[MK9] Quan Chi

Игровая механика. Персонажи. Списки приемов. Фреймдата. Тирлисты. Видео.
Изображение
Ответить
Аватара пользователя
solleo55
Новичок
Сообщения: 524
Зарегистрирован: 26 сен 2010, 12:45
Карточка игрока: solleo55
Откуда: Донбасс, Донецк
Поблагодарили: 12 раз
Gender:

[MK9] Quan Chi

Сообщение solleo55 » 16 май 2011, 23:32

Изображение
( Оригинальный пост )
You will serve me in the Netherrealm!

Куан Чи чар, который делает дамаг огромный дмг с помощью его Skeletal Boost. Также, это второй из двух чаров, который может себя хилить. Он может зонить с помощью своих Skull Ball, Ground Blast и Trance. У него есть пара неочевидных миксапов. Это чар для миксапов, каунтеринга(это значит, что игрок за Куан Чи должен "читать" оппонента, и делать контр-удары против его действий) и не постоянного зонинга(всмысле, только зонить он не может). И еще: этот чар, как и Барака ,требует не меша по кнопкам, а майндгейма и обдуманного нажимания на кнопки

Достоинства:
+ Есть баффы(на хил и дмг)
+ Несколько отличнейших миксапов
+ Быстрый проджектайл
+ Одна из быстрейших подножек
+ Один из быстрейших апперкотов


Недостатки:
- Все спешалы могут в 7\10 случаях легко наказываться
- Медленная скорость передвижения
- Мало 90% сейфовых комбо атак

Лучшие командные нормалы:

b+FK - лоу, имеет фоллоуап в относительно сейфовый оверхед
f+FP - хай удар, имеет фоллоуап в лоу
u+FК - оверхед имеющий лоу анимацию. (Возможно, в момент стартапа есть несколько эир кадров. Надо потестить)
d+ BP - апперкот, один из быстрейших
b+BK - подножка аka sweep, одна из быстрейших

Лучшие комбо атаки:

b+FK, FP+BP - 1 хит - лоу, 2 - оверхед, лаунчер. Можно сделать дэш кенсел и продолжить комбу. Относительно сефовый
f+FP, BP, BP+BP - 1 хит - хай, не вифает по сидячим в блоке; 2 хит - лоу; 3 хит - комбо ендер, относительно сейфовый на блоке
b+BP, FP - 2 хит - лаунчер, сейфов на блоке
BP, FP, BP\u+FK\BK - 3 хит по-выбору либо хай(в джаглах), либо псевдо-лоу оверхед, либо комбо ендер

Спешалы и X-Ray:

Skull Ball QCB+BP - быстрый проджектайл для зонинга. Наказывается лишь в упор, и то не все чары могут наказать. ЕХ-версия имеет больше дмг, летит чуть быстрее, но смысла её использовать нет, т.к. обычную версия на расстоянии 1\2 и более экрана спамится на ура. В разумных пределах конечно.

Ground Burst QCB(close)\QCF(medium)\QCB+F+FP - хитбокс этого проджектайла похож на хитбокс Hellfire у Скорпиона, но тут хитбокс достает и до чаров в воздухе. Хороший способ ограничить передвижение. ЕХ-версия это анблокабл с хитбоксом-лучем, который можно засетапить для 100% комбо(есть в видео). Принцип применения: скажи "Нет!" спаму, скажи "Да!" майндгейму .

Skeletal Boost QCB+BK - бафф. Дает либо хил, либо прирост в дмг на одно комбо(и все равно что оно в один удар может быть) в 12-14%. Эффект выбирается случайно, т.е. у вас может 5 раз подряд быть хил, а потом 25 раз дмг. ЕХ-версия дает и то, и то одновременно. Примечание: имеет долгое рекавери и долгий стартап. И еще одно примечание: не пытайтесь сделать бафф дважды, или во время транса. Только потратите время.

Trance bf+FK - один из лучших тулзов Куан Чи. Если оппонент запускает проджектайл, а вы отвечаете ему трансом(на реакцию), то TRANCE WINS. Станит оппонента, и он идет к вам. Применяется лишь один раз, второй раз в комбе = вифф. ЕХ-версия снимает один бар у оппонента, дмг такой же + она чуть быстрее.

Sky Drop QCB+FK - телепорт. Куан Чи уходит в портал под собой, и падает сверху на оппонента. Можно делать после aj.FK. ЕХ-версия наносит больше дмг и имеет чуть быстрее стартап. Обе версии можно сбить с курса зажав b или f. Юзать для паниша на фулскрине

Amulet Assault BLK+SS(Switch Stance) - X-Ray Куан Чи. Наносит 32% дмг. Вифает по любым сидячим. После виффа или блока огромное рекавери.

Комбо:

Midscreen:
BP,FP x Skull Ball [15%]

b+FK,FK x Ground Blast [16%]

b+FP,FP x Trance [12%] (EX for - 30% of opponent's Super Meter)

FP,FP,BP x Sky Drop ~ hold f [17%] (EX for 24%)

FP,FP,BP x EX Ground Blast [19%]

j.FP x Sky Drop [10%] (EX for 20%)

j.FK x Sky Drop [13%] (EX for 23%)

j.FP > b+BP,FP > dash > b+FK,FK x Ground Blast [27%] (EX for 29%)

j.FP > b+BP,FP > dash > b+BP,FP > dash FP,FP,BP x Trance [30%] (EX for - 30% of opponent's Super Meter)

j.FP > b+BP,FP > dash > b+BP,FP > dash > b+BP,BK [31%]

j.FP > b+BP,FP > dash > b+BP,FP > j.FK x Sky Drop [32%] (EX for 39%)

j.FP > b+FP,FP > EX Trance > Nj.FP > bounce > dash > b+BP,FP > dash > b+FP,FP x Ground Blast [36%] (EX for 37%)

j.FP > b+FK,FK > EX Trance > b+BP,FP > dash > b+BP,FP > dash > f+FP,BP,BP+FP [38%]

j.FP > b+BK,BP+FP > dash > b+BP,FP > dash > b+FP,FP x Trance > BP,FP xx "XRAY" [49%]

j.FP > b+BP,FP > dash > b+BP,FP > dash > BP,FP x Trance > BP,FP xx "XRAY" [51%]

Corner Only:

j.FP > b+FK,BP+FP > dash > FK x Trance > b+BP,FP > dash FP,FP > FP,FP,FK xx "XRAY" [45%]

j.FP > b+BP,FP > Nj.FP > bounce > BK x Trance > b+FK,FK xx "XRAY" [50%]

j.FP > b+BP,FP > Nj.FP > bounce > Nj.FK > land > FP,FP,FK x Trance > BP,FP xx "XRAY" [51%]

j.FP (в начале комбо стоите спиной к противинку, и перепрыгиваите через него с ударом) > b+BP,FP > dash > b+BP,FP > b+BP,FP > FP,FP,FK x Trance > BP,FP xx "XRAY" [52%]

Все комбы наносят на 12-14% больше дмг с баффом на дмг

Видео:
- комбо видео(все комбы взяты отсюда)
- таг комбо с рептайлом
- 100% комбо с Ground Burst

Позже будет стратегия игры, дмг для отдельных ударов, комбо ударов, и спешалов...


