Step Up Your Game. Стратегии против персонажей.

Игровая механика. Персонажи. Списки приемов. Фреймдата. Тирлисты. Видео.
Аватара пользователя
Belial
Трололорд
Сообщения: 10946
Зарегистрирован: 05 июл 2005, 13:00
Карточка игрока: Belial
Канал пользователя: Captain Russia
Откуда: Москва
Благодарил (а): 1139 раз
Поблагодарили: 4119 раз
Gender:
Контактная информация:

Step Up Your Game. Стратегии против персонажей.

Сообщение Belial » 05 сен 2010, 00:49

Последнее МФА для меня было как МФА надежды и радости, так и МФА некоторого разочарования или грусти.
Радость и надежда связана в основном с тем, что я увидел много много очень неплохих и многообещающих игроков. Такого наплыва играющих не было давно, давно не было людей, которым интересно было-бы чему-то учиться, а не просто придти, проиграть и снова никогда не придти. Или играть год из года, как некоторые игроки, не показывая ничего нового, вполне удовлетворенных своим посредственным уровнем. Меня прямо очень удивил высокий уровень украины, очень порадовал уровень питера и ебурга, НН.
Разочарование в основном было глядя на отдельные игры на турнирах. Если люди не прииграны друг к другу, на экранах часто творился кромешный ужас. Абсолютно все игроки, кроме Эджа, показали, что ничерта не знают не то что матчапов, даже базовых страт основных персонажей (в том числе часто и тех, против которых играют регулярно).
Я не хочу никого демотивировать, поймите, пишу я это исключительно потому, что показанный уровень меня вдохновил. Вдохновил достаточно, чтобы написать большую статью, ибо я верю, что ей кто-то воспользуется.

О чем эта тема? Прежде всего о персонажах и основных, самых базовых (ибо я хочу покрыть всех или почти всех чаров) стратегиях, которые надо знать, чтобы не умирать от глупого спама бесполезных, против более опытного игрока, ударов. Мне стыдно, но даже игроки крайне высокого уровня, как Контен, например, проигрывали мне с разгромным счетом ТОЛЬКО потому, что не были готовы, что их основной удар не будет действовать так распрекрасно, хотя на деле - это первое, чему их должны были научить их противники.

Если данный труд упадет, так сказать, на плодородную почву, я буду, уже не без вашей помощи, продолжать изыскания и выпущу, возможно, что-то более подробное. В ближайшее время я попробую также записать несколько видео с описанным в теме материалом. Я буду выпускать по несколько персонажей за раз и планирую закончить всех за 4-5 выпусков. На этом закончу со вступлением, добавлю маленький комментарий по одной из важных игровых техник -

Progressive Defence - защита, построенная не на реакции, а на разнице таймингов. В простом варианте это называется фуззи гард, присесть и встать так, чтобы заблокировать и лоу и мид. Обычно возможна, если разница в скорости ударов не менее 4-х фреймов. Есть еще один из множества вариантов prog.def, некоторым известный как option select, который следует знать - окно буфера, т.е. момента, когда вводимые вами атаки засчитываются игрой, фиксированно и открывается не сразу. Если вы заблокировали удар и сразу же нажали, скажем, АА, то не всегда и не после всех ударов это АА сработает, если вы вводите слишком быстро, то часто ваш персонаж так и останется стоять как истукан, хотя "я же нажимал!!" (и крик его эхом носился по дворцу). Это можно использовать для прогрессив дефенса - если противник делает серию, то стаймив удары так, чтобы они попадали в "мертвые зоны" последующих ударов серии, вы сможете наказать противника, если он серию прерывает, но в тоже время заблокировать если он ее продолжит. Второй вариант защиты крайне сложный и дан, скорее для справки, пользоваться мы будем, в основном, обычным Fuzzy Guard.

Выпуск 1:

Amy
3BA - mid,low (-11). Спам 3В/3ВА - защищаться следует прогрессивом - запишите Эми record 1 3В,3B и record 2 3ВА, поставьте настройки Free Style -> command start = random. Учитесь приседать и атаковать так, чтобы перебить атаку после одиночного 3В, но и заблокировать 3ВА (хинт: представьте, что блочите второй удар и в этот же момент нажимайте кнопку атаки)
2B+K - low (-19) - не упускайте возможности наказать этот удар, если забокировали.
1КА - mid, high (+4) - пригибайтесь под вторым ударом. Если же не успели - не лезье на блоке. Стан с этого удара рвется, но есть и гарантии.
66А - mid (+5) - постарайтесь научиться GI-кать этот удар на реакцию. На блоке, не лезьте.
1А - low (-21) , этот удар с минусом (-1)на хите чаще всего продолжают 6ВВ. Поищите удары из ФЦ, которыми легко сможете прервать этот скрипт, чаще всего это удары, гнущиеся под хаями.
WS B high - Стан после этого удара можно разорвать, почти всегда, когда вы пытаетесь бросить Эми ожидайте, что в случае неудачи получите именно это наказание. Научитесь рвать стан вовремя, чтобы не радовать противника неожиданными рингаутами.

Astaroth
AB - high,mid - второй удар дает стан и много демеджа на каунтерхите. Не лезьте в эту серию.
66К - 3В-вариации. - Если по вам попал bullrush (66K) , частый вариант вейк-апа это 3В с разными уровнями задержек. Чтобы избежать этого вейка катитесь (не техроллом!) вправо.
22_88В4 mid (-20) - оказавшись спиной к краю ринга, но на дистанции от вас, астарот почти наверняка попытается ударить вас этим ударом, ведь он рингаутит назад. Будьте внимательны. И не забывайте про минус на блоке.
4А+В (mid,UB) (-20) - этот анблокабл наводит ужас на вейкапах. Вариантов, как справится с ним хватает, но ни один не может похвастаться надежностью. Вблизи этот удар степится влево, на большей дистанции удача будет на стороне персонажей с "оттягом"(44В и им подобные), остальным же придется или лезть или наказывать на блоке. Помните, впрочем, что если вы сьели "обычную"(не УБ) версию, то нижние броски это техтреп.
CH 4B mid - "башка" , как и в третьей части, если вы сьели этот удар в каунтерхит, не спешите вставать - нижние броски это техтреп.
1[A]A_B , low, low_mid , если вдруг вы еще не знакомы с этим ударом, то познакомьтесь и постарайтесь не сжирать В-удар по поводу и без. А лучше - гикайте первый удар на реакцию.
CH BT B+K - mid - Если Астарот повернулся к вам спиной - знайте, он заманивает вас. Не теряйте бдительности, сожранный со спины В+К в каунтерхит повергнет вас в океан боли. Однако ни при каких, повторяю, ни при каких условиях не "течьтесь"(не трожьте пад, короче говоря), если сожрали первый удар, иначе потеряете почти всю жизнь.
4[B) - медленная башка с + на блоке. В четвертой части еще менее полезна, чем в третьей, но все же надо знать, что лезть туда не желательно.
После В-брока астарота, он может продолжить 66[K] (техтреп) или 44(В) и 22(К) если вы решили полежать. Во всех случаях это больше половины линейки. Запишите эти продолжения в практике на рек1, 2 и 3 и посидите полчасика, научитесь различать анимацию хотя бы двух из них. Это резко повысит ваши шансы не умереть "внезапно", когда вы уже, казалось бы, выиграли игру.
Рингауты астарота.
Вперед: 66К, В-бросок, нижний А-бросок, боковой бросок слева, 1К, 1В
Назад: В-бросок, нижний В-бросок, 22_88В4, А-бросок по прыгающему/летящему противнику.
Вправо - А+В
Влево - 4А, 44А.

Cassandra
33К,А+К(-5) - low, mid - в отличие от 236К эта серия не дает + на блоке, но помните о ней, находясь спиной к краю ринга или стене. Первый удар -8 на хите, но влезть между первым и вторым не получится.
Ее В-бросок рингаутит и является основным способом нанесения дамага.
4АВ (-5) high, mid , между первым и вторым ударом - огромное окно авто-ги. Постарайтесь не лезть завидев вифф или сблочив первый удар. Лучше стратегией будет или отойти в сторону от второго удара, либо ги-кнуть(автогикнуть) второй удар отреагировав на фиолетовое свечение авто-ги.
236АВ mid,mid (-16) - Этот удар гнется под хаями. Не жрите второй удар, спокойно блокируйте и наказывайте.
В,К mid, high (+2) - эта, не очень угрожающая вашему здоровью сама по себе, серия, особенно опасна, если не знать, что у нее + на блоке. К счастью, второй удар - хай, и если ваш противник радостно спамит, не забудьте присесть и заставить его пожалеть об этом. Если Кассандра миксит ВВ и ВК - возможен несложный прогрессив - просто садитесь, если не видите второго В.

Cervantes
GDR_iGDR (214:B) - сколько я видел не наказанных иГДР-ов - не счесть. Для простоты наказывайте обе версии броском, в случае с джастфреймом, бросок получится сзади, что для большинства персонажей - хорошая новость.
WS A mid (-22) - Скажу сразу, наказать этот удар на реакцию почти не возможно, но если его не наказывать, сервантес просто замучает вас спамом этого быстрого (и15) мида, который тречит степ. Постарайтесь запомнит ситуации, в которых он оказывается в положении сидя - первое, что приходит на ум 1К и 2А+В, если заметили эти удары, готовьте наказание за ВС А, очень часто именно этот удар последует за ними.
WS A, продолженный 3А+В позволяет затехтрепить противника 44В. Не вставайте.
вК - mid, (0) - эта "летящая нога" доставит вам немало хлопот, если не помнить о + на блоке. Чаще всего сервантес попытается выманить незнающего противника на каунтерхит, после блока этого удара.
1К - low, -16 - основной лоу удар серви, который чаще всего он продолжает 6К, броском или 9В+К. Первое время можно лезть 2А (трейдится с 6К, но помните, что сервантес может сильно наказать за 2А с помощью 9[B+K], перебивать 9В+К надо ударом быстрее 17 фреймов или гнущимся под хаями, иначе вы рискуете проиграть броску.
11АА_В - low,low_mid (-18, -10) - просто запишите в практике и постарайтесь не жрать это как миксап. это не сложно. Кстати 11АА это не комба на обычном хите, так что если вы и сожрали первый удар, потрудитесь сесть и наказать.
44В mid (-13)- это основная пока на дистанции и орудие защиты сервантеса. О ней следует просто знать и не жрать у края, так как сделать с ней можно не так уж много. Поищите удары, которые достают оттяг, еще можно попробовать степить в последний момент.
4А+В - полет коршуна - по необьяснимым, каким-то , причинам, начинающие сервантесы обожают этот удар. Просто научитесь (авто)ГИ-кать его на реакцию, это довольно просто.
А-бросок - рингаутит вперед.

