[BlazBlue: CT] Noel Vermillion

Игровая механика. Персонажи. Списки приемов. Фреймдата. Тирлисты. Видео.
Аватара пользователя
ScooloV
Новичок
Сообщения: 3420
Зарегистрирован: 04 мар 2007, 00:00
Карточка игрока: ScooloV
Благодарил (а): 1 раз
Поблагодарили: 513 раз
Gender:
Контактная информация:

[BlazBlue: CT] Noel Vermillion

Сообщение ScooloV » 21 июл 2009, 16:32

Изображение

( Move List )
Изображение


http://www.dustloop.com/forums/showthread.php?t=5753

( Гайд на английском )
Noel's Move Data: http://s1.zetaboards.com/blazblue/pages/noel_data/

==[Normals]==

• [A]
- Quick 5 frame start up. +3 on block!
- Jump cancellable on hit or block.
- Special cancellable.
- Cancels into itself.
- Short range, hits relatively high.
- Combos into 6A for a launch.

• 2[A]
- Special cancellable.
- Cancels into itself.
- Moderate range with fast start up.

• 6[A]
- 5~12 invincible from head attribute attacks. Not invincible to projectiles!
- Launches the opponent on ground hit.
- Can be jump canceled on hit but not on block.
- Good range so it's useful as an anti-air.
- Can go directly into 6[C](1)> [BC] loop.

• [В]
- Mid-ranged attack. Used in combos.
- Can whiff against smaller crouching hit boxes.
- Whiffs against Rachel, Taokaka (When she is in her 2 and 1 position). Also whiffs if prior hit was a counter hit against Jin and Carl. Otherwise, it whiffs if you did not chain into 5B during their hit stun.

• 2[В]
- Special cancellable.
- Cancels into itself.
- Hits low, her fastest low hit (7 frames).
- Slightly slower than 2A.

• 6[В]
- Fairly fast start up overhead.
- Can be jump canceled on hit but not on block.
- Gatlings from any A ground attack or 5B.
- Puts opponent into crouching position when hit. (Although unlikely, since that means they were not guarding at all!)
- Combos to 3[C], 6[C], or Zero-gun Fenrir Distortion Drive.

• [C]
- Jump cancellable.
- Special cancellable.
- Hits both sides.
- Cancels to 3[C], 2[C], and Zero-gun Fenrir Distortion Drive.
- Combos into 3[C] against crouching opponents.

• 2[C]
- Hits low.
- Two hits.
- Can be used decently to bait mashing.
- Combos to 3[C] against crouching.
- First hit, if CH can combo to 5D.
- Great for building up Guard Libra against your opponent.
- Sometimes used to end block strings due to frame advantage and is safe on block.

• 6[C]
- Very quick start up of 5 frames.
- Hits twice, first hit does not launch but keeps them relatively close in the air.
- If it is not canceled it will finish with the second shot that is air unblockable.
- Can be canceled with a whiff throw [BC] after the first hit.
- Can be jump canceled on hit but not on block for both hits.
- Used in combos after 6[A], OTG 2[A]/2[В], 2,2[C]. First hit combos to 5[D]/2[D] or jump cancellable for air combo.

• 3[C]
- Sliding shot that hits low.
- Doesn't seem terribly useful for pressure but great for combos.
- Can only be chained to against crouching characters, can be followed up with 2,2[C].
- It is low stance and can go under many moves that do not hit low. (Example: Jin's ground Hishouken projectiles, Ragna's 5B and Hell's Fang, and Nu's Calamity Sword)

• j.[A]
- Cancels into itself.
- Has low start up.
- Good for air-to-air and in combos when a quick attack is needed.

• j.[В]
- Decent horizontal priority.
- Used in pretty much all of her air combos.
- Best used to hit near the end of it's hit box.

• j.[C]
- Not jump cancellable.
- Hits 3 times. Can be canceled into j.[В] before it completes.


