The King of Fighters XIII [PS3/XBOX360]

Обсуждение релизов. Даты выхода. Технические вопросы. Сюжет. Иллюстрации. Фильмы, книги, музыка. Косплей.
Ответить
Аватара пользователя
UltimaOriginal
Crimson
Сообщения: 362
Зарегистрирован: 22 авг 2006, 04:39
Карточка игрока: UltimaOriginal
Откуда: г.Магадан
Благодарил (а): 29 раз
Поблагодарили: 63 раза
Gender:
Контактная информация:

The King of Fighters XIII [PS3/XBOX360]

Сообщение UltimaOriginal » 29 июл 2011, 05:31

Брок, да, знаю насчёт аркадных альт, но там просто изменены некоторые части. А тут как-то всё перебрали.) Ну, это даже хорошо.

+ап убрали баг анблокабл оверхед на вейке у Такумы. Убрали фолоу ап у ДК Райдена.

СНКП выкладывает свой ролик.


Сайт запущен
http://game.snkplaymore.co.jp/official/ ... index.html

Аватара пользователя
Supreme
NEO Deadly Rave
Сообщения: 1853
Зарегистрирован: 05 июл 2005, 13:00
Карточка игрока: Supreme
Канал пользователя: Supreme
Откуда: Санкт-Петербург
Благодарил (а): 12 раз
Поблагодарили: 177 раз
Контактная информация:

The King of Fighters XIII [PS3/XBOX360]

Сообщение Supreme » 29 июл 2011, 12:19

Хд комбы сайки и баф неомакса Джо можно посмотреть в этих видосах - http://www.youtube.com/user/answer#g/u
[*]Terry can do 2b,2b,2a,2c to start combo.
[*]Shen doesn't guard crush with full charge qcf+p!!!!! Yeah!!!! RAIDEN: DK mid screen you can not follow up!!!
Кайо Полис нравится коф) - http://twitpic.com/5xe6xc

( Больше об изменениях баланса )
-Kyo has his air Ex Orochinagi
-All characters that we tested all had aerial Ex DMs like Mai.
-Kyo can do d.B, d.A, df.D [1hit], qcf+K midscreen now.
-Overall, hit hitboxes have been adjusted and it's harder to cross characters up now. It was noticable as we couldn't get K''s j.B or j.D to crossup.
-Chin is now top tier.
-K''s hop no longer goes over a standing opponent.
-K''s second shell (qcf+P.f+B) now juggles opponent higher and when preceded by an Ex qcf+P, allows the second shell to hit twice, and hence combo into his qcf x2+P DM like in the RS trailer.
-Shen's fully charged qcf+P now only removes 50% of the guard gauge.
-Mai has been buffed overall. Her air.d+B has faster recovery making it kinda safe, her air.qcb+P is also safer.
-Mai's air DM now falls "natually" as she travels across the screen a la '95 Mai's hidden air DM.
-Mai's air Ex DM also MaxCancels into NM.
-Mai's Ex Ryuenbu has startup invincibility.
-Mai's A Ryuenbu has a larger vertical hitbox acting like an anti air (assumingly it's like her beta version).
-Terry has a d.A, d.C link which helps his hit confirmation a lot. Gave us an instant Fatal Fury "feel" to it.
-Takuma's stun combo juggles are much harder to perform and the timing is real tight.
-Joe's NM comes out FAST. Can pretty much punish air attacks on reaction.
-Joe's NM when MC'd, will wait for the opponent to drop from the Screw Upper, automatically releasing it for you. It's a damaging MC.
-Joe's Ex DM travels across the screen now.
-Joe's D Tiger Knee now has startup invincibility somewhat similar to XII but not as extreme. B version is faster but has no invincibility.
-Liz's Ex DM now does no pushback on blocked opponents
-Liz's Ex counter only allows followups with specials, not normals.
-Liz still can do the reset DM midscreen still (personally tested).
-Beni's Ex Raijinken now holds the opponent in position allowing you to follow up. I believe CMD.Duc did (corner), Ex Raijinken (qcf+AC), A Raijinken, dp+K. Overall CDM.Duc says he's been buffed.
-Ash's Ex qcb+P now juggles even grounded opponents.
-Ryo's dp+A seems faster, his parries are faster, and his Ex hcb+K seems faster.
-Andy's d.D is slower now and no longer as abusable, it still can hit anti-air but seems to trade more now.
-Andy's Zaneiken is safe on block now, but he's also pushed back really far himself.
-Andy's Ex hcf+K, d.D is harder to connect now mid screen.
-Raiden's dropkicks have finally has its charge time increased. Despite initials reports, 1.1 did not change his charge time from 1.0. Personally, I must have charged ove 20+ seconds and I could not get level 3 to come out. If you land the DK midscreen, the opponent will fly away really far not allowing a follow up. His double DK shenanigans still work in the corner.
-King and Hwa Jai's slide both cancel now by themselves.
-King's NM has been fixed, it now goes further and when MC'd does full damage.
-Mature's qcb+K has better recovery
-Ralf's Vulcan Punch now knocks the opponent away after two hits.
-Clark, sadly, seems unchanged.
-Leona's HD combos have been nerfed slightly.
-Kula's corner juggles seem harder to connect.
-I was kidding about Chin, he seems unchanged.
-Saiki is very strong from what I saw from No.17 and Oscar messing around with him. He feels very mid-boss in terms of damage but I may change my mind later, naturally, Oscar has decided to pick him up and drop Liz =)

