Сокращения

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Цифровая нотация

Ракурс в историю

  • В начале времён люди записывали приёмы в файтингах на бумажках, так как их изображали на аркадных автоматах и это выглядело так:

(место для картинки)

  • Затем, когда наступило время интернет FAQ и всё писали в "блокноте", первые записи моушенов (движений) выглядел ТАК:
 -O  \   |   /  O-  -O  (A)
      O  O  O            

что неудобно, долго и вобщемто даже глупо.

  • Люди это быстро заметили и начали обозначать нправления стрелочками;
  < (от противника); > (к противнику); v (вниз); ^ (вверх);
 Пример: < V > ^ + A

или буквами:

 b (от противника); f (к противнику); d (вниз); u (вверх); db (вниз, от противника) ; uf (вверх, к противнику);
 Пример: b (hold), f, b, f + B

Запись стрелочками требовала знания таблицы ASCII для изображения "искосков", а буквы на разных язвыках были разные (и казусы с одинаковыми первыми буквами - не редкость) и некоторый акады (и игры вообще, особенно сейчас) имели названия кнопок (A,B,C,D,E,F) и приходилось дифференцировать КАПСом направления и удары.

  • Гдето в это же время появились аббревиатуры:
 DP = драгон панч, (вперёд, вниз, вниз+вперёд)
 RDP = реверсед драгон панч, (вперёд, вниз, вниз+вперёд)
 IDP = инверсед драгон панч, (ВНИЗ, ВПЕРЁД, вниз+вперёд) 
 YF = Йога Флейм, (Назад, назад+вниз, вниз, вниз+вперёд, вперёд)
 LM = Лена Муцуме (Назад, назад+вниз, вниз)
 SB = Соник Бум (удержать Назад, вперёд)
 
 QCF = четветькруг вперёд
 HCB = полукруг назад
 360 = поный оборот

Вообще собирвя факи можно было прочитать столько ереси...

  • Ну и Венцом Эволюции явилось чьё-то наблюдение что: есть 4 стрелочки на нумпаде, и нумпад вмещает в себя 9 цифр (все позиции стика).

Цифровая нотация

Цифровая нотация- самая быстрая, удобная и рациональная форма записи чего бы то нибыло в файтинах

 789   5 = нейтрально положение стика   2 = вниз         3 = вниз+вперёд
 456   6 = к протинику                  8 = вверх        7 = вверх+вперёд
 123   4 = от протинику                 1 = вниз+назад   9 = вврех+вперёд
  • Названия кнопок либо обусловлены создателями игры, либо используют буквы: A,B,C,D,E,F

При изменении ударов от расстояния до противника приписывают букву:

c(close, вблизи); f(far, на расстоянии)

Но это очень редко актуально.

  • Для отображения пунктуации используют различные символы
 +       = совместное нажатие, хотя ого уже не актуально (A+B, 236+A)
 [?]     = зажать направление или кнопку
 {?}     = отпустить направление или кнопку, актуально в случае записи с negative Edje'м.
 (?))))) = быстрое нажатие кнопки
 _       = слайд инпут, когда нужно нажать 2 удара почти совместно. (A_B, зачит нажать А и через 2-3 фрейма нажать В)
 \       = знак "либо" (А\В нажать А или В)