==[Specials]==

• 236 [A]/[В]/[C] - Type XI: Optic Barrel
- Shoots a projectile that explodes at either a close, mid, or far range.
- Explosions have a fairly large range.
- Explosions launch techable on hit.
- You can get in for a C throw cancel loop into combo if you are close enough after hit.
- Use cautiously! It takes 42 frames to comes out!

• j. 236 [C] - Type XIII: Revolver Blast
- Shoots multiple times in the air. Possible not to hit with all of the shots by getting out of range.
- Combo ender in the air, gives her decent meter gain.
- No way to combo into it from the air after a certain number of hits.

• 214 [A] - Type IX: Muzzle Flitter
- A hop command grab that can also be used for combos.
- Leaves them knocked down and can be followed up with an OTG attack.
- Drive 6[C] and back throw combo into it. Great damage.

• 2,2 [В] - B Silencer
- Can only be used when the opponent is knocked down.
- Haven't seen this used but apparently you can keep hitting B to shoot them on the ground.

• 2,2 [C] - C Silencer
- Can only be used when the opponent is knocked down.
- Launches them from the ground with one shot, can be followed up with j.bcb on larger hit boxes or dash 6[C].
- After knocking an opponent down in a combo, you can do 2,2[C] at any point in the combo afterwards (leads to 6[C]>2,2[C] loop).


==[Supers (Distortion Drive)]==

• 236,236 [D] - Zero-gun: Fenrir
- Combos from almost any ground string.
- If your opponent physically gets hit by the barrel of the minigun, then she will do a final shot at the end of the super.

• j. 236,236 [D] - Bullet Storm -> Zero Gun: Thor
- Combos from air normals or from her throw after becoming airborne.


==[Astral Heat]==

• 2 Hold (2,2,2) 8[C] - Valkyrie Veil
- Must be done on the final round, and your opponent must have less than 20% health.


==[Drive: Chain Revolver]==

- Begins with an attack which activates and leaves her in Drive.
- Can be canceled out of with specials after any Drive attack.
- Will reload with recovery if it is not canceled into anything.
- Can continue into 4 continuing Drive attacks which leave her in Drive.
- Cannot be canceled into the same Drive attack twice in a row.
- Can finish into Drive ending attacks unless canceled by a special or allowed to reload.

Starters:
[D] - High invincible, can beat out overheads. Used in both air and ground combos.
6[D] - Moves forward and hits low. Doesn't knock down, hits them up.
4[D] - Attack that moves her back, can be used to make attackers whiff.
2[D] - Two-hit hop that hits high. Low invincible.
j.[D] - Air attack that hits directly below her in the air. Can be used to guard crush or potential use as a fake cross up because it moves her quite a bit before it comes out in the air.

Continuing attacks:
[A] - Quick attack, used to chain drive attacks together.
6[A] - Another quick attack in which she steps forward before hitting, also used to chain drive attacks together.
[В] - Kicks that move forward, fair amount of push back.
6[В] - Quick overhead 1 hit attack.
[C] - Shot that she moves up to do. Has a fair amount of push back.
6[C] - 9 hit revolving attack that moves them away. Combos into 214[A]
[D] - Same as starter
6[D] - Same as starter
4[D] - Same as starter
2[D] - Same as starter

Ending attacks:
236[D] - Type III: Bloom Trigger: Finishing attack that moves forward and hits. Good to end with after Drive 6B. Supposedly doesn't put her at disadvantage on block.
214[D] - Type V: Assault Through: Moves forward a lot and attacks from behind. Dangerous if read.
2,8[D] - Type VI: Spring Raid: Launching attack that allows aerial followup depending on spacing. Will get punished on block.


==[COMBOS]==

A) Air Combos:

When you see [ВC] in combos it means throw, and is used after 6[C] to make it hit once and then cancel it after the first hit into a throw whiff. when you see jc in small case, it means jump cancel, not jump [C] (Jump [C] is shown as j.[C])

1. j.[A] > j.[В] > jc > j.[В] > j.[C] > 236[C] or 236,236[D]

2. j.[В] > j.[C](1) > j.[В] > jc > j.[В] > j.[C] > 236[C] or 236,236[D]

* Will change according to opponent's weight and their height in relation to you in the air.*

* j.[В] > jc > j.[В] will whiff if they are at your height or lower. j.[В] > j.[C] and even j.[C], 236[C] won't whiff if you have too many hits in your combo.