Mitsurugi
2КВ low, mid(-23) - основной удар добрых 90% мицуруг. Если вы не наказываете его вы труп. Чтобы быть трупом поменьше, научитесь также джаст-укемится, если сожрали 2КВ в хит. В частности это спасет вас от ринг-аута назад.
4[A]~MST B - high (-1) - Если вы получили 4А в блок, приучите себя бить хотя бы 2А, если вы вовремя не распознали этот удар, то это чревато каунтерхитом и довольно большим демеджем.
MST KB low, high (-17) - Наказывать этот удар столь же важно, как наказывать 2КВ. Чаще всего можно сесть под вторым хаем и успеть встать и наказать как угодно. Но для начала сойдет и любой ФЦ удар.
RLC [A] smid, high (-17) - Наказать этот удар также трудно, как и важно. Сесть и встать здесь заметно труднее, так что либо наказывайте ФЦ ударом, либо блочьте и бейте ударом быстрее 18-ти фреймов. Удары i17 и быстрее накажут и "пустой" RLC A (-17) , и успеют перебить, если противник перешел в MST (-9) и атакует.
MST A high (-5) - этот удар разворачивает вас спиной на блоке и является базовым сетапом для ГИ. (т.к. со спины нет медленных атак)
44B(MST) (-7) - ФЦ или ВС удар в пределах 15 фреймов включительно гарантированно наказывает 44В, в противном случае атакуйте ударами , которые гнутся над хаями, но не медленнее 26 фреймов.
1[A] и 2А+В - оба этих удара имеют небольшой минус или 0 на блоке в зависимости от дистанции. Просто учитывайте это, чтобы не дай бог не влезть. Отдельно указываю, что в случае с 1А это касается только удара с максимальной задержкой, обычное 1А наказывается.
1АВ - обязательно научитесь ги-кать второй удар на реакцию, это не сложно. Если все таки сожрали, то хотя бы разорвите стан.
1А - 66ВВ , избежать продолжения после попавшего 1А, можно двумя способами, первый - техролл вправо - немного рискован, второй - просто полежать.
RLC B ->1A - еще одна ситуаций, в которой не желательно нажимать кнопки, вы не только получите больше повреждений, но 1А поставит вас в положение, где вам снова надо боятся техтрепов. (см выше)

Выпуск 2
Nightmare
33B~6~GS A (-25, -17) - Это основной нубо-мид всех найтмаров, интересен он тем, что если удерживать вперед, найтмар выходит в стойку Grim Stride (GS). В 90% случаев после 33В следует GS A. Важно знать, что 33В сильно наказуем сам по себе, поэтому нужно найти пригибающийся под хаями удар в пределах 25 фреймов, который не ги-кнет GS A. У мицу это 2КВ, у Сервантеса А+В. У большинства персонажей есть способ гарантированно наказать 33В, ну а если не сможете такой способ найти - хотя бы научитесь приседать и наказывать или наказывать GS A на блоке (-17)
1A~6GSA- основной нубо лоу. Его важно блочить, иначе готовьтесь улетать с арены по поводу и без, однако, когда вы его заблочили спешите наказать ударом не медленнее 15 фреймов, иначе вы рискуете сьесть автоГИ.
B+K(NSS) В эту стойку почти всегда выходят на близкой дистанции после ударов с небольшим минусом или плюсом. 1K, 3K, ws K, aG+A, 6K все эти удары на блоке либо хите как правило сетапят выход в стойку. Нужно просто взять одну из ситуаций (самая частая это 1К, В+К) и посмотреть, чем достать противника, который пытается уйти от вас стойкой.
WS [B},NSS K high (-19) - Чаще всего выход в НСС можно перебить 2А или другими ударами с техкраучем. Но для начала научитесь не лезть в ВС В на блоке наказывать спам-скрипт ВС В - НСС К, ведь на каунтерхите это масса неприятных ощущений. Большинство персонажей без труда накажет своим 3В.
B+G - В-бросок найтмара рингаутит назад.
FС B+G low (-16) - Этот бросок из положения сидя рингаутит назад.
FC A+G low (-16) - Этот бросок из положения сидя рингаутит вперед.

Raphael
Prep A mid (-16) - 3B, 4B , 44AB - основные выходы в преп. Посмотрите и запомните их. Ваша главная задача, для начала, не сжирать хотя бы преп А на блоке этих ударов. Если заблочили - наказывайте.
VE A mid,high (+2) - VE это стойка, когда рафаэль уходит в строну. А - оттуда, это серия мид-хай с плюсом на блоке, не забывайте приседать под вторым ударом и наказывать, иначе вы погибнете от бесконечного спама.
44B, mid, -8 - Этот отскок вы будете видеть часто. Постарайтесь научиться различать и гикать его на реакцию, ведь его нелегко отстепить и нельзя наказать, а обходит он очень многие удары.
B+G В-бросок Рафаэля рингаутит вперед. Будьте бдительны у края ринга.

Setsuka
1B:B mid, mid -8 - Как и со всеми топ-таерами, защита от сецуки крайне сложна. Не беда, если вы ничего не можете сделать с 1В:В, но если есть возможность с ней регулярно играть, постарайтесь наказывать этот удар, ведь это один из немногих способов нанести серьезный демедж по лежачему. Второй удар этой серии многие персонажи могут обойти стойками, другие могут засунуть сюда авто-ги. Те, кого намко обделила и тем и другим, могут попробовать просто гикнуть. Если вы виффите ГИ, Сетсука накажет вас. Однако не переусердствуйте, возможно проще будет заблокировать и наказать противника за предсказуемость.
1A:A low,mid -23 - Этот, весьма неприятный лоу, просто обязательно уметь наказывать, джастфрейм версия отодвигает чуть дальше, чем обычная, поэтому при записи в тренировке постарайтесь воспроизвести именно джастфрейм версию.
FC 3B:B - mid,mid -8 - Еще одна серия, которой вас замучают, если не ги-кать второй удар. А вот сам этот удар отходит назад, тречит степ, имеет очень большой рейндж и безопасен на блоке, а также сетапит много опасных реверсов Сетсуки. Если Сетсука делает только первый удар, то на блоке там -20, однако если вы решитесь ги-кать, реагируя не на вспышку, а на первый удар, то сетсука может наказать вас за вифф ГИ.

FC 3aB - mid -22 - "зонт" очень трудно наказать на реакцию, но в тоже время не наказывая его вы сильно развязываете противнику руки. Зонт ловит степ, имеет большой рейндж, гнется под хаями и очень, очень быстрый (i12), если противник спамит зонты, вы должны знать, чем наказать его спам.
4A - high -9 - Этот, очень неприятный хай надо иметь ввиду всегда, чтобы вас не заспамили, посмотрите, какие удары безопасно применять против него после основных ударов сетсуки 1В:В, ВВ, фц 3В:В и тому подобным на блоке.
214В+G - командный В-бросок Сецуки рингаутит вперед-вправо.

Siegfried
SCH - Chief Hold , стойка, когда Зигфрид держит меч за спиной. Из этой стойки нет лоу ударов
SBH -Base Hold - стойка, когда Зигфрид держит меч перед собой. имеет встроенное авто-ги А-шек. Из этой стойки нет лоу ударов.
SRSH - Reverse Side Hold - Зигфрид держит меч справа немного выставив рукоять вперед - Из этой стойки нет ударов, ловящих степ.
SSH - Side Hold - Зигфрид держит меч слева, опустив клинок к земле. Из этой стойки нет быстрых мидов.
ag:A high +2 - В этот хай лучше не лезть. Обычный скрипт агА - 3В.
3[B} mid -4 - Это основной мид Зигфрида, огромный демедж на каунтерхите и вейки на обычном хите. Самый быстрый удар из SCH , в который переходит 3В = 12 фреймам. 12+4 = 16. Все в пределах 15 фреймов перебьет любые атаки которые предпримет Зигфрид после блока этого удара. Учитесь антисипейтить и перебивать, не защищайтесь заблокировав этот удар, иначе вы полностью развяжете противнику руки!
WS [B} mid (0) - Если в случае с 3В все не плохо, то этот удар при переходе в SCH , дает 0 на блоке. Чары, у которых нет 11 фреймовых атак вынуждены защищаться. Но защищаться тоже надо с умом, чередуйте ГИ с каким-нибудь влезанием. На первое время этого будет достаточно.
RSH B mid -18 - Главная проблема с РСХ это миксап мида и лоу. Если вы угадали, то постарайтесь не упустить шанс наказать, иначе сами понимаете =)
RSH K low (-8) - Тоже самое относится и к нижнему удару, наказывается в пределах 16-17 фреймов, кажется, гарантированно, дальше сигфрид может попытаться выйти из стойки или уйти в сторону.
A+G - A-бросок Зигфрида Рингаутит вперед.
FС B+G low (-16) - Этот бросок из положения сидя рингаутит назад.
FC A+G low (-16) - Этот бросок из положения сидя рингаутит вперед.

Sophitia
AS - Angel Step 236
TAS - Twin Angel Step 236236
AS AA - mid, low (-16) - Карающая нубцо серия из мида и лоу, прыгните над вторым ударом и накажите как хотите, или просто заблокируйте и накажите - выбирать вам.
TAS AA - mid, low (-13) - Эта серия посложнее, но способы борьбы примерно теже, большинство 2А наказывает эту серию на блоке. Поищите наказание себе по душе, иначе вас натурально замучают, ведь эта серия гнется под хаями, имеет огромный рейдж и ловит степ.
22_88B_[B} - high (+3 , +14) - нужно знать, что этот удар хай, не блочьте его без серьезной на то причине, садитесь, степьте, делайте что-нибудь!
4AB - high, mid (-16) - Независимо от того, задерживают ли первую А-шку или нет, второй удар наказывается.
4[A}AA:A - high, low, mid, low (-17) Если первый удар задержали, может быть последний джастфрейм, наказывается он слабенько, увы, а вот если удар идет без задержки, то джастфрейма не будет, третий удар наказывается аж на -24.
WS A+B_[A+B] (-16) - Почти всегда оказавшись в крауче софития попытается "зажечь", полную версию лучше не жрать и готовится перебить, а вот если софа начинает отпускать УБ не зарядив до конца, постарайтесь наказывать.
11AA_[A] (-14) - Этот удар судного дня доставит вам массу хлопот если его не блочить, вам нужно знать, что делать если сблочили первый удар (чем перебить оба продолжения) и что делать, если первый удар сожрали в хит. К сожалению не УБ-весрия почти не наказуема (-14). Если первый удар сожран в хит УБ можно перебить, не УБ - нельзя. Особенно опасайтесь этого удара рядом с краем ринга - оба выхода рингаутят.

Выпуск 3, lost chapter.

Я тут обнаружил, что пропустил аж 4-е персонажа. Точнее 6-ть, но Рока и Сенг Мину я упустил намерено - у них банально нечего спамить.
Сегодняшний выпуск, в основном, сложный, целых два топ таера.