Once again, I apologize if I misreport something or I have left something out. There were simply far too many changes to record them all let alone let my overstimulated mind process.

The wait was all worth it guys , my hats off to SNKP. The game feels like a HUGE improvement over a near perfect XIII 1.1. Speaking of labels, I dubbed the console version XIII.5 and Aram from Atlus seems to agree with me.

I want to thank Aram, Mike, and Yu (?) for putting on such a fine setup for us hungry fans; you guys are so awesome I can't really say it in enough.

Day 1 reports end but stay tuned as there are more announcements coming throughout this weekend. I need some sleep now.


Экран выбора персонажа - http://orochinagi.com/2011/07/saiki-billy-kane-ash

( Перевели инфу с япон. сайта )
OK : DLC section of the site : (rough)

"Jump to the online stores, additional content can be bought varying from Custom Themes (wallpapers), Games Icon, Additional Character, stages and BGMs will also be available".

Game mode section (what I cared of)

Customize : (rough) "Associated to your online profile, there it will be the available option of personally modifying your characters for combat and accessing them via online (with this I'm understanding that you can "transport" your customizations to other consoles as long as you have access to your profile). In addition to the default costumes there it will be 5 spaces for your own customized models, we encourage you to try these!".

Mission : (rough) "This mode will contain 3 different types of mission challenges, we encourage you to try your skills with these.

Time attack : Utilize 1 character to go through the 1p game, rankings can be updated online.
Survival : Challenge the CPU with the restriction of having a single life bar, how long can you survive?
Trial : Challenges exclusive to the selected character, not only will be oriented towards combos. This mode will incline players to learn advanced techniques by having a live example of how they are performed."

edit

Blog reopened. Nothing that we don't know already was said, what caught my attention was that they were looking forward to add things that they thought of in the arcade version, but couldn't get into completion then.

The "Story" tab has a "Visual novel" header... So it looks that your options are going to affect the cinema displays that you are going to look at... I remember that back then, early in the year the novelist that associates with KoF stated that he was "gonna work" in something then (probably SNK related), perhaps this was it?

About the Story bracket of the official site : (rough) A feature not available in the arcade version, a mode where you can enjoy the Ash Hen Climax to it's fullest is right here. In addition to the regular story, the perspective of the events will also be narrated from the point of view of Adel, Heidern and "Those from the past", with many history details not having been revealed before where all mysteries will come to light. Be sure to try all of the options to check the story created by these amazing slide demo scenes, with scenes created by the same methods that those of the arcade demo (unsure about this bit).--- Do look forward to these!



Иори98 является ДЛС персом, код на него дается с преордером игры в Японии.

Все выглядит отлично! Беспокоит экран выбора персов. Такое ощущение что больше дополнительных персонажей не будет.

Да, у Кьё это костюм.

Аватара пользователя
UltimaOriginal
Crimson
Сообщения: 362
Зарегистрирован: 22 авг 2006, 04:39
Карточка игрока: UltimaOriginal
Откуда: г.Магадан
Благодарил (а): 29 раз
Поблагодарили: 63 раза
Gender:
Контактная информация:

The King of Fighters XIII [PS3/XBOX360]

Сообщение UltimaOriginal » 29 июл 2011, 12:35

Уже не корректно называть его Иори98, у него же DM Saika (огненный столб). Так что просто ЕХ Иори. Ну это я так.

За Аделя жалко, но буду верить.
У Сайки неплохой мувлист, и хорошо, что не чардж.