B) Combos against standing opponents:

1. 2[A] > 2[В] > [В] > [C] > 2[C] > 236,236[D]

*Character specific! Only works on Bang (If you cancel into the Distortion Drive after the first hit of 2[C]), Ragna, and Tager. For every other character, just use Distortion Drive after 5[C] instead.

2. [A] > 6[A] > 6[C] ([В][C]) > 6[C] ([ВC]) > 6[C] ([В][C]) into BNB Chain Revolver combo.

Unfortunately for Noel, her combos are quite limited against a standing opponent when she has less than 50% heat gauge. 6[A] is her only normal that will allow here to go into BNB Chain Revolver combos and air combo without the use of meter (Unless if your opponent randomly wanted to jump into your combo).


C) Against crouching opponents:

1. [A] > [В] > [C] > 2[C] > 3[C] > 2,2[C] > Dash 6[C] ([ВC]) > Dash 6[C] ~ BNB Chain Revolver Combos (Check list below)

* [В] whiffs on smaller crouching hit boxes, see above for specifics on [В] . Adjust accordingly. But any combo that will lead to 3[C] will do.


D) BNB Chain Revolver and air combo follow ups after 6[C]

*If you want to do full BNB Chain Revolver and air combos afterwards, then try to limit the amount of hits, or else it may be hard and sometimes impossible, to connect Chain Revolver strings together without having the opponent recover out.

- Route 1 (Basic midscreen or corner) - [D] > 6[В] > [C] > 6[В] > [C] > 236[D]

* Try to get Route 1 combo off on, or before the 7th hit of your combo.

- Route 2 (Midscreen or corner): 2[D] > 2,8[D] > j.[A] > j.[В] > jc > j.[В] > j.[C] > 236[C] or 236,236[D]

* When you get too many hits from her normal air combos, just use j.[В] > j.[C] > 236[C].

- Route 3: [D] > 6[В] > [D] > 6[В] > 236,236[D]

- Route 4 (Corner): [D] > [В] > 6[В] > [В] > 6[В] > 236[D]

- Route 5 (Corner): [D] > 236[D] > 6[C] > j.[C] > 236[C]

- Route 6 (Corner): [D] > 236[D] > 6[C] > [D] > [В] > 6[В] > [C] > [В] > 236[D]

- Route 7 (Corner): [D] > 236[D] > 6[C] > [D] > [В] > 6[В] > [C] > 6[В] > 236[D]

* Try to get Route 5 and route 6 combo off on, or before the 5th hit of your combo. Depending on the conditions, you may need to use Route 5 or Route 6. If you want to guarantee hit, then Bloom Trigger after the [C].

- Route 8 (Corner): [D] > 236[D] > 6[C] > [D] > 236[D] > 6[C] > j.[C] > 236[C]

* Hard to come by since you have to start the Chain Revolver section really early (on or before the 3 hit of a combo), or else they will recover off the second Bloom Trigger.


E) Combos off a 6[В] hit:

1. 6[В] > 3[C] > 2,2[C] > dash 6[C] ([ВC]) > (dash) 6[C] (1) > BNB Chain Revolver and air combo follow ups

2. 6[В] > 6[C] > 2[C] > 3[C] > 2,2[C] > (dash) 6[C] > BNB Chain Revolver and air combos


F) Combos off a 6[A] hit:

1. 6[A] > 6[C] [BC] > (dash) 6[C] (1) > BNB Chain Revolver and air combos


G) Combos off a [D] hit (Standing opponent):

1. [C] > 6[C] > 214[A] > 2[В] > 6[C] ([ВC]) > 6[C] (1) > Short air combo

* Do not try to attempt a Chain Revolver combo after you life them off the ground or else you will die! When you pick up your opponent off the ground it is better to do 3[В] > 6[C] (1[В] > 4[C]). That way, you do not accidentally Optic Barrel when you go from 2[В] to 6[C].

