Dead or Alive 5 hands on by AntiVandaller

Игровая механика. Персонажи. Списки приемов. Фреймдата. Тирлисты. Видео.
Аватара пользователя
ANTIVANDALLER
Comin' at ya! Like a beam!
Сообщения: 1965
Зарегистрирован: 07 апр 2006, 11:15
Карточка игрока: ANTIVANDALLER
Откуда: Москва
Благодарил (а): 2 раза
Поблагодарили: 1028 раз
Gender:
Контактная информация:

Dead or Alive 5 hands on by AntiVandaller

Сообщение ANTIVANDALLER » 22 сен 2012, 02:18

Итак, господа файтеры, как известно, изданием игры Dead or Alive 5 в России занимается компания Бука и они были достаточно добры и щедры, чтобы предоставить прессе (и не очень) возможность опробовать или, так сказать, первыми потрогать этот новый и захватывающе интересный файтинг. И, как вы уже, наверное, догадались, я был одним из тех счастливчиков, которым удалось лицезреть сие творение индустрии игростроительства за долгие... дни до официального выхода игры в свет. Попробуем оценить, как изменился мир DoA после ухода Tomonobu Itagaki и действительно ли, как ранее заявляли Team Ninja, при создании DoA5 упор был сделан на те элементы геймплея, которые позволят выдвинуть DoA на соревновательную сцену в один ряд с такими тяжеловесами киберспорта, как Tekken, Soul Calibur и Virtua Fighter.
По ходу описания я буду ссылаться на предыдущую, четвертую, игру серии DoA, как на самую известную. Соответственно, все примечания, касающиеся игровых механик, я буду делать, сравнивая текущее положение дел в основном с тем, что было в далеком 2005-2006 году, когда в свет вышла четвертая часть этой динамичной и зрелищной, но недооцененной многими фанатами файтингов серии.

Общая механика:
Как и ранее, в игре используется четырехкнопочное управление - удары рукой и ногой, бросок и блок/перехват вражеского удара. Будем называть их P, K, T (Throw) и H (Guard/Hold), соответственно.

Блок
Как и в предыдущих частях серии, блок выполняется как нажатием кнопки назад, со всеми вытекающими из этого последствиями, так и отдельной кнопкой (мы будем называть ее "H", от Hold, для наглядности). Урон по блоку отсутствует.

Перехваты
Второе назначение кнопки H - это те самые "перехваты" (Defencive Hold), которыми славится серия DoA, контр-броски, позволяющие, буквально, обратить силу нападающего противника против него самого, парируя вражеские удары. Перехваты активируются нажатием кнопки H одновременно с одним из направлений. Сейчас, как и в четвертой части вышеупомянутой серии, система перехватов строится на четырех направлениях, диагональ назад и вниз, диагональ назад и вверх, а так же, направления назад и вперед. Нижнее и верхнее направления используются для перехватов нижних (Low) и верхних (High) ударов соответственно, тогда как направления назад/вперед, используются для парирования средних (Middle) ударов руками/ногами.
Напомню, что в демо версии, если кому-то посчастливилось в нее поиграть, нам представляли систему перехватов по трем направлениям, какая была в Dead or Alive 3.
Важным изменением в DoA5, по сравнению с четвертой частью, стало увеличение времени, требуемого персонажу, чтобы вернутся после неудачно исполненного перехвата в нейтральное положение, а так же уменьшение урона с перехватов (а так же бросков, а заодно и поднятие урона с джагглов (Juggling) и новые инструменты для нанесения урона противнику, о которых я напишу далее). Таким образом баланс риск/награда, который в четвертой части был сильно смещен в сторону перехватов, выравнивается.
В DoA4 лучшей опцией был нижний перехват, а броски и перехваты делали сильно больше урона, чем любые джагглы, что оставляло защищающегося персонажа в преимуществе, вынуждая нападающего чередовать одиночные удары разных уровней с бросками. Кроме прочего, в DoA4 перехваты возможно было делать из стана (Stun) любой тяжести, мгновенно возвращая защищающегося в нейтральное положение, что в некоторых случаях приводило к совершенно абсурдным ситуациям, когда нападающий персонаж сам оказывался в невыгодных условиях.
В DoA5 неудачные перехваты действительно наказываются и хотя их все еще можно делать из станов (кроме Critical Burst, но об этом позже), эта опция становится уже не такой выгодной, в силу ее уязвимости и не такого большого урона с перехватов, даже в случае успеха. Теперь в защите придется быть внимательнее и стараться "читать" своего противника, предугадывать его действия.


