Makoto Nanaya

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Makoto Nanaya
Makoto
Имя Makoto Nanaya
Дата рождения 2 Апреля
Место рождения 11 Город "Шинацу"
Рост 163см
Вес 49кг
Цвет глаз Карий
Цвет волос Коричневый
Хобби Лакросс

Информация

Биография

Макото - бывшая одноклассница Тсубаки, Карла, Ноэль и Джина в Военной академии. Она – гиперактивная, с низкой устойчивостью внимания девушка-белка, веселая, общительная, обладающая нечеловеческими рефлексами и огромной силой.

Макото – персонаж ближнего боя, предназначенный для тех, кто любит постоянно атаковать и создавать давление на оппонента. Драйв-атака Макото “Impact” имеет 3 уровня зарядки. Очень важно правильно прочувствовать тайминг драйва, т.к. задержка удара уменьшает уровень зарядки обратно с 3-го до первого . На максимальном уровне удар наносит больший урон, добавляется свойство баунса от стен, а рекавери оппонента увеличивается, что позволяет проводить новые комбо.

Плюсы и минусы

Плюсы:

- Высокий дамаг ***

- Много Heat ***

- Пэрри

- Хорошие рц-комбы

- Отличный оки-шарик ***

- Один из лучших дп в игре + возможность комбить в кх ***


Минусы:

- Сложно спейсить

"***"-в BBCSEx можно убрать этот пункт

Мув-лист

Нормалы

2A: Стартер основных комб, с 50 линейки можно вывести дамаг на 6к.

5A: Менее полезен чем 2А, используется как пок.

6A: Основной анти-эир.

j.A: Быстрый аир-джеб.


5B: Быстрый пок, можно антиэйрить, может быть отменен в прыжок на хите или блоке. Маст абьюз

2B: Лоу, Маст абьюз.

6B~C: Оверхед.

j.B: Хороший хитбокс.


5CC: Хороший стартер, маленький рейндж.

6C: Рейнджовый удар.

3C: Лоу, долгий стартап, виф многих хаев и мидов.

2C: Лоу, долгий стартап, используется в основном комбах.

j.CC: Хороший эир-граунд нормал.

j.2C: Стартер


Спешалы и драйвы

46/Parry: Пэрри хай и мид ударов. Можно скомбить при помощи РЦ. Быстрое рекавери.


623C/j.623C: ДП, комбится на углу, комбится при кх.


5D: используется в комбах, третий заряд (3) ломает праймер.

2D: используется в комбах, (3) ломает праймер

j.D: используется в комбах, (3) ломает праймер


236A/~D: Лучший оки, хороший прожектайл, (3) ломает праймер, комбится.


214 A/B/C: Создание двух иллюзий. При нажатии А настоящая Макото будет на земле, при В низко в воздухе, при С высоко в воздухе.

214A~A/214A~B: Кенселит иллюзии.

214B~D и 214C~D: (3) ломает праймеры, 214B~D используется в комбах.

214A~D: Фулл-инвул, (3) ломает праймеры, комбится у стены.

214A~C: комбится мэшом С.

214A~C~A: оверхед.

214A~C~B: лоу, в кх комбится с 2В

214A~C~C или C~CCC или C~Mэш: рц-комбо.


Дисторшн драйвы

Particle Flare: Имеется инвул. Можно сделать два удара и скомбить. Часто используется как стартер и эндер комб.

Big Bang Smash: Прожектайл на 3/4 экрана. Можно использовать как паниш ударов с долгим стартапом.

Тактика

Зонинг/нейтральная зона

Зонинг у Макоты не плохой. Поки – 5А,2А,5В и 2В. 6А – антиэйр. Эйр-эйр - j.B, j.C. Эйр-граунд – j.C, j.2C. Каждый из этих ударов дают неплохую комбу и хорошо тащат в угол для дальнейших вкусняшек на 7к дамага.