2. [D] > 6[C] > [C] > 2,8[D] > dash 6[C] (1) > [D] > 236[D]

*For Carl and Arakune chance [D] > 236[D] into 2[D] > 2,8[D].

3. [D] > 6[A] > [A] > 6[A] > 2,8[D] > (dash) 6[C] > BNB Chain Revolver or air combos.

or [D] > [A] > 6[A] > [A] > 2,8[D] > (dash) 6[C] > BNB Chain Revolver or air combos.

*You can add one more 6[A] ([A]) into the combo, but you won't be allowed to do her basic midscreen combos. Use it however if you want to some of her corner combos like Route 4 or Route 5.


H) Combo off a [D] hit (Crouching opponent, using one rapid cancel):

1. [D] > [A] > 6[A] > [A] > 6[A] > 236[D] (RC on first hit) > [D] > 6[C] > 214[A] > 2[В] > 6[C] > 2369[C]

* Tiger Kneeing her Revolver Blast is the only thing you can combo with at the end. You can't even connect a j.[C] > Revolver Blast.


I) Combo off a 2[D] or [D] hit (Crouching opponent):

1. 2[D] or [D] > [A] > 6[A] > [A] > 6[A] > 236[D] or 236,236[D]

*Bloom Trigger may not hit some characters if you started the combo with 2[D].

2. 2[D] or [D] > 6[A] > [A] > 2,8[D] > (dash) 6[C] (1) > [D] > 236[D]

* Same as above note on Carl and Arakune, finish with 2[D] > 2,8[D]


J) Combo off a ground throw:

1. Throw > cancel into 214[A] before jumping > 2[A] or 2[В] > 6[C] ([ВC]) > dash 6[C] (1) > j.[В] > jc > j.[В] > j.[C] > j.236[C]


K) Combo off an air throw:

1. Air throw > 2[A] or 2[В] > 6[C] ([ВC]) > 6[C] ([ВC]) > 6[C] (1) > j.[В] > jc > j.[В] > j.[C] > j.236[C]

2. Air throw > 2[A] or 2[В] > 6[C] > 2[D] > 2,8[D] > j.[В] > jc > j.[В] > j.[C] > j.236[C]


L) Other combos:

Bloom Trigger Combo (Corner):

6[D] > 236[D] > 6[C] > [D] > 236[D] > 6[C] > [D] > [В] > 2[D] > 2,8[D]

*Character specific, 6[D] starting low. Hard to pull off on someone because 6[D] is like 33 frames (second slowest move) of start up and is only active for 1 frame! Really nice payoff if they get hit though.


M) A little more advanced stuff!

6[C] > 2,2[C] Combo:
After knocking down, 2,2[C] > 6[C] > 2,2[C] > 6[C] etc. can combo as long as you hit with 2,2[C] as low as possible (but not too low to tech) about 3 times max depending on how many hits before you start it, and then to an aerial combo. You want your 6[C] to hit as far away as possible, as low as possible generally. This means moving slightly forward by simply holding forward after 2,2[C] (like for 3[C] > 2,2[C] > 6[C] > 2,2[C] on Jin, you can just hold forward for your first 6[C] after 2,2[C] making him one of the easiest to land the first rep correctly on) or what you must do against most of the cast, run immediately before doing the next 6[C] after 2,2[C], the distance depending on your spacing from the previous rep. As a reminder, you can only do this if you knocked down in the combo to be able to use 2,2[C] at all, which generally she will only get off of a 3[C] or air throw.

Jump [D] Landing Recovery Techique

j.[D] landing recovery cancel into ground [A], [В], [C] Chain Revolver follow up.

Although you normally have to start Chain Revolver combos with a [D], you can actually get around this by using J.D right before you land to nullify it and begin ground combos with any Chain Revolver attack including finishers!