Атака
Атаки в DoA разделены по привычным для фанатов файтингов категориям - нижние, средние (они пробивают блок из положения сидя), верхние. В простонародье эти уровни атак называют low, mid и high. Что касается процесса боя, то в DoA5 действует система типа "камень-ножницы-бумага", определяющая принципы взаимодействия основных элементов боя. Удары перебивают броски, броски приоритетны над перехватами, а перехваты парируют удары. Так же, например, если вы перебиваете вражеский бросок, то ваш удар получает модификатор Hi Counter, и наносит еще больше урона.
Упреждая вопросы о вейк апах (Wake up) в DoA5, могу лишь сказать, что любой вейк ап с ударом, будь то нижний или мид, наказывается не только перехватом на реакции из-за долгого стартапа (Startup), но так же на виффе (Wiff) и, говорят, даже на блоке.
Что касается модификаторов ударов, то DoA5, кроме привычных уже Counter, Critical/Critical Counter и Stun, привносит еще один интересный модификатор, называемый Critical Stun. Этот статус является одним их нововведений в серии DoA, призванных изменить приоритеты в бою по сравнению с прошлыми играми. Critical Stun не позволяет противнику блокировать ваши атаки, однако при этом он все еще может попробовать перехватить ваш удар, поэтому наносить последующие удары нужно аккуратно, предугадывая действия оппонента. Нанося удары по противнику в Critical Stun, можно продлевать действие статуса, соединяя свои атаки в мощные Critical Combo, однако есть предел тому урону, который можно нанести за такое комбо, и после преодоления этого предела, оппонент выходит из "шокового" состояния. Еще одной частью этой новой системы является Critical Burst, оставляющий противника абсолютно беззащитным и открытым для любых ударов. Это происходит, если урон с вашего удара превышает тот лимит максимального/максимального оставшегося урона в рамках Critical Combo.
Power Blow - еще одно нововведение для серии DoA, особый удар, наносящий значительный урон и отбрасывающий противника далеко. Особенным этот удар является потому, что во время его выполнения можно задавать направление, по которому вы желаете отправить своего оппонента в свободный полет. Целясь в опасные зоны, присутствующие на каждой арене, можно нанести врагу еще больший урон. Power Blow можно применять только один раз за раунд и только при условии, что у вас осталось менее 50% здоровья (шкала здоровья в этом случае будет подсвечена красным цветом).
На всякий случай стоит заметить

Броски
Броски выполняются кнопкой T (Throw) и имеют приоритеты над перехватами. Бросков в DoA5, как и во всех итерациях серии до нее, существует бесчисленное множество и несмотря на уменьшенный (по сравнению с DoA4) урон, они все еще остаются одной из фундаментальных составляющих боевой системы DoA (что, ровно как и перехваты, так же выделяло серию DoA среди других серий файтингов). Кроме верхних и нижних бросков (стоящего и сидящего противника, соответственно), есть так же бросков, которые проводятся рядом со стенами или другими опасными зонами и делают дополнительный урон. Некоторые персонажи, грапплеры (Grapplers), как их называют в среде фанатов файтингов, так же наделены способностью проводить (не слишком болезненные) захваты лежащего противника. Некоторые захваты имеют продолжения, соединяющиеся в целые цепочки (Combo Throws), наносящие огромный урон. Обычно грапплеры медленнее остальных персонажей, как по скорости передвижения, так и по скорости ударов, джагглы грапплеров обычно так же наносят меньше урона. Возможность проводить захваты лежащим персонажам нивелирует этот недостаток. Так же в случае, если оппонент вырывается из комбо броска, грапплер все равно сохраняет преимущество.
Кроме бросков, доступных всем персонажам в режиме игры "один на один", для каждого персонажа существует так же два особых броска, выполняемых в режиме Tag Team Battle. Таким образом, посредством этих самых бросков, в Tag Team режиме можно менять активного персонажа на арене.

Перемещение
Кроме обычного перемещения вперед/назад, дешей (Dash) и отходов в сторону, осуществляемых быстрым двукратным нажатием одного из четырех основных направлений, в DoA5 так же действует система свободного передвижения, называемая 8-Way-Run, аналогичная той, что используется в играх серии Soul Calibur.

