[DOA5LR] Гайд для новичков.
Добавлено: 21 июн 2015, 22:40
Этот небольшой гайд поможет тем кто не знаком с серией и с файтингами вообще, тут поверхностно представлено, что нужно делать в разных ситуациях с минимумом терминологией.
Начнем с начала раунда: гет рейди! файт!
Ищем у своего персонажа 3 самых быстрых удара и делаем их, чаще всего это: P верхний (перебьет средний), 6P средний (перебьет нижний, кроме самых медленных персонажей), 2P нижний удар с краучем (перебьет верхний). Так же можно использовать удары с уворотом от верхних и средних атак, перехват (если играете за медленного), бросок (против сайдстепа и перехвата), сайдстеп (против одиночного удара), нижний офенсив холд(против удара с краучем).
И так теперь вы стоите напротив друг друга на разной дистанции.
Дальняя дистанция.
Почти у всех есть дальние откидывающие (реже станящие) удары, у некоторых их нужно использовать с осторожность т.к. имеют большой минус на блоке(их используем если предполагаем что враг летит к вам с ударом), у других они медленные, но с плюсом или сейф (есть риск что враг на реакцию перехватит его)
Рассмотрим такой вариант: враг спамит серию удар на другом конце арены(обычно так поступают новички) в надежде что вы подбежите и подставитесь под удар, в этом случаи не стесняемся спамить и еще раз спамить какой-нибудь дальний удар.
Есть персонажи которых очень сложно перебить на дальней (например Аяне, Хаяте, Нютенга), стараемся играть против них только на средней и близкой.
Средняя дистанция.
Вам нужно застанить врага используем средний(можно и высокий, но есть риск что враг начнет с крауч удара) быстрый удар от 1.9м(не у всех он есть, ими стараемся играть на близкой и дальней).
Близкая дистанция.
Собственно рассмотрим как держать эту дистанцию, т.к. некоторым персонажам просто необходимо играть на близкой:
1) После любого откидывающего удара или после джагла сразу бежим к врагу.
2) Пережидаем в блоке пока враг сам приблизиться со средним или дальним удар.
Как приблизились атакуем станящими ударами.
Застанили врага, что дальше:
1) Продолжаем комбу чтобы получить 2-3 лвл стана и далее лаунч+джагл или кб+лаунч+джагл. Есть удары которые очень выгодно делать в стан, они имеют либо очень продолжительный стан, либо вообще гарантию на 1 удар или даже лаунч. Меняйте последовательность ударов чтобы врагу было тяжелей вас перехватывать и применяйте бросок при перехвате врага. Так же нету смысла делать медленный мид п(у кого то мид к) лаунч при "красном стане", делаем кб.
2) Делаем сразу лаунч и джагл (квик джагл), либо удар который выводит на гарант лаунч. Делайте разные лаунчи мид р, мид к, хай иначе будут перехватывать.
3) Делаем самый сильный бросок что бы наказывать перехваты врага(бросок в перехват наносит на 50% больше урона).
Джаглы.
Делаем топовые джаглы по урону для каждого лаунча, что то свое по типу "это круто выглядит" делать не нужно. У стенки делаем откидывающий удар и джагл. Если не выходят топовые, то делаем какие выходят:).
Так же есть варианты джаглов оставляющие противника рядом для форс тека и джаглы что бы откидывать противника в выгодную для вас сторону (данжер зону или ящик), на этом концентрироваться не нужно, делайте поначалу обычные джаглы.
Что делать если враг на полу.
Во первых в игре всего несколько сетапов где можно гарантированно ударить лежачего врага, остальное попадает только по любителям полежать. Так же у некоторых персонажей можно пожертвовать уроном в джаглах сделав сетап с форс теком и если враг выбирает вставать с вейк ап ногой, то мы попадаем по нему и остаемся в большом преимуществе.
Вейк ап нога.
Если вы заблочили вейп ап среднию или нижнию ногу идите сразу в атаку, у него большой минус. При попадание по вам нижней или средней ногой в нормал хит (например блочил нижний, а он делал средний и наоборот) перехватывать не нужно, следующий удар врага в этот стан не влезет.
