Страница 1 из 11

Guy [SSFIV:AE]

Добавлено: 20 апр 2010, 17:26
ZBEP
Изображение

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

• Введение •

Итак, у нас на руках ниндзя в кроссовках родом из beat'em up'а Final Fight. На первый взгляд - типичный рашдаун персонаж ориентированный на постоянный прессинг и комбинации. Но на более высоком уровне игры подобная стратегия с нашим оранжевым другом не проходит. У него один из самых печальных прыжков, не самый лучший бэкдэш, его футсис-опции не лучшие среди каста персонажей, хотя far MP и far MK вполне приличные поки. У него нет универсального антиэйра, а те что есть (cr. MP, far HK, :236: :9: P) ситуативны и их сложно стаймить, отсутствуют прожектайлы, нет ДП без метра, а тот что есть не-FADC-абелен. Его блокстринги, зачастую имеют дыры, в которые наши оппоненты БУДУТ пихать свои реверсалы.
Как вы уже поняли, мы не можем позволить себе постоянно давить оппонента, но так же мы не можем туртить без прожектайлов, и FADC-абельного реверсала. Но хватит о минусах. Что мы имеем - адский дэмедж и стан с комб, неплохо дамагающие ультры и одну из лучших игр в углу.
И таким образом наша задача сводится к постоянному наказанию противника. Но одних ошибок просто допускаемых противником мало. Нам нужно выманивать(bait) их, притворяясь бездумно прессингующим игроком и при этом притворяться таковым сейфово. От нас требуется очень хорошее исполнение и понимание ситуации благодаря которому мы сможем поворачивать ход игры в свою пользу и извлекать максимум пользы и урона в каждой ситуации.
В общем, наше Bushinryu базируется на трех китах: Бейтинг, Прессинг, Сейф

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

• Изменения в AE •

• У c.LK уменьшен урон, раньше был 30. Стартап теперь 3 фрейма, раньше был 4.

• У far s.MK быстрее стартап и меньше рекавери.

• у far s.MP улучшен хитбокс.

• У оверхеда теперь 2 хита и он больше не отдаёт противнику преимущество.

• Теперь тайминг для фоллоуапов из эксового бега теперь такой же, как и у обычного.

• У LК фоллоуапа(остановки) из эксового бега теперь есть супер-армор.

• Слайд из эксового бега теперь неуязвим к прожектайлам.

• Супер наносит больше урона и коннектится чаще (исправлены некоторые проблемы с непопаданием супера в комбе).


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Достоинства
+ Много микс-апов.
+


Недостатки
- ???


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
• Нормалы •

( Граунд нормалы. Дэмедж|Стан. )
немного инфы по нашим нормалам.

сl.st.LP - Damage: 20 | Stun: 50
сl.st.MP - Damage: 60 | Stun: 100
сl.st.HP - Damage: 100 | Stun: 200
сl.st.LK - Damage: 20 | Stun: 50
сl.st.MK - Damage: 80 | Stun: 100
сl.st.HK - Damage: 100 | Stun: 200

far LP - Damage: 20 | Stun: 50
far MP - Damage: 60 | Stun: 100
far HP - Damage: 100 | Stun: 200
far LK - Damage: 40 | Stun: 50
far MK - Damage: 70 | Stun: 100
far HK - Damage: 110 | Stun: 200

сr.LP - Damage: 20 | Stun: 50
сr.MP - Damage: 70 | Stun: 100
сr.HP - Damage: 100 | Stun: 200
сr.LK - Damage: 20 | Stun: 50
сr.MK - Damage: 30,40 | Stun: 30,40
сr.HK - Damage: 90[50] | Stun: 100[80]*
*В скобках указан урон/стан в случае если наш сr.HK не нокдаунит противника.

