Makoto Nanaya
Makoto Nanaya | |
---|---|
Имя | Makoto Nanaya |
Дата рождения | 2 Апреля |
Место рождения | 11 Город "Шинацу" |
Рост | 163см |
Вес | 49кг |
Цвет глаз | Карий |
Цвет волос | Коричневый |
Хобби | Лакросс |
Содержание
Информация
Биография
Макото - бывшая одноклассница Тсубаки, Карла, Ноэль и Джина в Военной академии. Она – гиперактивная, с низкой устойчивостью внимания девушка-белка, веселая, общительная, обладающая нечеловеческими рефлексами и огромной силой.
Макото – персонаж ближнего боя, предназначенный для тех, кто любит постоянно атаковать и создавать давление на оппонента. Драйв-атака Макото “Impact” имеет 3 уровня зарядки. Очень важно правильно прочувствовать тайминг драйва, т.к. задержка удара уменьшает уровень зарядки обратно с 3-го до первого . На максимальном уровне удар наносит больший урон, добавляется свойство баунса от стен, а рекавери оппонента увеличивается, что позволяет проводить новые комбо.
Плюсы и минусы
Плюсы:
- Высокий дамаг ***
- Много Heat ***
- Пэрри
- Хорошие рц-комбы
- Отличный оки-шарик ***
- Один из лучших дп в игре + возможность комбить в кх ***
Минусы:
- Сложно спейсить
"***"-в BBCSEx можно убрать этот пункт
Мув-лист
Нормалы
2A: Стартер основных комб, с 50 линейки можно вывести дамаг на 6к.
5A: Менее полезен чем 2А, используется как пок.
6A: Основной анти-эир.
j.A: Быстрый аир-джеб.
5B: Быстрый пок, можно антиэйрить, может быть отменен в прыжок на хите или блоке. Маст абьюз
2B: Лоу, Маст абьюз.
6B~C: Оверхед.
j.B: Хороший хитбокс.
5CC: Хороший стартер, маленький рейндж.
6C: Рейнджовый удар.
3C: Лоу, долгий стартап, виф многих хаев и мидов.
2C: Лоу, долгий стартап, используется в основном комбах.
j.CC: Хороший эир-граунд нормал.
j.2C: Стартер
Спешалы и драйвы
46/Parry: Пэрри хай и мид ударов. Можно скомбить при помощи РЦ. Быстрое рекавери.
623C/j.623C: ДП, комбится на углу, комбится при кх.
5D: используется в комбах, третий заряд (3) ломает праймер.
2D: используется в комбах, (3) ломает праймер
j.D: используется в комбах, (3) ломает праймер
236A/~D: Лучший оки, хороший прожектайл, (3) ломает праймер, комбится.
214 A/B/C: Создание двух иллюзий. При нажатии А настоящая Макото будет на земле, при В низко в воздухе, при С высоко в воздухе.
214A~A/214A~B: Кенселит иллюзии.
214B~D и 214C~D: (3) ломает праймеры, 214B~D используется в комбах.
214A~D: Фулл-инвул, (3) ломает праймеры, комбится у стены.
214A~C: комбится мэшом С.
214A~C~A: оверхед.
214A~C~B: лоу, в кх комбится с 2В
214A~C~C или C~CCC или C~Mэш: рц-комбо.
Дисторшн драйвы
Particle Flare: Имеется инвул. Можно сделать два удара и скомбить. Часто используется как стартер и эндер комб.
Big Bang Smash: Прожектайл на 3/4 экрана. Можно использовать как паниш ударов с долгим стартапом.
Тактика
Зонинг/нейтральная зона
Зонинг у Макоты не плохой. Поки – 5А,2А,5В и 2В. 6А – антиэйр. Эйр-эйр - j.B, j.C. Эйр-граунд – j.C, j.2C. Каждый из этих ударов дают неплохую комбу и хорошо тащат в угол для дальнейших вкусняшек на 7к дамага.
Нападение
5В,2В, j.C, j.2C, 236A~D и 6С – основные удары для сближения и инициирования боя. Для поддержания удобной дистанции с врагом используют ее спешалы 214A_B_C. 214А~В хороший спешл для кросс-апа. 214А~A для захвата. Лучший оки 236А.
Защита
ДП, пэрри. ДП на кх можно комбить минимум на 3к дмга. Пэрри с РЦ комбиться минимум на 4к дмга. 5А (5i-паниш) и 5С (7i-паниш) имеют большую разницу в дамаге (5С больше дамага дает), если использовать их как стартеры в комбах.