Арены
Испокон веков славится DoA своими многоуровневыми аренами со "свободной планировкой". DoA5 представляет вашему вниманию 13 больших интерактивных арен для боев один на один, а так же четыре упрощенных арены для Tag Team. На большинстве арен присутствуют опасные зоны (Danger Zones), знакомые всем фанатам серии DoA. Эти зоны могут быть стенами, машинами или даже полом самой арены и используются для нанесения дополнительного урона персонажам, попавшим в них. В этот раз на аренах со снегом/водой, в отличии от DoA4, нет особых модификаторов, увеличивающих время стана для персонажей, находящихся в этих зонах. Есть, однако, и кое что новенькое.
Danger Zones - старые добрые опасные зоны на новый лад, теперь с большей интерактивностью и динамикой, превращающие каждый бой в настоящий блокбастер, наполненный сценами масштабных разрушений и яркими взрывами. Многие опасные зоны активируют события, меняющие вид арены и дающие доступ к другим опасным зонам. Яркий пример - арена Street, где сломав (чужим телом, конечно же) рекламный щит, игроки инициируют крушение поезда, которое открывает еще одну опасную зону, которой становится сам поезд (попадание в поезд опасно для здоровья и ведет к падению попавшего в опасную зону персонажа на другой уровень арены).
Cliffhanger - не секрет, что на некоторых аренах существует разделение на верхний и нижний уровни/этажи. Сбросить противника с верхнего уровня на нижний можно с помощью какого либо сильного удара. В случае, если противника сбивают на нижний этаж атакой, которая не подбрасывает в воздух, а сбивает с ног, активируется Cliffhanger - небольшая мини игра с ограниченным временем, в которой висящему счастливчику нужно сделать выбор, упасть вниз самостоятельно или попытаться подняться обратно. Если он решает попытаться подняться, то существует риск быть все равно сброшенным вражеской атакой или же броском, но при этом получить дополнительный урон. Есть и шанс защититься, в случае, если висящий персонаж угадывает, чем его будут пытаться сбросить (нажимает ту же кнопку), в таком случае оба персонажа падают вниз, получая минимальный урон. Если же жертва решает упасть самостоятельно, то она получает урон от падения, но при этом застрахована от получения дополнительного урона в случае проигрыша в мини игре.

Персонажи
Среди 23 персонажей представленный в DoA5, кроме ветеранов серии, нам встретятся и несколько новичков. Почему бы не познакомиться с ними поближе?
Rig - канадец, выучивший тхэквондо, работая на нефтяной вышке. Пусть у него нет настоящего имени, но зато есть ловкость и проворство. Его удары быстры, а арсенал атак велик.
Mila - будущая чемпионка и поклонница Басса Армстронга, боевая девушка в которой течет испанская кровь. Умело используя смесь из разных боевых искусств (MMA), она горазда не только махать руками и ногами. Ее броски и захваты не оставят живого места даже на ее непобедимом кумире, если дойдет до этого.
Akira Yuki
- первый гость, а так же главный герой серии Virtua Fighter, практикующий собственный боевой стиль (основанный на бацзицюань), и проводящий дни в тренировках, с целью достичь совершенства. Для него все возможные турниры - испытание собственных сил и возможностей.
Sarah Bryant - первая гостья из серии Virtua Fighter, так же практикующая собственный боевой стиль, основанный на ударах ногами
Pai Chan - вторая гостья из серии Virtua Fighter, знаменитая актриса в своей стране и способная практикантка боевых искусств Шаолиньских монахов.

Сюжет
Как нам и обещали разработчики, сюжет полный драмы и крутых поворотов, подают нам в виде интерактивного кино в стиле нового Mortal Kombat. Кроме прочего, первые главы сюжета так же служат своеобразной тренировкой с обучением, где перед каждым боем нам объясняют некоторые моменты игры и дают несложные задания, вроде, "сделай пять ударов руками/ногами" или, "перехвати пять нижних ударов". Общий прогресс прохождения истории можно отслеживать на специальной временной диаграмме (Timeline), из которой можно вернуться в любой момент сюжета.

Мнение
Учитывая то, как поработали над игрой Team Ninja в сотрудничестве с Sega, как много они сделали для улучшения баланса игры, для перераспределения приоритетов в боевой системе, чему Team Ninja научились на своем опыте и сколько они узнали от фанатов и игроков, у DoA5 вполне есть шанс стать серьезной соревновательной дисциплиной. Осталось только надеяться, что дурная слава, созданная этой замечательной серии при правлении Itagaki, не испортит заранее репутацию и этой игре, обновленной и посвежевшей.
Nevertheless, if you're still upset by some of these posts, please fill out and submit the attached form and we'll dispatch staff to your location as soon as possible.

Аватара пользователя
+Kai+
Мастер рандомной ультры
Сообщения: 1254
Зарегистрирован: 08 фев 2012, 20:22
Карточка игрока: +Kai+
Откуда: Екб
Благодарил (а): 409 раз
Поблагодарили: 211 раз
Gender:
Контактная информация:

Dead or Alive 5 hands on by AntiVandaller

Сообщение +Kai+ » 22 сен 2012, 11:08

Как нам и обещали разработчики, сюжет полный драмы и крутых поворотов, подают нам в виде интерактивного кино в стиле нового Mortal Kombat
надеюсь так оно и будет.. а то в СК5 тоже обещали.. в итоге - нераскрашеное слайд-шоу с зарисовками из Арт-бука, и 5-6 роликов на всю компанию
у DoA5 вполне есть шанс стать серьезной соревновательной дисциплиной
очень надеюсь на это, но еслии что - не беда) собрал 16 человек в онлайне и сам устроит турнир без призов) благо среди онлайн режимов есть турнирная сетка на 16 человек)
SCVI: Mitsu/Tira/Seung Mi-na