Ivy
SW - Sword - Меч, стойка, в которой клинок Айви собран в меч.
CL - Coil - Кольцо, стойка, в которой клинок Айви сложен в кольцо. В этой стойке Айви начинает раунд.
WP - Whip - Кнут, стойка, в которой клинок Айви разобран в плеть.
SE - Serpent's Embrace - гм. Стойка, в которой клинок Айви обмотан вокруг нее.
SW 2A+K, low (-15) - Эта неистовая подсечка свела с ума немало храбрых воинов. Помимо того, что она едва наказуема, она имеет огромный рейндж, тречит степ, гнется под хаями. Ну вообщем вы поняли. Чтобы не отведывать этот чудо-удар по поводу и без, придется провести немало времени в практике, учась блокировать, но результат того, вообщем, стоит.
SW А+В mid (-16) - Еще один чудо-удар, которым оппонент не устанет казнить вас, при малейшем признаки слабости. Огромный рейдж, тречит степ, ну дальше вы сами знаете. Ах да, он имеет неблокируемую версию, по скорости примерно такую-же и в основном вы столкнетесь именно с УБ. Yа среднем и ближнем рейджне просто начинайте идти влево, удар промажет, а любительница вызывающих нарядов понесет справедливое наказание. На максимальном рейдже удар не степится, но хорошо работают удары со встроенным отходом назад - 44В и им подобные (В+К найтмара, 4В+К талим итд).
CL A+В_А+В,А mid,_low,smid (-15,-15) - очень противный спам удар, со спамом которого вы встретитесь почти у всех нубо-айви. Универсальная защита от него это очень сложный прогрессив, требующий немало приигровки. Для начала надо знать, что если айви заканчивает удар, то его можно ги-кнуть или наказать ударами, отклоняющимися назад (тогда последний удар виффит). Например таки наказывает 4А+В,В. Если же удар не заканчивают, то это частый сетап для командного броска Айви. Мешьте разрыв или садитесь.
CL 214B mid,mid (-21) - Главная головная боль. Этот удар обходит до 99% направленных против него атак. Очень важно наказывать этот удар на блоке. Несмотря на указанный минус, если айви выходит в SE она может начать степить начиная с 19 фрейма, так что ищите наказание в этом диапазоне. Если же наказать вам особо нечем, придется искать удары, которые выбивают ее из этого уворота.
CL 1В,В+К mid, mid (-10) - Еще один основной удар Айви. Огромный рейндж, отталкивает на блоке, безопасен, тречит степ. Единственное решение это 8вейран вправо, тогда оба удара промахиваются и можно наказать.
WP 6B+K,2_8 mid, mid (-24) - Несмотря на указанный минус на блоке, отталкивает этот удар чуть ли не на другой край экрана. Вариантов противодействия спаму 6В+К немного, самый простой из которых - бить на опережение, как написал Руфус постом выше. Поищите также варианты после степа первого удара вправо - кто-то может наказать второй удар на блоке, а некоторые удары и вовсе проходят сквозь него.
WP 3A mid (-16) - Удар подспамливают из випа. Этот очень быстрый удар имеет на удивление большой рейдж, тречит и тд итп. На хите у него -6, а на блоке старайтесь наказать.
WP 1B low,smid,smid (-13) - Постарайтесь не съесть этот очень долгий, но очень болезненный удар.
A+G - А-бросок Айви рингаутит назад.

Kilik
B+K,6B,63214B, mid,mid,mid (-23,-25) - Что за Килик без Азура Денса. Это основное оружие Килика. Про нее надо знать три вещи - она не ги-кает Хаи, она не ги-кает удары ногами и она наказуема. Если азура попала вам в блок, либо гикайте второй удар, либо пытайтесь угадать - будет ли Килик заканчивать серию. Обычно если Азура не попала в хит - серию не заканчивают. Готовьте ваше лучшее наказание - времени хватит. Если килик делает джастфрейм, то на последнем ударе всего -17.
1В mid, (-16) - Вторая спам-опция защиты килика. Справиться с ней практически никак, либо блок и наказание, либо что-то, что затречит уворот.
2А low (-11) - часто используемый _сейфовый_ лоу, важно знать, что за ним почти всегда следует WS В, постарайтесь не жрать этот скрипт. На хите там 0.
AAB high, high, mid , (-10) - эта нубо-серия отталкивает достаточно далеко, последний удар можно обойти влево. Можно сесть под вторым хаем, но это посложнее.
66AA, high, low (-9) - Ознакомьтесь с этой серией в практике и не жрите второй удар. Также его можно перепрыгнуть.
22AAA, mid, low, low (-26) - Еще одна нубо серия, которой вас будут мучать. Третий удар можно перепрыгнуть, можно, кажется, даже перебить, ну а можно просто наказать. Если миксят с 22АВ - не расстраивайтесь, там -15 и тоже наказуемо, а можно защищаться прогрессивом.
214В mid (+18) - Back Parry , стойка, когда килик держит палку за спиной, боятся тут следует в основном этого мида, если он попал в блок - это гарантированный демедж, так что либо ги-кайте, либо степьте, но не жрите его в блок.
236A+G - A-бросок из монумента наносит очень много демеджа и рингаутит на полкарты вперед.
236B+G - В-бросок килика из монумента также рингаутит вперед.
B+G - В-бросок Килика рингаутит назад.
3_1А+В low (-16) - Этот лоу переходит в "командный бросок", который можно порвать. В случае с 3А+В это поможет уменьшить повреждения, а вот 1А+В - рингаутит назад. 3А+В разрывается кнопокй А, 1А+В - кнопкой В.
6AAA high high high (-8) - еще одна серия нубо-спама. Третий удар хай, без надобности не жрите и старайтесь наказывать.

Lizardman
1K_1[K] low (-17) - во многом схож с 2А+К Айви, желательно уметь блокировать этот удар, иначе вас ожидает намного больше проблем со стороны ящурца. Но стабильный блок требует регулярности тренировок и относительной приигровки, самое главное не зафейлить наказание на блоке - если ящур вышел в LC (удерживая К) и ползет например назад или ничего не делает, многие атаки просто промахнутся по нему.
LC A low (-4) - спам-лоу из стойки. для начала можно просто отпрыгнуть назад и ударить нижней атакой или полезть 2А.
LC K mid (+2) - этот удар из стойки отгибается назад, благодаря чему многие удары промахиваются, а на блоке там +2. LC A и 2А после этого удара на блоке клешатся.
8B+K mid (-16) - Версия с задержкой - анблокабл. В отличие от УБ софитии и Кассандры от этого очень трудно уйти. В зависимости от ситуации можно пробежать под ним, можно перебить. Ждите огня на вейкапе и лезьте чем побольнее. Не УБ-версия умеренно наказума.
11A,K_1AK low,low (-16) / low,mid (-27) - Взгляните эти удары в практике и постарайтесь их не путать, это не сложно.
33B:B mid (-16) - Для количества дамага, которые приносит этот мид, он до неприличия слабонаказуем. Не давайте противнику на халяву миксовать себя этим ударом.
66B+K,A,B high, high, mid (-15) - В отличие от аналогичной серии Софитии, даже если вы сели под вторым ударом, некоторые ВС-удары просто промахиваются по ящуру. Если нехватает реакции присесть, постарайтесь наказать удар на блоке - времени достаточно.

Maxi
Писать удары буду без обозначений стоек (со стойками - в скобках), чтобы не сводить вас с ума.
(4В, LO В,К) 4ВВК, mid, mid, high (+2) - Эта серия судного дня с плюсом на блоке свела с ума не мало нубов, борющихся с макси. Последний удар хай - садитесь и наказывайте. Заблочили - не лезьте.
(3B RO A BL KK) 3BA>KK , mid, high, low, high (-13) - Еще одна серия судного дня. Присесть можно под вторым и четвертым ударами. Лучше под четвертым, т.к. со вторым нужна определенная сноровка. Макси будет миксить эту серию с 3BAK (3В RO AK) (-10) и 3ВА[К] (+5). Вариант с гардбрейком надо бы научиться ги-кать.
4[А+В] mid mid UB - Если съесть первый удар в блок, то второй гарантирован. Чаще всего встречается на вейкапах. Научитесь гикать первый удар.
BT B+K mid, (-21) - БТ удар с гардбрейком и -21 на блоке. наказывайте его , чтобы не выглядеть скрабцом.
3А+К low, high (-21) - не приятный лоу-хай гнущийся под хаями. Его не сложно заблочить на хите, главное - наказать.
33вА~RC high (+5) - Хаец, после которого RC A могут перебить только удары быстрее 14ти фреймов.

Taki
Таки не только обладает самыми быстрыми А-атаками в игре, многие ее удары = -3, -4, а значит, большинство персонажей не могут перебить ее А-шки после блока.
PO K high (+3) - "Ножка" из стойки PO (214), дает плюс на блоке и рвущийся стан на хите. По первому времени стойку можно перебивать 2А.
PO A+В, mid, UB - Самый распространенный вариант борьбы с любителями 2А, таки степит 2А (да, она это умеет) и затем засаживает вкусный анблокабл. Если увидели огонь бейте на опережение, либо отходите назад стойками или ударами (44В и им подобные). Чары с хорошим степом могут попробовать отойти влево, но в отличие от СК2 и 3 степить этот удар в 4м СК намного сложнее.
B(A)[K] mid, high (+7) - Нубокапкан! Берегись. В принципе все ясно из описания. Второй удар хаец, к тому же медленный, ну а заблочили - не лезьте. Лучше посмотрите, чем продолжает противник, Ги-кните или подловите его на выходе в ПО.
FC 2A+K,K low,mid (-12) - Очередной нубокапкан. Таки любит потыкать нижней ножкой, а потом выманить на каунтерхит вторым ударом. Просто посмотрите этот удар в практике и лезьте либо осторожнее, либо увереннее. На блоке, кстати (я не уверен но по-моему так), второй удар можно перебить 2А.
HO B_A mid/low (-8_-10) - Наводящий ужас летучий миксап. Еще один метод борьбы с 2А, если не умеют блокировать. Защищаться надо с помощью прогрессива. Записываем эти действия на рек1 и рек2, комманд старт - рендом. Жмите вниз и блок в момент, когда мид должен по вам попасть, это немного сложно, но здорово облегчает жизнь. Если не получается - просто отходите назад и наказывайте за вифф, но осторожнее - рейндж на нижнем ударе может быть обманчив :)
A+B_4A+В,В low_low, low (-6_-10) - Бомба, губящая все живое. Если вы не блочите бомбу - вы труп, даже делать ничего больше Таки не придется. Так что первое, чему вы должны научиться это видеть и блочить бомбу. Бомбы бывает две (4А+В,В). В этом случае 2-ю бомбу можно перепрыгнуть с ударом, либо ги-кнуть.
22_88А high, (-12) - Этот чудо-уворот обходит практически все, что можно, а на хите дает неперебиваемый БТ-миксап (а у таки он сильный), желательно знать удары, которые ловят чудо-уворот, ну или хотя бы как побольнее его наказать. Базовый сетапы под него любой удар с -4 и больше. Попробуйте 66К в хит 22А, например.

Talim
AA6BA high, high, mid, high (+15~+19) Основная нубо-серия талим. Помимо пугающих аж четырех! ударов подряд, она еще и выходит в стойки и хотя, несмотря на страшные цифры в скобках, весь адвантаж съедают переходы, если вы не будете останавливать эту серию, вас , скорее всего, быстро заспамят. Обычно можно сесть под последним ударом и быстро ударить чем-то, что ловит степ. Если таких вариантов нет или ваш удар все равно обходят ее стойки, тогда просто (авто)ГИ-кайте последний удар.
4BB_[В] mid, mid (-17~+3) - Серия из ужасного двойного мида, который так обожают нубы есть на завтрак. Не уподобляйтесь им. Если гардбрейка нет - наказывайте, если есть - степьте или (авто)ГИ-кайте.
FC 3BB~6 mid,mid (+12~+17) - несмотря на опять же страшные цифры, самые быстрые удары из стоек начинаются от 25+ , большинство хаев накажет либо вифнет и оставит вас в адвантадже. Желательно знать, как наказывать этот переход.
6AA high, high, (0) - Серия из двух хаев подряд с нулем на блоке.
AAB - high . high, smid, high (-17) - Базовая серия, которую будут спамить, если ее не наказывать.
BT A_[A] - high (+2,+8) - Хай из задней стойки с плюсом на блоке. Нужно иметь ввиду после бросков из WC (8_2B+K) и комбы из WSA2_8AA , когда Талим оказывается в БТ.
BT B+K,A+B,G_[B+K],A+B mid (+6~+14) - Всякие сладости из задней стойки (переходы уже написал выше), пробуйте перебивать на реакцию, если пробовать степить цепляет один хит на мизерный демедж.
236B mid (-16) - Очень дамаговый мид, гнущийся под хаями, его нужно запомнить и стараться наказать.
WL - Wind Leap - Стойка, когда талим отпрыгивает назад, из нее нет миксапа, т.к. единственный мид имеет очень небольшой рейндж, автоматически переходит в WS, если ничего не нажимать, нужно привыкнуть к таймингу, чтобы удары из WL не миксили с ударами из WS. WL A долгий лоу с большим дамагом на хите - сейф (-6)
WS - Wind Salut - Стойка, когда талим прыгает вперед. Между А+В (три мида -20 на блоке) и А (лоу -22 на блоке) возможен прогрессив. А здесь миксуется с В+К (мид -18 на блоке) , возможен сложный прогрессив из детекта А+В и нижнего ГИ, но лучше просто наказывайте посильнее, если заблочили.
A+G - - А-бросок Талим рингаутит вперед и влево.