Командные нормалы:
Ninja Sickle ( :3:HK) - Damage: 40,60 | Stun: 100,100
Neck Breaker ( :6: MP, overhead) - Damage: 30,30 | Stun: 50,50

Таргет комбо:
Target Combo (Далее TC) [MP-HP] - Damage: 60,40 | Stun: 100,60
Bushin Chain (Далее BC) [LP-MP-HP-HK] - Damage: 214 | Stun: 231
Bushin Chain Throw (Далее BCT) [LP-MP-HP- :2: HK] - Damage: 214 | Stun: 140

Focus Attack (MP+MK) и броски:
MP+MK(Level 1)* - Damage: 60 | Stun: 100
MP+MK(Level 2)* - Damage: 80 | Stun: 150
MP+MK(Level 3)* - Damage: 140 | Stun: 200
LP+LK - Damage: 130 | Stun: 160
:4: LP+LK - Damage: 130 | Stun: 120

( Граунд нормалы. Применение. )
st.MK, st.MP, cr.MP вполне приличные поки. st.HP также может использоваться как пок, но этот мув довольно медленный, так что не стоит им увлекаться. st.MP, cr.MP кэнселятся в спешиалы и вы можете забуферить в них спешиалы. В основном в них буферят EX Hozanto и Run->Slide
Вот два видео с примерами.




Наш cr.HK, к сожалению, худший в игре. И вас БУДУТ! наказывать за его спам. И наказывать ОЧЕНЬ болезненно. У новичков есть привычка спамить его, да и более-менее опытные игроки в отчаянных ситуациях частенько его используют. Видимо то что cr.HK нас передвигает дает иллюзию начала прессинга или наоборот ухода. Так вот, это НЕ СПОСОБ начать атаку или уйти. То есть вообще. И ради пресвятой девы Марии ХВАТИТ спамить cr.HK или вы проиграете ВСЕ матчи. Единственный вариант его использования - уход от некоторых кроссапов. Но даже в этом случае cr.HK - далеко не самый сейфовый вариант.

cl.st.MK, cl.st.HP, cr.MP, cr.HP и TC хорошие нормалы для контр-хит сетапов.

На небольшом расстоянии TC сам по себе очень неплохой вариант, так как мы можем продолжить его в спешиалы. Подробнее в отделных вкладках посвященных TC.

cr.MK, cr.MP, st.HK(делать надо быстро) наши основные антиэйры. Если вы не можете антиэйрить какую-то впрыжку с cr.MK, значит вы собьете его с помощью cr.MP эти два мува замечательно дополняют друг друга. st.LP неплохо работает против дайвкиков Руфуса, Юна и Янга. Некоторые используют st.LK из-за его быстрого стартапа как антиэйр. Но лучшие антиэйры у Guy'а находятся среди спешиалов. О них позже.

:6: MP - наш двуххитовый оверхэд с неплохим рейнджем. Можно наказывать людей любящих делать FA->Backdash на нашем вейке. Но что более важно в течении стартапа нашего оверхеда мы можем отменить его в спешиал!. То есть возможны варианты с отменой оверхеда в LP Bushin Izuna Otoshi или даже Run->Slide на вейке противника что, кстати, не очень безопасно, но порой крайне заманчиво. А вообще оверхед мы будем втыкать тут и там в наших блокстрингах. Подробнее об этом в вкладке Контр-хит.

У нас есть еще один наземный командный нормал Ninja Sickle :3: HK - двуххитовик, вторым ударом вводит противника в juggle state. Вдали от угла можно продолжить в EX Hozanto или Run->Slide, в углу HK BSK или U1. Звучит заманчиво, но мы имеем огромный стартап в 11 фреймов, который не позволит нам спамить этим чудо-ударом направо и налево. Даже в сочетании с контр-хит сетапами применение ограничено.Используя блокстринг на бейт тек броска cr.LP->cr.LP->Ninja Sickle на Ryu даже если мы попадаем в контрхит наш Ninja Sickle попадает только первым хитом. Если же отказаться от одного cr.LP, то наши шансы сожрать реверсал космически вырастают. Мы можем использовать Ninja Sickle как мити атаку и после впрыжки с HP или HK.
Комбо с Ninja Sickle на 1:13.



cr.LP и cr.LK - нормалы, которые мы будем использовать чаще всего. Именно они будут нашим путем к комбинациям. В том числе и к Bushin Chain LP-MP-HP-HK - комбинация наносящая максимальный урон без привлечения нормалов. Конечно, вы можете сделать Bushin Chain из cr.MP, cl.st.MP, cl.st.HK и т.д. но они будут использоваться скорее в ситуациях наказания. Так после виффа ДП без Ультры оптимальным наказанием будет cl.st.HK->Bushin Chain->EX Hozanto (HK BSK в углу).