Сова И Буки
Новичок
Сообщения: 527
Зарегистрирован: 15 июн 2011, 22:56
Карточка игрока: Sova I Buki
Благодарил (а): 23 раза
Поблагодарили: 94 раза

Dead or Alive 5 hands on by AntiVandaller

Сообщение Сова И Буки » 22 сен 2012, 14:19

Общая механика:
Как и ранее, в игре используется четырехкнопочное управление - удары рукой и ногой, бросок и блок/перехват вражеского удара. Будем называть их P, K, T (Throw) и H (Guard/Hold), соответственно.
под бросок действительно отдельная кнопка а не макрос?
Второе назначение кнопки H - это те самые "перехваты" (Defencive Hold),
Вроде офенсив холд это перехват, а дефенсив холд - блок, или я чтото путаю?

То что увеличили время рековери после перехвата это однозначно +. Хотелось бы поскорее увидеть фреймдату чтобы оценить)
Атаки в DoA разделены по привычным для фанатов файтингов категориям - нижние, средние, верхние и удары пробивающие нижний блок. В простонародье эти уровни атак называют low, mid, high и overhead.
а чем мид отличается от оверхеда в доа?
Еще одной частью этой новой системы является Critical Burst, оставляющий противника абсолютно беззащитным и открытым для любых ударов. Это происходит, если урон с вашего удара превышает тот лимит максимального/максимального оставшегося урона в рамках Critical Combo.
очень интересная система. получается у тебя есть выбор, когда противник в стане, либо залепить ему лаунч и сделать сделать джагл, либо рискнуть, ударить несколькими ударами в стан и при успехе сделать комбу на ещё больше урона. напоминает геймплей сары из вф, не просто так её взяли в доа)

насчет инфы о "граплерах" както странно, я бы не согласился... но не буду спорить пока игру не увижу... насчет бросков меня больше всего интересуют разрывы бросков? нейтральные броски понятное дело рвутся нейтральным вводом, некоторые составные рвутся между стадиями, а командные рвутся? не проверяли?

Akira Yuki - первый гость, а так же главный герой серии Virtua Fighter, практикующий собственный боевой стиль (основанный на бацзицюань),
Hakkyoku-ken. Это тотже бацзи только по японски.
Sarah Bryant - первая гостья из серии Virtua Fighter, так же практикующая собственный боевой стиль, основанный на ударах ногами
По большей части сават и "неправильное" тхеквондо) У неё даже базовый костюм это саватистский комбинезон) Хотя в принципе раньше её стиль называли джит кун до, что может показаться неверно на первый взгляд но в некоем роде это оно)
Pai Chan - вторая гостья из серии Virtua Fighter, знаменитая актриса в своей стране и способная практикантка боевых искусств Шаолиньских монахов.
Это Mizong Quan

Учитывая то, как поработали над игрой Team Ninja в сотрудничестве с Sega, как много они сделали для улучшения баланса игры, для перераспределения приоритетов в боевой системе, чему Team Ninja научились на своем опыте и сколько они узнали от фанатов и игроков, у DoA5 вполне есть шанс стать серьезной соревновательной дисциплиной. Осталось только надеяться, что дурная слава, созданная этой замечательной серии при правлении Itagaki, не испортит заранее репутацию и этой игре, обновленной и посвежевшей.
понадеемся)

Аватара пользователя
ANTIVANDALLER
Comin' at ya! Like a beam!
Сообщения: 1965
Зарегистрирован: 07 апр 2006, 11:15
Карточка игрока: ANTIVANDALLER
Откуда: Москва
Благодарил (а): 2 раза
Поблагодарили: 1028 раз
Gender:
Контактная информация:

Dead or Alive 5 hands on by AntiVandaller

Сообщение ANTIVANDALLER » 22 сен 2012, 14:48

Сова И Буки писал(а):под бросок действительно отдельная кнопка а не макрос?
Ну это отдельная кнопка, если смотреть на любую из схем управления, проставленных по-умолчанию.
Сова И Буки писал(а):Вроде офенсив холд это перехват, а дефенсив холд - блок, или я чтото путаю?
Offencive Hold - это броски, а Defencive Hold - это перехваты. Так было с самого первого DoA, насколько я помню.
Сова И Буки писал(а):а чем мид отличается от оверхеда в доа?
Поправил, спасибо.
Сова И Буки писал(а):насчет инфы о "граплерах" както странно, я бы не согласился... но не буду спорить пока игру не увижу... насчет бросков меня больше всего интересуют разрывы бросков? нейтральные броски понятное дело рвутся нейтральным вводом, некоторые составные рвутся между стадиями, а командные рвутся? не проверяли?
Не было возможности проверить, увы. Раньше командные броски не рвались вообще, если что.
Сова И Буки писал(а):Это Mizong Quan
Yanqingquan, согласно информации на официальном сайте DoA5. Считается, что это то же самое, что Mizongquan, тем не менее.
Nevertheless, if you're still upset by some of these posts, please fill out and submit the attached form and we'll dispatch staff to your location as soon as possible.