Враг пассивит как черт и ждет моих минусов:
1) Делаем серии где есть выбор нижний или средний удар. Обратите внимание нижний чаще всего медленнее среднего удара и из за этого более опытные игроки не видя быстрого нанесённого удара просто пригибаются и блочат нижний, чтобы такого не было делаем средний удар с небольшой задержкой.
2) Отменяем свою серию ударов (нужна серия где нету нижнего удара) и делаем бросок или нижний удар. Постоянно отменять серию ударов не нужно (иначе перебьют), там где можно было вставить нижний удар или бросок делаем небольшую паузу перед следующим ударом в серии.
3) Бьем удар с плюсом на блоке и делаем на выбор нижний/бросок/офенсив холд/ну и какой-нибудь средний удар (лучше трек) на случай если враг захочет ударить или присесть.
И так перейдем к защите.
Одиночный удар либо серия ударов противника попала в блок.
После минуса противника бьем, после плюса стоим либо делаем сайд степ. Если враг начал делать броски по вашему блоку или сайдстепу, можно атаковать его или делать сразу лаунч. Как определить минус или плюс: если не гвард брейк чаще всего минус, при этом гвард брейк не гарантирует плюс. В целом в игре минусов гораздо больше чем плюсов.
А что если не хочу запоминать эти циферки где плюс, где минус: можно просто бить самым быстром ударом, если он перебил тебя в следующий раз туда лезть не стоит. Затем зная хоть чуток фрейм дату можно наказывать минусы гарантированными бросками, огромные минусы даже комбами или джаглами.
Меня застанили что делать.
Перехватывать следующий удар врага, либо крутить стаггер ескейп.
В игре 4 вида перехвата: высокий, средняя рука, средняя нога, нижний. Идет угадай ка чем же враг ударит. При этом нижний перехват эффективен сразу против: верхнего удара, нижнего удара и броска.
Стаггер ескейп помогает сократить время стана, невероятно эффективен после попадания по тебе нижним ударом, туда просто ни чего не могут засунуть. Для макс эффекта нужно 2 полных оборота, а чтобы не влез удар после нижнего обычно достаточно четверть или полукруг.
Начнем с начала раунда: гет рейди! файт!
Ищем у своего персонажа 3 самых быстрых удара и делаем их, чаще всего это: P верхний (перебьет средний), 6P средний (перебьет нижний, кроме самых медленных персонажей), 2P нижний удар с краучем (перебьет верхний). Так же можно использовать удары с уворотом от верхних и средних атак, перехват (если играете за медленного), бросок (против сайдстепа и перехвата), сайдстеп (против одиночного удара), нижний офенсив холд(против удара с краучем).
И так теперь вы стоите напротив друг друга на разной дистанции.
Дальняя дистанция.
Почти у всех есть дальние откидывающие (реже станящие) удары, у некоторых их нужно использовать с осторожность т.к. имеют большой минус на блоке(их используем если предполагаем что враг летит к вам с ударом), у других они медленные, но с плюсом или сейф (есть риск что враг на реакцию перехватит его)
Рассмотрим такой вариант: враг спамит серию удар на другом конце арены(обычно так поступают новички) в надежде что вы подбежите и подставитесь под удар, в этом случаи не стесняемся спамить и еще раз спамить какой-нибудь дальний удар.
Есть персонажи которых очень сложно перебить на дальней (например Аяне, Хаяте, Нютенга), стараемся играть против них только на средней и близкой.
Средняя дистанция.
Вам нужно застанить врага используем средний(можно и высокий, но есть риск что враг начнет с крауч удара) быстрый удар от 1.9м(не у всех он есть, ими стараемся играть на близкой и дальней).
Близкая дистанция.
Собственно рассмотрим как держать эту дистанцию, т.к. некоторым персонажам просто необходимо играть на близкой:
1) После любого откидывающего удара или после джагла сразу бежим к врагу.
2) Пережидаем в блоке пока враг сам приблизиться со средним или дальним удар.
Как приблизились атакуем станящими ударами.