Также cr.LP и cr.LK будут часто использоваться, так как они выводят нас на контр-хит сетапы в блокстрингах (и сами по себе могут служить таковыми если слегка задержать следующи инпут cr.LKили cr.LP), TC и возможность броска.


( Эйр нормалы. Дэмедж|Стан. )
nj. - прыжок вверх.
j. - прыжок в сторону.
nj.LP - Damage: 50 | Stun: 50
nj.MP - Damage: 80 | Stun: 100
nj.HP - Damage: 100 | Stun: 200
nj.LK - Damage: 40 | Stun: 50
nj.MK - Damage: 80 | Stun: 100
nj.HK - Damage: 50,50 | Stun: 50,50

j.LP - Damage: 50 | Stun: 50
j.MP - Damage: 80 | Stun: 100
j.HP - Damage: 100 | Stun: 200
j.LK - Damage: 40 | Stun: 50
j.MK - Damage: 70 | Stun: 100
j.HK - Damage: 100 | Stun: 200

Elbow Drop ( :2: MP в воздухе) - Damage: 80 | Stun: 100

( Эйр Нормалы. Применение. )
В air-to-air ситуации мы говорим в основном о j.HP, особенно учитывая увеличение его хитбокса в 2012v. j.MK и j.MP - также неплохие варианты. Мы имеем довольно быстрый стартап и хорошие хитбоксы. nj.HP сразу после прыжка противника - также хороший вариант, если вы успеваете среагировать достаточно быстро. j.HK - в air-to-air довольно ситуативен ввиду долгого стартапа (8 фреймов).

Как впрыжки мы будем в основном использовать j.HK и j.MP. Эти удары сделанные достаточно глубоко достают атаки с низким профилем, в том числе проклятых шотосов с их чертовым cr.MK. После успешного наказания таких ударов шотос будет рассчитывать на DP, на что мы просто сделаем пустой прыжок с :2: MP и болезненно накажем его за вифф DP. j.MK - наш единственный кроссап. И опять проклятый cr.MK Ryu поимеет нас.

nj.LK nj.LP будут использоваться как сейфджампы после удачного Run->Slide. На блоке/хите можем продолжить прессинг cr.LP/cr.LK->TC. На хите - cr.LP/cr.LK->Bushin Chain->Ex Hozanto(мидскрин)/Ultra1(угол).

Elbow Drop ( :2: MP в воздухе) - любопытнейший нормал прерывающий наш прыжок. Ситуативно хорош. Атаки с низким профилем (cr. MK Ryu) побеждают его ВСЕГДА неплохая шутка от Capcom, не правда ли? В сочетании с кроссапом j.MK получаем неплохой микс-ап. Но только в сейф-джамп ситуации.

Также мы имеем Wall-Jump - полезный инструмент для быстрого сокращения/разрыва расстояния. Ситуативно помогает выбраться из угла. Прерывание при помощи Elbow Drop - отличный способ выманить очередной Shoryuken. Можно использовать как способ добраться до противника закидывающего вас хадокенами с фуллскрина.


( Focus Attack )
Наша FA - не лучшая в игре. Это факт. Она короткая, не продвигает нас вперед, FA(lv1)[blocked]->forward dash - дает -2, что опять таки делает ее менее юзабельной (50/50 ситуация в которой угадывать придется нам, что для Guy'а нежелательно). Но FA(charge)->dash - важный способ сокращения/разрыва расстояния, а также FA на хите (контр-хите для lvl1) выводит нас на крайне болезненные для соперника комбы. Также FADC Hozanto на блоке позволяет продолжить прессинг, на хите рядом с углом дает выход на U1 (тайминг адский, но задрочить надо). Посему использовать FA мы будем достаточно часто и много.