Tira
JS - Jolly Stance
GS - Gloomy Stance
JS 66AA mid,mid (-21) - основной вифф панишер из джолли, постарайтесь наказвывать этот удар если заблокали. обратите внимание на немного странный блок-стан - стоит хотя бы раз попытаться наказать этот удар в практике.
JS 6AB high, low (-15) - галменькая серия, спамить которую обожают все нубо-тиры. Поскольку любители отведывать второй удар в каунтерхит насладятся сочными 57 дмг, рекомендую хотя бы в практике заценить анимацию удара и как минимум не залезать в него. В качестве альтернативы - второй удар можно перепрыгнуть (на ближнем рейндже - за спину), а можно просто наказать.
GS_JS WS K mid (-11) - Этот удар гнется под хаями и перепрыгивает лоу, к счастью, тречащие способности у него на нуле на хите там небольшой минус (-1), в глуми на каунтерхите добавляется стан, который надо рвать, а то навешают.
JS_GS 1A low (-12) - очень вкусный и сейфовый лоу. Если его не блочить превращается в оружие судного дня, так как далеко достает, ловит степ и гнется под хаями. Обычно у тир там ГИ-сетап на блоке.
GS 6AAAA high,mid, high - (-14) - В целом этот удар ничем особо не примечателен, кроме того, что там много ударов подряд и как же его такой аппетитный не сожрать. Поскольку это НЦ, им будут пытаться наказывать, вместе с GS 22A.
GS 22_88A high (-2) - основной сайдстеп панишер из Глуми. Вы наверняка столкнетесь с ним , если виффнете что-то по гуляющей в стороны Тире, даже если вас не наказали - не спешите нападать - на блоке там -2.
JS_GS 88K low (-21) - нубодестроер №2, этот удар блочится на реакцию довольно плохо, особенно , если тира предварительно забежала к вам сбоку. Если заблочили - выкладывайтесь на полную -21 это почти любое наказание на ваш вкус.
GS_JS 6K mid (-9)
- прыгающий над лоу ударами мид, стан рвать не пытайтесь, только потеряете время, он все равно ничего не делает. Противен тем, что имеет приличный рендж и на блоке оставляет сидеть, позволяя Тире творить что угодно.

Выпуск последний.

Изменения в предыдущих выпусках:
Kilik - добавлен удар 6ААА, добавлена информация о втором командном броске. Добавлены 3_1А+В.
Setsuka - уточнена информация о ГИ-вторых ударов на 1В и FC 3B.
Cassandra - дополненна информация о ВК.

Voldo
К сожалению, почти все миды вольдо может спамить и сделать с этим почти ничего нельзя. Часто используемые удары, с которыми можно или нужно что-то делать я перечисляю тут.
3BB mid mid (-15) - Два мида, уничтожающие броню на блоке, второй удар можно и даже нужно ги-кать.
2A+B~236~A+B+K~2A+B mid - Этот спам довольно сложно задрочить в практике, однако это основное оружие на вейкапах хай левел вольдо, нужно знать, чем перебивать, учитывайте, что вольдо решив, что вы попытаетесь перебить может уйти назад в КР. Пытайтесь ги-кать на антисипейт, если вольдо заспамливает вас, иначе КФ наступит очень быстро.
BS A+B high (-3) - авто-ги из задней стойки. На хай левел не используется, но нубы обожают его спамить. Гикает хаи и миды.
BS 1A low (-16) - главный спам удар вольдо из задней стойки, если ваш чар в состоянии наказать этот удар - это уже хорошо, главное знать - чем.
236(CR) B low (-25) - основная ринг аут опция, имеет большой рейндж, если заблочили наказывайте по полной. на хите там -11(!)
FC 3A+B high (-3) - этот прыг с огромным рейнджем. Нубцо обожает сокращать дистанцию с его помощью, если задержать -есть УБ версия. Просто приседайте - это хай.
BS 4KA mid, high (-15) - основная РО-опция из БТ, рингаутит далеко и вкусно, не жрите второй удар.
A+G - A - бросок вольдо иногда странным образом рингаутит влево.

Xianghua
2_8*5B mid (-12) - Этот удар имеет невероятный рейндж, отходит в сторону, тречит степ. По нему трудно попасть и трудно наказать даже на виффе. Тем не менее обязательно запишите себе пару сетапов (типа ВВ в блок) или просто этот удар в чистом поле и постарайтесь почувствовать дистанцию и тайминг для наказания. Иначе вас уныло заспамят. Чары с быстрыми А-шками могут наказать , если заблочили удар вплотную.
44B mid (-17~-18) - Сей чудо-отпрыг - один из лучших в игре. Рекомендации точно такие же, как и выше. Учитывайте, что зажав 4, Х может выйти в авто-ги, в таком случае наказать ее можно намного сильнее, но некоторые наказания, будут отГИ-каны как на виффе, так и на блоке.
1B+K mid (-9) - Еще один эвейд, который продолжается зачастую еще одним эвейдом. Рекомендации те же, что и к 2_8*5В.
3AК low, high (-2) - Любимая и вкусная нубо-серия. Можно наказать обе версии (3А и 3АК) вс-ударом гнущимся под хаями в пределах 18 фреймов. Если такого у вас нет - приседайте. Если заблочили - не лезьте, помимо i11 А-шек это еще и сетап под увороты.
1kAA mid,mid,mid - НЦ серия с приличным дамагом и выходом на нубомиксап, обычно этим ударом добивают так как анимация схожа с 1К. В этой серии три удара и ги-кать желательно третий (можно и второй но это заметно сложнее). Если не ги-каете, серия имеет миксап - два выхода мид и лоу оба наказываются -15 и -18 соответственно.
44AA mid, high (+3) - мидхай с плюсом на хите, если вы дочитали досюда вам уже все и так понятно, однако интересный момент состоит в наличии 2Г бага, зажав 3 и затем нажав , например В, вы сделаете 3В а хай пройдет сквозь вас. Это годится и для того, чтобы наказать выход в стойку(44[A])
SXS(B) B mid (+20) - В стойке третьего уровня (когда Х при выходе охватывают молнии) В-шка на блоке дает гарантированное FC 3B , степ влево обходит почти все выходы из стойки, в крайнем случае ги-кайте, совсем в крайнем- жрите в хит.

Yoshi
FC 3K low (-21) - Основной спам-лоу, главное - наказывайте.
214A low (-17) - Еще один спам-лоу с интересными свойствами - он уклоняется от многих атак. Важно блокировать этот удар на реакцию иначе повесть ваша будет крайне печальна.
DFG B_K mid_low (-5_-22) - Миксап губящий все живое. Существует много мнений о том, как блокировать этот микс прогрессивом. Если хотите заморочиться - попробуйте в практике сами. Если нет - наказывайте нижний, если угадали.
3AB mid, mid (-21) - мало примечательная серия, кроме того, что сильно наказывается.
33B,B+K,A+B,K mid, mid, high, mid (-18) - Опять же не слишком примечательная, но часто используемая серия. В третий хит можно лезть 2А, можно перебить i11 А-шками , можно просто сесть и наказать (но надо знать чем,т.к. йоши вас перепрыгнет и окажется далеко) можно заблочить и наказать. Обычно Йоши не заканчивает серию ограничиваясь 1 или 2мя хитами, во втором случае там -4 на хите.
МСF (FC aB) (-6) - в отличие от джастфрейма - стан на каунтерхите обычного манджи - рвется. Не стоит давать врагу лишних комб и рингаутов.
214A+G - командный А-бросок рингаутит назад.

Yun-Seong
CR K:G mid - после этого джастфрейма из стойки CR B трейдится (обычно - крашит) i11 атаки. Поэтому поначалу лезьте хоть 2А. Это тоже можно наказать трейдхитом с КР К или заделееным КР К так что придумайте какой-нибудь миксап сами.
A+K mid, low (-8) - эту серию нужно просто знать и не жрать второй удар, это легко. Еще не нужно лезть туда на блоке - обычно там ГИ-сетап. Второй удар можно отГИ-кать, но это сложно.
6BB mid, mid (+1) - Еще одна стандартная нубо-серия. Если вы не хотите, чтобы вашу броню сломали за несколько ударов, лучше степьте или ги-кайте. Планируя наказания учтите, что после первого удара есть выход в стойку (6[В])
236KK mid, high (-9) - Если не садится и не наказывать (ну или пытаться , хоть задним броском) вас быстро заспамят. Рекавери на виффе там очень небольшое, так что нужна определенная приигровка.
3[K] mid - после этого мида CR B трейдится с i15 атаками. Применяйте примерно те же страты, что и против CR K:G
A+B,BBBB mid,mid, high (-5) - Дамагающая серия, ломающая броню к тому-же, приседайте и наказывайте как угодно.
33A,K high, mid (-19) - еще одна серия, обычно ей наказывают с сайдстепа, если заблокировали - накажите.
22AB high high mid (-18) - В целом- полный мусор, но нубоюны в ней души не чают. Посмотрите сами.
CR B+K mid (+16) - Обычно используется на вейках, будьте готовы ги-кать этот удар на рейндже или степьте, на блоке есть гарантированные продолжения.
B+G - В-бросок Юна рингаутит назад.

Zasalamel
6АВ high, high (+4) - Этот удар делают много и часто, два хая с плюсом на блоке, на счастье достаточно медленные, чтобы успеть присесть под вторым.
3АВ mid, mid (-15) - Этот удар используют не менее часто, на каунтерхите ринг-аут назад. Рейндж приличный и тречит степ. Старайтесь наказывать.
4A high, smid (-3) - Еще один часто используемый удар - учитывайте всего -3 на блоке.
4В mid (-15) - около края часто используют это удар надеясь на легкое РО назад. Если не антисипейтить наказать вряд-ли получится.
1ВА low low (-15) - Губитель всего нубца, серия из двух нижних! ударов, от которых не спрятаться не скрыться- бьют почти через всю карту. На блоке можно умеренно наказать, чего и вам желаю.
1ВВА mid,mid, high (-10) - Эту серию тоже любят подспамить, неприятна она Станом на каунтерхите, который ну обязательно нужно уметь рвать.
WR B mid (-14) - Стандартное ФЦ наказание и не только, если у вас есть чем - наказывайте.
6B+K high, smid (+3) - Еще один удар, который зас любит спамить, опасный во многих смыслах, вы будете путать и приседать (и оказываться в -3 в фц) вы будете садиться и пытаться наказать (и жрать второй удар в КХ), вы просто будете не ожидать и сьедать его в каунтер, неприятный удар, с плюсом на блоке, про него надо просто знать и надо уметь вовремя наказывать, если он промахнулся.
66BB mid, low (-11) - Намко решила, что за годы прошедшие с выхода СК3 эту серию , заставляющую трепетать всех нубов, научились блочить, и решили сделать ее безопасной на блоке. Чтож, если вы не играли в сК3 первое, что вам срочно нужно сделать это научиться ее блокать. Если съели эту прелесть в КХ - срочно рвите стан.
B+G - B-бросок рингаутит назад
If you were to face an ancient Sith lord in combat, you would learn that we are as children playing with toys compared to the prowess of the old masters

Аватара пользователя
Idu-sensei
Мистер Ян-Ди
Сообщения: 891
Зарегистрирован: 01 янв 2006, 12:00
Карточка игрока: Idu-sensei
Откуда: Екатеринбург
Благодарил (а): 21 раз
Поблагодарили: 26 раз
Контактная информация:

Re: Step Up Your Game. Стратегии против персонажей.

