Страница 1 из 1

3D multiplayer fighting - теоретический вопрос

Добавлено: 27 мар 2017, 01:56
Odin
Добрый день,
Настолько теоретически интересен и приживется ли 3D multiplayer fighting со сложным управлением?
Все теоретические выкладки описанные ниже возможно реализовать.

Все как в настоящей драке. Реально.
- полная свобода перемещения по 3D арене, на подобие Counter Strike, прячься, займи удобную позицию, напади из-за угла или убегай;
- полная свобода выбора угла и момента атаки, атакуй когда враг не ждет;
- контроль направления, силы и вида наносимого удара, сделай несколько обманных ударов и нанеси неожиданный нокаутирующий удар;
- реальность получения урона по основным жизненным показателям персонажа (сознание, целостность основных костей, состояние внутренних органов - печень, почки, пах);
- нет одной шкалы жизни, есть состояние основных жизненных показателей персонажа (тело, ноги, руки, голова);
- восстанавливаемый урон - нокаут (потеря сознания 10 секунд), нокдаун (потеря сознания 5 секунд) или неспособность передвигаться (10 секунд);
- прекращение сессии - получение не восстанавливаемого урона (перелом костей, сотрясение мозга, внутреннее кровотечение);

- режимы игры:
- командный (до 25 игроков в каждой команде);
- все против всех (до 50 игроков);
- один против команды (1 игрок против 2-10);
- один на один;
- 10 полицейских против 40 повстанцев-либералов.

события:
-3-е получение удара в печень (контрольная коллизия) - внутреннее кровотечение;
- 3-е получение удара в бедренную мышцу - хромота;
- 3-е получение удара в челюсть - нокаут;

Система получения урона:
- внутреннее кровотечение 3-е повреждение важных внутренних органов, печени или почек;
- перелом - 3-е повреждение ноги
- сотрясение мозга 3-я потяря сознания

Грязный удар:
- пинок в пах (трудно попасть спереди), восстановление 30 секунд (если они будут), хромота до конца сессии.
- удар пальцами в глаза (трудно попасть спереди) ухудшение зрения до конца сессии.
- пинок в спину (легко попасть сзади)
- удар в затылок (легко попасть сзади)

Особенности ударов и наносимого урона:
Основной удар - удар наносящий урон (попадание) - вызывает нокаут или кровотечение, перелом.
Отвлекающие удары - удар позволяющий раскрыть противника, как правило (не всегда) предшествует основному удару.
Блок - верхний и нижний - позволяет блокировать отвлекающие и основные удары.
Финт - левый, правый, вперед, назад - позволяет уклониться от удара без получения или с получением сниженного урона
Виды ударов:
джеб в голову и тело - средняя дистанция
хук в голову и тело - средняя дистанция
лоу кик прямой и боковой - средняя дистанция
мид кик прямой и боковой - средняя дистанция
хай кик прямой и боковой - средняя дистанция
локоть прямой и боковой - ближний бой
колено прямой и боковой - ближний бой
апперкот в голову - верхняя позиция взгляда - ближний бой
удар с разворота ногой - дальний бой
удар с разворота рукой - дальний бой
удар в прыжке ногой - самый дальний бой
удар в прыжке рукой - самый дальний бой

Прошу оставлять комментарии, Вашу критику/одобрение.

3D multiplayer fighting - теоретический вопрос

Добавлено: 27 мар 2017, 03:12
Deep_wolf
Lugaru, Overgrowth. Посмотри как там это работает, а потом возвращайся.

3D multiplayer fighting - теоретический вопрос

Добавлено: 27 мар 2017, 09:01
Barrogh
Если память мне сейчас не изменяет, была в свое время игрушка под названием Die by the Sword, где заранее заданных атак использовалось свободное управление рукой с оружием. Возможно, тоже будет интересно поглядеть на что-то такое.

Ну и еще сейчас есть нечто под названием Exanima, где, вроде как, тоже пытаются отходить от части классических принципов реализации атак и повреждений. Насколько это у них получается - я пока не понял.