Аватара пользователя
Supreme
NEO Deadly Rave
Сообщения: 1853
Зарегистрирован: 05 июл 2005, 13:00
Карточка игрока: Supreme
Канал пользователя: Supreme
Откуда: Санкт-Петербург
Благодарил (а): 12 раз
Поблагодарили: 177 раз
Контактная информация:

The King of Fighters XIII [PS3/XBOX360]

Сообщение Supreme » 29 июл 2011, 12:53

А, кстати, где мувлист для новых персов? На сайте не нашел..

Насчет Аделя хз, посмотрел, не нашел его на его беке.

Аватара пользователя
UltimaOriginal
Crimson
Сообщения: 362
Зарегистрирован: 22 авг 2006, 04:39
Карточка игрока: UltimaOriginal
Откуда: г.Магадан
Благодарил (а): 29 раз
Поблагодарили: 63 раза
Gender:
Контактная информация:

The King of Fighters XIII [PS3/XBOX360]

Сообщение UltimaOriginal » 29 июл 2011, 12:58

http://game.snkplaymore.co.jp/official/ ... tml#arcade - На скрине раздела Versus.
На сайте тоже не нашел. Только на форуме увидел. И то, только Сайки.
Here is the translation of his moveset
Commands:
In (that's the name) - f + B
Specials:
Kiyoku no Tsuki - qcf + P
Hanetsurube no Nata - dp + K
Shichiri Gake - d, d + A/B/C/D
DMs:
Tokoyami no Fune - qcf, qcf + P
Kyoryu no Ori - hcb, hcb + P
NeoMAX:
Kasumi - qcb, hcf + AC
EDIT
Нашел мув листы чаров.
http://game.snkplaymore.co.jp/official/ ... index.html
Просто надо флеш включить. :D
Последний раз редактировалось UltimaOriginal 29 июл 2011, 14:46, всего редактировалось 1 раз.

Аватара пользователя
Supreme
NEO Deadly Rave
Сообщения: 1853
Зарегистрирован: 05 июл 2005, 13:00
Карточка игрока: Supreme
Канал пользователя: Supreme
Откуда: Санкт-Петербург
Благодарил (а): 12 раз
Поблагодарили: 177 раз
Контактная информация:

The King of Fighters XIII [PS3/XBOX360]

Сообщение Supreme » 29 июл 2011, 13:06

Скрин из истории Эша - http://game.snkplaymore.co.jp/official/ ... 3/0301.jpg
+2 новые тимы?

Аватара пользователя
UltimaOriginal
Crimson
Сообщения: 362
Зарегистрирован: 22 авг 2006, 04:39
Карточка игрока: UltimaOriginal
Откуда: г.Магадан
Благодарил (а): 29 раз
Поблагодарили: 63 раза
Gender:
Контактная информация:

The King of Fighters XIII [PS3/XBOX360]

Сообщение UltimaOriginal » 29 июл 2011, 13:20

Только что писал об этом на CX. Могли же 5 команд в две колонки разместить, а тут так сделали, что сильно напрашивается на ещё две тимы.

Аватара пользователя
Supreme
NEO Deadly Rave
Сообщения: 1853
Зарегистрирован: 05 июл 2005, 13:00
Карточка игрока: Supreme
Канал пользователя: Supreme
Откуда: Санкт-Петербург
Благодарил (а): 12 раз
Поблагодарили: 177 раз
Контактная информация:

The King of Fighters XIII [PS3/XBOX360]

Сообщение Supreme » 29 июл 2011, 16:42

Нерфы K':
K' nerf details by 17:

2B can still be canceled.
Air Minutes Spike drops faster after hitting, but there's longer recovery.
EX Second Shell floats opponent high and far, but Minutes Spike can still somehow hit.

EX Minutes Spike damage down from 150>110 on ground, 120>70 in air.
Slight Frame disadvantage after Iron Trigger, both strengths.
Chain may be a little harder to connect.
Second Shell's hitbox is smaller. 2A or 5C>6A, 5C(2nd hit)>Weak Iron Trigger> Second Shell won't connect.
Second Shell's recovery is longer. Weak Iron Trigger> Shell > Feirce Minutes Spike > Feirce Crow Bites won't connect (weak will).
Short hop D has smaller hitbox, doesn't hit if done on the way up.
Feirce Minutes Spike whiffs against crouching opponent (weak will).
Weak Crow Bites damage down from 60/40>50/30.
Narrow Spike recovery is longer, frame disadvantage when Blocked. About 7 frames by feeling.

Интервью с дримкенсел - http://dreamcancel.com/?p=1565

Heven
Новичок
Сообщения: 3384
Зарегистрирован: 27 мар 2009, 20:39
Карточка игрока: Heven
Благодарил (а): 3 раза
Поблагодарили: 292 раза

The King of Fighters XIII [PS3/XBOX360]

Сообщение Heven » 29 июл 2011, 20:50

Значит, про бафы это была ошибка всё-таки.