Сообщение Idu-sensei » 05 сен 2010, 01:49

Очень радует, что статье быть.
40 дамага на халяву Ид...40 дамага...40 дамага + миксап (с)Zod
Мицу чар с высоким риском и высокой наградой. Не угадал два раза - давай до-свидания (с)Belial

Аватара пользователя
Belial
Трололорд
Сообщения: 10946
Зарегистрирован: 05 июл 2005, 13:00
Карточка игрока: Belial
Канал пользователя: Captain Russia
Откуда: Москва
Благодарил (а): 1139 раз
Поблагодарили: 4119 раз
Gender:
Контактная информация:

Re: Step Up Your Game. Стратегии против персонажей.

Сообщение Belial » 06 сен 2010, 01:58

Nightmare
33B~6~GS A (-25, -17) - Это основной нубо-мид всех найтмаров, интересен он тем, что если удерживать вперед, найтмар выходит в стойку Grim Stride (GS). В 90% случаев после 33В следует GS A. Важно знать, что 33В сильно наказуем сам по себе, поэтому нужно найти пригибающийся под хаями удар в пределах 25 фреймов, который не ги-кнет GS A. У мицу это 2КВ, у Сервантеса А+В. У большинства персонажей есть способ гарантированно наказать 33В, ну а если не сможете такой способ найти - хотя бы научитесь приседать и наказывать или наказывать GS A на блоке (-17)
1A~6GSA- основной нубо лоу. Его важно блочить, иначе готовьтесь улетать с арены по поводу и без, однако, когда вы его заблочили спешите наказать ударом не медленнее 15 фреймов, иначе вы рискуете сьесть автоГИ.
B+K(NSS) В эту стойку почти всегда выходят на близкой дистанции после ударов с небольшим минусом или плюсом. 1K, 3K, ws K, aG+A, 6K все эти удары на блоке либо хите как правило сетапят выход в стойку. Нужно просто взять одну из ситуаций (самая частая это 1К, В+К) и посмотреть, чем достать противника, который пытается уйти от вас стойкой.
WS [B},NSS K high (-19) - Чаще всего выход в НСС можно перебить 2А или другими ударами с техкраучем. Но для начала научитесь не лезть в ВС В на блоке наказывать спам-скрипт ВС В - НСС К, ведь на каунтерхите это масса неприятных ощущений. Большинство персонажей без труда накажет своим 3В.
B+G - В-бросок найтмара рингаутит назад.
FС B+G low (-16) - Этот бросок из положения сидя рингаутит назад.
FC A+G low (-16) - Этот бросок из положения сидя рингаутит вперед.

Raphael
Prep A mid (-16) - 3B, 4B , 44AB - основные выходы в преп. Посмотрите и запомните их. Ваша главная задача, для начала, не сжирать хотя бы преп А на блоке этих ударов. Если заблочили - наказывайте.
VE A mid,high (+2) - VE это стойка, когда рафаэль уходит в строну. А - оттуда, это серия мид-хай с плюсом на блоке, не забывайте приседать под вторым ударом и наказывать, иначе вы погибнете от бесконечного спама.
44B, mid, -8 - Этот отскок вы будете видеть часто. Постарайтесь научиться различать и гикать его на реакцию, ведь его нелегко отстепить и нельзя наказать, а обходит он очень многие удары.
B+G В-бросок Рафаэля рингаутит вперед. Будьте бдительны у края ринга.

Setsuka
1B:B mid, mid -8 - Как и со всеми топ-таерами, защита от сецуки крайне сложна. Не беда, если вы ничего не можете сделать с 1В:В, но если есть возможность с ней регулярно играть, постарайтесь наказывать этот удар, ведь это один из немногих способов нанести серьезный демедж по лежачему. Второй удар этой серии многие персонажи могут обойти стойками, другие могут засунуть сюда авто-ги. Те, кого намко обделила и тем и другим, могут попробовать просто гикнуть. Однако не переусердствуйте, возможно проще будет заблокировать и наказать противника за предсказуемость.
1A:A low,mid -23 - Этот, весьма неприятный лоу, просто обязательно уметь наказывать, джастфрейм версия отодвигает чуть дальше, чем обычная, поэтому при записи в тренировке постарайтесь воспроизвести именно джастфрейм версию.
FC 3B:B - mid,mid -8 - Еще одна серия, которой вас замучают, если не ги-кать второй удар. Даже если противник запорет джастфрейм и вы виффните ГИ вы все равно будете в безопасности. А вот сам этот удар отходит назад, тречит степ, имеет очень большой рейндж и безопасен на блоке, а также сетапит много опасных реверсов Сетсуки.
FC 3aB - mid -22 - "зонт" очень трудно наказать на реакцию, но в тоже время не наказывая его вы сильно развязываете противнику руки. Зонт ловит степ, имеет большой рейндж, гнется под хаями и очень, очень быстрый (i12), если противник спамит зонты, вы должны знать, чем наказать его спам.
4A - high -9 - Этот, очень неприятный хай надо иметь ввиду всегда, чтобы вас не заспамили, посмотрите, какие удары безопасно применять против него после основных ударов сетсуки 1В:В, ВВ, фц 3В:В и тому подобным на блоке.
214В+G - командный В-бросок Сецуки рингаутит вперед-вправо.

Siegfried
SCH - Chief Hold , стойка, когда Зигфрид держит меч за спиной. Из этой стойки нет лоу ударов
SBH -Base Hold - стойка, когда Зигфрид держит меч перед собой. имеет встроенное авто-ги А-шек. Из этой стойки нет быстрых лоу ударов.
SRSH - Reverse Side Hold - Зигфрид держит меч справа немного выставив рукоять вперед - Из этой стойки нет ударов, ловящих степ.
SSH - Side Hold - Зигфрид держит меч слева, опустив клинок к земле. Из этой стойки нет быстрых мидов.
ag:A high +2 - В этот хай лучше не лезть. Обычный скрипт агА - 3В.
3[B} mid -4 - Это основной мид Зигфрида, огромный демедж на каунтерхите и вейки на обычном хите. Самый быстрый удар из SCH , в который переходит 3В = 12 фреймам. 12+4 = 16. Все в пределах 15 фреймов перебьет любые атаки которые предпримет Зигфрид после блока этого удара. Учитесь антисипейтить и перебивать, не защищайтесь заблокировав этот удар, иначе вы полностью развяжете противнику руки!
WS [B} mid (0) - Если в случае с 3В все не плохо, то этот удар при переходе в SCH , дает 0 на блоке. Чары, у которых нет 11 фреймовых атак вынуждены защищаться. Но защищаться тоже надо с умом, чередуйте ГИ с каким-нибудь влезанием. На первое время этого будет достаточно.
RSH B mid -18 - Главная проблема с РСХ это миксап мида и лоу. Если вы угадали, то постарайтесь не упустить шанс наказать, иначе сами понимаете =)
RSH K low (-8) - Тоже самое относится и к нижнему удару, наказывается в пределах 16-17 фреймов, кажется, гарантированно, дальше сигфрид может попытаться выйти из стойки или уйти в сторону.
A+G - A-бросок Зигфрида Рингаутит вперед.
FС B+G low (-16) - Этот бросок из положения сидя рингаутит назад.
FC A+G low (-16) - Этот бросок из положения сидя рингаутит вперед.

Sophitia
AS - Angel Step 236
TAS - Twin Angel Step 236236
AS AA - mid, low (-16) - Карающая нубцо серия из мида и лоу, прыгните над вторым ударом и накажите как хотите, или просто заблокируйте и накажите - выбирать вам.
TAS AA - mid, low (-13) - Эта серия посложнее, но способы борьбы примерно теже, большинство 2А наказывает эту серию на блоке. Поищите наказание себе по душе, иначе вас натурально замучают, ведь эта серия гнется под хаями, имеет огромный рейдж и ловит степ.
22_88B_[B} - high (+3 , +14) - нужно знать, что этот удар хай, не блочьте его без серьезной на то причине, садитесь, степьте, делайте что-нибудь!
4AB - high, mid (-16) - Независимо от того, задерживают ли первую А-шку или нет, второй удар наказывается.
4[A}AA:A - high, low, mid, low (-17) Если первый удар задержали, может быть последний джастфрейм, наказывается он слабенько, увы, а вот если удар идет без задержки, то джастфрейма не будет, третий удар наказывается аж на -24.
WS A+B_[A+B] (-16) - Почти всегда оказавшись в крауче софития попытается "зажечь", полную версию лучше не жрать и готовится перебить, а вот если софа начинает отпускать УБ не зарядив до конца, постарайтесь наказывать.
11AA_[A] (-14) - Этот удар судного дня доставит вам массу хлопот если его не блочить, вам нужно знать, что делать если сблочили первый удар (чем перебить оба продолжения) и что делать, если первый удар сожрали в хит. К сожалению не УБ-весрия почти не наказуема (-14). Если первый удар сожран в хит УБ можно перебить, не УБ - нельзя. Особенно опасайтесь этого удара рядом с краем ринга - оба выхода рингаутят.
If you were to face an ancient Sith lord in combat, you would learn that we are as children playing with toys compared to the prowess of the old masters

Аватара пользователя
fake_side_of_nem
Hater
Сообщения: 157
Зарегистрирован: 17 мар 2010, 21:02
Откуда: Land of big opportunity
Поблагодарили: 6 раз
Контактная информация:

Re: Step Up Your Game. Стратегии против персонажей.

Сообщение fake_side_of_nem » 06 сен 2010, 04:47

млять
почему ты забил на теккен :(

Аватара пользователя
FruNya
LoliLover
Сообщения: 734
Зарегистрирован: 12 май 2009, 07:58
Карточка игрока: Frunya
Откуда: Москва
Благодарил (а): 166 раз
Поблагодарили: 26 раз
Gender:
Контактная информация:

Re: Step Up Your Game. Стратегии против персонажей.

Сообщение FruNya » 06 сен 2010, 08:06

спс за тему

Аватара пользователя
Alone
Новичок
Сообщения: 580
Зарегистрирован: 21 авг 2005, 12:00
Карточка игрока: Alone13
Откуда: KZ
Контактная информация:

Re: Step Up Your Game. Стратегии против персонажей.

Сообщение Alone » 06 сен 2010, 10:37

Очень полезная тема. Спс!

Аватара пользователя
SP | Rufus
MFA2K14CHAMP
Сообщения: 2353
Зарегистрирован: 22 фев 2008, 12:33
Карточка игрока: Rufus
Канал пользователя: Ruf1nad
Откуда: Costa-del-roma
Благодарил (а): 771 раз
Поблагодарили: 859 раз
Gender:

Re: Step Up Your Game. Стратегии против персонажей.