Гайд от Лехи 315

( ВВЕДЕНИЕ: )
Если вы решили освоить Квана Чи, то надо четко понять, что для успешной игры за этого чара необходим постоянный майндгейм, умение прогнозировать, провоцировать, ждать и быстро реагировать на ошибки соперника, плюс играть придется очень осторожно, т.к. метр на спасительный брейкер будет уходить на основное оружие Колдуна – рунные ловушки (RuneTrap). Их нужно использовать всегда и везде, столько сколько позволяет ваша шкала. В отсутствии метра вы можете побегать от оппонента, попутно закидывая его черепками и указывая пальцем на места его предполагаемого захоронения или же атаковать его, используя многочисленные миксапы. Таким образом вы убиваете сразу двух зайцев: копите метр и наносите противнику дэмэдж. Зато, если вы действительно освоите все тонкости игры за Бледного, то он подарит вам реально уникальную возможность держать противника в постоянном напряжении, потому как оппоненту придется постоянно угадывать ваши действия, будь то удары в блок или в хит.

( ДОСТОИНСТВА: )
  • Наличие анблокабл спешла (ехGroundBurst aka exRune).
    Одни из лучших в игре миксапов, которые выводят на хороший урон и дальнейший прессинг.
    Большое количество стрингов дают на блоке 0 и при этом линкуются в спешлы.
    Зонинг обеспечивают SkullBall (очень даже быстрый проджектайл), mid и far Rune, а так же Trance.
    Маленький хитбокс.
    Возможность «сожрать» брейкер противника с помощью ехTrance, в который отменяются почти все основные нормалы.
    7-ми фреймовый апперкот обеспечивает надежную защиту от впрыжек/кроссапов, поможет выйти из прессинга и будет карать даже самый минимальный ансейф.
    Для успешной игры против Повелителя марионеток ваш ПРОТИВНИК должен знать его едва ли не лучше вас, но и это не дает ему особого преимущества.

( НЕДОСТАТКИ: )
  • Наибольшая в игре зависимость от метра.
    Медленная скорость передвижения.
    Почти все спешлы легко наказуемы, а те, что не наказываются (SkullBall/ехSkullBall на блоке -4 и скорректированный SkyDrop на виффе так же небольшой минус) ведут к потере инициативы.
    Армор есть только на ехSkyDrop.
    Отсутствие вэйкап атак, выводящих вас из под прессинга.
    Миксапы с использованием Trance на блоке наказываются фулл комбой.

( НОРМАЛЫ: )
Рассмотрим основные используемые в бою нормалы. Применение остальных стрингов оставляю вам на откуп.

1,1,2 (уровень ударов: Н,М,Н) старт 11 фреймов, второй удар 0 на блоке и на хите, третий удар на блоке 0, а на хите откидывает на ¾ экрана, полный стринг не имеет дыр. Этот стринг лучшее наказание малых ансейфов. Так же используется после JIP (удар рукой в прыжке по стоящему противнику), для прессинга и в джаглах. Хитконфермится в транс (на хите) или в ехRune (на блоке). В углу после 1,1,2 Trance вифает и необходимо добавлять 2,1,2 или 1,1,3 (т.е.1,1,2>2,1,2/1,1,3~Trance). Если выполняется «с земли» (не с JIP), то под первым ударом серии можно присесть и наказать, поэтому в такой ситуации лучше заменить на 2,1,2, под которым не присядешь.

2,1,2 (уровень ударов: М,М,М) старт 14 фреймов, второй удар на блоке 0, на хите +3, третий удар на блоке 0, на хите +2, полный стринг не имеет дыр. Этот стринг используется после комбоэндеров SkyDrop или ехRune, в качестве «классического» рунтрепа (2,1,2~ехRune). Если противник пытается «выпрыгнуть» после SkyDrop или ехRune, а вы поймали его в воздухе, то серию необходимо линковать в Trance, а если противник стоит на земле и пропускает удары в блок или хит, то в ехRune. Серия не комбиться в спешлы, а только отменяется в них. Так же используется для начала прессинга Рунными ловушками в ситуациях, когда наказать противника с помощью 1,1,2 вы уже не успеваете, но противник после неудачной атаки находится в блокстане
(в «минусе» на блоке).

F1,2,1+2 (уровень ударов: M,L,М) старт 16 фреймов, второй удар на блоке
-1, на хите +3, третий удар на блоке 0, на хите меняет вас с соперником местами и нокдаунит. Полный стринг не имеет дыр. Прелесть стринга в его километровом расстоянии. Первый удар бьет на ¼, второй на 2/4, а третий, кто бы мог подумать, на ¾. Но на этом его плюсы не заканчиваются! Это основной наступательный стринг, второй хит которого лоу с мид анимацией, да еще и комбиться в Trance, не говоря уже про exRune. К сожалению хитконфермить только второй удар невозможно, а вот первые 2 вполне, но основной упор необходимо делать именно на рендж! Если у вас есть метр, вы находитесь на расстоянии приблизительно 1/3 или ближе от противника, то можно начать сближение с помощью F1,2~ехRune, а далее противник попадает в ад миксапов Кукловода. Если метра нет, но пойти в атаку все равно хочется или если противник старается убежать от вас, то смело делайте полный стринг F1,2,1+2. Он обязательно достанет оппонента даже если тот начнет активно упрыгивать! Рекомендуется изредка использовать в качестве RuneTrap, чтобы нарушить привычную для противника последовательность действий.