Нападение

5В,2В, j.C, j.2C, 236A~D и 6С – основные удары для сближения и инициирования боя. Для поддержания удобной дистанции с врагом используют ее спешалы 214A_B_C. 214А~В хороший спешл для кросс-апа. 214А~A для захвата. Лучший оки 236А.

Защита

ДП, пэрри. ДП на кх можно комбить минимум на 3к дмга. Пэрри с РЦ комбиться минимум на 4к дмга. 5А (5i-паниш) и 5С (7i-паниш) имеют большую разницу в дамаге (5С больше дамага дает), если использовать их как стартеры в комбах.

Комбы BBCS2

Мид скрин

Стандартное комбо: 2A > 5B > 6A > 5B > 5CC > 6B~C > 214A~CCCC | > 5A > 5B > 6A > j.B > jc j.B > j.623C~D


2A > 5B > 6C > 214B~A > j.B > jc delay j.B > delay j.623C~D (whiff) > 5B > jc j.B > jc j.D | > 5D > 2D > delay 236A~D > delay 214A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki


5B/5C кх-комба

5B(CH) > 2C > 214B~D > 2C > 214A~D > 6A > 5D > 2C > 2D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 214B~D > PF1(2)2(3)3(3)


6С кх-комба: 6C(CH) > 214A~A > 5B > 6A > 2D > 2C > 214B~D > 2C > 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > j.D > 2366A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki


Комбо 214А~C~A оверхед:

214A~C (blocked or CH) ~A (hit) > 2D > 2C > 214B~D > 2C > 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki


Спешл тайгер и хаку-комбо:

2A/5A > 5B > 5CC > 6B~C > 214A~C~A > 2D > 2C > 214B~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 214A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D


Рц-комбо:

5B > 5CC > 6C~B > 5D(2) > RC 2C > 214B~D > 214A~D > 6A > 5D > 2C > 2D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki


Пэрри-рц-комбо:

46~D > RC 2C > 2D > 2C > 214B~D > 2C > 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki


Угол-кэрри комбо:

2A > 5B > 6C > PF1(2) 2(2/3) > 2D > 2C > 214B~D > 2C > delay 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > j.B > j.623C~D(2)

5B > 6C > PF1(2) 2(2/3) > 2D > 2C > 214B~D > 2C > 214B~B > jc delay j.B > delay j.623C~D (whiff) > 5B > jc j.B > jc j.D > 5D > 2C > 214B~B > j.623C~D(2) > orb oki


дп-комбо на кх:

CH 623C~D(whiff) > PF1(2) 2(2/3) > 2D > 2C > 214B~D > 2C > delay 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > j.B > j.623C~D(2)


Захваты

4B+C > шаг назад 2B > 6A > 2D > 2C > 214B~D > 6A > 5D > 2C > 214B~D > jc j.D > 2366A~D > 214A~D > 5CC > j.B > j.623C~D(2)


Рц-комбо:

B+C > RC 66 2D > 2C > 214B~D > 2C > 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D


Угловое комбо:

j.B+C > 2B > 6A > 2D(1) > 5B > 6A > 2D > 5B > 6A > jc j.CB > jc j.D


Угловое комбо:

j.B+C > 2B > 6A > 2D(1) > 5B > 6A > jc j.b > jc j.D > 66 5D > 2C > 2D > delay 236A~D > delay 214A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki


Анти-эир

CH 6A > 5B > jc j.B > jc delay j.B > j.623C~D (whiff) 5B > jc j.B > jc j.D | > 5D > 2C > 2D > delay 236A~D > delay 214A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki


CH j.B > 2C > 2D > 2C > 214B~D > 2C > delay 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > j.B > j.623C~D(2)

Угол

2A > 5B > 5CC > 6B~C > 5D > 2C > 214B~D > 2C > 2D > 2C > 214B~B > j.D > 2366A~D > 214A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D orb oki


5B > 5CC > 6B~C > 5D > 2C > 214B~D > 2C > delay 214A~D > 6A > 2D > 2C > 214B~B > j.D > 2366A~D > 214B~D > orb oki


B+C > 6A > 5D > 2C > 214B~D > 2C > 2D > 2C > 214B~B > j.D > 2366A~D > 214A~D > 5CC > jc j.C > j.623C~D(2) > orb oki


2A > 5B > 5CC > 6B~C > 5D > 2C > 214B~D > 236A~D > 2C > 2D > j.D > 5D > orb oki

BBCSEx

Изменения

  • Угловое комбо со стартерами с 2А и в ДД дает 40% назад и дамаг примерно равен 4400.
  • Траектория 214B и С изменилась


+ JD - уменьшено время антечейбла, коннектится при помощи деша с 2366A/2C

+ 6В+C - спешл-кенсел.

