Cyrax

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Cyrax
Cyrax
Имя Сайракс (Cyrax)
Дата рождения {{{время}}}
Место рождения {{{место}}}
Рост {{{рост}}}
Вес {{{вес}}}
Цвет глаз {{{глаза}}}
Цвет волос {{{волосы}}}
Стиль {{{стиль}}}
Появление {{{появление}}}


Описание персоонажа

Сайракс харизматичный персоонаж в МК.С самым большим повреждением.Это его и делает опасным в миксапах.У него есть все инструменты для манипулирования противником с расстояния, из за обширного порытия площади сетью, которую можно перепрыгнуть или заблокировать, с которой тяжело справиться если вас еще и закрыли бомбам(вы должны читать оппонента и посмотреть как они реагируют на ситуации.).Используйте сеть, чтобы поймать перепрыгивающих противников через бомбы.C некоторыми персоонажами сайракс бывает не в плохом размене с сетью, например заморзка сабзиро.Обучение в спейс рендже бомб также имеет решающее значение.Бомбами можно сильно ограничевать в движениях противника особенно стене.И ошибаться им не желательно в своих миксапах и монипулированиях,из за того что - во первых с этим противником-персоонажем трудно набрать метр,и во вторых если вы прессите,прессера то при удачном блокировании вашей атаки,прессер у вас снесет половину лайфбара чип демагом.Да при том что Сайракс превращается в опасного прессера, когда у него есть хоть один метр :).

[| История Cyrax во вселенной Mortal Kombat]

Преимущества:

  • 1.Самые большие повреждения в игре
  • 2.Много фреймтрепов
  • 3.Командный бросок
  • 4.Breaker Combo
  • 5.Комбищейся X-ray
  • 6.Присутствует unbreakable комбо(но для этого нужна полная шкала)
  • 7.Сеть ловит на определенных кадрах удары с армором
  • 8.Бомбы unblockable


Недостатки:

  • 1.Чтобы сделать демаг сайраксу необхаодим метр,что очень сложно с некоторыми персоонажами
  • 2.Нету армора не на одном из EX спешлеов
  • 3.Нету лоу стрингов
  • 4.Нету антивейкап ударов после которых сайракс в плюсе
  • 5.Относиться к классу туртл,иногда одними комбами с большим демагом не выиграть
  • 6.Медленная b+4

Frame Date:

[| Frame Date on TYM]

Различия между хуман/робо формами:

Хуман:

  • Имеет гарантированные инвулы
  • Сейфовый телепорт
  • 2,1 имеет больший хитбокс
  • Пила с более большим хитбоксом
  • 1,2,1 скомбина с пилой
  • 1,1,1 последний удар имеет больший хитбокс
  • В отличие от Робо он может сделать своё BnB на 60 % с близкой бомбой
  • Раньше взрываются бомбы
  • Его пила имеет чуть больше пушбека
  • В положении стоя у хумана меньше хитбокс чем у робо
  • X-ray имеет больший хитбокс
  • Х-ray может попасть после 1,2,1
  • Бомбы двигаются дальше по карте

Робо:

  • После телепорта можно сделать следующий телепорт(хуман не может)
  • Пила быстрее чем у хуман версии
  • Имеет больше урона(т.е. комбы с наибольшим демагом у хумана не получаться)
  • Быстрее стартап у сетки и рекавери
  • Быстрее стартап у бомб и рекавери
  • Промежуток между выбрасыванием следующей бомбы быстрее
  • Больше хитбокс от бомб

Нормалы:/Attack Strings

• 1,1,1 (Х,Х,O) - 3-хитовый стринг, на хите вызывает нокдаун, на блоке сейф.имеет пушбек.Так как третии удар нельзя ни во что отменять,теперь есть смысл заменить его на b,f+2. Во первых после патча пила стала сейф и мид атакой,во вторых это нам добавит еще не много Ex шкалы.

• 1,2,1 (Х,Х,М) - 3-хитовый стринг, в основном применяется в бомб трепах и для окончания комб, сейф на блоке.После третьего удара не один спешл не попадает если рядом нет стены.

• 1,2,3 (Х,X,X) - из за того что все удары хай, его используют только в джаглах,да еще и у последенго удара маленький хитбокс. Можно отменять в спешлы

• 2,1,2 (M,М,O) - сейфовый на блоке стринг.На стене дает возможность анти вейкапа после чего можно продолжить прессинг.Третий удар можно прервать быстрым апперкотом,спешлом или d+3(против этих противников можно заменять третий удар пилой).Плюс в том что это комбо все из мид аттак.Можно хитдетектить для сетки.После третьего удара нельзя уходить в спешлы.

