Hakumen

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Hakumen
Hakumen
Имя Hakumen, Jin Kisaragi (в прошлом)
Дата рождения 14 февраля
Место рождения Англия
Рост 208см
Вес 155кг
Цвет глаз Красные
Цвет волос Серебристый
Хобби нету

Информация

Биография

Хакумен это самурай, воин владеющий большим мечом, он носит маску, которая полностью скрывает его лицо. Он невероятно сильный человек в BlazBlue вселенной, да так, что игроки часто начинают играть осторожно, когда перед ними Хакумен. Его броня дает ему безграничную энергию и невероятную силу, и его меч (Nox Nyctores под названием "Ookami"), убивающих персонажей, которые владеют бессмертием, или быстрыми целебными свойствами, которые делает их трудно убиваемыми или не убиваемыми. Это делает его одинаково опасным врагом, как и для смертных людей, так и для более мощных существ. Хакумен нашел ядерное оружие, которое принесет больше зла, чем черный зверь(Black Beast).

Плюсы и минусы

Плюсы:

  • Дамаг
  • Щит
  • Фреймтрепы
  • Кенсел некоторых ударов на виффе


Минусы:

  • Слегка зависим от звезд

Изменения в BBCSEx

+Kishuu инвул по атрибутам(голова, тело, прожектайлы) 5F~, увеличена дальность

+6A инвул по атрибуту head

+Shippu минимальный урон поднят до 1000, значительно ускорен стартап

+Броски кенселятся в спешалы

+4C можно чаржить, на зачарженом перемещается на половину экрана, ломает праймер, имеет плюс на блоке, нельзя кенселить

+Renka(2) волбаунсит, можно комбить на мидскрине

+j.B увеличен антечебл

+новый гатлинг j.B>j.2A

+j.D повышен урон до 2000

+5A повышен урон до 400

+2А повышен урон до 350

+2С повышен урон до 1050


-214A имеет 10% репит прорейт

-6A имеет 10% репит прорейт, уменьшен плюс на блоке

-236B(2) понижен прорейт до 55%

-j.214B понижен стартовый прорейт до 70%, не ломает праймеры

Мув-лист

Нормалы

5A - 5 фреймовый джеб, виффает по сидячим, единственный панч, требующий барьер в воздухе. Очень быстрое рекавери и возможность кенселить на виффе.

5B - хороший пок ногой, на виффе можно кенселить в нормалы.

5C - хакумен машет мечом перед собой, основной панишер и лучший стартер для комб.

2A - крауч панч, хороший ренж, можно кенселить на виффе, быстрое рекавери

2B - лоукик, можно кенселить на виффе, хороший стартап и рекавери.

2C - антиэйр с большим минусом на блоке, джамп кенсел на хите, огромный хитбокс. Составляющая половины комб.

6A - удар плечом, хэд инвулы, волбаунс. Антиэйр, +1-2 на блоке. На обычном хите комбится в 5В, на контрхите в 5С, по воздушным противникам комбится в углу или в контр.

6B - хакумен топчет свою жертву. Оверхед со смешным уроном и лоу инвулами, ломает гвард, комбится с рц на 1,5-3 тысячи урона в зависимости от места и количества звезд.

6C - выход на муген в углу или после гвардкраша, ломает гвард.

4C - тыканье мечем, вифф и удар без кенсела наказываются, не попадает по лоупрофайл атакам.

3C - подсечка мечем, комбится на контрхите, сложно наказать.

j.A - воздушный джеб, кенселится на виффе.

j.B - удар ногой в воздухе, на контрхите долгий антеч, можно закомбить после приземления.

j.C - воздушный тычок, огромный ренж, на контрхите можно комбить.

j.2A - резалка прожектайлов и основная часть дастлупа.

j.2C - удар с огромным хитбоксом, перебивает 6А рейчел, несет огромную боль при наличии звезд.


Спешалы и драйвы

5D - дает звезду, "медленный" стартап и море активов.

2D - лоу кетч, дает звезду.

6D - хай/мид кетч, дает звезду. За 8 звезд можно войти в муген и сделать ~7500.

j.D - кетч в прыжке, рекавери до земли, дает звезду. Не комбится.

214A - гурен, сейм мув прорейт, +1 на блоке.

236B - ренка, быстрый лоу удар, комбится везде,+1 на блоке, бонус прорейт.

623A - кишуу, имеет инвул к прожектайлам и боди/хэд атрибутам, хорошая опция для перемещения и наказания бурстов.