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

• Комманд лист •

Спешиалы:


:214: Изображение
Dashing Elbow (Houzanto) *Armor Breaking*
.LP....MP...HP....EX.
[80].[130].[160].[120]
- Урон
[140][160].[200].[200] - Стан

Все обычные версии имеют верхние прожектайл-инвулы в середине анимации перемещения.
EX версия не имеет инвулов.

Hozanto - один из наших основных спешиалов. В особенности LP версию, т.к. она самая сейфовая на блоке. LP Hozanto комбится из Target Combo (TC) и в углу может быть продолжена в HK BSK или FADC->U1 (вне угла в Super). Рядом с углом LP Hozanto можно продолжить в EX Hozanto. Также комбится из cl.st.MP.
( Подробнее )
На блоке LP Hozanto вполне себе сейф (-1) и можно продолжить прессинг, используя FADC. Некоторые игроки используют LP Hozanto -> far MK как контр-хит сетап, что вполне безопасно и хорошо работает против игроков сближающихся с вами или вымешивающих нормалы после блокирования LP Hozanto.
Впрочем у многих игроков есть УЖАСНАЯ привычка делать TC->LP Hozanto как на хите, так и на блоке, в любом месте экрана. Почему это плохо, обьясню позже.
LP Hozanto можно использовать после far MP, хотя комбятся оно только на контр-хите. Это вполне сейфовый контр-хит сетап. Да вы можете съесть реверсал, но чаще всего этого происходить не будет. Лучше всего это работает в углу, особенно после сблоченного TC->Run->Stop.
MP Hozanto не комбится после TC и st.MP. Впрочем, после TC в блок MP Hozanto можно использовать как контр-хит сетап. Также с его помощью можно проходить через прожектайлы.(Забудьте про соникбумы, Capcom нам этого не позволит.) и добить противника рандомно сожравшего наш FA->Backdash На блоке все еще сейф (-2).
HP Hozanto - практически неюзабелен. Да, можно наказывать некоторые фаерболлы, но очень ситуативно, к тому же тайминг нужен ОЧЕНЬ четкий. На блоке -6, т.е. наказывается всегда и очень больно.
Все версии Hozanto можно отменить в Супер.
EX Hozanto - будет использоваться чаще. Комбиться везде, где комбиться LP версия, после Bushin Chain, Ninja Sickle, LP Hozanto(рядом с углом), Run->Overhead по эйрборн противнику. Можно наказывать FA-чарджи (арморбрейк). Все версии сильно толкают противника в угол, где наше Bushinryu особенно сильно.
Чип дэмедж у всех версий не самый лучший, но это лучше чем ничего.


:214: Изображение
Hurricane Kick (Bushin Senpuukyaku)
.LK....MK...HK....EX.
[80].[150].[160].[170]

Диагональный татсумаки Рю. Странно, что не армор брейк о_О Экс-версия, скорее всего, имеет свойства, как у дп.

:236: Изображение
Изображение
Flying Elbow Drop, Flip Throw (Bushin Izuna Drop)
Удар...Бросок
.[80]....[130].

Наподобие Демон Флипа Гуки, в зависимости от версии Гай будет лететь высоко и медленно, или далеко и быстро. При фоллоу-апе, если противник близко, то Гай его бросит, если далеко - сделает elbow drop. BID можно использовать для прессинга и микс-апов во время прессинга(хотя, с учётом того, что это сф4, последнее сомнительно), и чтобы пролетать над фаерболами. Экс версия, похоже, как и демон флип, прилетает прямо к противнику, при чём, достаточно быстро.

:236: Изображение
Run (Hayagake)
.MK..EX-MK..HK.
[90]..[120].[170]

Командный бег с фоллоу-апами.
....LK - остановка.
....MK - слайд. Очень наказуем, использовать аккуратно.
....HK - оверхед с большим рейнджем.

:236: Изображение (В воздухе)
Air Throw (Kaiten Izuna Otoshi)
..LP....MP....HP...EX..
[180].[180].[180].[170]

Коммандный бросок в воздухе. Так же у этого броска есть ТК версия, которая перехватывает все нормалы/спешиалы/суперы/ультры, во время которых противник находится над землёй. У этой версии броска очень сложный тайминг и для перехватывания некоторых ударов нужно делать экс-версию.