• 2,2,f+1(М,М,М) - сейф,второй и третий удар с пушбеком,что полезно для тех трапов

• 3,3 (М,Х) - сейф на стоячем блоке, но если оппонент сидит в блоке - второй хит виффает, и Сиракс наказывается фулл комбой.Плюс в том что по стартапу это самый быстрый стринг,с низким хитбоксом что дает в джаглах поднимать практически с земли.Минус в том что на нем маленький хитбокс.На хите дает гарантированную впрыжку.

• 3,3,4 (M,X,X) - в блок +5,выгодно это возле стены,т.к. последний удар на блоке имеет св-во пушбека, и на мидскрине не даст ни каких преимуществ.Минус последний удар нельзя отменить в спешлы.На стене может продолжить комбо с помощью d+1

• b+1,2,1,2 (Х) - командный бросок, бьёт хаем, для избежания оппонент должен сидеть без блока, сидящего в блоке схватит. Разрывается 1 или 2. Если оппонент присел без блока Сиракс наказывается фулл комбой что очень сложно сделать при прессинге сайракса.Еще против некоторых персоонажей категорически нельзя делать FJP после удачного захвата, так как его перебьют крашащим быстрым спешлом

• b+2 (O) - сейф на блоке, лаунчит. В основном используется для релаунча в комбах.Если попадает только второй взрыв, то он становится unbreakable.Второе использование этого приема в одном комбо нокдаунит противника

• f+2(M) - дает плюс в блок,xорошо помогает сокращать дистанцию(и еще в качестве догоняющей опции для АА -отпрыгивающиx противников) и продолжать прессинг(например f+2~d,f+1 как вариант миксапа) будучи попав в блок,но медленый если делать в плотную-могут преребить быстрыми нормалами или спешламина на стартапе .Но при этом крашит удары с маленьким хитбоксом,с помощью отступающей анимации, на линии удара

• b+3(X) - вообще опция не особо используемая, из за того что не дает преимущиств после попадения в хит и не отменяется в спешлы,но с большим демагом.Можно использовать в джаглах,и как анти эир

• 4(М) - медленный сартап,сейф на блоке, пушбек,на хите дает впрыжку,имеет не плохой радиус,может использоваться как АА на стене преходящий в комбо,если делать через деш то попадает и по сидячим без блока.В основном используется в джаглах так как можно отменять в спешлы.+5 в хит

• u+4(О) - меденный стартап дающий нокдаун,практически не имеет плюсов в хит,из за долгого рекавери противник практически без проблем может уйти от миксапа

• b+4(Л) - медленная подсечка с большим рекавери.Может использоваться как тех трап в комбах,это единственный ее плюс

• d+4 (Л) - сейф пока с плюсом на хите.

Спешлы:Special Moves

• Net b,b+3 (М) - даёт комбу на хите, ансейф вблизи. ЕХ - высасывает ЕХ полоску оппонента.И если у противника 1.3 и больше шкалы метра, вам придеться ей воспользоваться чтобы пративник не разорвал ваше комбо.После сетки идет большой скайлинг демаг.Так же можно использовать сеть как антивейкап.Так в сеть можно ловить на определенных кадрах спешлы противника с армором как показанно здесь [| MK9 Cyrax Special Anti-armor].Правельно подобрать тайминг, и забрать по максимуму с противника метра, можно с помощью вот таких движений,back dash-teleport_teleport-fjp и продолжаем комбо.Время пока находиться противник в сетки -?.Следующаю сетку можно пустить через -?