Аватара пользователя
Supreme
NEO Deadly Rave
Сообщения: 1853
Зарегистрирован: 05 июл 2005, 13:00
Карточка игрока: Supreme
Канал пользователя: Supreme
Откуда: Санкт-Петербург
Благодарил (а): 12 раз
Поблагодарили: 177 раз
Контактная информация:

The King of Fighters XIII [PS3/XBOX360]

Сообщение Supreme » 29 июл 2011, 22:25

Сайт атлуса обновился http://www.atlus.com/kofxiii/
Бонус преордера там - 4 сд диска с музыкой.
Так же на сайте можно посмотреть на маленьком экране удары персонажей, даже новых, в движение.

Аватара пользователя
Supreme
NEO Deadly Rave
Сообщения: 1853
Зарегистрирован: 05 июл 2005, 13:00
Карточка игрока: Supreme
Канал пользователя: Supreme
Откуда: Санкт-Петербург
Благодарил (а): 12 раз
Поблагодарили: 177 раз
Контактная информация:

The King of Fighters XIII [PS3/XBOX360]

Сообщение Supreme » 03 авг 2011, 17:24

Так, что нового... Спектатор мода в онлайне не будет. Минус конечно, но важнее чтобы сам онлайн был в поряде.
На сайте евро издателя исправили текст насчет новых персонажей, будет пять новых, которых не было в аркадной версии и это не включаю Екс Иори. Двое уже известны - Сайки и Билли, осталось значит трое...
Новый скан - http://www.imagebam.com/image/5f76c9143352901 где можно заметить два зеленых силуэта ДЛС персов.

Аватара пользователя
UltimaOriginal
Crimson
Сообщения: 362
Зарегистрирован: 22 авг 2006, 04:39
Карточка игрока: UltimaOriginal
Откуда: г.Магадан
Благодарил (а): 29 раз
Поблагодарили: 63 раза
Gender:
Контактная информация:

The King of Fighters XIII [PS3/XBOX360]

Сообщение UltimaOriginal » 03 авг 2011, 17:44

Most obvious Conclusion: Green slime monsters will be available as DLC.
Гыгы)

Мне кажется что самый правый силует - Экс Кё (рука так торчит чтоль...).

Получается будет 39 персонажей (ещё зависит как часто длс будут выходить). Это приятно слышать, но есть опасения в балансе. Надеюсь, СНКП хорошо всё протестят (у Сайки уже хороший потенциал, чувствуется).

Аватара пользователя
Hidan
Time To Go
Сообщения: 2574
Зарегистрирован: 29 апр 2009, 12:22
Благодарил (а): 19 раз
Поблагодарили: 52 раза

The King of Fighters XIII [PS3/XBOX360]

Сообщение Hidan » 03 авг 2011, 19:04

UltimaOriginal писал(а): Мне кажется что самый правый силует - Экс Кё (рука так торчит чтоль...).

Получается будет 39 персонажей (ещё зависит как часто длс будут выходить). Это приятно слышать, но есть опасения в балансе. Надеюсь, СНКП хорошо всё протестят (у Сайки уже хороший потенциал, чувствуется).
Посоны довайте тогда... не только Кьё и Йори "ЕХ", а всех сразу как в 98 Ко ГИЛТИГИРЕ.
Один силует - Кьё, кусок другого - Ёрик. Стоят как в "старые добрые времена" в интро перед боем.

Аватара пользователя
UltimaOriginal
Crimson
Сообщения: 362
Зарегистрирован: 22 авг 2006, 04:39
Карточка игрока: UltimaOriginal
Откуда: г.Магадан
Благодарил (а): 29 раз
Поблагодарили: 63 раза
Gender:
Контактная информация:

The King of Fighters XIII [PS3/XBOX360]

Сообщение UltimaOriginal » 03 авг 2011, 19:57

Интро в КоФ 13 у Кё и Иори было бы гуд, старые добрые времена.)

Лол, вероятность Экс Кё крайне мала. Вспомнил, что в консольной версии у Кё альтернатиавный костюм - его старая школьная униформа.