623A(A) - енма, джамп кенсел

41236C - зантецу, оверхед, не лучший вариант потратить звезды, -2 на блоке.

j.214B - хотару, дп хакумена, наказывается на виффе.

j.214C - цубаки, оверхед, делающий тонны боли, бонус прорейт, ломает гвард.

Дисторшн драйвы и астрал

632146C - шиппу ,эндер комб, полностья заряженный анблокабл, можно использовать как реверсал иногда, ломает гвард.

236236D - юкиказе, хватает все блокируемые удары. Не останавливает противника, если был схвачен прожектайл.

214214B - муген, используется после гвардкраша, 6C в углу или 6D. Не забывайте заканчивать муген с помощью шиппу. Наносит 7-10к урона.

[2]8D - акумецу, хватает все, кроме прожектайлов.

Тактика

Зонинг/Нейтральная игра

Благодаря огромным хитбоксам, поки Хакумена подходят для зонинга против большинства чаров. В воздухе у него есть j.C для воздушных противников, j.2C против сближения по земле и j.2A для резки прожектайлов, на земле 4C/623A против противников на земле, 2C/6A/623A/hotaru/5A/5B/zantetsu в качестве антиэйров.

Нападение

Переход в нападение довольно затруднен для Хакумена из-за его медленного передвижения. Рекомендуется накопить несколько звезд до этого. Для сближения рекомендуется миксовать прыжки/степы/623A/простую ходьбу. Иногда можно использовать зачарженый 4C, как правило это безопаснее делать из черной дыры. Вблизи становится очень много опций со звездами. Рекомендуется загонять противника в угол, так как именно там идет основной урон у хакумена и усиливаются миксапы.

Защита

Довольно большое количество опций, в защите, но все требуют определенного знания чара противника. В качестве реверсалов могут использоваться TK Hotaru, Shippu, но они имеют ограничения по использования из-за стартапа прыжка и стартапа инвула. 236236D, 6D и 2D хватают с 1 фрейма все кроме бросков и анблокабл атак, но необходимо умение пользоваться кетчами.


Миксапы и ОС

Хакумен может кенселить A/B поки на виффе(далее чейн кенселы) и на 2A/5A у него очень быстрое рекавери, что открывает интересные возможности.

Вифф кенселы: 5A>5B/6B, 2A>2A/5A/2B/5B, 5B>2A/5A/6B, 2B>2A/5A.

К примеру довольно полезен кенсел 5A в 6B, поскольку противник сидит и может попытаться запанишить вифф через лоу атаку. Так же чейн кенселы позволяют панишить большинство бэкдешей из блокстрингов.

Миксапы:

кроме очевидных вещей вроде кенсела в лоу/оверхед есть следующее:

фаззи гвард сетапы - после блокирования стоя 5B/низкого j.B можно сделать j.B который попадет в хит если противник сел.

6A>j.B>j.214C - сетап на оверхед, при окончании комбы на 6A j.B попадает по всем.

инстант оверхед через j.B по сидячим работает на Ragna, Bang, Tager, Hakumen, Carl с возможностью продолжить комбить в Tsubaki, на Tao, Makoto оверхед работает, но Tsubaki не достает.

iad Tsubaki/Hotaru - кроссап, в случае с Hotaru чарспецифик.

A/B атаки можно отменять в кетчи, помогает против атак с гвардпоинтом, против плохих бурстов и контр ассаутов, все атаки, кроме 3C, можно отменять в юкикадзе, хорошо работает против магнатеч вила.


таймлайн для опшн селектов

5A>(5F-15F~)special cancel>(9F~)whiff chain cancel>(14F)recovery on whiff>(~15F)jump cancel>(20F~)chain cancel>(24F)recovery

2A>(7F-17F~)special cancel>(13F~)whiff chain cancel>(18F)recovery on whiff>(24F~)chain cancel>(28F)recovery

5B>(10F-22F~)special cancel>(21F~)whiff chain cancel>(~22F)jump cancel>(26F)recovery on whiff>(33F~)chain cancel>(38F)recovery

2B>(8F-19F~)special cancel>(16F~)whiff chain cancel>(19F)recovery on whiff>(25F~)chain cancel>(30F)recovery

примеры:

5A~6B~3C - на виффе делается 6B, при попадании в блок/хит 3C. Миксап/лоу меш панишер.

5A~66214C~BC - на виффе делается Tsubaki, при попадании в блок/хит при правильном тайминге зеленый бросок.

5B~5A~j.B - на виффе 5A, при попадании в блок/хит j.B. Перебивает бэкдеши/миксап, рекомендуется по стоящему противнику.

Оки

3C>66>2A/2B - мити, 2A сейф против многих реверсалов(10+ стартап реверсала)

3C>66214C - мити Tsubaki.