• Air Throw d, f+1 - работает только против находящегося в воздухе оппонента, имеет приоритет над воздушными атаками противника и даже не над воздушными,.т.е. удар с частичной воздушной анимацией, например d,f+1 кунгало имеет такую анимацию и сайракс при правельном выполнении d,f+1 крашит хитбоксы кунглао и делает бросок. Наказывается на виффе быстрыми ударами. ЕХ - больше дамаги.Имеет своиство "unbreakable"

• Rag Doll d, f+3 1+3 (М) - в блок дает плюс. ЕХ - больше урона и первый удар лоу.Если вас прессят на стене,и вы его исользовали его как вейкап,противник получает фулл комбо.Пример [| MK9 Cyrax Low Combo Complitation By Begginerok_TwM]

• Bomb (close) b, b+4, (medium) f, f+4, (far) b, b, f+4 - неблокируемая бомба которая лаунчит. ЕХ - ракета, прилипающая к оппоненту на хите и затем взрывающаяся, лаунчит.Имеет свойство unbreakable.Вифф бомбы отнимает немного метра у Сайракса

• Teleport d, b+1 - Сиракс телепортируется за спину оппонента. Робо версия наказуема апперкотами и быстрыми нормалами, атаки вводят Сиракса в джагл. Хуман версия сейфовая. Может быть сделан в воздухе. ЕХ - сейф, вплотную дамажит и можно сделать комбо.ЕХ версия хорошо деиствует как вейкап, и уход от прессинга.Обычная версия имеет инвулы в конце стартапа как показанно в видео на 34 секунде [| Teleport Armor].Еще можно гарантированно сделать комбо после попадения EX Teleport,пример [| MK9 Cyrax Teleport combo Complitation Midscreen and Corner by Beginner0k_TwM]

• Chest Saw b,f+2 (М_оверхэд) - на блоке сейф, оверхэд,дает нокдаун. ЕХ - больше урона и становится прожектайлом,и естественно имеет своиство unbreakable.Не дает накдауна.На стене джаглстартер.Как показанно в видео на 22 секунде[| EX Chest Saw Corner Combo]

Паниши:/Panishment:

  • 1,2 - выигрывает у 3,3 только в том что через деш легче попасть в среднии по сложности ансейф.Минус в том что противник может успеть присесть,или допустим такие спешлы как слайд не наказать этим панишем,т.к. рептаил в крауч состоянии а первый удар хай.
  • 3,3 - самый быстрый панишь, минус в маленьком хитбоксе
  • 2,1 - уступает в скорости всем выше перечисленым панишам по скорости,но имеет самый большой хитбокс из выше перечисленных панишей,что дает возможность делать его за ранее даже если кажеться что удар не достает,как допустим 1,2.Начинающий Сайракс промажет по Meleena teleport kick~say с 1,2 но с 2,1 он наверняка попадет

Т.к. все паниши по повреждениям одинаковые у Сайракса, надо просто знать каким панишем и что именно у противника наказывается, допустим рептаила деш вы не накажите никогда 2,1.Или допустим в мирор матче вы не успеете наказать Teleport другого Сайракса фулл комбой через 2,1 или 1,2 а 3,3 самое то.

Страты:/Strategy:

  • • Применение бомб и сетки требует адаптации к повадкам врага, реакции на его действия, нет какого-либо единственно верного метода их использования.
  • • Командный бросок после джамп-ин панча должен быть разорван, оппонент не может от него присесть из-за плюса от джамп-ина. Если оппонент пытается разрывать бросок - надо 1 2 / 1 1 ибо он не блочит, и атаки попадут в хит.
  • • После попавшего командного броска Сиракс получает сейф джамп, а с сейф джампа, после джамп-ин панча в блок идёт гаранитрованный командный бросок. Если оппоненты пытаться рвать бросок 1 1 накажут его за это. Если оппонент заблочит 1 1 - можно перейти к фрейм трепу, указанному ниже.
  • • 1 1~Net хоть и сложно, но хитконфермится. 1 1 имеет плюс на блоке, после него можно продолжить еще одним 1 1 или d+1. Так же можно доделать стринг 1 1 1, завершающийся оверхэдом. Заставив оппонента блочить, после 1 1 продолжить командным броском.
  • • Если вы не ипользовали в комбо сеть, есть смылсл делать ее в конце для майндгейма и чип демага.Например fjp~1,2,1~b,f+2 - 8% гарантрованного повреждения,или fjp~2,1 и на ваш выбор миксап
  • • Еще в некоторыx вариантаx комбо,после второй сети сайракс остается в плюсе,и может продолжать прессинг(посже распишу все известные мне варианты).
  • • Треп с d+4. После d+4 в хит по стоящему оппоненту 1 1 не может быть прерван, даже если Сираксу нужно слегка дешнуть. Заставив оппонента блочить, после d+4 сделать командный бросок. Если он пытается его разорвать - 1 1 попадут в хит. Так же можно сделать простой 50/50 микс канселом d+4 в chest saw/EX rag doll.
  • • Треп из сетки. После того, как сетка попадёт по оппоненту в воздухе, можно подождать и стаймить командный бросок, что бы схватить его сразу после приземления, если оппонент упрыгивает / покает / рвёт бросок - юзать 1 1.
  • • Так же как вариант анти-вейкапа можно использовать сеть, после использования стринга 1,2,1~b,b+3, в любом комбо противник будет отлеживаться чтобы не попасться в нее.
  • • Резет с бомбой. После сетки можно сделать 2 1~EX bomb, mid bomb, dash1, dash 2~close bomb, net. Средняя бомба взрывается и откидывает врага на сетку, после которой взрыв ближней бомбы резетит комбу, что позволяет, например, заюзать сетку и продолжить комбу, даже если до резета сетка уже была использована.
  • • Более сложный резет с бомбой - на мидскрине net, 2 1~EX bomb, mid bomb, 1 2 3~close bomb, net. Как и в более простом резете, вторая сетка удерживает оппонента достаточно долго, чтобы ему было не уйти от взрыва ближней бомбы. Сложность - поймать на 1 2 3 правильно, чтобы их задела взрывом мид бомба.
  • • Так же после попадения противника в сетью, можно успеть сделать d,f+1 и еще d,b+1 для набора ex шкалы(иногда помогает набрать нужный бар и сделать фулл демаг комбо)
  • • Простой 50/50 - на блоке микс 1 1 1 и 1 1~EX Rag Doll. Первое - оверхед, второе - лоу. И то и то сейф на блоке.
  • • Телепорт ансейф, но для его наказания оппонент должен его ждать. Помогает бороться с зонингом и выбираться из углов. Так же позволяет комбить после попадания сеткой через весь экран. ЕХ телепорт полностью сейфовый.
  • • Air Throw - помимо применения как антиэйр, хорош для размена позициями с оппонентом. Если сделать его вплотную к оппоненту, он виффнет и Сиракс перелетит за спину к оппоненту. Наказать это на реакцию очень сложно, что делает это почти сейф опцией для смены позиции.
  • • Бомб трепы в углу. Когда оппонент в углу, завершение комбы NJP таким образом чтобы он не баунсил, а вмазывал оппонента в пол сетапит бомб треп: после NJP сделать быстрый деш назад и кинуть close bomb (так как команда для ближней бомбы b, b - можно воспользоваться инпутом от бекдеша и просто нажать 4 для бомбы), после чего 2 2. При грамотном тайминге оппонент не сможет уйти прыжком, если слегка спороть тайминг 2 2 - он сможет прыгнуть, но все равно взорвется на бомбе. Если оппонент задерживает лежание на земле, 2 2 виффает, но от бомбы ему не уйти. Если оппонент встает в блок - 2 2 попадают по блоку, бомба лаунчит. Оппонент может использовать вейкап атаку, но Сиракс рекаверится так, что успевает её заблочить и наказать.
  • • Антиэйр - апперкот, Air Throw и EX Teleport.
  • • Не стоит тратить в комбо больше одного метра.

1.Потому что пока что есть резеты которых хватает 2.Тратить только в том случае если вы противника убьете этим комбо(в таком случае допустимо даже unbreakable combo) 3.Если вы их и тратите,то лучше тратить после резета так как скайлинг демаг начинаеться заново.