B3,1+2 (уровень ударов: L,О) старт 17 фреймов, на блоке 0, на хите лаунчит и выводит на джагл. Между ударами присутствует дыра, в которую без проблем влезут чары с быстрыми нормалами/спешлами, так что не рекомендуется частить! Лучшее наказание для больших ансейфов. Одно из основных и единственно сейфовое оружие в миксапах Чи. Из-за этого стринга ваш противник, если он хоть немного знаком с арсеналом Колдуна, ПОСТОЯННО будет блочить сидя. Стринг линкуется в спешлы! Второй удар имеет приличный хитбокс (вертикальный). Так же используется и в обороне, причем, как от прыгунов (бэкдэш>B3,1+2), так и от тех, кто прет по низу. Если даже В3 вифает, а противник лезет в атаку, то у него все равно есть вариант сожрать оверхед!
U3 (уровень удара: О) старт 26 фреймов, на блоке – 20, на хите откидывает противника на 1/3 экрана. Удар бьет на 1/3 экрана! Комбится в Trance, тем самым чередуясь с лоу атакой В3. Но использовать его надо очень аккуратно, ибо если вы решились на этот миксап, то знайте – здесь, либо пан, либо пропал. Советую использовать его после нескольких РунТрепов, если вы заметили, что противник блочит сидя, так же можно втыкать после JIP (конечно если у вас нет метра и треххитовый блокстринг все равно не даст вам возможности выполнить ехRune). Соответственно если вы вводите U3~Trance, а его блокируют, то вы попадаете на фулл комбо паниш. Комбится в спешлы, но кроме Trance, после этого удара, остальные спешлы реально не о чем. Можно использовать против любителей подбираться к вам через дэш>вниз+Блок или товарищей ожидающих ваших действий сидя в блоке недалеко от вас.

B1,1 (уровень ударов: М,М) старт 15 фреймов, первый удар на блоке 0, на хите +4, второй удар на блоке - 1, на хите откидывает на ½ экрана. Полный стринг не имеет дыр, но используется он только в джаглах. Совсем другое дело В1. В первую очередь это САМЫЙ ГЛАВНЫЙ АНТИЭИР Колдуна. Благодаря огромному вертикальному и приличному горизонтальному хитбоксу вы можете снимать противников фактически у себя с головы. Тактика очень проста: стоя рядом с потенциальным прыгуном вы начинаете отходить назад и как только видите прыжок сразу вводите В1~Trance (прелесть бэйта в том, что фактически вы не отпуская кнопки назад, вводите только 1~Trance, что увеличивает шансы среагировать даже многодетных отцов). Не в коем случае не бойтесь использовать данную уловку! Так же В1 можно использовать для построения дополнительного метра во время рунтрепов т.к. дает на блоке 0.

D4 (уровень удара: L) старт 12 фреймов, на блоке 0, на хите +12. Пока со среднем радиусом действия. Используется для сближения. Если D4 попала в хит, то можно попробовать перейти в атаку с помощью дэш>1,1,2/2,1,2/F1,2,1+2 смотря по расстоянию. Против любителей переть в атаку подойдет D4 отмененная в SkullBall. А при наличии метра этот нехитрый прием становится смертельным оружием против невежд! Линкуем D4 в MID_exRune и противник мгновенно оказывается в плену неочевидной рунной ловушки. Лучшее продолжение данного сетапа это дэш>1,1,2. Неподготовленный соперник, скорее всего даже не поймет, что с ним случилось и попытается мгновенно контратаковать/выпрыгнуть))) именно по этому вышеуказанная серия скорее всего попадет в хит. Продолжения D4~MID_exRune можно чередовать: F1,2,1+2 или просто JIP, на случай если противник тупо блочит.

В2,1 (уровень ударов: H,H) используется только в джаглах!

( СПЕШЛЫ: )
SkullBall (D,B,2) старт 21 фрейм, на блоке – 4, на хите + 8. Быстрый projectile, безопасен при блоке на любой дистанции. Можно смело закидывать черепками противников на расстоянии от ½ экрана до фулл скрина. Но к сожалению из-за маленького хитбокса на близком расстоянии вражина легко может перепрыгнуть черепушку и наказать.
Ех версия дает на хите +42 (т.е. халявный JIP). Может быть использован в качестве комбоэндера - 1,1~ex_SkullBall, для стопроцентной гарантии перехода в рунтреп. Попадает по сидячим без блока. Так же может использоваться для получения анбрейкбл дэмэджа – ехSkullBall>mid_exRune от 11 до 21 % (в зависимости от скейлинга).

Trance (B,F,3) старт 25 фреймов, на блоке - 35, на хите вводит соперника в транс, заставляя иди к Quan Chi. Горизонтальный хитбокс 3/4 экрана!!! вертикальный хитбокс так же очень приличный. Используется в джаглах, в качестве зонинга/антизонинга (актуальное расстояние ½ экрана и дальше) и миксапах (U3~Trance, B3,1+2~Trance и т.д.). Кроме того строит наибольшее кол-во метра Колдуну на хите/вифе/блоке. Очень не безопасен на ближней дистанции. На хите дает выход либо на построение метра (во время Транса вводим второй Транс и промахиваемся Ground Burst, а после 1,1,2~Trance вы успеете ввести аж 2 дополнительных Транса!), либо на JIP (и все вытекающие миксапы или просто доп. урон), либо и то и другое (после 1,1,2~Trance вводим еще один Транс, далее кросап>дэш>JIP; после В3,1+2>дэш>B2,1>дэш>В1,1~Trance вводим еще один Транс и далее кросап JIP) плюс при любом раскладе у вас остается время для ввода любого сетапа, начинающегося с 1,1. Ввести SkeletalBoost во время действия Транса нельзя… Но и тут есть маленькая хитрость! Если вы разменялись с противником Trance на любой проджектайл, то можете смело вводить SkeletalBoost/ехSkeletalBoost и у вас в кармане джагл на 40% (B2,1>дэш>B2,1>дэш>2,1,4/F1,2,1+2) и/или возможность восстановить здоровье.
Ех версия позволяет разгрузить вражину на один бар метра, тем самым сжирая спасительный брейкер. Использовать только в ГАРАНТИРОВАНЫХ джаглах! Миксовать с экзовым Трансом означает рыть себе могилу!

GroundBurst [Close - DB1; Mid: DF1; Far: DBF1] (в отличае от аналогичных приемов Фреди и Джакса, для правельного ввода дальней Руны «F» необходимо немного зажать) старт 21 фрейм, на блоке -9, на хите +3. Еще один инструмент зонинга на средней и дальней дистанциях. Попадает по противникам, находящимся на небольшом расстоянии от земли.
EX версия не блокируется! На хите (и только на хите)))) + 19. После попадания ехРуны дэш>1,1,2/2,1,2/F1,2,1+2 не прерываемы (кроме армора((( Так же может быть использована в качестве добивания на среднем/дальнем расстоянии и для получения анббрейкбл дэмэджа – ехRune>дэш>2~ехRune (продолжать до тех пор, пока есть метр) от 18 до 25% (в зависимости от скейлинга).

