Шкала Hyper Combo
Шкала заполняется, когда вы (или ваш ассист) атакуете противника в хит, в блок или бросаете, или когда он бьёт вас. Максимум вы сможете набрать 5 уровней энергии.
Энергия расходуется на:
- Hyper Combo LVL 1 - (Требует 1 бар метра)
- Hyper Combo LVL 3 - (Требует 3 бара метра)
- Delayed Hyper Combo - (От 2х до 3х баров)
- Team Hyper Combo - (От 2х до 3х баров, зависит от оставшегося состава команды и метра (на каждого персонажа 1 бар)
- Snap Back - ( Требует 1 бар метра)