  • • Так же могу добавить миксап на стене с помощью брейкера.Ситуация следущая вы прессите противника на стене с помощью 2,1 и кидаете ближнию бомбу,после чего нажимаете d+2 и сразуже жмете f+BLK, если противник перепрыгивает то пропускает апперкот,если же бьет... то брейкером вы его наталкиваете на бомбу и делаете комбо.Примерно как показанно в видео [| Cyrax Breaker Combo]
  • • Когда уберут резеты,то на стене лучше заканчивать комбо через вторую сеть, из за чипа и продолжения прессинга.Из своего опыта могу добавить следующие,если противник играет в сейф,и вы его прессите 2,1(при этом жизней у него не много)не пожалейте метра на EX Rag Doll после 2,1.
  • • ЕХ телепорт позволяет уйти от любого кросс апа и плюс к тому может дамагнуть.
  • • Так же к тактике можно добавить технику с наталкиванием на бомбу, с помощью d+4.Ситуация за противником средняя бомба,перывая попала в хит,воторая пока даже в блок его наталкнет на бомбу ,или наоборот первая в блок вторая в хит.Как примерно показанно в этом видео на 1:04 [| Tech Trap d+4]
  • • После джамп панча попавшего по прыгающему оппоненту, можно скомбить Air Throw. После джамп панча при прыжке вперед - 1 2 1~mid bomb или far bomb для отлова откатывающихся оппонентов.
  • • Вейк-ап атаки: Teleport (EX тоже), Rag Doll (EX тоже), Chest Saw (EX тоже) и air throw (EX тоже) получают инвулы при выполнении как вейк-ап атаки.
  • • Хрей Сиракса является отличным антиэйром, плюс к тому продолжается в комбу
  • • Так как у сайракса нету ударов с армором, и вы играете с серьезным противником который панишит телепорты,можно сделать после телепорта X-ray, чего противник врятли ожидает
  • • Все нокдауны идут Сайраксу в плюс, с учетом не большой потери повреждения,т.к. дают миксапы с бомбами.
  • • Не у всех персоонажей есть сейфовые телепорты,чтобы выбраться из тех трапов или миксапов Сайракса, что дает плюс Сайраксу против этих персоонажей.
  • • Опытные игроки брейкают комбо сайракса после того как была применина Ex bomb,так что в некоторых таких случаях я поступаю так: после взрыва EX bomb кидаю Close bomb и жду в блоке,если противник сделал ансейф спешал на вейкапе наказываю,если просто встает нажимаю 2,2
  • • Не забывать что в некоторых вариантах комбо,все нормалы сайракса идут в вифф после сетки.
  • • Тех трап на стене.У противника ансейф вейкапы.Делая комбо,заканчиваем комбо NJP(ну или любым ударом с нокдауном,но после NJP самое быстрое рекавери).После чего кидаем close bomb, и делаем вифф saw пила попав в блок противнику,держит его до самого взрыва бомбы.
  • • Так как пила стала сейф, ее теперь можно везде и всегда использовать,допустим если раньше 1,2,1 была ансейф в любом случае,то теперь даже она миксуется.Так что юзайте ее для закрытия минусов.
  • •Перемещение с помощью dash cancel и back dash cancel за Сайракса актуальны в бою так как почти самые быстрые в игре

После чего нельзя и после чего можно кидать бомбы:

Нельзя:

Кидать вторую бомбу с одинаковым инпутом(исключение найденное Tony-T после комбо 1,2,3) Кидать бомбу даже в конце комбо, если до этого уже врзывалась обычная бомба

Можно: Кидать если вы не попали в выше написанный список После сетки если до этого не кидалась бомба

Комбы

Тех Трапы - не гарантированные резеты:

  • 2,1~f,f+4+R2 => f,f+4 => 3,3 => TP
  • 2,1~f,f+4+R2 => f,f+4 => b+4 ...
  • 2,1~b,b+3 => NJP => f,f+4+R2 => b,b,f+4 =>
  • 2,1~f,f+4+R2 => f,f+4 => dash => d+1~d,b+1
  • FJP~b+2 => dash => 3,3~b,b+3 => d,b+1 =>после телепорта за противником b,b+4

[| Cyrax Grab Tech Trap]


Резеты с второй сеткой:

  • fjp~1,2~b,b+3 => back dash b+2(second hit) => fjp~1,2~f,f+R2 => b,b,f+4 => 1,2,1~b,b+4 => b,b+3 - 47% более сложное
  • fjp~1,2~b,b+3 => back dash => fjp~1,2~f,f+R2 => b,b,f+4 => 1,2,1~b,b+4 => b,b+3 - 41%
  • 2,1~b,b+3 => FJP~2,1~f,f+4+R2 => b,b+4 => 2~b,b+3 на стене

Примечание:можно упростить инпут b,b,f+4 зажав перед этим кнопку BLK

Резеты с b+2 на Мидскрине:

  • fjp~1,2~b,b+3 => back dash => fjp~1,2~Ex Bomb => lil dash f,f+4 => 1,2,3~b,b+4 => b+2 => - 47%

Резеты без метра:

  • NJP => dash b+2 => dash 3,3~b,b+3 => TP => b,b+4 =>
  • 1 => dash 1 => dash 3,3~b,b+3 => d,b+1 => b,b+4 => :b+1 ... - используеться как AA

Примечание: захват должен быть сделан в точные кадры,чтобы противник не присел и не выпрыгнул