Супер и ультры:

:236: :236: Изображение
Super — Bushin Hasoken
.ANY.
[350]

Анти-эир супер. Гай прыгает и наносит несколько ударов по противнику.

:236: :236: Изображение
Ultra 1 — Bushin Goraisenpujin *Armor Breaking*
.ANY.
[460]

Серия ударов по противнику. Можно комбить после qcb+PP.

:63214: :63214: Изображение
Ultra 2 — Bushin Muso Renge
.ANY.
[500]

Коммнадный захват, можно использовать для миксапов.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

• Комбы •

Триалы.
( P-link )
cr. LK - Наш основной P-link. Так как cr.LK - не rapid-fire удар, а линк и при том с не самым удобным таймингом нам следует использовать P-link. Пример cr. LK->cr.LK сначала без P-linka затем с ним. Также является ОС на тек броска.



Из cr. LK мы можем сделать st MP. Притом мы можем сделать его после 1, 2 или 3 cr. LK

после 1 cr. LK -> Target Combo (MP->HP) (Далее просто TC)



после 2 cr. LK -> TC (виффает на некоторых персонажах, если не делается с максимально близкого расстояния)



после 3 cr. LK -> MP (TC виффает на всех! Поэтому только MP)





Другие П-линки cr.HP -> st.MP (На Zangief, Juri, Chun-li, Cammy, Hakan, Dee Jay, Guy, T. Hawk, Sagat, Dudley и Makoto можно делать TC), cl.st. MK->st.MP, cr.MP->st.MP. Вот видео по всем 3-м.


Еще один П-линк cl.st. HK->st.HP->st.MP (Чарактер специфик работает только на Guy, Sagat, Dee Jay, Adon, Gouken, Zangief, T Hawk, Dhalsim и Blanka). Много дэмеджа.



( Double-tapping )
Для начала рассмотрим ex-Hozanto->HK BSK (угол), легко делается и без дабл-теппинга, но с ним мы получаем 100% исполнение.



Bushin Chain Throw[LP-MP-HP- :2: HK] (Далее BCT) ->HK BSK



Теперь объединим P-link и Double-Tapping в следующие комбы. (внимание на инпут!)

cr.LK->cr.LK->cr.LK->st.MP->EX Hozanto->HK BSK



cr.MP->st.MP->EX Hozanto->HK BSK



Jump-in HK->cr.HP->st.MP->EX Hozanto->HK BSK



Jump-in HK->st.HK->st.HP->st.MP->EX Hozanto->HK BSK (Только на Guy, Sagat, Dee Jay, Adon, Gouken, Zangief, T Hawk, Dhalsim и Blanka)



( Кара-бросок )
Да, наш бросок апнули в 2012 патче, но возможность кара-броска осталась. Что такое кара-бросок и зачем он нам нужен читаем здесь Руководство по игре Street Fighter 4, часть вторая: "продвинутая". Кара-бросок у Guy выполняется через P-link st.MP и броска(LP+LK), направления при этом прожимать не надо. Вот коротенькое видео.


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

• Стратегия игры •

???

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

• Фреймдата •

( !!! )
Изображение
Изображение
http://levelup-series.com/cicada/SSF4_GuyFrames.pdf


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

• Матчапы •

???

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

• Видео и полезные ссылки •

- триалы.
http://www.youtube.com/user/PedroMarques999[/url] - Канал автора данного гайда.
http://www.youtube.com/user/tsukimiya - Высокоуровневый игрок из Японии.
http://www.youtube.com/user/SuperNox2 - Профессиональный игрок из Кувейта.
- 1часовое видео профессионального японского игрока
http://www.youtube.com/user/xstreak - Игрок из США.
http://www.youtube.com/user/obey325 - Игрок из США.
http://www.youtube.com/user/popnmusicNC - Немного видео по микс-апам и сетапам
http://www.youtube.com/user/elwooodblues85 - Европейский игрок, матчи.
http://www.youtube.com/user/slidellstunna - Игрок из США. Матчи.
http://www.youtube.com/user/0ShinAkuma0 - Аплоадер X-box ranked матчей.
http://www.youtube.com/user/Ov3rheadGreg -Аплоадер X-box ranked матчей.
http://www.youtube.com/user/YogaFlame24 - Аплоадер X-box ranked матчей.
http://www.youtube.com/user/VesperArcade?feature=chclk - SSFIV туториалы.
- некоторые миксапы.

