2. Общая информация о персонаже (aka Вступление).
3. Normal attacks (aka Нормалы).
3.1. Атаки из положения стоя.
3.2. Атаки из положения сидя.
3.3. Атаки в прыжке.
3.4. Command normal attacks (aka Команд нормалы).
3.5. Ebony & Ivory Extensions (aka Атаки с использованием пистолетов "Ebony" и "Ivory").
3.6. Assists (aka ассисты Dante и его польза, как ассист-персонажа).
4. Special Moves (aka Спешалы).
6. Hyper Moves (aka Гиперы).
6.1. Дополнительные атаки в режиме "Devil Trigger".
7. Основы поведения во время боя.
7.1. Бой на земле.
7.2. Бой в воздухе.
7.3. Использование комбо.
7.4. Ассисты.
8. "Продвинутые" техники боя.
8.1. Использование Bold Move в наступлении.
8.2. Использование Bold Move в нападении (aka Jump Installing).
8.3. Hammer (aka Instant Hammer).
9. Советы по выполнению различных техник и комбо.
10. Ссылки на видео.
11. Прочие полезные ссылки.
12. Special Thanks.
1. Legend (aka Условные обозначения).
Код: Выделить всё
7 8 9 Направления движения (т.е. "вперед", "вниз", "назад" и т.п.) как обычно обозначаем цифрами от 1 до 9.
\ | / Схема показывает соответствия между цифрами и направлениями (2 = "вниз", 6 = "вправо" и т.п.).
4-5-6 Направление "5" отвечает за (внимание!) отсутствие направлений, т.е. нейтрал (Neutral/Standing still).
/ | \ Если приглядеться совсем внимательно, то можно увидеть, что расположения цифр соответствуют раскладке на
1 2 3 цифровой клавиатуре (NumPad) - так будет легче ориентироваться.
*Считается, что по-умолчанию игрок "смотрит" вправо, т.е. стоит с левой стороны.
Отсюда следует, что 6 = "Вправо" = "Вперед".
Код: Выделить всё
L, M, H и S - это кнопки ударов.
L M H L - Слабая атака (aka Light).
S P1 P2 M - Средняя атака (aka Medium).
H - Сильная атака (aka Hard).
S - Exchange (aka Special).
P1 - Ассист №1.
P2 - Ассист №2.
Так же договоримся, что удары в дальнейшем будут обозначаться буквами + цифрами направлений, а удары в прыжке с припиской j.
Т.е. 5L = L (Слабая атака), 6L = "вперед" + L, а j.L = L в прыжке.
Код: Выделить всё
"->" - в разделе с описанием ударов буду использовать такое обозначение для того,
чтобы показать возможные варианты действий.
Т.е. "5H -> 4H" означает, что "после 5H можно сделать 4H".
TAP - в случае, если выполнение удара требует быстрого повторного нажатия какой либо кнопки (Tap button X),
я буду обозначать такое действие, записывая нужные кнопки ударов без каких либо знаков препинания
между ними. Например, "HHHH" означает, что для выполнения удара, необходимо быстро нажать H несколько раз
"," - Гатлинг-кансел (Gatling Cancel). "5M, 5H" означает что есть гатлинг 5M в 5H.
"→" - линк (Link). Так же может обозначаться символом ">".
Т.е. "6H → 5L" означает, что 6H комбится в 5L через линк
(надо дождаться окончания одного удара (в данном примере - 6H), а затем сделать следующий (5L))
"()" - означает что в комбе удар делается при каких-нибудь особых условиях
(которые я, разумеется, укажу в примечаниях к этой комбе).
Т.е. (5L) означает, что 5L в определенной комбе применяется только при указанных обстоятельствах.
"Land" - Land в комбах означает, что после комбы в воздухе мы приземляемся и только затем продолжаем комбить.
"JC" - так будем обозначать Jump Cancel.
"DJ" - так будем обозначать Double Jump (Второй прыжок, сделанный после первого).
"SJC" - так будем обозначать Super Jump Cancel.
"AD" - так будем обозначать Air Dash (Dash в воздухе).
"CH" - так будем обозначать Counter Hit.
"HC" - так будем обозначать Hyper Combo.
"DHC" - так будем обозначать Delayed Hyper Combo.
"XFC" - так будем обозначать X-Factor Cancel.
2. Общая информация о персонаже (aka Вступление).
Dante обладает самым большим арсеналом спешалов (Special Moves) в игре, что делает его сложным, но одновременно и исключительно сильным персонажем. Однако, даже Dante, использующий лишь малую часть своих возможностей, может быть очень опасным противником.
В распоряжении Dante есть один из лучших нормалов (Normal Moves) в игре - его Light-удар, позволяет ему не только без усилий начинать сильные комбо, но и помогает в контроле пространства, а Air Trick - телепорт, отслеживающий положение противника, делает почти неосуществимыми попытки держать Dante на расстоянии.
3. Normal attacks (aka Нормалы).
3.1. Атаки из положения стоя:
5L: Один из основных нормалов Dante, быстрый и с хорошим хитбоксом (HitBox), позволяет контролировать пространство и одновременно является отличным комбо стартером (Combo Starter).
Код: Выделить всё
Стартап (StartUp) | Рекавери (Recovery) |Преимущество на блоке (Advantage if Guarded) |Урон (Damage)
8 кадров (Frames) | 13 | -3 |43,000
Код: Выделить всё
Стартап | Рекавери |Преимущество на блоке |Урон
10 | 17 | -3 |55,000
Код: Выделить всё
Стартап | Рекавери |Преимущество на блоке |Урон
13 | 23 | -4 |70,000
-> [Weasel Shot]: 4H
5S: Лаунчер (Launcher).
Код: Выделить всё
Стартап | Рекавери |Преимущество на блоке |Урон
11 | 28 | -9 |80,000
3.2. Атаки из положения сидя:
2L: Еще один из основных нормалов Dante, используется как альтернатива 5L за счет того, что бьет по низу (и, соответственно, пробивает блок стоящего противника). Но на этом его полезность не заканчивается, ведь кроме того, что 2L канселится сам в себя, он канселится еще и в 5L, что позволяет продолжить комбо.
Код: Выделить всё
Стартап | Рекавери |Преимущество на блоке |Урон
8 | 11 | -1 |40,000
Код: Выделить всё
Стартап | Рекавери |Преимущество на блоке |Урон
11 | 20 | -4 |50,000
Код: Выделить всё
Стартап | Рекавери |Преимущество на блоке |Урон
15 | 39 | -21 |102,500
j.L: Быстрый, но короткий удар, используется редко, оверхед (Overhead).
Код: Выделить всё
Стартап | Рекавери |Урон
8 | 19 |40,000
Код: Выделить всё
Стартап | Рекавери |Урон
11 | 22 |58,000
Код: Выделить всё
Стартап | Рекавери |Урон
13 | 23 |70,000
Код: Выделить всё
Стартап | Рекавери |Урон
23 | 20 |90,000
3.4. Command normal attacks (aka Команд нормалы).
6H:
-> [Stab Attack]: 6HHHH:
3.5. Ebony & Ivory Extensions (aka Атаки с использованием пистолетов "Ebony" и "Ivory").
H -> HH
H -> 4H
3HH
S -> H
Air HH
Во время исполнения любой "Ebony & Ivory" атаки -> 6H
Во время исполнения любой "Ebony & Ivory" атаки -> S
3.6. Assists (aka ассисты Dante и его польза, как ассист-персонажа).
α:
β:
γ: