Шкала Hyper Combo

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Шкала заполняется, когда вы (или ваш ассист) атакуете противника в хит, в блок или бросаете, или когда он бьёт вас. Максимум вы сможете набрать 5 уровней энергии.


Энергия расходуется на:

  • Hyper Combo LVL 1 - (Требует 1 бар метра)
  • Hyper Combo LVL 3 - (Требует 3 бара метра)
  • Delayed Hyper Combo - (От 2х до 3х баров)
  • Team Hyper Combo - (От 2х до 3х баров, зависит от оставшегося состава команды и метра (на каждого персонажа 1 бар)
  • Snap Back - ( Требует 1 бар метра)