Сообщение SP | Rufus » 06 сен 2010, 10:42

Вопросы по Найту, ГС А какие именно атаки ГИкает?
У Найта ведь куча крутых техтрепов, напишите плиз самые абьюзные.
Всякие рандомные записки на тему файтингов http://sugarfightings.blogspot.de/

Mathematic
маразматик
Сообщения: 1821
Зарегистрирован: 01 янв 2006, 12:00
Карточка игрока: Mathematic
Благодарил (а): 90 раз
Поблагодарили: 263 раза

Re: Step Up Your Game. Стратегии против персонажей.

Сообщение Mathematic » 06 сен 2010, 10:47

Очень толково всё написано.
С Вашего позволения еще хотел бы заметить что про сервантеса есть смысл написать про ситуации в которых опонент серва лежит возле рингаута а он на него бежит. там угадать что будет вобше нереально: бросок А (срываемо конечно), 66B или run K. тут стоит не терятса и всегда откатыватса в сторону если серв оставил расстояние для разбежки. очень часто ведутса на это.

Аватара пользователя
Terachi
SCVI player
Сообщения: 1118
Зарегистрирован: 14 мар 2007, 20:34
Карточка игрока: Terachi
Откуда: НиНо
Благодарил (а): 135 раз
Поблагодарили: 168 раз
Gender:
Контактная информация:

Re: Step Up Your Game. Стратегии против персонажей.

Сообщение Terachi » 06 сен 2010, 12:14

Мега крутая тема.

Проблемы с Айви, играл против нее очень мало, но что играл ваще без шансов, просто подойти к ней нереально -_-

Аватара пользователя
SP | Rufus
MFA2K14CHAMP
Сообщения: 2353
Зарегистрирован: 22 фев 2008, 12:33
Карточка игрока: Rufus
Канал пользователя: Ruf1nad
Откуда: Costa-del-roma
Благодарил (а): 771 раз
Поблагодарили: 859 раз
Gender:

Re: Step Up Your Game. Стратегии против персонажей.

Сообщение SP | Rufus » 06 сен 2010, 12:34

По-поводу как подойти к Айви, у меня такие мысли:
если тебя парит WP 6В+К,2 , то тут главное знать что если попали в блок, то у тебя достаточно времени чтобы подбежать к ней и атаковать. Канеш стоит опасаться таких вещей как WP 3A и CL 214В, но это уже совсем другое дело, главное не давать бить себя в блок на расстоянии больше 1 раза, или броня будет гореть уже в первом раунде.
если спамят CL 1В,В+К , если в блок то перебивайте ударом с большим рейнджем, Таки например может перебивать спам даже если попало в хит на средней дистанции. Опять же противник можит отэвейдить многие ваши атаки с помощью CL 214B, в этом случае вам обязательно нужно знать чем панишить это по максимуму в случае блока и что делать если в хит.
Всякие рандомные записки на тему файтингов http://sugarfightings.blogspot.de/

Аватара пользователя
Belial
Трололорд
Сообщения: 10946
Зарегистрирован: 05 июл 2005, 13:00
Карточка игрока: Belial
Канал пользователя: Captain Russia
Откуда: Москва
Благодарил (а): 1139 раз
Поблагодарили: 4119 раз
Gender:
Контактная информация:

Re: Step Up Your Game. Стратегии против персонажей.

Сообщение Belial » 06 сен 2010, 17:19

Во второй выпуск внесены следующие правки.
Nightmare - добавлена информация по нижним броскам.
Siegfried - добавлена информация по нижним броскам и А-броску. Поправлена информация о стойке SBH - в ней есть один лоу выход, (А+В) но он медленный.
Setsuka - добавлена информация о командном броске.

Выпуск 3, lost chapter.

Я тут обнаружил, что пропустил аж 4-е персонажа. Точнее 6-ть, но Рока и Сенг Мину я упустил намерено - у них банально нечего спамить.
Сегодняшний выпуск, в основном, сложный, целых два топ таера.

Ivy
SW - Sword - Меч, стойка, в которой клинок Айви собран в меч.
CL - Coil - Кольцо, стойка, в которой клинок Айви сложен в кольцо. В этой стойке Айви начинает раунд.
WP - Whip - Кнут, стойка, в которой клинок Айви разобран в плеть.
SE - Serpent's Embrace - гм. Стойка, в которой клинок Айви обмотан вокруг нее.
SW 2A+K, low (-15) - Эта неистовая подсечка свела с ума немало храбрых воинов. Помимо того, что она едва наказуема, она имеет огромный рейндж, тречит степ, гнется под хаями. Ну вообщем вы поняли. Чтобы не отведывать этот чудо-удар по поводу и без, придется провести немало времени в практике, учась блокировать, но результат того, вообщем, стоит.
SW А+В mid (-16) - Еще один чудо-удар, которым оппонент не устанет казнить вас, при малейшем признаки слабости. Огромный рейдж, тречит степ, ну дальше вы сами знаете. Ах да, он имеет неблокируемую версию, по скорости примерно такую-же и в основном вы столкнетесь именно с УБ. Yа среднем и ближнем рейджне просто начинайте идти влево, удар промажет, а любительница вызывающих нарядов понесет справедливое наказание. На максимальном рейдже удар не степится, но хорошо работают удары со встроенным отходом назад - 44В и им подобные (В+К найтмара, 4В+К талим итд).
CL A+В_А+В,А mid,_low,smid (-15,-15) - очень противный спам удар, со спамом которого вы встретитесь почти у всех нубо-айви. Универсальная защита от него это очень сложный прогрессив, требующий немало приигровки. Для начала надо знать, что если айви заканчивает удар, то его можно ги-кнуть или наказать ударами, отклоняющимися назад (тогда последний удар виффит). Например таки наказывает 4А+В,В. Если же удар не заканчивают, то это частый сетап для командного броска Айви. Мешьте разрыв или садитесь.
CL 214B mid,mid (-21) - Главная головная боль. Этот удар обходит до 99% направленных против него атак. Очень важно наказывать этот удар на блоке. Несмотря на указанный минус, если айви выходит в SE она может начать степить начиная с 19 фрейма, так что ищите наказание в этом диапазоне. Если же наказать вам особо нечем, придется искать удары, которые выбивают ее из этого уворота.
CL 1В,В+К mid, mid (-10) - Еще один основной удар Айви. Огромный рейндж, отталкивает на блоке, безопасен, тречит степ. Единственное решение это 8вейран вправо, тогда оба удара промахиваются и можно наказать.
WP 6B+K,2_8 mid, mid (-24) - Несмотря на указанный минус на блоке, отталкивает этот удар чуть ли не на другой край экрана. Вариантов противодействия спаму 6В+К немного, самый простой из которых - бить на опережение, как написал Руфус постом выше. Поищите также варианты после степа первого удара вправо - кто-то может наказать второй удар на блоке, а некоторые удары и вовсе проходят сквозь него.
WP 3A mid (-16) - Удар подспамливают из випа. Этот очень быстрый удар имеет на удивление большой рейдж, тречит и тд итп. На хите у него -6, а на блоке старайтесь наказать.
WP 1B low,smid,smid (-13) - Постарайтесь не съесть этот очень долгий, но очень болезненный удар.
A+G - А-бросок Айви рингаутит назад.

Kilik
B+K,6B,63214B, mid,mid,mid (-23,-25) - Что за Килик без Азура Денса. Это основное оружие Килика. Про нее надо знать три вещи - она не ги-кает Хаи, она не ги-кает удары ногами и она наказуема. Если азура попала вам в блок, либо гикайте второй удар, либо пытайтесь угадать - будет ли Килик заканчивать серию. Обычно если Азура не попала в хит - серию не заканчивают. Готовьте ваше лучшее наказание - времени хватит. Если килик делает джастфрейм, то на последнем ударе всего -17.
1В mid, (-16) - Вторая спам-опция защиты килика. Справиться с ней практически никак, либо блок и наказание, либо что-то, что затречит уворот.
2А low (-11) - часто используемый _сейфовый_ лоу, важно знать, что за ним почти всегда следует WS В, постарайтесь не жрать этот скрипт. На хите там 0.
AAB high, high, mid , (-10) - эта нубо-серия отталкивает достаточно далеко, последний удар можно обойти влево. Можно сесть под вторым хаем, но это посложнее.
66AA, high, low (-9) - Ознакомьтесь с этой серией в практике и не жрите второй удар. Также его можно перепрыгнуть.
22AAA, mid, low, low (-26) - Еще одна нубо серия, которой вас будут мучать. Третий удар можно перепрыгнуть, можно, кажется, даже перебить, ну а можно просто наказать. Если миксят с 22АВ - не расстраивайтесь, там -15 и тоже наказуемо, а можно защищаться прогрессивом.
214В mid (+18) - Back Parry , стойка, когда килик держит палку за спиной, боятся тут следует в основном этого мида, если он попал в блок - это гарантированный демедж, так что либо ги-кайте, либо степьте, но не жрите его в блок.
236A+G - A-бросок из монумента наносит очень много демеджа и рингаутит на полкарты вперед.
B+G - В-бросок Килика рингаутит назад.

Lizardman
1K_1[K] low (-17) - во многом схож с 2А+К Айви, желательно уметь блокировать этот удар, иначе вас ожидает намного больше проблем со стороны ящурца. Но стабильный блок требует регулярности тренировок и относительной приигровки, самое главное не зафейлить наказание на блоке - если ящур вышел в LC (удерживая К) и ползет например назад или ничего не делает, многие атаки просто промахнутся по нему.
LC A low (-4) - спам-лоу из стойки. для начала можно просто отпрыгнуть назад и ударить нижней атакой или полезть 2А.
LC K mid (+2) - этот удар из стойки отгибается назад, благодаря чему многие удары промахиваются, а на блоке там +2. LC A и 2А после этого удара на блоке клешатся.
8B+K mid (-16) - Версия с задержкой - анблокабл. В отличие от УБ софитии и Кассандры от этого очень трудно уйти. В зависимости от ситуации можно пробежать под ним, можно перебить. Ждите огня на вейкапе и лезьте чем побольнее. Не УБ-версия умеренно наказума.
11A,K_1AK low,low (-16) / low,mid (-27) - Взгляните эти удары в практике и постарайтесь их не путать, это не сложно.
33B:B mid (-16) - Для количества дамага, которые приносит этот мид, он до неприличия слабонаказуем. Не давайте противнику на халяву миксовать себя этим ударом.
66B+K,A,B high, high, mid (-15) - В отличие от аналогичной серии Софитии, даже если вы сели под вторым ударом, некоторые ВС-удары просто промахиваются по ящуру. Если нехватает реакции присесть, постарайтесь наказать удар на блоке - времени достаточно.