( shoryuken.com темы Guy )
http://shoryuken.com/forum/index.php?th ... ex.138703/ - ссылки на темы с матчапами, обсуждение.
http://shoryuken.com/forum/index.php?th ... ps.124141/ - Фрейм-трапы, контер-хит сетапы (чарактер специфик и нет).
http://shoryuken.com/forum/index.php?th ... 599/page-5 - Как, когда, кого и чем наказывать. А также как выманить из оппонента ошибку.
http://shoryuken.com/forum/index.php?th ... st-6076957 - Сейф джампы, кроссапы.
http://shoryuken.com/forum/index.php?th ... ng.145250/ - прессинг и хитконфёрм.


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Источники:
http://www.eventhubs.com/guides/2009/no ... egy-guide/
http://shoryuken.com/forum/index.php?th ... cs.148445/

За перевод огромное спасибо Noyamano

Re: Guy [Super Street Fighter 4]

Добавлено: 21 апр 2010, 00:27
SowDep
Клевый чар. Любил им порубиться в альфе второй. Очень нравилась вот эта 4-х хитовая чеин комба. А вот с d+HK она вродь не работала.

Re: Guy [Super Street Fighter 4]

Добавлено: 21 апр 2010, 11:22
Inferno
j.d+MP - Какой-то новый мув.
Не новый, во всех SFA был. По идее канселится с lp, lk, d+mk(надо проверять, сужу по опыту игры в альфы)
df+HK - ???
2х хитовая вертушка.
А вот с d+HK она вродь не работала.
Но работала в третьей Альфе, если берёшь X-ism Гая.

Re: Guy [Super Street Fighter 4]

Добавлено: 24 апр 2010, 11:38
bms
ну что за бред(( дождался любимого перса а сыграть никак не могу..завидую консольщиках(((

Re: Guy [Super Street Fighter 4]

Добавлено: 07 май 2010, 00:00
Сарыч
Ultra 1 — Bushin Goraisenpujin • *Armor Breaking*
.ANY.
[460]
Серия ударов по противнику. Можно комбить после qcb+PP.
Просто так скомбить после Houzanto у меня не получилось, скорее всего это через ФАДЦ. Пока пробую.

Зато в углу после df+HK входит 9 ударов Ultra 1 — Bushin Goraisenpujin

Re: Guy [Super Street Fighter 4]

Добавлено: 09 май 2010, 00:18
Сарыч
Instant Kaiten Izuna Otoshi
qcf,u\f+p или pp
http://www.youtube.com/watch?v=q3l5PMavvQ0
тайминг жесткий, но это того стоит.

взято с СРК

Re: Guy [Super Street Fighter 4]

Добавлено: 09 май 2010, 06:01
Guido
myfault писал(а):Instant Kaiten Izuna Otoshi
qcf,u\f+p или pp
http://www.youtube.com/watch?v=q3l5PMavvQ0
тайминг жесткий, но это того стоит.

взято с СРК
Интересная фишка. Будем посмотреть. Сегодня играл с Гаем Хоком, раздражало, что без проблем выхватывал из кондор дайва)

Почему бы не наказывать тот же шорю в блок комбой? Вот с дайвкиком интересно Руфусовским. большой облом может быть с прессингом через него. Из шара бланкиного тож интересно) и из диктаторских штук выхватывания тож.

Re: Guy [Super Street Fighter 4]

Добавлено: 09 май 2010, 14:39
Сарыч
Мой Гай вчера жутко насливался о лагошотосов, т.к. играть приходится в основном на красном коннекте.
2369+р работает, вчера пару раз выхватил Вегу) но потом опять-таки выхватил от него по самое не балуйся.