Сова И Буки
Новичок
Сообщения: 527
Зарегистрирован: 15 июн 2011, 22:56
Карточка игрока: Sova I Buki
Благодарил (а): 23 раза
Поблагодарили: 94 раза

Dead or Alive 5 hands on by AntiVandaller

Сообщение Сова И Буки » 22 сен 2012, 18:43

Ну это отдельная кнопка, если смотреть на любую из схем управления, проставленных по-умолчанию.
ну всетаки я думаю это просто макрос Р+Н, по крайней мере в доао так и было. как потом стало - не знаю, но вроде по фреймдате доа4 все броски пишутся "Р+Н".
Offencive Hold - это броски, а Defencive Hold - это перехваты. Так было с самого первого DoA, насколько я помню.
ясно, только почему бы офенсив холд просто троу не назватьОо
Не было возможности проверить, увы. Раньше командные броски не рвались вообще, если что.
я то в курсе но интересно что в этой части)

Аватара пользователя
+Kai+
Мастер рандомной ультры
Сообщения: 1254
Зарегистрирован: 08 фев 2012, 20:22
Карточка игрока: +Kai+
Откуда: Екб
Благодарил (а): 409 раз
Поблагодарили: 211 раз
Gender:
Контактная информация:

Dead or Alive 5 hands on by AntiVandaller

Сообщение +Kai+ » 22 сен 2012, 18:47

завтра может удастся сыграть на хгробе в скачаную версию)
если таки сыграю то отпишусь тут)
кого что интересует больше всего оставляйте вопросы)
правда сравнивать буду не с 4й частию а с ДоАО т.к в 4ю играл всего 1 раз 10 минут =(
SCVI: Mitsu/Tira/Seung Mi-na

Сова И Буки
Новичок
Сообщения: 527
Зарегистрирован: 15 июн 2011, 22:56
Карточка игрока: Sova I Buki
Благодарил (а): 23 раза
Поблагодарили: 94 раза

Dead or Alive 5 hands on by AntiVandaller

Сообщение Сова И Буки » 22 сен 2012, 19:07

ну вот 2 и выясни) делается ли бросок одновременным нажатием Р и Н и рвутся ли какнибуть командные броски.

Аватара пользователя
polar
Новичок
Сообщения: 247
Зарегистрирован: 21 сен 2011, 02:45
Карточка игрока: Polar
Благодарил (а): 40 раз
Поблагодарили: 65 раз

Dead or Alive 5 hands on by AntiVandaller

Сообщение polar » 23 сен 2012, 00:45

Вот спасибо.
Очень люблю ДОА. С удовольствием буду.
STEAM - cryo (эпизодически)
Бацзицюань (кит. трад. 八極拳, пиньинь: Bājíquán) — одно из боевых искусств Китая. Название стиля означает, что сила удара у его бойцов такова, что достигает всех пределов мироздания и даже уходит ещё дальше.

Аватара пользователя
+Kai+
Мастер рандомной ультры
Сообщения: 1254
Зарегистрирован: 08 фев 2012, 20:22
Карточка игрока: +Kai+
Откуда: Екб
Благодарил (а): 409 раз
Поблагодарили: 211 раз
Gender:
Контактная информация:

Dead or Alive 5 hands on by AntiVandaller

Сообщение +Kai+ » 23 сен 2012, 21:03

Итак я таки тоже добрался до DoA5..
правда версия игры была немного не такая, какую описал ANTIVANDALLER, ибо перехваты делались на 1/4/7+Н, а не как описано выше - 2/4_6/8+Н, что очень усложнило гру т.к боксовские пады не предназначены для прожима диагоналей
так же отсутствовали Ген Фу и Пай(а Акира, Альфа-152 и Сара были заблокированы), у каждого персонажа было всего по 2 костюма и было всего 4 карты(все замкнутые и ни с одной нельзя было сбросить противника. единственное что на них было это стены или электрические канаты)
всю механику уже в принципе описал ANTIVANDALLER и мне добавить нечего, поэтому опишу Таг-режим в котором сегодня проводился тест игры
перед этим отвечу на вопрос Лямы - в этой части броски делаются на отдельную кнопку и комбинация Р+Н не прокатывает(из-за этого я сам сегодня огребал порой), командные броски вроде 46Т Тины как я заметил не рвутся, но возможно это мои апоненты вообще не старались никакие броски рвать