Maxi
Писать удары буду без обозначений стоек (со стойками - в скобках), чтобы не сводить вас с ума.
(4В, LO В,К) 4ВВК, mid, mid, high (+2) - Эта серия судного дня с плюсом на блоке свела с ума не мало нубов, борющихся с макси. Последний удар хай - садитесь и наказывайте. Заблочили - не лезьте.
(3B RO A BL KK) 3BA>KK , mid, high, low, high (-13) - Еще одна серия судного дня. Присесть можно под вторым и четвертым ударами. Лучше под четвертым, т.к. со вторым нужна определенная сноровка. Макси будет миксить эту серию с 3BAK (3В RO AK) (-10) и 3ВА[К] (+5). Вариант с гардбрейком надо бы научиться ги-кать.
4[А+В] mid mid UB - Если съесть первый удар в блок, то второй гарантирован. Чаще всего встречается на вейкапах. Научитесь гикать первый удар.
BT B+K mid, (-21) - БТ удар с гардбрейком и -21 на блоке. наказывайте его , чтобы не выглядеть скрабцом.
3А+К low, high (-21) - не приятный лоу-мид гнущийся под хаями. Его не сложно заблочить на хите, главное - наказать.
33вА~RC high (+5) - Хаец, после которого RC A могут перебить только удары быстрее 14ти фреймов.
If you were to face an ancient Sith lord in combat, you would learn that we are as children playing with toys compared to the prowess of the old masters

Аватара пользователя
KINGusha
Lord of the princesses
Сообщения: 14417
Зарегистрирован: 23 июн 2010, 21:03
Карточка игрока: Kingusha
Откуда: Москва
Благодарил (а): 1575 раз
Поблагодарили: 2626 раз
Gender:
Контактная информация:

Re: Step Up Your Game. Стратегии против персонажей.

Сообщение KINGusha » 06 сен 2010, 18:19

Belial в рингауты астарота добавь 1K и удали мое сообщение если возможно. А вообще ты молодец=) начал делиться опытом с народом! Давно я ждал подобного.
Легенда русского NRS
MK9 MFA 2012 - 2 place.
MK9 Kiev Kup 2 - 1 place.
Injustice MFA 2013 - 1 place.
Injustice MFA 2014 - 1 place.
MKX MFA 2015 - 1 place.
MKX MFA 2016 - 2 place.
Injustice 2 MFA 2017-2018 Дорогу молодым!
Мы бесим всех кого мы лучше, а те кто лучше нас, тем не до нас.

Аватара пользователя
Belial
Трололорд
Сообщения: 10946
Зарегистрирован: 05 июл 2005, 13:00
Карточка игрока: Belial
Канал пользователя: Captain Russia
Откуда: Москва
Благодарил (а): 1139 раз
Поблагодарили: 4119 раз
Gender:
Контактная информация:

Re: Step Up Your Game. Стратегии против персонажей.

Сообщение Belial » 06 сен 2010, 22:07

Rufus: Короткий обзор матчапа с найтмаром есть здесь http://soulcalibur.fr/forum/viewtopic.p ... a5#p194406
Это конечно анализом матчапа только называется, на самом деле очень поверхностный обзор, но, думаю, вполне достаточно, чтобы чувствовать себя более-менее уверенно в матчапе.
If you were to face an ancient Sith lord in combat, you would learn that we are as children playing with toys compared to the prowess of the old masters

Аватара пользователя
Popopo
Новичок
Сообщения: 331
Зарегистрирован: 18 май 2009, 23:33
Карточка игрока: Popopo
Откуда: Тюмень
Благодарил (а): 14 раз
Поблагодарили: 32 раза
Gender:
Контактная информация:

Re: Step Up Your Game. Стратегии против персонажей.

Сообщение Popopo » 07 сен 2010, 00:02

Спасибо тебе, Белиал, за полезную и интересную информацию.)
очень интересно было бы прочитать про Ксюху, особенно какие сетапы используются в основном для выхода на луп, чтобы знать и не попадаться))

ещё вопрос: 66А Эми рвущийся стан как WS B или нет? ( но наверное это надо не тут спрашивать)

Sammael
_________
Сообщения: 261
Зарегистрирован: 16 фев 2009, 22:43
Карточка игрока: Samael
Благодарил (а): 109 раз
Поблагодарили: 6 раз
Контактная информация:

Re: Step Up Your Game. Стратегии против персонажей.

Сообщение Sammael » 07 сен 2010, 01:28

Popopo: 66А не рвется, анимация обманчива. Собственно, у эми только и рвутся WS B и 1KA (hit), если эми не делает гарантии после 1КА.

Belial: Полезность этой темы трудно переоценить, Merci Belial )

Аватара пользователя
Belial
Трололорд
Сообщения: 10946
Зарегистрирован: 05 июл 2005, 13:00
Карточка игрока: Belial
Канал пользователя: Captain Russia
Откуда: Москва
Благодарил (а): 1139 раз
Поблагодарили: 4119 раз
Gender:
Контактная информация:

Re: Step Up Your Game. Стратегии против персонажей.

Сообщение Belial » 07 сен 2010, 15:35

Сегодня есть время только на Таки. потом скомпилирую в выпуск.

Taki
Таки не только обладает самыми быстрыми А-атаками в игре, многие ее удары = -3, -4, а значит, большинство персонажей не могут перебить ее А-шки после блока.
PO K high (+3) - "Ножка" из стойки PO (214), дает плюс на блоке и рвущийся стан на хите. По первому времени стойку можно перебивать 2А.
PO A+В, mid, UB - Самый распространенный вариант борьбы с любителями 2А, таки степит 2А (да, она это умеет) и затем засаживает вкусный анблокабл. Если увидели огонь бейте на опережение, либо отходите назад стойками или ударами (44В и им подобные). Чары с хорошим степом могут попробовать отойти влево, но в отличие от СК2 и 3 степить этот удар в 4м СК намного сложнее.
B(A)[K] mid, high (+7) - Нубокапкан! Берегись. В принципе все ясно из описания. Второй удар хаец, к тому же медленный, ну а заблочили - не лезьте. Лучше посмотрите, чем продолжает противник, Ги-кните или подловите его на выходе в ПО.
FC 2A+K,K low,mid (-12) - Очередной нубокапкан. Таки любит потыкать нижней ножкой, а потом выманить на каунтерхит вторым ударом. Просто посмотрите этот удар в практике и лезьте либо осторожнее, либо увереннее. На блоке, кстати (я не уверен но по-моему так), второй удар можно перебить 2А.
HO B_A mid/low (-8_-10) - Наводящий ужас летучий миксап. Еще один метод борьбы с 2А, если не умеют блокировать. Защищаться надо с помощью прогрессива. Записываем эти действия на рек1 и рек2, комманд старт - рендом. Жмите вниз и блок в момент, когда мид должен по вам попасть, это немного сложно, но здорово облегчает жизнь. Если не получается - просто отходите назад и наказывайте за вифф, но осторожнее - рейндж на нижнем ударе может быть обманчив :)
A+B_4A+В,В low_low, low (-6_-10) - Бомба, губящая все живое. Если вы не блочите бомбу - вы труп, даже делать ничего больше Таки не придется. Так что первое, чему вы должны научиться это видеть и блочить бомбу. Бомбы бывает две (4А+В,В). В этом случае 2-ю бомбу можно перепрыгнуть с ударом, либо ги-кнуть.
22_88А high, (-12) - Этот чудо-уворот обходит практически все, что можно, а на хите дает неперебиваемый БТ-миксап (а у таки он сильный), желательно знать удары, которые ловят чудо-уворот, ну или хотя бы как побольнее его наказать. Базовый сетапы под него любой удар с -4 и больше. Попробуйте 66К в хит 22А, например.
If you were to face an ancient Sith lord in combat, you would learn that we are as children playing with toys compared to the prowess of the old masters

Аватара пользователя
Belial
Трололорд
Сообщения: 10946
Зарегистрирован: 05 июл 2005, 13:00
Карточка игрока: Belial
Канал пользователя: Captain Russia
Откуда: Москва
Благодарил (а): 1139 раз
Поблагодарили: 4119 раз
Gender:
Контактная информация:

Re: Step Up Your Game. Стратегии против персонажей.

Сообщение Belial » 09 сен 2010, 01:31

Talim
AA6BA high, high, mid, high (+15~+19) Основная нубо-серия талим. Помимо пугающих аж четырех! ударов подряд, она еще и выходит в стойки и хотя, несмотря на страшные цифры в скобках, весь адвантаж съедают переходы, если вы не будете останавливать эту серию, вас , скорее всего, быстро заспамят. Обычно можно сесть под последним ударом и быстро ударить чем-то, что ловит степ. Если таких вариантов нет или ваш удар все равно обходят ее стойки, тогда просто (авто)ГИ-кайте последний удар.
4BB_ mid, mid (-17~+3) - Серия из ужасного двойного мида, который так обожают нубы есть на завтрак. Не уподобляйтесь им. Если анблокабла нет - наказывайте, если есть - степьте или (авто)ГИ-кайте.
FC 3BB~6 mid,mid (+12~+17) - несмотря на опять же страшные цифры, самые быстрые удары из стоек начинаются от 25+ , большинство хаев накажет либо вифнет и оставит вас в адвантадже. Желательно знать, как наказывать этот переход.
6AA high, high, (0) - Серия из двух хаев подряд с нулем на блоке.
AAB - high . high, smid, high (-17) - Базовая серия, которую будут спамить, если ее не наказывать.
BT A_[A] - high (+2,+8) - Хай из задней стойки с плюсом на блоке. Нужно иметь ввиду после бросков из WC (8_2B+K) и комбы из WSA2_8AA , когда Талим оказывается в БТ.
BT B+K,A+B,G_[B+K],A+B mid (+6~+14) - Всякие сладости из задней стойки (переходы уже написал выше), пробуйте перебивать на реакцию, если пробовать степить цепляет один хит на мизерный демедж.
236B mid (-16) - Очень дамаговый мид, гнущийся под хаями, его нужно запомнить и стараться наказать.
WL - Wind Leap - Стойка, когда талим отпрыгивает назад, из нее нет миксапа, т.к. единственный мид имеет очень небольшой рейндж, автоматически переходит в WS, если ничего не нажимать, нужно привыкнуть к таймингу, чтобы удары из WL не миксили с ударами из WS. WL A долгий лоу с большим дамагом на хите - сейф (-6)
WS - Wind Salut - Стойка, когда талим прыгает вперед. Между А+В (три мида -20 на блоке) и А (лоу -22 на блоке) возможен прогрессив. А здесь миксуется с В+К (мид -18 на блоке) , возможен сложный прогрессив из детекта А+В и нижнего ГИ, но лучше просто наказывайте посильнее, если заблочили.
A+G - - А-бросок Талим рингаутит вперед и влево.
If you were to face an ancient Sith lord in combat, you would learn that we are as children playing with toys compared to the prowess of the old masters

Аватара пользователя
Belial
Трололорд
Сообщения: 10946
Зарегистрирован: 05 июл 2005, 13:00
Карточка игрока: Belial
Канал пользователя: Captain Russia
Откуда: Москва
Благодарил (а): 1139 раз
Поблагодарили: 4119 раз
Gender:
Контактная информация:

Re: Step Up Your Game. Стратегии против персонажей.