-----
Video:


BlazBlue: Bonus Discs: Noel Vermillion Tutorial
Последний раз редактировалось ScooloV 26 окт 2009, 12:24, всего редактировалось 13 раз.
Изображение

Аватара пользователя
Broken
Fighter
Сообщения: 5369
Зарегистрирован: 05 июл 2005, 12:00
Карточка игрока: Broken
Канал пользователя: Broken
Откуда: Khb->Spb
Благодарил (а): 86 раз
Поблагодарили: 214 раз
Контактная информация:

Re: [BlazBlue] Noel Vermillion

Сообщение Broken » 21 июл 2009, 19:22

гы так этож Angel из KoF2001-2002 механика мульти чайника)
Изображение

Аватара пользователя
ScooloV
Новичок
Сообщения: 3420
Зарегистрирован: 04 мар 2007, 00:00
Карточка игрока: ScooloV
Благодарил (а): 1 раз
Поблагодарили: 513 раз
Gender:
Контактная информация:

Re: [BlazBlue] Noel Vermillion

Сообщение ScooloV » 25 июл 2009, 18:06

http://keephd.com/watch?v=Pig7bwAwG4Q - тем кто хочет скачать гайд сразу на комп в 720р качестве.
Изображение

Аватара пользователя
Krotto
Учительница Китами
Сообщения: 1045
Зарегистрирован: 30 янв 2006, 02:08
Карточка игрока: Krotto
Откуда: нора крота
Благодарил (а): 52 раза
Поблагодарили: 62 раза
Gender:

Re: [BlazBlue] Noel Vermillion

Сообщение Krotto » 25 июл 2009, 21:18

Offtop
а еще эта дрянь мерзко орет. )

Аватара пользователя
YourBones
...
Сообщения: 3603
Зарегистрирован: 21 янв 2008, 08:59
Карточка игрока: Dro
Откуда: Morning Mist Bay
Благодарил (а): 99 раз
Поблагодарили: 136 раз

Re: [BlazBlue] Noel Vermillion

Сообщение YourBones » 25 июл 2009, 21:34

У меня вопрос по Noel.
а точнее по тому, как играть против нее

когда она входит в свой Super Mega Insane Mode (или другими словами адский D-мэш), то ее нельзя откинуть бурстом?

Аватара пользователя
all4non
^_^
Сообщения: 940
Зарегистрирован: 06 ноя 2008, 03:23
Карточка игрока: all4non
Благодарил (а): 14 раз
Поблагодарили: 9 раз
Контактная информация:

Re: [BlazBlue] Noel Vermillion

Сообщение all4non » 26 июл 2009, 00:39

Dro писал(а): когда она входит в свой Super Mega Insane Mode (или другими словами адский D-мэш), то ее нельзя откинуть бурстом?
С ней можно делать все, что угодно. Единственная полезность этого режима-дамаг в комбе (начинает с нормалов, в середине комбы входит в chain revolver ) и поки , весьма наказуемые : 2d -довольно резвый оверхед, на нубском уровне он очень крут, с него можно начать cr. В самом cr моде все нормалы меняются, но их бояться не стоит-они конченные наглухо, слоупоки, друг в друга комбятся с БОЛЬШим трудом. Когда она в этом моде стоит бояться лишь 214 д- забегает за спину и бьет плечом-кроссап, и 28д- своеобразный дп (много инвула). А бурстить, хватать, перебивать все ее поки в этом моде не только можно, но и нужно.

Аватара пользователя
ANTIVANDALLER
Comin' at ya! Like a beam!
Сообщения: 1965
Зарегистрирован: 07 апр 2006, 11:15
Карточка игрока: ANTIVANDALLER
Откуда: Москва
Благодарил (а): 2 раза
Поблагодарили: 1028 раз
Gender:
Контактная информация:

Re: [BlazBlue] Noel Vermillion

Сообщение ANTIVANDALLER » 26 июл 2009, 01:20

Вообще там достаточно много инвулов не только на ->28D фоллоу-апе, но и на самих D (когда входит в драйв-мод), на всех ->D-фоллоу-апах и на ->214D. За ними надо следить тоже.
И вот еще что - нормальная Ноэль вряд ли будет часто входить в Драйв не в комбе, так что "хватать, перебивать все ее поки в этом моде" вряд ли получится.
И вот еще что - по эйрборн все ее нормалы в CR-моде комбятся вполне нормально =))
Nevertheless, if you're still upset by some of these posts, please fill out and submit the attached form and we'll dispatch staff to your location as soon as possible.