Комбы BBCS2
Мид скрин
Стандартное комбо: 2A > 5B > 6A > 5B > 5CC > 6B~C > 214A~CCCC | > 5A > 5B > 6A > j.B > jc j.B > j.623C~D
2A > 5B > 6C > 214B~A > j.B > jc delay j.B > delay j.623C~D (whiff) > 5B > jc j.B > jc j.D | > 5D > 2D > delay 236A~D > delay 214A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki
5B/5C кх-комба
5B(CH) > 2C > 214B~D > 2C > 214A~D > 6A > 5D > 2C > 2D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 214B~D > PF1(2)2(3)3(3)
6С кх-комба:
6C(CH) > 214A~A > 5B > 6A > 2D > 2C > 214B~D > 2C > 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > j.D > 2366A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki
Комбо 214А~C~A оверхед:
214A~C (blocked or CH) ~A (hit) > 2D > 2C > 214B~D > 2C > 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki
Спешл тайгер и хаку-комбо:
2A/5A > 5B > 5CC > 6B~C > 214A~C~A > 2D > 2C > 214B~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 214A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D
Рц-комбо:
5B > 5CC > 6C~B > 5D(2) > RC 2C > 214B~D > 214A~D > 6A > 5D > 2C > 2D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki
Пэрри-рц-комбо:
46~D > RC 2C > 2D > 2C > 214B~D > 2C > 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki
Угол-кэрри комбо:
2A > 5B > 6C > PF1(2) 2(2/3) > 2D > 2C > 214B~D > 2C > delay 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > j.B > j.623C~D(2)
5B > 6C > PF1(2) 2(2/3) > 2D > 2C > 214B~D > 2C > 214B~B > jc delay j.B > delay j.623C~D (whiff) > 5B > jc j.B > jc j.D > 5D > 2C > 214B~B > j.623C~D(2) > orb oki
дп-комбо на кх:
CH 623C~D(whiff) > PF1(2) 2(2/3) > 2D > 2C > 214B~D > 2C > delay 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > j.B > j.623C~D(2)
Захваты
4B+C > шаг назад 2B > 6A > 2D > 2C > 214B~D > 6A > 5D > 2C > 214B~D > jc j.D > 2366A~D > 214A~D > 5CC > j.B > j.623C~D(2)
Рц-комбо:
B+C > RC 66 2D > 2C > 214B~D > 2C > 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D
Угловое комбо:
j.B+C > 2B > 6A > 2D(1) > 5B > 6A > 2D > 5B > 6A > jc j.CB > jc j.D
Угловое комбо:
j.B+C > 2B > 6A > 2D(1) > 5B > 6A > jc j.b > jc j.D > 66 5D > 2C > 2D > delay 236A~D > delay 214A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki
Анти-эир
CH 6A > 5B > jc j.B > jc delay j.B > j.623C~D (whiff) 5B > jc j.B > jc j.D | > 5D > 2C > 2D > delay 236A~D > delay 214A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki
CH j.B > 2C > 2D > 2C > 214B~D > 2C > delay 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > j.B > j.623C~D(2)
Угол
2A > 5B > 5CC > 6B~C > 5D > 2C > 214B~D > 2C > 2D > 2C > 214B~B > j.D > 2366A~D > 214A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D orb oki
5B > 5CC > 6B~C > 5D > 2C > 214B~D > 2C > delay 214A~D > 6A > 2D > 2C > 214B~B > j.D > 2366A~D > 214B~D > orb oki
B+C > 6A > 5D > 2C > 214B~D > 2C > 2D > 2C > 214B~B > j.D > 2366A~D > 214A~D > 5CC > jc j.C > j.623C~D(2) > orb oki
2A > 5B > 5CC > 6B~C > 5D > 2C > 214B~D > 236A~D > 2C > 2D > j.D > 5D > orb oki
BBCSEx
Изменения
- Угловое комбо со стартерами с 2А и в ДД дает 40% назад и дамаг примерно равен 4400.
- Траектория 214B и С изменилась
+ JD - уменьшено время антечейбла, коннектится при помощи деша с 2366A/2C
+ 6В+C - спешл-кенсел.
+ Shooting Star - Дальность увеличена
+ 214A ~ C - увеличено время антечейбла
+ 214A ~ C ~ B - Время "летание" противника увеличен, можно сконнектить с 2А (Возможно, увеличен стартап)
- J.B+C - не продолжается
- мидскрин 2D комбиться только аир комбой
- 5СС> 6B не работает на стоящих
- Шарик стал плохим оки (вероятно, из-за увеличения фреймов восстановления шарика).
- Particle Flare's: Минимальный ущерб снизилась до 200/200/840 от 200/200/1.120
- Particle Flare's: нету инвула (инфа под вопросом)
- Хитбокс Макоты стал больше, некоторые универсальные комбо, которые не работали на нее, теперь коннектятся
- Серия А может гатлинг до 3 раз
- 5B: кх> короткий дэш на комбо не работает
- 6B: 2 фрейма медленнее, не заставляет присесть, комбо из 5cc на сидячих
- j.B - на кх увеличено время антечейбла (?)
- 2С - 70% прорейт на повторе
- Все драйвы имеют повтор прорейта независимо от уровня
- 5D - уменьшено время антечейбла, коннектится с 5В, 6А, 2B, сразу 2D, 214A ~ C, и более быстрый 2C
- 2D - уменьшено время антечейбла, коннектится с JD и проблематично с 2C
- Counter Assault - не коннектится на кх
- 236A увеличение кадров восстановления
- 236A ~ D - волбаунс только на кх, можно сконнектить с 5В, если находитесь в клоз рейндже
- 623C -не коннектится 5А при кх? Уменьшено окно делея D
- 46/Пэрри - хитбокс контрхита действует в рекавери, не может быть использован повторно, можно только отменить дешом
- Space Counter - слабый прорейт
- 214A ~ C ~ - Нельзя отменить в драйв, нужно RC для коннекта
- 214A ~ CССССС - увеличено рекавери, не коннектится в углу
- Big Bang Smash - увеличено рекавери, сильный прорейт
- Particle Flare - Нет инвула, слабый прорейт
Комбы в BBCSEx
5CC, 5D, 5В, 6А, 2D, j.D, 214A~A, 5CC, 236236D~D~D - 4,526 дмг
5B, 5CC, 5D, 5В, 6А, 2D, j.D, 236A ~ D, 5B, air-combo}
5B, 5CC, 5D, 214A~C~B, 5В, 6А, 2D, j.D, 2C, 236A ~ D, air-combo/Particle} ~ 4k (air) ~ 5k (Particle Flare)
Ссылки
Фрейм-дата
Видео