SkyDrop: (DB3) (возможен в воздухе) старт 36 фреймов, на блоке - 36, на вифе небольшой минус, на хите + 12. Используется в качестве стандартного комбоэндера-сетапа для Рунтрепов - 1,1~SkyDrop. Так же наказывает проджектайлы с большим рекавери. После попадания SkyDrop в хит последующие 1,1,2 нельзя прервать/выпрыгнуть; 2,1,2 нельзя прервать/почти нельзя выпрыгнуть (если противник попытается выпрыгнуть из 2,1,2, то все три удара попадут по тушке в воздухе, после чего, вам всего лишь надо ввести Транс). Вы можете регулировать приземление, удерживая клавиши «влево» или «вправо» в то время когда Quan Chi за пределами экрана (во время выполнения 1,1~SkyDrop так же можно выбрать сторону приземления, для того, чтобы загнать противника в угол). После скорректированного Дропа изредка можно проверять противника апперкотом или Д3 (лучше всего отмененной в ехRune), но без необходимости рисковать не стоит!
Eх версия имеет армор. Это ваше последнее оружие, когда вас плотно зажмут в угол. Стартап на 1 фрейм меньше, больше дэмэджа, но так же ансейф на блоке.

SkeletalBoost (DB4) – Чи получает баф на дэмаг (работает на одну непрерывную комбу, либо быстрые миксапы через ресет либо при использовании непрерывных рунтрепов), добавляющий приблизительно 12%, или лечит приблизительно 12% жизни. Один из двух возможных эффектов выбирается случайно и «слетает», если вы получаете любой урон в блок или хит. От ввода команды этого спешла, до конца рекавери 77 фреймов!!! Это означает, что, если вы не хотите быть наказанным, данный прием нельзя использовать не при каких обстоятельствах, КРОМЕ РАЗМЕНА Trance на projectile (описанного выше).
ЕХ версия, дает оба бафа. Такой же адский ансейф!

( МИКСАПЫ: )
У Кван Чи очень хороший инструментарий для того, чтобы игрой в угадайку буквально взорвать мозг вашему противнику. Но для этого вам придется грамотно чередовать свои действия и хорошо читать противника, чтобы каждый раз удивлять его новой хитростью.
Начнем с B3,1+2:

Прежде всего необходимо понимать, что для использования B3,1+2, вы должны находиться к противнику почти вплотную (B3 имеет небольшой горизонтальный хитбокс). Плюс к этому начинать его нужно, по возможности, неожиданно, т.к. стартап B3 – 17 фреймов.

1. Если у вас есть возможность сделать JIP по противнику, идущему к вам под воздействием Trance, проводим вышеуказанный JIP, но после него делаем незаметную паузу и в этот момент комба сбрасывается (ресет)! Тем временем противник, спокойно держащий на всякий случай блок, получает лоу B3 и джагл начинается заново.

2. После выполнения классического рунтрепа (2,1,2~ехRune), делаем короткий дэш и вводим B3,1+2.

3. Так же хорошим вариантом является замена Sky Drop на B3,1+2, вместо использования стандартного комбоэндера 1,1~ Sky Drop.

4. Тем временем, как противник плетется к вам под воздействием Trance, вы выполняете 2 последовательных транса для набора метра и для отвода глаз! После второго транса на ветер происходит анимация выхода противника из транса (так как время использования кончается). Вот тут то и стоит положиться на эффект неожиданности и воткнуть B3,1+2.
Выполняя вышеуказанные действия вы либо получаете награду, либо просто не даете противнику расслабиться, копите метр и плюс к этому имеете абсолютно безопасную возможность наблюдать за реакцией противника и грамотно продумывать свои дальнейшие действия.

Если противник научился эффективно бороться с вышеописанными миксапами, значит настало время переходить к более продвинутым тактикам:

1. Если противник ловит вас на fuzzy guard (сидя ждет лоу, т.к. он быстрее, чем оверхед, а если не вылетает лоу, то встает, чтобы заблочить оверхед), то ввод B3,1+2 можно просто задержать на пару-тройку фреймов и тогда старая уловка заиграет совсем по-новому.

2. Если противник сразу после блока данного стинга начинает контратаку, то и тут нам есть, чем ответить! Линкуем B3,1+2 в Trance и в следующий раз противник вряд ли отпустит блок так быстро, что даст вам возможность продолжать наступательные действия.

3. Если же вражина сидит в блоке до победного, то U3~Trance заставит его пересмотреть и эту тактику. Данная связка может быть использована в любых вышеуказанных миксапах вместо B3,1+2, но помните, что, в отличие от B3,1+2, она наказывается фулл комбой!

4. После лаунчера (например, B3,1+2) делаем Trance, после чего у нас есть возможность сделать 2 ground burts’a (для набора метра), далее делаем В2,1>u3~skydrop (на оппонента). После того, как всё будет выполнено правильно, вы будете стоять на земле прямо над телом лежащего оппонента, и будет казаться, что вы находитесь на левой стороне, НО на самом деле вы будете находиться на правой стороне, что собьёт инпуты вейка противника и поставит его в замешательство, дав вам спокойно провести любую атаку или же сделать кроссап. Сделав деш назад после приземления со скайдропа (на правой стороне) вы немедленно окажетесь на левой стороне от противника, что так же можно использовать в качестве миксапа.
Прибавляем к вышеуказанным действиям возможности вставлять в прессинг 7-ми фреймовую D3, бросок или хотя бы 7-ми фреймовый апперкот и получаем персонажа, который реально способен карать!

( РУНТРЕПЫ: )
Фреймтрэпы c использованием ехRune – самый главный козырь Кван Чи. Это цельные цепочки действий, наносящие unblockable damage. Основным Рунтрепом принято считать 2,1,2~exRune. Они позволяют нанести большой демедж или же вывести противника на миксапы.
Стандартный рун треп c использованием трёх метров: (после Tранса) – 1,1~Skydrop > 2,1,2~exRune > 2,1,2~exRune > 2,1,2~exRune. Помните, ExRune даёт Кван Чи огромное преимущество, которое позволяет ему повторить стринг 2,1,2 и противник не сможет его избежать. Единственное что может помочь ему спастись, так это брейкер. Если стринг 2,1,2 блокируется, то вы получаете метр, а заодно и чип демедж. Если же противник его не блокирует, то получает повышенный урон. Почему именно 2,1,2 а не другой стринг? Потому что 2,1,2 состоит из трёх ударов (дополнительный демедж и метр), нейтрален на блоке и все три удара MID (под ними нельзя присесть).