Аватара пользователя
all4non
^_^
Сообщения: 940
Зарегистрирован: 06 ноя 2008, 03:23
Карточка игрока: all4non
Благодарил (а): 14 раз
Поблагодарили: 9 раз
Контактная информация:

Re: [BlazBlue] Noel Vermillion

Сообщение all4non » 26 июл 2009, 02:32

угу, я о том же =) Но если вдруг ноель не нормальная и покает в револьвере-бояться не надо, надо лицо смело бить, а инвул там "условный" : где-то чуть нижнего, где-то чуть верхнего и тд.

Аватара пользователя
Razya
When's Testament
Сообщения: 1264
Зарегистрирован: 27 фев 2008, 06:49
Карточка игрока: Razya
Канал пользователя: Rasiel
Откуда: Санкт-Петербург
Благодарил (а): 15 раз
Поблагодарили: 66 раз
Gender:
Контактная информация:

Re: [BlazBlue] Noel Vermillion

Сообщение Razya » 05 сен 2009, 13:44

Попробовал, механика очень интересная, однако из минусов ее это не вытаскивает.
Offtop
Krotto орет действительно мерзко. к тому же бландинка.

Аватара пользователя
ScooloV
Новичок
Сообщения: 3420
Зарегистрирован: 04 мар 2007, 00:00
Карточка игрока: ScooloV
Благодарил (а): 1 раз
Поблагодарили: 513 раз
Gender:
Контактная информация:

Re: [BlazBlue] Noel Vermillion

Сообщение ScooloV » 05 сен 2009, 17:36

Ставим японский язык и наслаждаемся оригинальной озвучкой, а не выкидышем американских озвучивателей.
Изображение

Аватара пользователя
Script
Get up and try
Сообщения: 839
Зарегистрирован: 14 апр 2008, 14:12
Карточка игрока: Script
Канал пользователя: kalugascrubs
Откуда: Калуга
Благодарил (а): 60 раз
Поблагодарили: 83 раза
Gender:

Re: [BlazBlue] Noel Vermillion

Сообщение Script » 05 сен 2009, 18:39

Offtop
Американцы не так плохо озвучили ББ, а уж по сравнению с этими японскими голосами, лишенными яиц, так вообще прекрасно...

Аватара пользователя
ScooloV
Новичок
Сообщения: 3420
Зарегистрирован: 04 мар 2007, 00:00
Карточка игрока: ScooloV
Благодарил (а): 1 раз
Поблагодарили: 513 раз
Gender:
Контактная информация:

Re: [BlazBlue] Noel Vermillion

Сообщение ScooloV » 05 сен 2009, 19:11

Ну хз, хз, я привык к японской озвучке еще в ГилтиГире и когда какой-нить Jin орет "Die!" при ударе - меня аж передергивает.
Изображение

Аватара пользователя
Night
SAKURA FRC, ну пожалуйста!
Сообщения: 365
Зарегистрирован: 05 мар 2009, 23:19
Откуда: Russia, Vyazma
Благодарил (а): 13 раз
Поблагодарили: 6 раз
Контактная информация:

Re: [BlazBlue] Noel Vermillion

Сообщение Night » 25 янв 2010, 12:35

ммм тема по BB CT Noel only? Или вообще по BB Noel?
I'm Baiken. I will teach you the meaning of pain.