В углу после 5C эндера

5C>9>j.B/j.2A(rising)>j.B(falling)>(2B > 236B)/( dj.B > j.214C)

5C>6A>5C/2C/2A - вейк против роллов, если противник не вейкается то снова ест 5C, если использует нейтрал ролл, то можно продолжить в мити 2A.

5C>214A>sj.2C>(2B > 236B)/(j.214C) - сейфджамп, перебивает роллы и отсутствие вейка. На блоке хай/лоу миксап.

5C>5B(whiff)>2B - чейн кенсел, перебивает роллы.

чар специфик:

2B - на правильном расстоянии клешится с дп Мю и избегает дп Макоты.

Правильно потаймленный деш против вейков Хазамы, Банга и Тагера, если делают супер, то во время фриза отменяете в хотару/юкикадзе.

Мити 5A сейф против всех реверсалов, кроме дп рагны и суперов тао, аракуна и 720, но виффает по сидячим.

список "сейфовости" мити нормалов против реверсалов(последний актив приходится на 1 фрейм вейка)

tsubaki(<50% 5A/2A), bang(5A), carl(5A/2A), jin(<25% 5A/2A/5B/2B, 25% 5A/2A/2B,>50% 5A), valkenhayn(5A/2A), platinum(5A/2A), makoto(<50% 5A, can use parry), noel(<50% A>B chains for D mash), litchi(5A/2A), lambda(5A/2A).

Комбы BBCSEx

В скобках указано количество требуемых звезд

Мид скрин

6A>3C

6A CH>j.2C>3C

(1)6A AA CH>214A>dash>2C>j.B>j.2A>ad>j.A>j.B>2C>j.2A>ad>j.2A>j.C

3C CH>2B>5A>(j.B>)j.2A>j.2A>j.C

(1)3C CH>2B>214A>dash>2C>j.B>j.2A>ad>j.A>j.B>2C>j.2A>ad>j.2A>j.C

j.B CH(air)>2C>j.B>j.2A>ad>j.2A>j.C

(2)236B>iad j.B>5B>j.B>j.2A>ad>j.2A>j.C

(2)236B>iad j.2C>5A>j.B>j.2A>ad>j.B>j.2A>j.C

(3)236B(1)>623A>2C>j.B>j.2A>ad>j.A>j.B>2C>j.2A>ad>j.2A>j.C

(2)623AA>j.2A>ad>j.A>j.B>2C>j.2A>ad>j.2A>j.C

(3)dash 214B>iad>j.C>214A>dash>2C>(j.B>)j.2A>j.2A>j.C

(2)j.214B>iad>j.2A>j.C

(3)j.214B>dash>214A>dash>2C>(j.B>)j.2A>j.2A>j.C

(2)j.214B CH>iad>j.2C>2C>(j.B>)j.2A>j.2A>j.C

(3)dash 214C>iad>j.2C>2C>(j.B>)j.2A>j.2A>j.C

(3)dash 214C CH>iad>j.2C>214A>dash>2C>(j.B>)j.2A>j.2A>j.C

(4)j.B>j.214C>ad>j.2C>214A>2C>(j.B>)j.2A>j.2A>j.C

Захваты

Throw>214A>dash>5A>5B>j.B>j.2A>ad>j.2A>j.C

Back Throw>214A>dash>2C>j.B>j.2A>ad>j.B>j.2A>j.C

Угол

(3)j.214C>6C>dash>2xCorner loop

(2)j.214B>2xCorner loop

(3)236B(1)>623A>6C>6A>2xCorner loop

3C>2B>5A>1xCorner loop

Throw>1xCorner loop

(8)Throw>6A>6C>MUGEN>236B(1)>623A>dash 214Cx7>632146C ololo 8k

Ссылки

Фрейм-дата

FrameData

Видео

Kagetsu

Chin

Blacky

Udon



BlazBlue — 2D-файтинг
Серия BlazBlue BlazBlue: Calamity TriggerBlazBlue: Continuum ShiftBlazBlue: Continuum Shift 2BlazBlue: Continuum Shift ExtendBlazBlue: Chrono Phantasma
Персонажи BlazBlue

ArakuneAmane NishikiAzraelBang ShishigamiBulletCarl CloverCelica A. MercuryHakumenHazamaIron TagerIzayoiJin KisaragiLambda-11Litchi Faye LingMu-12Noel VermillionNu-13Platinum The TrinityRachel AlucardRagna The BloodedgeRelius CloverTaokakaTsubaki YayoiMakoto NanayaValkenhayn R Hellsing

Игровая механика BlazBlue Описание игровой механикиSystem DataFrame Data