( РУНТРЕПЫ С ДОБАВЛЕНИЕМ МЕТРА: )
Во время рун трепов, миксапы будут очень кстати. Представьте, противник видит что у вас три метра, и думает со спокойной душой, что вы будете делать рун трепы для нанесения максимального демеджа, а вы вместо 2,1,2~exRune, например, делаете F1,2~exRune или 1,1>2,1,2ехRune, или 2,1>2,1,2ехRune, или B1>2,1,2ехRune. Поверьте, такими действиями вы заставите противника буквально бояться каждого вашего движения во время рун трепов. Главное, это следить за тем, как противник реагирует на то, или иное ваше поведение и уже основываясь на этом выстраивать свою игру. И помните, 11 хитов в блок дадут вам +1 бар. Далее приведу примеры скриптов, но вы можете миксовать как угодно!
1. Начинаем с двумя барами.
JIP > 1,1 (пауза) 2,1,2~exRune > 2,1,2~exRune > 2,1,2~exRune > throw (бросок) = 61%
2. Начинаем с тремя барами:
a) JIP > 2,1,2~exRune > JIP > 2,1,2~exRune > 2,1,2~exRune > 2,1 > 2,1,2~exRune > throw = 75%
b) JIP > 2,1,2~exRune > 2,1,2~exRune > 1,1 > 2,1,2~exRune > 2,1,2exRune > throw = 75%
c) JIP > 2,1,2~exRune > 2,1,2~exRune> D3 > 2,1,2~exRune > B1> 2,1,2~exRune > throw = 76%
Важная деталь: после 2,1,2exRune противник не сможет присесть, соответственно первый удар в вашей серии 1,1 не виффнет.
Таким образом, используя различные сетапы, Кван Чи способен эффективно поставить противника в замешательство, и получить дополнительный метр.

( ДЖАГЛЫ: )
Основная загвоздка в использовании джаглов Чи это дэши, по этому сразу запомните – ДЭШИ В ДЖАГЛАХ ОЧЕНЬ КОРОТКИЕ! Для начала можно упрощать связки например стандартный ВnВ джагл B3,1+2>dash>B2,1>dash>B1,1~Trance можно заменить на B3,1+2>dash>2,1,2/F1,1+2~Trance или B3,1+2>dash>1,1>dash>2,1,2~Transe, но это только на первых порах!
Опишу основные BnB:
B3,1+2>dash>B2,1>dash>B1,1~Transe;
Аnti Аir –В1~ Trance;
Аnti Аir – 1>dash>1,1,2 или B1,1~Trance;
Аnti Аir – NJP (удар рукой во время нейтрального (тупо вверх) прыжка) >dash>B2,1>dash>B1,1~Trance;
Air to Air (JIP попавший в воздухе) JIP>F1~Trance. Использование F1 наиболее стабильно, т.к. серия F1,2, хоть и добавляет демедж, но частенько вифает!
Далее привожу подробный список разнообразных джаглов, позаимствованный у заокеанских коллег.
Ниже перечислены систематизированные по группам возможные комбоэндеры, урон приведен без использованием JIP и с JIP:

Комбоэндеры 1 (не советую использовать данные концовки т.к.JIP>11~Sky Drop и последующие 2,1,2 в блок дают такой же урон + строят метр и при этом выводят на дальнейший прессинг!!!):
JIP, B11~Mid Ground Blast
JIP, 112~Far Ground Blast
JIP, B3 1+2>Uppercut

Комбоэндеры 2 (изпользовать JIP в данных концовках можно только после предварительного кроссапа) (если Far_Rune не получается, то можно вводить SkullBall, для построения метра, или, скорректированный по ситуации, SkyDrop, для продолжения прессинга):
JIP, B21>B21>112~Far Ground Blast
JIP, B21>B21>B11~Far Ground Blast
JIP, B21>B21>Uppercut – это упрощенный вариант!

Сетапы для Рунтрепов (могут быть использованы вместо любых вышеперечисленных комбоэндеров и в любой момент после использования Транса):
JIP, 11~Sky Drop
JIP, 11~ехScull Ball
X-Ray комбоэндеры (так же могут быть использованы вместо любых вышепиречисленных комбоэндеров):
JIP, 2,1~X-Ray
JIP, F12~X-Ray

Мидскрин:
Самый большой урон на мидскрине - B21>Trance>Комбоэндеры 2 (41%/44%);
112~Trance>Комбоэндеры 2 (37%/40%);
U+3~Trance>Комбоэндеры 2 (31%/34%);
F12~Trance>Комбоэндеры 2 (38%/41%);

Комбо с Trance:
Trance>Комбоэндеры 2 (34%/--)

Комбо с воздуха/против воздуха:
Air to Air:
Air to Air JP>F12~Trance>Комбоэндеры 2 (20%/--)
Air to Air JP>D4~Trance>Комбоэндеры 2 (20%/--)
Air to Air JP>D4~Trance>JIP,B2,1>1,1,2~Far Ground Blast (22%/--)
Air to Air JK (удар ногой в воздухе) ~Sky Drop (13%/--)

Anti-Air:
Anti-Air NJP>B21>B11~Trance>Комбоэндеры 1 (34%/--)

Anti-Air D1~Trance>Комбоэндеры 2 (33%/--)
Anti-Air D4~Trance>Комбоэндеры 2 (не проверял)
Anti-Air 1>112~Trance>Комбоэндеры 1 (25%/--)
Anti-Air B1~Trance>Комбоэндеры 2 (32%/--)

Deep Jump Kick (удар ногой в прыжке на самом приземлении):
JK>D4~Trance, JIP, B21>112~Far Ground Blast (34%/--)
JK>F12~Trance>Комбоэндеры 1 (30%/--)

Угловые комбо:
B2,1>B,2,1>B,2,1>B11~Trance>Комбоэндеры 1 (43%/46%) (использование B3,1+2>Uppercut почти возможно, но остальные комбоэндеры работают четко!)
Тайминг исполнения здесь достаточно сложный! Вы выполните джагл правильно, если при выполнении третьей B2,1 противник находится почти позади вас.

( ВИДЕО: )
Рекомендуется новичкам!


Бои Чи наЧинаются с 33 минуты. Это видео для продвинутых Готов!


Большое спасибо Паше FinishThem за активное участие в создании гайда, а так же порталам fighting.ru, mortalkombat.com.ua и testyourmight.com!
Последний раз редактировалось solleo55 17 май 2011, 21:04, всего редактировалось 6 раз.