Аватара пользователя
Broken
Fighter
Сообщения: 5369
Зарегистрирован: 05 июл 2005, 12:00
Карточка игрока: Broken
Канал пользователя: Broken
Откуда: Khb->Spb
Благодарил (а): 86 раз
Поблагодарили: 214 раз
Контактная информация:

Re: [BlazBlue: CT] Noel Vermillion

Сообщение Broken » 25 янв 2010, 15:35

СТ по КШ делай новую
Изображение

Аватара пользователя
Gearus
j.mp x2->tp
Сообщения: 237
Зарегистрирован: 18 май 2010, 13:00
Карточка игрока: Gearus
Откуда: Уфа
Благодарил (а): 9 раз
Поблагодарили: 7 раз
Контактная информация:

Re: [BlazBlue: CT] Noel Vermillion

Сообщение Gearus » 23 авг 2010, 16:05

Что-то никак не пойму ее механику боя. Например в комбе:
[D] > [A] > 6[A] > [A] > 6[A] > 236[D] (RC on first hit) > [D] > 6[C] > 214[A] > 2[В] > 6[C] > 2369[C]
в начале, если после [D] сделать сразу 236[D] то в итоге получается больше урона

Аватара пользователя
Fate
私は総てを愛している
Сообщения: 3551
Зарегистрирован: 04 апр 2007, 19:43
Карточка игрока: Fate
Откуда: Москау
Благодарил (а): 441 раз
Поблагодарили: 679 раз
Gender:
Контактная информация:

Re: [BlazBlue: CT] Noel Vermillion

Сообщение Fate » 23 авг 2010, 16:47

Dormammu писал(а):Что-то никак не пойму ее механику боя. Например в комбе:
[D] > [A] > 6[A] > [A] > 6[A] > 236[D] (RC on first hit) > [D] > 6[C] > 214[A] > 2[В] > 6[C] > 2369[C]
в начале, если после [D] сделать сразу 236[D] то в итоге получается больше урона
Дамага больше, но и наказать проще.
Vorüber! Ach, vorüber! Geh, wilder Knochenmann!
Ich bin noch jung! Geh, lieber, und rühre mich nicht an.
Gib deine Hand, du schön und zart Gebild!
Bin Freund, und komme nicht, zu strafen.
Sei gutes Muts! ich bin nicht wild,
Sollst sanft in meinen Armen schlafen!


Изображение

Случайностей нет. Есть только Судьба.

Аватара пользователя
Gearus
j.mp x2->tp
Сообщения: 237
Зарегистрирован: 18 май 2010, 13:00
Карточка игрока: Gearus
Откуда: Уфа
Благодарил (а): 9 раз
Поблагодарили: 7 раз
Контактная информация:

Re: [BlazBlue: CT] Noel Vermillion

Сообщение Gearus » 23 авг 2010, 21:52

Хм.. спасибо. А какие у нее миксапы, сетапы?

Аватара пользователя
ScooloV
Новичок
Сообщения: 3420
Зарегистрирован: 04 мар 2007, 00:00
Карточка игрока: ScooloV
Благодарил (а): 1 раз
Поблагодарили: 513 раз
Gender:
Контактная информация:

Re: [BlazBlue: CT] Noel Vermillion

Сообщение ScooloV » 23 авг 2010, 22:13

[D] > [x] > [x] > [x] > [x], где [x] - абсолютно любая кнопка :D
Изображение

Аватара пользователя
Gearus
j.mp x2->tp
Сообщения: 237
Зарегистрирован: 18 май 2010, 13:00
Карточка игрока: Gearus
Откуда: Уфа
Благодарил (а): 9 раз
Поблагодарили: 7 раз
Контактная информация:

Re: [BlazBlue: CT] Noel Vermillion

Сообщение Gearus » 23 авг 2010, 22:26

Разве это не называется, тупо мэш? :)

Аватара пользователя
Executer
Новичок
Сообщения: 217
Зарегистрирован: 04 дек 2007, 16:40
Контактная информация:

Re: [BlazBlue: CT] Noel Vermillion

Сообщение Executer » 23 авг 2010, 23:34

Ну у каждой кнопки своя атака - это глубокий меш)))

Ответить