Застанили врага, что дальше:
1) Продолжаем комбу чтобы получить 2-3 лвл стана и далее лаунч+джагл или кб+лаунч+джагл. Есть удары которые очень выгодно делать в стан, они имеют либо очень продолжительный стан, либо вообще гарантию на 1 удар или даже лаунч. Меняйте последовательность ударов чтобы врагу было тяжелей вас перехватывать и применяйте бросок при перехвате врага. Так же нету смысла делать медленный мид п(у кого то мид к) лаунч при "красном стане", делаем кб.
2) Делаем сразу лаунч и джагл (квик джагл), либо удар который выводит на гарант лаунч. Делайте разные лаунчи мид р, мид к, хай иначе будут перехватывать.
3) Делаем самый сильный бросок что бы наказывать перехваты врага(бросок в перехват наносит на 50% больше урона).
Джаглы.
Делаем топовые джаглы по урону для каждого лаунча, что то свое по типу "это круто выглядит" делать не нужно. У стенки делаем откидывающий удар и джагл. Если не выходят топовые, то делаем какие выходят:).
Так же есть варианты джаглов оставляющие противника рядом для форс тека и джаглы что бы откидывать противника в выгодную для вас сторону (данжер зону или ящик), на этом концентрироваться не нужно, делайте поначалу обычные джаглы.
Что делать если враг на полу.
Во первых в игре всего несколько сетапов где можно гарантированно ударить лежачего врага, остальное попадает только по любителям полежать. Так же у некоторых персонажей можно пожертвовать уроном в джаглах сделав сетап с форс теком и если враг выбирает вставать с вейк ап ногой, то мы попадаем по нему и остаемся в большом преимуществе.
Вейк ап нога.
Если вы заблочили вейп ап среднию или нижнию ногу идите сразу в атаку, у него большой минус. При попадание по вам нижней или средней ногой в нормал хит (например блочил нижний, а он делал средний и наоборот) перехватывать не нужно, следующий удар врага в этот стан не влезет.
Враг пассивит как черт и ждет моих минусов:
1) Делаем серии где есть выбор нижний или средний удар. Обратите внимание нижний чаще всего медленнее среднего удара и из за этого более опытные игроки не видя быстрого нанесённого удара просто пригибаются и блочат нижний, чтобы такого не было делаем средний удар с небольшой задержкой.
2) Отменяем свою серию ударов (нужна серия где нету нижнего удара) и делаем бросок или нижний удар. Постоянно отменять серию ударов не нужно (иначе перебьют), там где можно было вставить нижний удар или бросок делаем небольшую паузу перед следующим ударом в серии.
3) Бьем удар с плюсом на блоке и делаем на выбор нижний/бросок/офенсив холд/ну и какой-нибудь средний удар (лучше трек) на случай если враг захочет ударить или присесть.
И так перейдем к защите.
Одиночный удар либо серия ударов противника попала в блок.
После минуса противника бьем, после плюса стоим либо делаем сайд степ. Если враг начал делать броски по вашему блоку или сайдстепу, можно атаковать его или делать сразу лаунч. Как определить минус или плюс: если не гвард брейк чаще всего минус, при этом гвард брейк не гарантирует плюс. В целом в игре минусов гораздо больше чем плюсов.
А что если не хочу запоминать эти циферки где плюс, где минус: можно просто бить самым быстром ударом, если он перебил тебя в следующий раз туда лезть не стоит. Затем зная хоть чуток фрейм дату можно наказывать минусы гарантированными бросками, огромные минусы даже комбами или джаглами.
Меня застанили что делать.
Перехватывать следующий удар врага, либо крутить стаггер ескейп.
В игре 4 вида перехвата: высокий, средняя рука, средняя нога, нижний. Идет угадай ка чем же враг ударит. При этом нижний перехват эффективен сразу против: верхнего удара, нижнего удара и броска.
Стаггер ескейп помогает сократить время стана, невероятно эффективен после попадания по тебе нижним ударом, туда просто ни чего не могут засунуть. Для макс эффекта нужно 2 полных оборота, а чтобы не влез удар после нижнего обычно достаточно четверть или полукруг.