Аватара пользователя
Beginner0k-TwM
Destroyer
Сообщения: 2007
Зарегистрирован: 21 май 2010, 03:13
Карточка игрока: Beginner0k
Канал пользователя: Beginner0k-TwM
Откуда: Ростов-на-Дону
Благодарил (а): 567 раз
Поблагодарили: 191 раз
Gender:
Контактная информация:

[MK9] Quan Chi

Сообщение Beginner0k-TwM » 11 апр 2013, 22:57

Offtop
Костик, какого болта ты не едешь в Киев??? Это залет, воин) Потеря потерь!
Да потому что с проживанием ни чего не решалось(долгое время ждал ответа о вписке),а теперь и с баблом не решается... (вообщем отмазки как обычно)Как то не сраслось =/
Изображение

Sexy Julia Chang:God of the Arena c нее брался образ Джулии :good: This is no Sparta!This is Tekken!!!!!
Click My streaming channel Beginner0k
MK-Mains: Cyrax,Kitana,Sonya
Secondary:Jonny Cage,Reptile
Tekken-Mains:Julia,Nina,King
Secondary:Ling
Taunt MK9 Godlike character's : Cyrax,Kabal, Quan Chi

Аватара пользователя
Comrade Aleksey
Honor is all we know!
Сообщения: 1349
Зарегистрирован: 11 апр 2012, 13:02
Карточка игрока: Comrade Aleksey
Откуда: Moscow city
Благодарил (а): 723 раза
Поблагодарили: 327 раз
Gender:

[MK9] Quan Chi

Сообщение Comrade Aleksey » 12 апр 2013, 09:49

По поводу СЗ: на сколько я знаю, грамотные Льдышки не используют ансейф стринги т.е. в этом матчапе наказывать тебе придется только заморозку и слайд, что проблем не вызывает! Держись от него подальше, закидывай черепками (на фулскрине Саб не разменяется с тобой проджектайлами) и дальними рунами (если видишь, что противник тупо сидит без блока, то во время полета черепа вводи дальнюю руну! Он очень засуетится). Далее остается подождать заморозку и наказать Скай Дропом с последующими Рунтрепами!
Как ты можешь не знать, что делать после Рунтрепов??? А миксапы тебе на что? Учи матчасть, блин!
С малыми ансейфами в онлайне действительно жопа... Но ты, опять же, можешь миксовать! Удары в блок: 1,1>2,1>1>b3,1+2 и все!
2682 2681

Аватара пользователя
Dick
Новичок
Сообщения: 150
Зарегистрирован: 28 апр 2006, 22:01
Карточка игрока: Dick
Благодарил (а): 14 раз
Поблагодарили: 10 раз

[MK9] Quan Chi

Сообщение Dick » 14 апр 2013, 00:05

(если видишь, что противник тупо сидит без блока, то во время полета черепа вводи дальнюю руну! Он очень засуетится)
ШТО??? ТАК можно?? О_о Но это же полностью меняет дело!!
Ну и да, внезапно осознал, что после рунтрэпа я пытаюсь добавить 12% дмг броском, и это начинает читаться довольно быстро. Ок. Миксапы - добро. Скрипты - зло=)
Тюленить приятно...))

asyouwish
Новичок
Сообщения: 195
Зарегистрирован: 02 фев 2013, 08:17
Откуда: Магадан:(
Благодарил (а): 33 раза
Поблагодарили: 26 раз
Gender:

[MK9] Quan Chi

Сообщение asyouwish » 14 апр 2013, 16:39

Заделеенный стринг после рунтрэпа отлично заезжает. Ещё против неопытного противника можно запульнуть экзовый черепок и прыгнуть с fjp. Хороший вариант, когда у товарища брейкер есть. Но джаглы у мистера Чи, конечно, отвратительные в плане исполнения. Мне уже снятся эти минидэши и ввод стринга через back.
MK9: Cyrax, Reptile, Kenshi, Quan
INGAU: Catwoman, Lex Luthor
MKX: Quan, Kano, D'Vorah, Kitana, Scorpion
MK11: Sub Zero, Baraka, Scarlet, Kollektor, Scorpion

Аватара пользователя
Dick
Новичок
Сообщения: 150
Зарегистрирован: 28 апр 2006, 22:01
Карточка игрока: Dick
Благодарил (а): 14 раз
Поблагодарили: 10 раз

[MK9] Quan Chi

Сообщение Dick » 15 апр 2013, 19:10

тоже иногда порю все эти ffb. fbf, bf и т д.) Но по часу в практисе каждый день рулит.

С Сабами все пошло гораздо лучше, когда перестал пытаться наказывать их _вроде_бы_ ансейфовые стринги.) Но, пару раз нарвавшись, задумался над вопросом: реально ли в онлайне победить Бараку, с его, практически, не наказываемым выпадом и вертушкой, защищающей от впрыжек и скайдропов?
Тюленить приятно...))

asyouwish
Новичок
Сообщения: 195
Зарегистрирован: 02 фев 2013, 08:17
Откуда: Магадан:(
Благодарил (а): 33 раза
Поблагодарили: 26 раз
Gender:

[MK9] Quan Chi

Сообщение asyouwish » 16 апр 2013, 16:59

Не играл в онлайне, но думаю всё упирается в футсис и попытки угадать, когда он решит запульнуть проджектайлом и сделать скайдроп. Кстати, скайдропом же рулить можно, пусть он раскручивается себе на здоровье и ловит миксапы/рунтрэпы с f1, 2. Лично мне сложнее всего играть мистером чи против фастпокеров, типа кейджа, китаны. Хороший рейдан тоже может быть неприятным. Подскажите достойных персон, вроде Insuperable, чтобы взять с них какой-никакой пример куан чи.
MK9: Cyrax, Reptile, Kenshi, Quan
INGAU: Catwoman, Lex Luthor
MKX: Quan, Kano, D'Vorah, Kitana, Scorpion
MK11: Sub Zero, Baraka, Scarlet, Kollektor, Scorpion

Аватара пользователя
Dick
Новичок
Сообщения: 150
Зарегистрирован: 28 апр 2006, 22:01
Карточка игрока: Dick
Благодарил (а): 14 раз
Поблагодарили: 10 раз

[MK9] Quan Chi

Сообщение Dick » 17 апр 2013, 11:52

Понимаешь, отблочив его раскрутку и сделав f1, 2 я влезаю во вторую раскрутку - там 0 на блоке и 7 кадров стартапа первого удара - т.е. в лучшем случае, это д2, ну, или нижние ноги с последующей руной. В любом случае, выходит, что эта хрень может перебить почти все.

И мне реально проще играть с Кейджами - большинство встреченных мной очень неплохо зонятся, когда начинают отстреливаться - жрут скайдропы, единственное, надо осторожным быть, когда у них есть метр на красную ногу. Ну и да, если подошли и устраивают коленофест, перед первым коленом можно влезть с д3. С Рейденами немножко проще становится играть, когда приучиваешь себя антисипейтить их тп, и не пытаешься загонять их длинными штуками, вроде f1,2... ну и вейк не трогаешь да=\
Тюленить приятно...))