+ Shooting Star - Дальность увеличена

+ 214A ~ C - увеличено время антечейбла

+ 214A ~ C ~ B - Время "летание" противника увеличен, можно сконнектить с 2А (Возможно, увеличен стартап)


- J.B+C - не продолжается

- мидскрин 2D комбиться только аир комбой

- 5СС> 6B не работает на стоящих

- Шарик стал плохим оки (вероятно, из-за увеличения фреймов восстановления шарика).

- Particle Flare's: Минимальный ущерб снизилась до 200/200/840 от 200/200/1.120

- Particle Flare's: нету инвула (инфа под вопросом)

- Хитбокс Макоты стал больше, некоторые универсальные комбо, которые не работали на нее, теперь коннектятся

- Серия А может гатлинг до 3 раз

- 5B: кх> короткий дэш на комбо не работает

- 6B: 2 фрейма медленнее, не заставляет присесть, комбо из 5cc на сидячих

- j.B - на кх увеличено время антечейбла (?)

- 2С - 70% прорейт на повторе

- Все драйвы имеют повтор прорейта независимо от уровня

- 5D - уменьшено время антечейбла, коннектится с 5В, 6А, 2B, сразу 2D, 214A ~ C, и более быстрый 2C

- 2D - уменьшено время антечейбла, коннектится с JD и проблематично с 2C

- Counter Assault - не коннектится на кх

- 236A увеличение кадров восстановления

- 236A ~ D - волбаунс только на кх, можно сконнектить с 5В, если находитесь в клоз рейндже

- 623C -не коннектится 5А при кх? Уменьшено окно делея D

- 46/Пэрри - хитбокс контрхита действует в рекавери, не может быть использован повторно, можно только отменить дешом

- Space Counter - слабый прорейт

- 214A ~ C ~ - Нельзя отменить в драйв, нужно RC для коннекта

- 214A ~ CССССС - увеличено рекавери, не коннектится в углу

- Big Bang Smash - увеличено рекавери, сильный прорейт

- Particle Flare - Нет инвула, слабый прорейт

Комбы в BBCSEx

5CC, 5D, 5В, 6А, 2D, j.D, 214A~A, 5CC, 236236D~D~D - 4,526 дмг

5B, 5CC, 5D, 5В, 6А, 2D, j.D, 236A ~ D, 5B, air-combo}

5B, 5CC, 5D, 214A~C~B, 5В, 6А, 2D, j.D, 2C, 236A ~ D, air-combo/Particle} ~ 4k (air) ~ 5k (Particle Flare)

Ссылки

Фрейм-дата

Фрейм-дата

Видео

Tsujikawa

Goro




BlazBlue — 2D-файтинг
Серия BlazBlue BlazBlue: Calamity TriggerBlazBlue: Continuum ShiftBlazBlue: Continuum Shift 2BlazBlue: Continuum Shift ExtendBlazBlue: Chrono Phantasma
Персонажи BlazBlue

ArakuneAmane NishikiAzraelBang ShishigamiBulletCarl CloverCelica A. MercuryHakumenHazamaIron TagerIzayoiJin KisaragiLambda-11Litchi Faye LingMu-12Noel VermillionNu-13Platinum The TrinityRachel AlucardRagna The BloodedgeRelius CloverTaokakaTsubaki YayoiMakoto NanayaValkenhayn R Hellsing

Игровая механика BlazBlue Описание игровой механикиSystem DataFrame Data