Сообщение Belial » 10 сен 2010, 01:57

Tira
JS - Jolly Stance
GS - Gloomy Stance
JS 66AA mid,mid (-21) - основной вифф панишер из джолли, постарайтесь наказвывать этот удар если заблокали. обратите внимание на немного странный блок-стан - стоит хотя бы раз попытаться наказать этот удар в практике.
JS 6AB high, low (-15) - галменькая серия, спамить которую обожают все нубо-тиры. Поскольку любители отведывать второй удар в каунтерхит насладятся сочными 57 дмг, рекомендую хотя бы в практике заценить анимацию удара и как минимум не залезать в него. В качестве альтернативы - второй удар можно перепрыгнуть (на ближнем рейндже - за спину), а можно просто наказать.
GS_JS WS K mid (-11) - Этот удар гнется под хаями и перепрыгивает лоу, к счастью, тречащие способности у него на нуле на хите там небольшой минус (-1), в глуми на каунтерхите добавляется стан, который надо рвать, а то навешают.
JS_GS 1A low (-12) - очень вкусный и сейфовый лоу. Если его не блочить превращается в оружие судного дня, так как далеко достает, ловит степ и гнется под хаями. Обычно у тир там ГИ-сетап на блоке.
GS 6AAAA high,mid, high - (-14) - В целом этот удар ничем особо не примечателен, кроме того, что там много ударов подряд и как же его такой аппетитный не сожрать. Поскольку это НЦ, им будут пытаться наказывать, вместе с GS 22A.
GS 22_88A high (-2) - основной сайдстеп панишер из Глуми. Вы наверняка столкнетесь с ним , если виффнете что-то по гуляющей в стороны Тире, даже если вас не наказали - не спешите нападать - на блоке там -2.
JS_GS 88K low (-21) - нубодестроер №2, этот удар блочится на реакцию довольно плохо, особенно , если тира предварительно забежала к вам сбоку. Если заблочили - выкладывайтесь на полную -21 это почти любое наказание на ваш вкус.
GS_JS 6K mid (-9)
- прыгающий над лоу ударами мид, стан рвать не пытайтесь, только потеряете время, он все равно ничего не делает. Противен тем, что имеет приличный рендж и на блоке оставляет сидеть, позволяя Тире творить что угодно.
If you were to face an ancient Sith lord in combat, you would learn that we are as children playing with toys compared to the prowess of the old masters

Аватара пользователя
Belial
Трололорд
Сообщения: 10946
Зарегистрирован: 05 июл 2005, 13:00
Карточка игрока: Belial
Канал пользователя: Captain Russia
Откуда: Москва
Благодарил (а): 1139 раз
Поблагодарили: 4119 раз
Gender:
Контактная информация:

Re: Step Up Your Game. Стратегии против персонажей.

Сообщение Belial » 11 сен 2010, 01:42

Выпуск последний.

Изменения в предыдущих выпусках:
Kilik - добавлен удар 6ААА, добавлена информация о втором командном броске. Добавлены 3_1А+В.
Setsuka - уточнена информация о ГИ-вторых ударов на 1В и FC 3B.
Cassandra - дополненна информация о ВК.

Voldo
К сожалению, почти все миды вольдо может спамить и сделать с этим почти ничего нельзя. Часто используемые удары, с которыми можно или нужно что-то делать я перечисляю тут.
3BB mid mid (-15) - Два мида, уничтожающие броню на блоке, второй удар можно и даже нужно ги-кать.
2A+B~236~A+B+K~2A+B mid - Этот спам довольно сложно задрочить в практике, однако это основное оружие на вейкапах хай левел вольдо, нужно знать, чем перебивать, учитывайте, что вольдо решив, что вы попытаетесь перебить может уйти назад в КР. Пытайтесь ги-кать на антисипейт, если вольдо заспамливает вас, иначе КФ наступит очень быстро.
BS A+B high (-3) - авто-ги из задней стойки. На хай левел не используется, но нубы обожают его спамить. Гикает хаи и миды.
BS 1A low (-16) - главный спам удар вольдо из задней стойки, если ваш чар в состоянии наказать этот удар - это уже хорошо, главное знать - чем.
236(CR) B low (-25) - основная ринг аут опция, имеет большой рейндж, если заблочили наказывайте по полной. на хите там -11(!)
FC 3A+B high (-3) - этот прыг с огромным рейнджем. Нубцо обожает сокращать дистанцию с его помощью, если задержать -есть УБ версия. Просто приседайте - это хай.
BS 4KA mid, high (-15) - основная РО-опция из БТ, рингаутит далеко и вкусно, не жрите второй удар.
A+G - A - бросок вольдо иногда странным образом рингаутит влево.

Xianghua
2_8*5B mid (-12) - Этот удар имеет невероятный рейндж, отходит в сторону, тречит степ. По нему трудно попасть и трудно наказать даже на виффе. Тем не менее обязательно запишите себе пару сетапов (типа ВВ в блок) или просто этот удар в чистом поле и постарайтесь почувствовать дистанцию и тайминг для наказания. Иначе вас уныло заспамят. Чары с быстрыми А-шками могут наказать , если заблочили удар вплотную.
44B mid (-17~-18) - Сей чудо-отпрыг - один из лучших в игре. Рекомендации точно такие же, как и выше. Учитывайте, что зажав 4, Х может выйти в авто-ги, в таком случае наказать ее можно намного сильнее, но некоторые наказания, будут отГИ-каны как на виффе, так и на блоке.
1B+K mid (-9) - Еще один эвейд, который продолжается зачастую еще одним эвейдом. Рекомендации те же, что и к 2_8*5В.
3AК low, high (-2) - Любимая и вкусная нубо-серия. Можно наказать обе версии (3А и 3АК) вс-ударом гнущимся под хаями в пределах 18 фреймов. Если такого у вас нет - приседайте. Если заблочили - не лезьте, помимо i11 А-шек это еще и сетап под увороты.
1kAA mid,mid,mid - НЦ серия с приличным дамагом и выходом на нубомиксап, обычно этим ударом добивают так как анимация схожа с 1К. В этой серии три удара и ги-кать желательно третий (можно и второй но это заметно сложнее). Если не ги-каете, серия имеет миксап - два выхода мид и лоу оба наказываются -15 и -18 соответственно.
44AA mid, high (+3) - мидхай с плюсом на хите, если вы дочитали досюда вам уже все и так понятно, однако интересный момент состоит в наличии 2Г бага, зажав 3 и затем нажав , например В, вы сделаете 3В а хай пройдет сквозь вас. Это годится и для того, чтобы наказать выход в стойку(44[A])
SXS(B) B mid (+20) - В стойке третьего уровня (когда Х при выходе охватывают молнии) В-шка на блоке дает гарантированное FC 3B , степ влево обходит почти все выходы из стойки, в крайнем случае ги-кайте, совсем в крайнем- жрите в хит.

Yoshi
FC 3K low (-21) - Основной спам-лоу, главное - наказывайте.
214A low (-17) - Еще один спам-лоу с интересными свойствами - он уклоняется от многих атак. Важно блокировать этот удар на реакцию иначе повесть ваша будет крайне печальна.
DFG B_K mid_low (-5_-22) - Миксап губящий все живое. Существует много мнений о том, как блокировать этот микс прогрессивом. Если хотите заморочиться - попробуйте в практике сами. Если нет - наказывайте нижний, если угадали.
3AB mid, mid (-21) - мало примечательная серия, кроме того, что сильно наказывается.
33B,B+K,A+B,K mid, mid, high, mid (-18) - Опять же не слишком примечательная, но часто используемая серия. В третий хит можно лезть 2А, можно перебить i11 А-шками , можно просто сесть и наказать (но надо знать чем,т.к. йоши вас перепрыгнет и окажется далеко) можно заблочить и наказать. Обычно Йоши не заканчивает серию ограничиваясь 1 или 2мя хитами, во втором случае там -4 на хите.
МСF (FC aB) (-6) - в отличие от джастфрейма - стан на каунтерхите обычного манджи - рвется. Не стоит давать врагу лишних комб и рингаутов.
214A+G - командный А-бросок рингаутит назад.

Yun-Seong
CR K:G mid - после этого джастфрейма из стойки CR B трейдится (обычно - крашит) i11 атаки. Поэтому поначалу лезьте хоть 2А. Это тоже можно наказать трейдхитом с КР К или заделееным КР К так что придумайте какой-нибудь миксап сами.
A+K mid, low (-8) - эту серию нужно просто знать и не жрать второй удар, это легко. Еще не нужно лезть туда на блоке - обычно там ГИ-сетап. Второй удар можно отГИ-кать, но это сложно.
6BB mid, mid (+1) - Еще одна стандартная нубо-серия. Если вы не хотите, чтобы вашу броню сломали за несколько ударов, лучше степьте или ги-кайте. Планируя наказания учтите, что после первого удара есть выход в стойку (6[В])
236KK mid, high (-9) - Если не садится и не наказывать (ну или пытаться , хоть задним броском) вас быстро заспамят. Рекавери на виффе там очень небольшое, так что нужна определенная приигровка.
3[K] mid - после этого мида CR B трейдится с i15 атаками. Применяйте примерно те же страты, что и против CR K:G
A+B,BBBB mid,mid, high (-5) - Дамагающая серия, ломающая броню к тому-же, приседайте и наказывайте как угодно.
33A,K high, mid (-19) - еще одна серия, обычно ей наказывают с сайдстепа, если заблокировали - накажите.
22AB high high mid (-18) - В целом- полный мусор, но нубоюны в ней души не чают. Посмотрите сами.
CR B+K mid (+16) - Обычно используется на вейках, будьте готовы ги-кать этот удар на рейндже или степьте, на блоке есть гарантированные продолжения.
B+G - В-бросок Юна рингаутит назад.

Zasalamel
6АВ high, high (+4) - Этот удар делают много и часто, два хая с плюсом на блоке, на счастье достаточно медленные, чтобы успеть присесть под вторым.
3АВ mid, mid (-15) - Этот удар используют не менее часто, на каунтерхите ринг-аут назад. Рейндж приличный и тречит степ. Старайтесь наказывать.
4A high, smid (-3) - Еще один часто используемый удар - учитывайте всего -3 на блоке.
4В mid (-15) - около края часто используют это удар надеясь на легкое РО назад. Если не антисипейтить наказать вряд-ли получится.
1ВА low low (-15) - Губитель всего нубца, серия из двух нижних! ударов, от которых не спрятаться не скрыться- бьют почти через всю карту. На блоке можно умеренно наказать, чего и вам желаю.
1ВВА mid,mid, high (-10) - Эту серию тоже любят подспамить, неприятна она Станом на каунтерхите, который ну обязательно нужно уметь рвать.
WR B mid (-14) - Стандартное ФЦ наказание и не только, если у вас есть чем - наказывайте.
6B+K high, smid (+3) - Еще один удар, который зас любит спамить, опасный во многих смыслах, вы будете путать и приседать (и оказываться в -3 в фц) вы будете садиться и пытаться наказать (и жрать второй удар в КХ), вы просто будете не ожидать и сьедать его в каунтер, неприятный удар, с плюсом на блоке, про него надо просто знать и надо уметь вовремя наказывать, если он промахнулся.
66BB mid, low (-11) - Намко решила, что за годы прошедшие с выхода СК3 эту серию , заставляющую трепетать всех нубов, научились блочить, и решили сделать ее безопасной на блоке. Чтож, если вы не играли в сК3 первое, что вам срочно нужно сделать это научиться ее блокать. Если съели эту прелесть в КХ - срочно рвите стан.
B+G - B-бросок рингаутит назад
If you were to face an ancient Sith lord in combat, you would learn that we are as children playing with toys compared to the prowess of the old masters

Аватара пользователя
Daimond
Бросаем дайсы
Сообщения: 2323
Зарегистрирован: 12 апр 2008, 14:00
Карточка игрока: Daimond
Благодарил (а): 2 раза
Поблагодарили: 122 раза
Gender:

Re: Step Up Your Game. Стратегии против персонажей.

Сообщение Daimond » 11 сен 2010, 22:53

Belial, А можешь написать чего следует опасаться играя против Рока? У него немного всего, но я хочу подчерпнуть что то полезное, играя за него и против него.

Ответить