Аватара пользователя
CheapEddie
Лезерфейс - это моя мама!
Сообщения: 1544
Зарегистрирован: 11 ноя 2011, 23:58
Карточка игрока: CheapEddie
Канал пользователя: CheapEddie
Откуда: Новороссийск
Благодарил (а): 505 раз
Поблагодарили: 481 раз
Gender:
Контактная информация:

[MK9] Quan Chi

Сообщение CheapEddie » 17 апр 2013, 13:16

2Dick, там 8 фреймов, а не 7(UPD упс, ошибочка вышла, но дело не меняет) , но при этом, на виффе спин бараки наказывается очень легко, просто не надо торопиться. Т.е, на на том же вейке ему надо уходить в риск, который ему невыгоден (а это, напомню, спин, под которым ты садишься без блока и панишишь его с дальнейшем рун-треп прессингом или блокируешь чоп-чоп и бч, чтобы опять же, дать ему за это по шее).

Кейджи, которые зонятся... мда, по определению раки. :D. Его зонинг релайбл только в двух матчах (против зеркала, тут объяснять не буду, почему и частично против Джакса, так как специфичная анимация полёта его прожектайла может попасть по присевшему в ГП негру). Если Джонни к тебе подошёл, то ему даже не нужно тебя бояться, если ты всё таки его контрпокнешь-у тебя ничего гарантированного-то с ответной поки нет, д1\д3 выбьет всё, экс-сд слишком медленный, я успею пихнуть тебе даже ф3 и на реакцию поставить блок. Ах да, и если ты опаздываешь хотя бы на пару фреймов, ты отъедаешь колено, потому что д3 вифает по "вытянувшемуся" Кейджу. Подобная проблема есть у всех чаров, у которых поки не понижают сидячий хитбокс( Кейдж, Кабал, Джакс и т.д).
Изображение

Аватара пользователя
Dick
Новичок
Сообщения: 150
Зарегистрирован: 28 апр 2006, 22:01
Карточка игрока: Dick
Благодарил (а): 14 раз
Поблагодарили: 10 раз

[MK9] Quan Chi

Сообщение Dick » 17 апр 2013, 23:13

CheapEddie Что касается Бараки - ему никто не мешает на вэйке спамить свой дэш, который более сэйфовый, чем СУПЕРМЕН, или Дэшин панч Джакса, или зеленая нога Кейджа, или (вставить почти что угодно, по ощущениям от онлайна)

Что касается Кейджа - я имел ввиду не то, что они пытаются прикидываться зонерами, а то, что теряются при спаме черепков и средних и дальних рун. Естественно, я понимаю, что если Кейдж до меня доходит, дело начинает пахнуть керосином, а если доходит хороший Кейдж, то можно ложиться в гроб=) И я играл с сильными Кейджами, в т. ч. - с твоим, поэтому и пишу "большинство" - от большинства средненьких Кейджей реально отпинаться и убежать (наверное, можно и от сильных, но тут ещё учиться и учиться)), тогда как Барака даже низкого уровня вызывает стабильную попоболь, переходящую в лютейший anal bleeding, когда понимаешь, что, на самом деле, они нубы и почти ничего не делают =\

UPD получив по щам от Флета начал наказывать Барак, контрить Оверхеды Милины, загонять Смоуков. Вывод: для успешной игры надо чаще получать от Флета =)
Тюленить приятно...))

Аватара пользователя
Dick
Новичок
Сообщения: 150
Зарегистрирован: 28 апр 2006, 22:01
Карточка игрока: Dick
Благодарил (а): 14 раз
Поблагодарили: 10 раз

[MK9] Quan Chi

Сообщение Dick » 24 апр 2013, 01:33

Хьюстон! Ви гот проблемс! Прошло почти 9 месяцев с начала моей игры за Квана. За это время нормальные люди успевают родить(ся), я же, частично благодаря наблюдениям, частично - благодаря "бразильской методике", а, во многом - благодаря этому трэду (спасибо, спасибо!), более ли менее начал понимать, что делать против большинства противников. Но вот есть один посанчик, который просто монстр какой-то: овладевает и доминирует, доминирует и овладевает. В общем, я о Кенши. Мерзкий тип, да ещё и при посонах, который снуют то здесь, то там, не давая ни зонить, ни подходить. Вроде как, они у него вызываются на 3 дистанциях, и, теоретически, надо обманывать этого любителя блайндфолта, дожидаться пока он запульнет не туда, и наказывать. Жестоко наказывать. Но как сделать на практике это - я пока не придумал =\

ЗЫ а как дела обстоят с Сонькой? Я пока сильных не встречал, но вроде их все бояться - ттв, всё же...
Тюленить приятно...))

asyouwish
Новичок
Сообщения: 195
Зарегистрирован: 02 фев 2013, 08:17
Откуда: Магадан:(
Благодарил (а): 33 раза
Поблагодарили: 26 раз
Gender:

[MK9] Quan Chi

Сообщение asyouwish » 24 апр 2013, 08:26

С кенши, если последний не попал под рунтрэпы и миксапы - можно вешаться. Уже на расстоянии половины экрана - это беда. Скайдропом не выскочишь: там слэш и фури. Можно попробвоать медленно продэшиваться вперёд и ждать ошибки слепого. С соней примерно та же беда, что и с кейджем. Этот нонстоп рашдаун со стойками и постоянным чеком. Вот почему куан чи в жопе в тирлисте. Было бы так, хотя бы чтобы с ЕХ скайдропа можно было бы миксовать а не этот сраный нокдаун, можно было бы крутиться как-то.
MK9: Cyrax, Reptile, Kenshi, Quan
INGAU: Catwoman, Lex Luthor
MKX: Quan, Kano, D'Vorah, Kitana, Scorpion
MK11: Sub Zero, Baraka, Scarlet, Kollektor, Scorpion

Аватара пользователя
lonli-lokli
Безумный Рыбник
Сообщения: 167
Зарегистрирован: 29 дек 2011, 12:58
Откуда: мать городов руских
Благодарил (а): 1 раз
Поблагодарили: 28 раз

[MK9] Quan Chi

Сообщение lonli-lokli » 29 апр 2013, 13:20

Dick, как ни странно\тупо\стремно звучит, но как на счет позониться с Кеньши на фулке? Чем он может достать на фуле? Слеш (25 стартап) и флурри (21) против граунд бёрста (21 стартап) и черепка (21 стартап). Имеет смысл?