Аватара пользователя
Hidan
Time To Go
Сообщения: 2574
Зарегистрирован: 29 апр 2009, 12:22
Благодарил (а): 19 раз
Поблагодарили: 52 раза

The King of Fighters XIII [PS3/XBOX360]

Сообщение Hidan » 03 авг 2011, 21:01

UltimaOriginal писал(а):Интро в КоФ 13 у Кё и Иори было бы гуд, старые добрые времена.)
Лол, вероятность Экс Кё крайне мала. Вспомнил, что в консольной версии у Кё альтернатиавный костюм - его старая школьная униформа.
Суть всё равно в том, что для создания ЕХ Кьё не нужно много.
1. База модели есть, большаа часть анимаций тоже.
2. Лицо тоже будет копиепаститься.
(в общем как ЕХ йори).
И потом сразу: хорошего, играбельного Шинго.

Аватара пользователя
Supreme
NEO Deadly Rave
Сообщения: 1853
Зарегистрирован: 05 июл 2005, 13:00
Карточка игрока: Supreme
Канал пользователя: Supreme
Откуда: Санкт-Петербург
Благодарил (а): 12 раз
Поблагодарили: 177 раз
Контактная информация:

The King of Fighters XIII [PS3/XBOX360]

Сообщение Supreme » 09 авг 2011, 19:00

Из интересного и нового:
Более четкий скан этих двух длс персов - http://www.imagebam.com/image/db5a89143617664
Потом была вот такая статья о кофе - http://www.2d-x.com/kof-xiii-garou-figh ... oundtrack/
Где было написано:
Kei Yamamoto, KOF XIII producer at SNK, was present for the panel. When I asked him about Mark of the Wolves characters possibly appearing in XIII, he smiled and said, “I cannot say anything at this time, but it is definitely a possibility.” The crowd clapped enthusiastically.
Реальный намек на перса из Гароу.
После этой статьи, на форуме неоемпайр, появился слух, что это Рок Ховард - http://neoempire.com/forum/showpost.php ... tcount=219
Вроде, говорили что перс на скане слева это именно он..
Надеюсь это правда!

Вышел новый эпизод Juicy Bits Juicebox'a http://blgaming.com/index.html/_/podcas ... recap-r127
Где он заявляет о реальном намерение играть и тренится в этот коф.
Так же читал что Пунгко тоже будет играть. Но он и раньше активно играл в старые кофы, так что не так удивительно.

Альт. костюм Кьё -

Аватара пользователя
Broken
Fighter
Сообщения: 5369
Зарегистрирован: 05 июл 2005, 12:00
Карточка игрока: Broken
Канал пользователя: Broken
Откуда: Khb->Spb
Благодарил (а): 86 раз
Поблагодарили: 214 раз
Контактная информация:

The King of Fighters XIII [PS3/XBOX360]

Сообщение Broken » 10 авг 2011, 03:05

не будет GGPO неткода, такой фейл, слабо верится что нет код будет на уровне сф4.
по регионам будут разбивать онлайн наверника мя в европу с клёвым пингом в 200 всунут-)

блин реально растроило с ггпо такой шанс был,
игру всё равно куплю заставоны там крутые)
Изображение

Аватара пользователя
ZBEP
Button Smasher
Сообщения: 2638
Зарегистрирован: 02 дек 2008, 13:40
Карточка игрока: ZBEP
Канал пользователя: ZBEP
Откуда: Екатеринбург
Благодарил (а): 374 раза
Поблагодарили: 521 раз
Gender:
Контактная информация:

The King of Fighters XIII [PS3/XBOX360]

Сообщение ZBEP » 10 авг 2011, 09:19

Broken_Angel писал(а):по регионам будут разбивать онлайн
Серьёзно что ли? Да что это за мода такая пошла? >:\

Аватара пользователя
Broken
Fighter
Сообщения: 5369
Зарегистрирован: 05 июл 2005, 12:00
Карточка игрока: Broken
Канал пользователя: Broken
Откуда: Khb->Spb
Благодарил (а): 86 раз
Поблагодарили: 214 раз
Контактная информация:

The King of Fighters XIII [PS3/XBOX360]

Сообщение Broken » 10 авг 2011, 09:36

ZBEP
статью читай которую суприм дал.
вопщем то если регион мона будет выбирать то ок, а не как в ссф4
Изображение

old_osam
Новичок
Сообщения: 311
Зарегистрирован: 17 июл 2009, 16:10
Откуда: Riga-Odessa
Контактная информация:

The King of Fighters XIII [PS3/XBOX360]

Сообщение old_osam » 10 авг 2011, 22:46

надо гароу тим а не перса однаго, тем паче этого пафоса, нужно крутого чела аля кевина,джент и грант вот бы тим был

A beta build of KOF XIII on XBOX 360 will be playable at Super VS Battle 2011 in UK from 12 – 14 August, 2011 provided by the European publisher Rising Star Games.

Ответить