Таг-режим
первое, что обращает на себя внимание в таг-боях это то, что нужно уложить обоих противников как скажем в МК9, нежели как в ТТТ2 или SFxT
второе - это смена персонажа. она происходит нажатием кнопок Р+К+Н(если нажать в любую сторону и эти 3 кнопки, то будет таунт). так же можно сменить персонажа во время комбо. но т.к мы играли вчетвером раскрылась еще одна фишка - если напарник по команде нажмет любую кнопку(без разницы Р, К, Н или Т) или кнопку смены, то он выйдет на поле вне зависимости хочешь ты этого или нет. правда если начать делать комбо, то он не сможет выйти пока стринг не закончится, а как только стринг заканчивается напарник выходит и продолжает избиение. так же смена персонажа порой бывает непроизвольной из-за невнятного импута.. вроде хочешь сделать бэкдэш и потом сделать какой нибудь 4РР, ан нет ты просто убегаешь с арены и приходит напарник(либо это у нас кривые руки)
третье - таг-броски со сменой персонажа. делаются обычным нажатием Т. если же нажать 4Т, 6Т, 66Т и другие броски с направлением, то получится обычновенный бросок выбраного персонажа

тут я думал описать изменения гостевых персонажей из ВФ, но по вышеописаным причинам сделать этого не могу(( единственное, что ясно так это то, что джастфреймов скорее всего не будет(на этом месте люди, которые хотели играть за Акиру, но не могли делать этого в ВФ из-за джастфреймов, начинают ликовать!)
вместо этого пожалуй опишу 2х новичков.. точнее мои вмечатления, как любителя файтингов, а не профайтера о них:
Rig - суровый тхэквандист, с быстрыми панчами и чути более медленными но все равно довольно быстрыми пинками. имеет 2 стойки: обычная и на одной ноге. очень напоминает Хуо-рана из серии Теккен, разве что не летает по карте как он и намного чаще использует руки. его джаглы наносят ощутимый урон даже не у стены, почти всегда заканчиваются отправкой врага в другой конец карты
Mila - милая девушка боец ММА. обладает сильными панчами и относительно медленными ударами ногами. умеет опракидывать противника в партер и избивать его там. в целом она будет посложнее в освоении нежели Риг, но от этого игра за нее становится только более интересной. очень много ударов Милы отправляет противника в полет до ближайшей стены. ближайшие аналоги это Брюс из Теккена и Ванесса из ВФ. от первого досталась анимация многих атак, от второй захваты, борьба в партере да и в целом смешаный стиль боя

общие впечатления
общие впечатления от игры более чем положительные. сам геймплей стал более стремительным чем в DoA4. джаглы проводятся более легко, а комбо от стен наносят адовый дамаг(захват озле эклектирической стены у Баймана сносит почти половину полоски оО"). порог вхождения в серии игр DoA всегда был маленький, нежели в подобном ей VF(а точнее DoA подобна ему), а сейчас просто опустился до уровня, какого нибудь SC или MvC3 на симпл-моде. графика лучшая среди нынешних популярных файтингов(СК5, ТТТ2, СФхТ, ВФ5ФС), но вот анимация все таки очень резкая и порой уследить за движениями почти невозможно.
очень надеюсь, что данная игра займет свое место во всемирном файтинг комьюнити и станет полноценной дисцеплиной как тот же Virtual Fighter
спасибо большое всем, кто не поленился дочитать до конца!
Offtop
знаю, что написано не профессионально и порой не очень грамотно, но я не журналист, чтоб профессиональные обзоры писать)
Последний раз редактировалось +Kai+ 23 сен 2012, 21:54, всего редактировалось 2 раза.
SCVI: Mitsu/Tira/Seung Mi-na

Аватара пользователя
per4ik
Новичок
Сообщения: 1904
Зарегистрирован: 29 янв 2012, 18:17
Карточка игрока: per4ik
Благодарил (а): 252 раза
Поблагодарили: 252 раза

Dead or Alive 5 hands on by AntiVandaller

Сообщение per4ik » 23 сен 2012, 21:23

+Kai+, в таг-режиме когда происходит смена персонажа, он появляется как бы из воздуха (судя по трейлерам), сильно мешает? точнее, присутствует ли вообще такая фигня?

как взаимодействие с ареной происходит? зависит от зоны на арене? т.е. оказался я вот рядом с интерактивным объектом и что дальше?

