодарил (а): 187 раз
Поблагодарили: 259 раз
Gender:
Контактная информация:

[Injustice 2] Doctor Fate

Сообщение SMOKE_POSAD » 18 июл 2017, 00:50

Все видео смотреть на стал,но видно как Натсу игнорирует свой арсенал опций.
Только за первые 6-7 матчей,было выпущено всего 4-5 бэтаранга.
Чувак мог бы этим пользоваться чаще,когда выигрывал по лайфлиду.
Зачем всегда в атаку лезть,тоже не понимаю.
M11K character: Johnny Cage,Kano,Sonya

Аватара пользователя
Randomizer
Ketchup
Сообщения: 839
Зарегистрирован: 21 май 2013, 09:24
Карточка игрока: Randomizer
Благодарил (а): 209 раз
Поблагодарили: 174 раза
Gender:
Контактная информация:

[Injustice 2] Doctor Fate

Сообщение Randomizer » 18 июл 2017, 01:01

SMOKE_POSAD, если спамить бэтарангами, то и люлей можно охватить от Фэйта с телепортом (я про серию b1d3u3), можно ещё и трейтом засейфить. Потом, никто не отменял обычные кресты. Однако, всё зависит от того, насколько сильный лайфлид у Бэтса
MK11 Mains: Изображение Изображение

Аватара пользователя
SMOKE_POSAD
Новичок
Сообщения: 1886
Зарегистрирован: 19 май 2012, 15:47
Карточка игрока: Smock1990Posad
Откуда: Сергиев Посад
Благодарил (а): 187 раз
Поблагодарили: 259 раз
Gender:
Контактная информация:

[Injustice 2] Doctor Fate

Сообщение SMOKE_POSAD » 18 июл 2017, 01:04

Randomizer,вот именно! Если на пол линейки уступаешь,то почему бы не позониться и Бэтсу?
Я Фейта конечно не знаю,у него по умолчанию есть телепорт или для него нужно набустить крестов?
M11K character: Johnny Cage,Kano,Sonya

Аватара пользователя
Randomizer
Ketchup
Сообщения: 839
Зарегистрирован: 21 май 2013, 09:24
Карточка игрока: Randomizer
Благодарил (а): 209 раз
Поблагодарили: 174 раза
Gender:
Контактная информация:

[Injustice 2] Doctor Fate

Сообщение Randomizer » 18 июл 2017, 01:08

SMOKE_POSAD, по умолчанию. Просто стринг завершается ударом по голове и достаёт с любой точки карты. Но это дело наказуемое, потому "портаться" без трейтовых крестов опасно
MK11 Mains: Изображение Изображение

Аватара пользователя
SMOKE_POSAD
Новичок
Сообщения: 1886
Зарегистрирован: 19 май 2012, 15:47
Карточка игрока: Smock1990Posad
Откуда: Сергиев Посад
Благодарил (а): 187 раз
Поблагодарили: 259 раз
Gender:
Контактная информация:

[Injustice 2] Doctor Fate

Сообщение SMOKE_POSAD » 18 июл 2017, 01:10

Randomizer,в общем как я понимаю,все это дело ситуативное.
M11K character: Johnny Cage,Kano,Sonya

Аватара пользователя
Randomizer
Ketchup
Сообщения: 839
Зарегистрирован: 21 май 2013, 09:24
Карточка игрока: Randomizer
Благодарил (а): 209 раз
Поблагодарили: 174 раза
Gender:
Контактная информация:

[Injustice 2] Doctor Fate

Сообщение Randomizer » 18 июл 2017, 01:20

SMOKE_POSAD, не совсем, но в большинстве своём да.
В самом последнем матче, когда у Натсу было преимущество по хп больше чем в половину, он начал закидывать меня бэтарангами, однако его это не спасло
MK11 Mains: Изображение Изображение

ZorN
Warlock
Сообщения: 3019
Зарегистрирован: 06 сен 2013, 03:03
Карточка игрока: ZorN
Откуда: Москва
Благодарил (а): 1563 раза
Поблагодарили: 965 раз
Gender:
Контактная информация:

[Injustice 2] Doctor Fate

Сообщение ZorN » 18 июл 2017, 01:29

Randomizer писал(а): если спамить бэтарангами, то и люлей можно охватить от Фэйта с телепортом (я про серию b1d3u3)
Вроде, если бетс нон-стоп зонит, то телепортом его не накажешь - просто не успеешь сделать 3й удар между его зонингом. Это надо вставить свой прожектайл и потом поытаться сетапить, но без трейта с крестом это только увеличивать разрыв в лайф лиде, имхо...
MK 9: Quan Chi, Scarlet, Liu Kang
Ты мечтал родиться cотни лет назад,
IGAU: Zatanna, Zod
Биться на турнирах в блеске черных лат.
MK X: Quan Chi, Alien
Закат багровой краской твой бы красил щит
Injustice 2: Dr. Fate
И враги бы знали - Ты лишен души.
MK 11: Shao Kahn, Geras, Jacqui
( )
Эффект ZorN'a