Аватара пользователя
CheapEddie
Лезерфейс - это моя мама!
Сообщения: 1544
Зарегистрирован: 11 ноя 2011, 23:58
Карточка игрока: CheapEddie
Канал пользователя: CheapEddie
Откуда: Новороссийск
Благодарил (а): 505 раз
Поблагодарили: 481 раз
Gender:
Контактная информация:

[MK9] Quan Chi

Сообщение CheapEddie » 29 апр 2013, 14:14

lonli-lokli писал(а):Dick, как ни странно\тупо\стремно звучит, но как на счет позониться с Кеньши на фулке? Чем он может достать на фуле? Слеш (25 стартап) и флурри (21) против граунд бёрста (21 стартап) и черепка (21 стартап). Имеет смысл?
У Кенши есть прожектайл-перри. И гарантии с прожектайлов на хите,у Кенши гораздо сильнее, чем у Чи.( При условии, что Лысый не будет использовать метр).
Изображение

Аватара пользователя
Dick
Новичок
Сообщения: 150
Зарегистрирован: 28 апр 2006, 22:01
Карточка игрока: Dick
Благодарил (а): 14 раз
Поблагодарили: 10 раз

[MK9] Quan Chi

Сообщение Dick » 30 апр 2013, 04:52

lonli-lokli писал(а):Dick, как ни странно\тупо\стремно звучит, но как на счет позониться с Кеньши на фулке? Чем он может достать на фуле? Слеш (25 стартап) и флурри (21) против граунд бёрста (21 стартап) и черепка (21 стартап). Имеет смысл?
черепок вряд ли: пока он летит, фури уже будет бить. Бурст - это, кажется, лучше, стоит попробовать: даже если заабсорбит, я получу немного времени для движения вперед...
Тюленить приятно...))

Аватара пользователя
Comrade Aleksey
Honor is all we know!
Сообщения: 1349
Зарегистрирован: 11 апр 2012, 13:02
Карточка игрока: Comrade Aleksey
Откуда: Moscow city
Благодарил (а): 723 раза
Поблагодарили: 327 раз
Gender:

[MK9] Quan Chi

Сообщение Comrade Aleksey » 06 май 2013, 13:24

По хорошему, надо подобраться на расстояние 3/4 и ближе (дэш-блок или дэш-вниз т.к. спамят обычно хай атаку), а далее пробовать ловить трансом. Чем ближе вы к Инвалиду, тем больше возможностей у Гота: можно пробовать пулять Черепки или сделать неочевидный Скай Дроп.
Последний раз редактировалось Comrade Aleksey 06 май 2013, 13:25, всего редактировалось 1 раз.
2682 2681

Max_Damage
Новичок
Сообщения: 28
Зарегистрирован: 20 июл 2013, 10:55

[MK9] Quan Chi

Сообщение Max_Damage » 16 окт 2013, 19:25

Какой же фановый персонаж. В 1 раз взрывает оппоненту мозг начисто xD.

Я вот что не понял.
Я жму: транс -11 телепорт - 212 ex rune - 212 ex rune - 212 ex rune

После первой руны зачастую противник прерывает меня. Например экс слайдом csz или защитной ледышкой csz. Когда 212 ex rune спам прерывается? можно ли выпрыгнуть из-под этого спама? можно ли присесть без блока?

Аватара пользователя
Beginner0k-TwM
Destroyer
Сообщения: 2007
Зарегистрирован: 21 май 2010, 03:13
Карточка игрока: Beginner0k
Канал пользователя: Beginner0k-TwM
Откуда: Ростов-на-Дону
Благодарил (а): 567 раз
Поблагодарили: 191 раз
Gender:
Контактная информация:

[MK9] Quan Chi

Сообщение Beginner0k-TwM » 16 окт 2013, 19:54

Значит ты опаздываешь со следующей атакой
Изображение

Sexy Julia Chang:God of the Arena c нее брался образ Джулии :good: This is no Sparta!This is Tekken!!!!!
Click My streaming channel Beginner0k
MK-Mains: Cyrax,Kitana,Sonya
Secondary:Jonny Cage,Reptile
Tekken-Mains:Julia,Nina,King
Secondary:Ling
Taunt MK9 Godlike character's : Cyrax,Kabal, Quan Chi

Аватара пользователя
Comrade Aleksey
Honor is all we know!
Сообщения: 1349
Зарегистрирован: 11 апр 2012, 13:02
Карточка игрока: Comrade Aleksey
Откуда: Moscow city
Благодарил (а): 723 раза
Поблагодарили: 327 раз
Gender:

[MK9] Quan Chi

Сообщение Comrade Aleksey » 17 окт 2013, 14:05

Там можно влезть армором, хотя и очень сложно! Пери тоже может прокатить... Суть в том, что посчитать хрен получится, ибо руна дает +19, 2 - 14 фреймов стартап, но перед ней нужен минидэш, а сколько он по фреймам не известно! Вообще тренеруй тайминг и нечего перебивать не будут! Оттуда даже выпрыгнуть нельзя, т.к. При правельном тайминге все три удара влетают в противника, пока он в воздухе, а дальше ты просто делаешь транс вместо руны и все по новой! Присесть там ни где нельзя, все удары мид!
Последний раз редактировалось Comrade Aleksey 17 окт 2013, 14:07, всего редактировалось 1 раз.
2682 2681

aRanTiR
Новичок
Сообщения: 7
Зарегистрирован: 21 дек 2013, 22:16

[MK9] Quan Chi

Сообщение aRanTiR » 21 дек 2013, 22:22


Как Кванчой ресеты делать? Здесь в начале Рептилию два раза гипнотизирует.

Аватара пользователя
Barrogh
Капитан диванных войск
Сообщения: 8225
Зарегистрирован: 13 июн 2013, 12:56
Карточка игрока: Barrogh
Откуда: Москва
Благодарил (а): 2959 раз
Поблагодарили: 1997 раз
Gender:

[MK9] Quan Chi

Сообщение Barrogh » 22 дек 2013, 13:48

aRanTiR писал(а):
Как Кванчой ресеты делать? Здесь в начале Рептилию два раза гипнотизирует.
По-моему Рептайл там просто заделейеный после впрыжки лоу сожрал.
Последний раз редактировалось Barrogh 22 дек 2013, 13:49, всего редактировалось 1 раз.
"Step, and parry, and kick, and throw your hat. And spin, and spit and lunge for the nethers. Our fighting style isn't exactly formal, but it works."

( Чары. Не потому, что умею за них играть, а дабы соблюсти декорум. )
MK 9,11 - Raiden
IGAU - Solomon Grundy
DoA 5:LR, 6 - Mila
KI (2013) - Aganos
Injustice 2 - Bane
Fantasy Strike - DeGrey/Rook/Midori
For Honor (лол) - Conqueror


( Что вы знаете о тренировках по хардкору? )
Изображение

Ответить