Комбы после резета для мидскрина:

  • NJP => dash => b+2 => dash => 3,3~b,b+3 => FJK~dash~3~d,f+3~R1 - 33%
  • NJP => dash => b+2 => dash => 2,1 => dash 3~b,b+3 => FJK~dash~d+2 - 32%

Комбы после резета на стене:

  • back dash => NJP => dash => d+2 => 1,2,1~b,b+3 => b+2 => 3,3~d,f+3 - 44%
  • back dash => NJP => dash => d+2 => d+1 => 1,2,1~b,b+3 => b+2 => 3,3~b,f+2 - 42%

Комбо на стене без резета:

  • FJP~2,1~f,f+4+R2 => b+2(second hit) => b,b+4 => 1,2,3~b,b+4 => d,f+3(оппонента опять закидываем на бомбу)=> *FJK => 3,3~b,b+3 => back jump => FJK~d+2 - 62%
  • FJP~2,1~f,f+4+R2 => b,b+4 => 2 => b+3 => BJK => 1,2,1~b,b+3 => back jump => FJK~3,3~b,f+2 - 55%

Комбо Робо и Хумана на Мидскрине с одним метром:

  • FJP~2,1~b,b+3 => FJP~2,1~f,f+4+R2 => f,f+4 => d+2 => b+2(second hit) => 1,2,1~d,f+3~R1 - 60% ------->The original and the easiest..
  • FJP~2,1~f,f+4+R2 => f,f+4 => d+2 => b+2(second hit) => dash 2,1 => dash 3~b,b+3 => FJK~dash~d+2 --------> works with human and robo
  • fjp~2,1~EXbomb, mid bomb, d+2, b+2, 2,1, 3~net, 3,3~ragdoll+throw...60% --------> works with robo, havent tested with human.
  • fjp~2,1~EXbomb, mid bomb, d+2, b+2, 3,3~net, uf+4, 3~ragdoll+throw...60% --------> works with human and robo.
  • fjp~2,1~EXbomb, mid bomb, d+2, b+2, 3,3~net, uf+4, 1,2,1...60% --------> works with robo, havent tested with human.
  • fjp~2,1~EXbomb, b+2, far bomb, 1,2,1~mid bomb, b+2, 3~net, uf+4, d+2...60% --------> works with robo only.
  • fjp~2,1~EXbomb, b+2, far bomb, 1,2,1~mid bomb, f+2, 3~net, uf+4, d+2...60% --------> works with robo only.
  • fjp~21~net, uf+2, 2,1~EXbomb, b+2, far bomb, 1,2,1~close bomb, 3~df+3, 3,3~ragdoll+throw...60% --------> works with robo only.
  • fjp~2,1~EXbomb, b+2, far bomb, 1,2,1~close bomb, 3~df+3, f+2~net, uf+4, d+2...60% --------> works with robo only.
  • fjp~2,1~EXbomb, b+2, far bomb, 1,2,1~close bomb, 1, d+2, 3,3~ragdoll+throw...60% --------> works with robo only.
  • fjp~2,1~EXbomb, b+2, far bomb, 1,2,1~close bomb, 1, d+2, 3~net, uf+4, d+2...62% --------> works with robo only.
  • fjp~2,1~EXbomb, b+2, far bomb, 1,2,1~close bomb, 2, d+2, 3~net, uf+4, d+2...63% --------> works with robo only.

Комбо на Стену:

  • FJP~2,1~b,b+3 => FJP~2,1~f,f+4+R2 => f,f+4 => d+2 => b+2(second hit) => dash 2,1 => 1,2,1~b,b+3 => back jump => FJK~3,3~b,f+2 - 62%


Unbreakable:

  • f,f+4+R2 => b,b+4 => b,f+2+R2 => b,f+2+R2 => b,f+2 - 44% Corner
  • f,f+4+R2 => b+2(second hit) => f,f+4+R2 => f,f+4+R2 => b,f+2 - 39% MidScreen

X-ray комбы:

  • X-ray => 1~b,b+3 => d,b+1 => b+2 => 1,2,1~d,f+1

Комбо Ролики

Примечание:

  • 1 - это значит продолжение комб на выбор, из класса "Комбо после резета"
  • 2 - это означает после телепорта весь инпут происходит с противоположной стороны,для выполнения резет