Появилось несколько вопросов:
1) вейкап Гая. Например, когда мы лежим, а рядом невинно стоит Хакан, скользкий и красный.
2) При малейшем лаге даже лп-Хозанто становится сложно становится впихнуть против шотосов - всюду влетает шорю. Получается, что при невозможности точного тайминга всех приемов, игра онлайн за Гая превращаятеся в слив.

Re: Guy [Super Street Fighter 4]

Добавлено: 09 май 2010, 18:58
Guido
1) ну а какие варианты могут быть?
а) Хакан делает 360 П, если ты стоишь на месте, или сидишь(и возможно дэшишься, то огребаешь);
б) Хакан делает 360 К, если стоишь на месте, прыгаешь или дэшишься назад, то огребаешь, но спасаешься если сидишь или делаешь IKIO.
в) Хакан покает или делает слайд. Огребаешь только если не блочишь или делаешь IKIO.

Примерно так.

Re: Guy [Super Street Fighter 4]

Добавлено: 12 май 2010, 02:57
El Salo


Диззи сетапы


ПЕРЕПАРАВЛЕННО ИЗ ТЕМЫ ГАЙЛА

Re: Guy [Super Street Fighter 4]

Добавлено: 12 май 2010, 14:20
YAPPO
гай радует все больше и больше

Re: Guy [Super Street Fighter 4]

Добавлено: 17 май 2010, 00:44
Tenken
Кто что может порекомендрвать при игре Гаем против Хонды? В ближнем бою сразу следует командник либо обычный захват, перебить который не успеваю. Чем панишить полет? Комбиться ли что-нибудь после Elbow Drop? Еще такой вопрос - есть ли какой-нибудь шорткат для ввода второй ультры?

Re: Guy [Super Street Fighter 4]

Добавлено: 04 июн 2010, 10:51
YAPPO
тоже насчёт шортката, можно для ультры вместо hcb, hcb ввести, напирмер, hcb,hcf ?

Re: Guy [Super Street Fighter 4]

Добавлено: 23 авг 2010, 23:10
ZBEP
Я мало последнее время в ссф4 играю, но попробую чт-нибудь посоветовать)
Tenken писал(а):Кто что может порекомендрвать при игре Гаем против Хонды? В ближнем бою сразу следует командник либо обычный захват, перебить который не успеваю.
Если хонда любит броски, не лезь в упор. Про дропы вместе с тик сетапами забудь, как про страшный сон. Пробуй зонить чем-нибудь вроде s.MP, s.MK, s.HP, если вдруг хонда подошёл в уопр, выбрыгивай или делай qcb+KK. Можно ещё попытаться У2 всунуть.
Tenken писал(а):Комбиться ли что-нибудь после Elbow Drop?
Да. Точно комбится первая таргет комба. Но там вроде надо смотреть, чтобы после попадания удара быстро приземлиться (читай - делать дроп нужно низко).

Re: Guy [Super Street Fighter 4]

Добавлено: 03 окт 2010, 13:04
Rasta48
Господа) подскажите что делать Гаем при вейкапе, если на тебя натягивают фокус атаку? если персонаж высокий как Сагат, то получается сбить EX-Bushin Senpukyaku, может EX-Hazanto? я не пробовал пока.

Re: Guy [Super Street Fighter 4]

Добавлено: 03 окт 2010, 13:42
YAPPO
Rasta48
ещё захват можно или реверсал ультру, но обычно фокусам пытаются развести как раз на реверсл

Re: Guy [Super Street Fighter 4]

Добавлено: 03 окт 2010, 14:07
Rasta48
бывает прям 1 в 1 тайминг, я встаю и мне влетает, но обычно да, развод)

Re: Guy [Super Street Fighter 4]

Добавлено: 03 окт 2010, 14:18
YAPPO
EX-hazanto стартап 10 и он вроде не инвульный, так что хз

Re: Guy [Super Street Fighter 4]

Добавлено: 03 окт 2010, 14:41
keyoh
Попробуй деш.
Иногда даже в углу спасает.

Re: Guy [Super Street Fighter 4]

Добавлено: 03 окт 2010, 14:50
Zanderok
k-OK это потому что ты Роуз =). Не факт что у Гая такой же читерный бекдеш =)