Аватара пользователя
+Kai+
Мастер рандомной ультры
Сообщения: 1254
Зарегистрирован: 08 фев 2012, 20:22
Карточка игрока: +Kai+
Откуда: Екб
Благодарил (а): 409 раз
Поблагодарили: 211 раз
Gender:
Контактная информация:

Dead or Alive 5 hands on by AntiVandaller

Сообщение +Kai+ » 23 сен 2012, 21:33

ksa когда при смене персонаж появляется из воздуха это даже хорошо ибо можно продолжить джагл(нам с Татсу удовалось 2-4 раза тагнуться в одной комбе), а вот если скажем делаешь комбу возле стены или канатов ринга, то при смене персонажа может пойти анимация как твой напарник выскакивает откудато из-за канатов или с небольшой вышки(цирковая арена), а это ведет к тому что противник успевает упасть на землю и комбо прерывается
как взаимодействие с ареной происходит? зависит от зоны на арене? т.е. оказался я вот рядом с интерактивным объектом и что дальше?
к сожалению на картах что были представлены в нашей версии небыло интерактивных обэектов типа генераторов, бочек с бензином и т.п.. только чистая местность и забор/канаты/стены/электро-забор. но если я тебя правильно понял, то тебе лучше вообще не оказываться рядом с этими объектами) в эти объекты надо умело посылать противника, чтоб он врезался в них и получил приличный дамаг(а в случае с бокками и генераторами еще отлетел назад к тебе и ты смог продолжить комбу)
а еще из-за отстутствия дейнджер-зон не удалось в полной мере оценить Power Blow, заряд происходил, анимация была, но противника приходилось посылать либо в стену либо в пустую область. зато узнал, что он анблокабл, но спокойно перехватывается обычным мидовым перехватом
Последний раз редактировалось +Kai+ 23 сен 2012, 22:01, всего редактировалось 1 раз.
SCVI: Mitsu/Tira/Seung Mi-na

Аватара пользователя
per4ik
Новичок
Сообщения: 1904
Зарегистрирован: 29 янв 2012, 18:17
Карточка игрока: per4ik
Благодарил (а): 252 раза
Поблагодарили: 252 раза

Dead or Alive 5 hands on by AntiVandaller

Сообщение per4ik » 23 сен 2012, 21:51

в эти объекты надо умело посылать противника
вот конкретно "как" и хотелось бы узнать)

Аватара пользователя
+Kai+
Мастер рандомной ультры
Сообщения: 1254
Зарегистрирован: 08 фев 2012, 20:22
Карточка игрока: +Kai+
Откуда: Екб
Благодарил (а): 409 раз
Поблагодарили: 211 раз
Gender:
Контактная информация:

Dead or Alive 5 hands on by AntiVandaller

Сообщение +Kai+ » 23 сен 2012, 21:56

ksa
Offtop
у кажого персонажа свои приемы которыми он может отосласть противника в стену или какой либо объект.. скажем у Айане это 66К, у Хитоми и Милы можно 66Р в контр влупить. граберы типа Басса, Тины или Баймона могут некоторыми захватами послать противника вперед.. просто нужно применять удары которые именно отталкивают противника, а не просто бьют
SCVI: Mitsu/Tira/Seung Mi-na

Аватара пользователя
ANTIVANDALLER
Comin' at ya! Like a beam!
Сообщения: 1965
Зарегистрирован: 07 апр 2006, 11:15
Карточка игрока: ANTIVANDALLER
Откуда: Москва
Благодарил (а): 2 раза
Поблагодарили: 1028 раз
Gender:
Контактная информация:

Dead or Alive 5 hands on by AntiVandaller

Сообщение ANTIVANDALLER » 23 сен 2012, 22:15

Догадываюсь, что проблема с аренами у вас именно из-за Tag режима, ибо там арены поделены на категории и в Tag можно выбирать только упрощенные арены, специально созданные под Tag, соответственно. Пробовал одиночные?
P.S. Кроме прочего, листать арены можно не только влево/вправо, но так же у некоторых арен есть вариации (день/ночь, верхний/нижний этаж), которые можно переключать через вверх/вниз.
P.P.S. Костюмов на старте у каждого персонажа действительно по два. Остальные, как я понял, будут открываться прохождением стори мода.
Nevertheless, if you're still upset by some of these posts, please fill out and submit the attached form and we'll dispatch staff to your location as soon as possible.