Аватара пользователя
Randomizer
Ketchup
Сообщения: 839
Зарегистрирован: 21 май 2013, 09:24
Карточка игрока: Randomizer
Благодарил (а): 209 раз
Поблагодарили: 174 раза
Gender:
Контактная информация:

[Injustice 2] Doctor Fate

Сообщение Randomizer » 18 июл 2017, 12:05

Изменил своё мнение касательно матчапа Фэйт-РэдХуд. Всё так же можно будет увидеть в шапке
P.S.: раньше было 5-5
MK11 Mains: Изображение Изображение

Аватара пользователя
ArnKratos
Новичок
Сообщения: 1487
Зарегистрирован: 24 июл 2015, 14:22
Карточка игрока: ArnKratos
Откуда: Подмосковье
Благодарил (а): 299 раз
Поблагодарили: 696 раз
Gender:
Контактная информация:

[Injustice 2] Doctor Fate

Сообщение ArnKratos » 26 июл 2017, 11:46

Группа Вконтакте - https://vk.com/arnkratos

Аватара пользователя
Belial
Трололорд
Сообщения: 10946
Зарегистрирован: 05 июл 2005, 13:00
Карточка игрока: Belial
Канал пользователя: Captain Russia
Откуда: Москва
Благодарил (а): 1139 раз
Поблагодарили: 4119 раз
Gender:
Контактная информация:

[Injustice 2] Doctor Fate

Сообщение Belial » 27 июл 2017, 03:51

If you were to face an ancient Sith lord in combat, you would learn that we are as children playing with toys compared to the prowess of the old masters

Аватара пользователя
MeetDeadMan
Читерский Скорпион!
Сообщения: 4254
Зарегистрирован: 05 апр 2015, 09:19
Карточка игрока: MeetDeadMan
Канал пользователя: meetdeadman
Откуда: РФ
Благодарил (а): 1021 раз
Поблагодарили: 814 раз
Gender:
Контактная информация:

[Injustice 2] Doctor Fate

Сообщение MeetDeadMan » 27 июл 2017, 04:47

Какой унылый геймплей у Фейта. Боже, половина ростера имбастиса как-то не очень.
Injustice: Green Arrow
Mortal Kombat X: Scorpion
Injustce2: Green Arrow
MK11: Scorpion, Cassie <3
( Определение читерства и мошенничества )
Изображение

( Кингуша о своем интеллекте )
KINGusha писал(а): 29 дек 2017, 16:52Есть проблема - умным бабы не дают.
KINGusha писал(а): 29 дек 2017, 20:25К счастью моё сердце принадлежит другой.

Аватара пользователя
Barrogh
Капитан диванных войск
Сообщения: 8225
Зарегистрирован: 13 июн 2013, 12:56
Карточка игрока: Barrogh
Откуда: Москва
Благодарил (а): 2959 раз
Поблагодарили: 1997 раз
Gender:

[Injustice 2] Doctor Fate

Сообщение Barrogh » 27 июл 2017, 08:35

MeetDeadMan писал(а): Какой унылый геймплей у Фейта.
Это ты, вероятно, пиговского Фейта не видел.
"Step, and parry, and kick, and throw your hat. And spin, and spit and lunge for the nethers. Our fighting style isn't exactly formal, but it works."

( Чары. Не потому, что умею за них играть, а дабы соблюсти декорум. )
MK 9,11 - Raiden
IGAU - Solomon Grundy
DoA 5:LR, 6 - Mila
KI (2013) - Aganos
Injustice 2 - Bane
Fantasy Strike - DeGrey/Rook/Midori
For Honor (лол) - Conqueror


( Что вы знаете о тренировках по хардкору? )
Изображение

Аватара пользователя
ArnKratos
Новичок
Сообщения: 1487
Зарегистрирован: 24 июл 2015, 14:22
Карточка игрока: ArnKratos
Откуда: Подмосковье
Благодарил (а): 299 раз
Поблагодарили: 696 раз
Gender:
Контактная информация:

[Injustice 2] Doctor Fate

Сообщение ArnKratos » 27 июл 2017, 12:03

Имхо Bdon делает Фейта зрелищным в отличие от других игроков
Группа Вконтакте - https://vk.com/arnkratos

Ответить