Finish Him

  • Buzz Kill:f,d,f,b+2(Close)
  • Nothing But Net:b,d,b,f+1(Sweep)
  • Stage Fatality:d,u+BLK(Varies)
  • Babality:d,b,f+2(Jump)

Матчапы:

vs Kitana

VS: Projectile Spam

Cyrax имеет ряд инструментов для борьбы с спешл-спамерами.Первый и самый очевидный инструмент является Net против сапама проджектайлов со стороны противника,но есть и минус у некоторых персоонажей быстрое рекавери после поджектаила, и вам придется антисетейпить этих противников,потому как сеть не самый быстрый по скорости проджектаил. Net Cyrax очень похоже на Саб-Зиро Iceball в том смысле, сдерживает противника на достаточное количество времени, что позволяет потом сделать телепорт и успеть провести гаранатированное комбо. После двух таких ошибок со стороны спама противника,он уже может быть мертв. Во-вторых, вы можете кидать бомбы под спамящих протвников,что будет мешать продолжать спам проджектаилов с этой точки.

VS: Rushdown

Тот кто думает что сайракса можно быстро запрессить из за его неподвижности,сразу скажу ошибается.Во первых: - против этих случаев у него есть в помощь Ex Teleport выводящий на джаглы,и обычный Teleport который при правельном тайминге дает инвулы Cyrax,и вызывает вифф пресса у противника,за что его можно успеть догнать и наказать .Так же в борьбе с прессерами можно использовать бомбу как защиту,т.е. кинули бомбу и встали под нее, противник не будет вас пресить из за риска быть залаунчереным,а вы уже можете переходить к растовлению бомб по карте,заводя его в угол(сделал вывод по принципу игры за Саб Зеро).Да и самое главное не использовать с такими игроками Net вплотную.

Zoning

Есть основное понятие зонинга,но нет единственного постоянно работающего. Так как бомбы у Cyrax ublockable - это делает его опасным зонером, кроме тех игроков у которых есть сейфовый телепорт,и вам сложно будет с ними контролировать ситуацию зонинга(так же когда,переходите в зонинг,учитывайте ВКА противника,есть ли у него супер армор который выведет вас на джаглы, если идти в размен стоит ли это того,и на сколько это эта опция сейф).Так же есть понятия временного зонинга,т.е. использовать его для набирания на брейкер с переходом в пресс игру.

Pressing

Минус пока у вас нету метра толком уважать ваши попытки атаки мало кто будет воспринимать всерьёз.У сайракса есть все интрументы для прессинга,учитывайте то что если вы играете против прессера и знаете что можете его выиграть без сближения,то не надо переходить лишний раз в рискревард да бы показать какой у нас сайракс "непобедимый".Другая ситуация вам надо прессить т.к. противник хороший зонер-персоонаж.Тут есть ряд хороших инструментов, я использую 1,1,1 да хочу отметить сдесь имееться не большой делей после 1,1 к чему я это,да к тому что из этого делея можно сделать серьёзный миксап,так как третий удар можно хитдетектить и исп. когда видете что противник пошевелился,дальше идем следующим путем,делая 1,1 анимация похожа будто третии удар тоже последует,и теперь самое главное если мы приучили противника к делею 1,1,1 после 1,1 можно отменять анимацию третьего удар-делея в деш и делать командник или 2,1.Только при хорошем прессе можно использовать сеть вплотную и только после попадения 1,1 в блок, так как дает нам плюс и время на задержку выпуска сетки,т.е. мы не отменям второй удар в сеть а делаем бдц и выпускаем сеть(но это скорей всего относиться к рискреварду).Стены очень сильно ограничивают противника в действиях что тоже идет плюсом в капилку сайракса для пресса .Полезная так же пока d+4.Тех трапы дают сайраксу возможности как для прессинга, так и для зонинга.Т.е. майндгем ни кто не отменял.Так же Сайраксу проще пресить противника после комб,так как практически всегда он на выигрышной стороне.Так же используйте используйте чаще 2,1 потом d+4 или 2 потом d+4 это начнет путать врага и тогда можно переходить к граб-миксу.Так же используйте d+4~Saw чтобы противник открывался для следующей поки,вообщем поступаем следующим образом,если он блочит первую и отпрыгивает то Saw его впоймает и введет в нокдаун,и когда противник заблочив первую d+4 встает чтобы не пропустить Saw, тут мы делаем вторую в хит и выходим на плюс-миксап.Или вот такой микс 2~d,f+1 потом d+1~b,f+2