Аватара пользователя
+Kai+
Мастер рандомной ультры
Сообщения: 1254
Зарегистрирован: 08 фев 2012, 20:22
Карточка игрока: +Kai+
Откуда: Екб
Благодарил (а): 409 раз
Поблагодарили: 211 раз
Gender:
Контактная информация:

Dead or Alive 5 hands on by AntiVandaller

Сообщение +Kai+ » 23 сен 2012, 22:19

Пробовал одиночные?
к сожалению нет=( хозяин консоли тут же врубил Таг-режим, как я пришел и все время играли в нем. я предлагал сыграть в сингл по принципу: "победитель продолжает играть, проигравший передает геймпад другому", но меня не услышали
с этим мы лохонулись конечно.. знал бы что в таг-режиме другие карты, без дейнджер-зон, то отказался бы играть в него с казал бы сразу врубать сингл
P.S. Кроме прочего, листать арены можно не только влево/вправо, но так же у некоторых арен есть вариации (день/ночь, верхний/нижний этаж), которые можно переключать через вверх/вни
а вот это видели да.. одна арена была на 2 типа поделена - крыша и внутри здания. но по сути они были абсотютно одинаковые, только фон менялся
SCVI: Mitsu/Tira/Seung Mi-na

Сова И Буки
Новичок
Сообщения: 527
Зарегистрирован: 15 июн 2011, 22:56
Карточка игрока: Sova I Buki
Благодарил (а): 23 раза
Поблагодарили: 94 раза

Dead or Alive 5 hands on by AntiVandaller

Сообщение Сова И Буки » 24 сен 2012, 03:37

в этой части броски делаются на отдельную кнопку и комбинация Р+Н не прокатывает
оущит-_-, почему нельзя было оставить как раньше-_-
командные броски вроде 46Т Тины как я заметил не рвутся
ну это вроде был кетч раньше, первая стадия не рвется.

tatsu
lalilulelo
Сообщения: 98
Зарегистрирован: 22 мар 2011, 08:53
Карточка игрока: Tatsu
Благодарил (а): 28 раз
Поблагодарили: 17 раз
Gender:

Dead or Alive 5 hands on by AntiVandaller

Сообщение tatsu » 24 сен 2012, 07:19

ksa писал(а):+Kai+, в таг-режиме когда происходит смена персонажа, он появляется как бы из воздуха (судя по трейлерам), сильно мешает? точнее, присутствует ли вообще такая фигня?
+Kai+ писал(а):ksa когда при смене персонаж появляется из воздуха это даже хорошо ибо можно продолжить джагл(нам с Татсу удовалось 2-4 раза тагнуться в одной комбе), а вот если скажем делаешь комбу возле стены или канатов ринга, то при смене персонажа может пойти анимация как твой напарник выскакивает откудато из-за канатов или с небольшой вышки(цирковая арена), а это ведет к тому что противник успевает упасть на землю и комбо прерывается
Для большей ясности скажу - таг (смена), если твой чар в центре арены или находится спиной к ней, при чем ни справа ни слева нет забора, работает на ура, в джагле быстро ушел 1 чар, быстро встал другой. Если рядом забор, тогда ахтунг=\ начинаются "выпрыгивания" из-под арены, с неба и тп., занимающие тучу времени, в результате как сказал Кай, весь джагл рвется в пух и прах. Таг тут сделан для фана как-то, т.к ну просто бесконечные линки с бесконечным числом тагов в оных, собственно сама система "таг" со странными выпрыгиваниями... в общем это пока мысли от 3 часовой игры, need moar play

Аватара пользователя
Sullivan_Sullivan
Зритель
Сообщения: 169
Зарегистрирован: 26 сен 2012, 15:57
Карточка игрока: Sullivan_Sullivan
Откуда: Одесса, Украина
Благодарил (а): 10 раз
Поблагодарили: 7 раз
Gender:

Dead or Alive 5 hands on by AntiVandaller

Сообщение Sullivan_Sullivan » 28 сен 2012, 08:23

А будет тир лист по этой игре?
Изображение

Аватара пользователя
+Kai+
Мастер рандомной ультры
Сообщения: 1254
Зарегистрирован: 08 фев 2012, 20:22
Карточка игрока: +Kai+
Откуда: Екб
Благодарил (а): 409 раз
Поблагодарили: 211 раз
Gender:
Контактная информация:

Dead or Alive 5 hands on by AntiVandaller

Сообщение +Kai+ » 28 сен 2012, 09:18

Sullivan_Sullivan, в ближайшее время навряд ли, а вот к ноябрю, если игра не загнется, вполне возможно
SCVI: Mitsu/Tira/Seung Mi-na

Аватара пользователя
Sullivan_Sullivan
Зритель
Сообщения: 169
Зарегистрирован: 26 сен 2012, 15:57
Карточка игрока: Sullivan_Sullivan
Откуда: Одесса, Украина
Благодарил (а): 10 раз
Поблагодарили: 7 раз
Gender:

Dead or Alive 5 hands on by AntiVandaller

Сообщение Sullivan_Sullivan » 28 сен 2012, 14:16

+Kai+ Может быть что игра загнется? :no: неужели... такая красочная динамичная((
Изображение

Ответить