3D multiplayer fighting - теоретический вопрос

Добавлено: 27 мар 2017, 09:59
Ruido
В заголовке написано "Со сложным управлением"

А в тексте - ни слова про управление.

Пока что говорить не о чем. Лучшее управление у файтинга что я видел - КунгфуЛайф. Как-то так называется безумно весёлая потогонка. (/слегка повредил ногу в прыжке врезавшись в стену)

3D multiplayer fighting - теоретический вопрос

Добавлено: 27 мар 2017, 10:20
luxero
а кнопок (на геймпадах/стиках) хватит, чтобы реализовать все эти удары? а то столько ударов в описании, что кнопочек может и не хватить.

3D multiplayer fighting - теоретический вопрос

Добавлено: 27 мар 2017, 10:41
Corax
Odin писал(а): интересен и приживется ли
Описание, как у "симулятора драк футбольных фанатов". Английским болельщикам или отечественным фанатам мортал комбата вполне может зайти.

А если без шуток, то популярность игры зависит от многих факторов, в. ч. геймдизайн (реализация идеи), реклама (например, вирусная, если ограничен бюджет), случайные факторы тоже не стоит сбрасывать со счетов.
Сообщества файтинг-игроков довольно консервативны и новые идеи воспринимают плохо.

Если бы разработчики знали как делать интересные и популярные игры, то все игры были бы таковыми =)

3D multiplayer fighting - теоретический вопрос

Добавлено: 27 мар 2017, 12:55
ZorN
Odin писал(а): Настолько теоретически интересен и приживется ли 3D multiplayer fighting со сложным управлением?
Мне казалось, что сейчас все файтинги идут по пути упрощения геймплея и наращивания всяких бесполезных примочек (скины, разные режимы игры и пр.). Чем сложнее будет игра, тем менее интересна она будет для игроков, которым не хочется проводить по несколько часов в тренировке, а таких большинство.
Odin писал(а): Все как в настоящей драке. Реально.
Увидел описание ударов, но не увидел вещей типа "разбить бутылку об голову оппонента и проткнуть розочкой 3 раза живот - критический урон, dot до конца боя". Борцовские приемы? Разные стили? (пьяный мастер и т.д.)?

3D multiplayer fighting - теоретический вопрос

Добавлено: 27 мар 2017, 14:48
BioLogIn
Перенес тему в соответствующий раздел.

3D multiplayer fighting - теоретический вопрос

Добавлено: 28 мар 2017, 13:36
Odin
Спасибо за комментарии.
Теккена очень много, потом может посмотрю. Посмотрел Die by the Sword, чем то похоже, промах в атаке требует быстрого поворота к противнику. Exanima - в планах конечно стоит развитие персонажа, но пока в отдаленных. КунгфуЛайф не нашел.
luxero писал(а): а кнопок (на геймпадах/стиках) хватит, чтобы реализовать все эти удары? а то столько ударов в описании, что кнопочек может и не хватить.
ZorN писал(а): Чем сложнее будет игра, тем менее интересна она будет для игроков, которым не хочется проводить по несколько часов в тренировке, а таких большинство.
Сложность управления заключается в том, что для реализации командного мультиплеера нужно 3D. А в 3D труднее попасть, надо постоянно рассчитывать направление атаки, чувствовать дистанцию... Кнопок для реалистичности 4 - на руки/ ноги + 4 на перемещение + 1 на прыжок +1 на присяд (пока думаю нужен ли?) + 1 на переключение типа удара (хук/джеб и т.п.). Итого 11 кнопок. Можно конечно убрать разделение рук ног на лево-право, убрать присяд, прыжок, но тогда получится совсем уж бедно и нереалистично.
Думаю 11 кнопок хватит. Но попасть по противнику пока сложновато, особенно хуком. Но работаем над автоматической длиной шага при ударе для более менее реалистичного попадания.
ZorN писал(а): Увидел описание ударов, но не увидел вещей типа "разбить бутылку об голову оппонента и проткнуть розочкой 3 раза живот - критический урон, dot до конца боя". Борцовские приемы? Разные стили? (пьяный мастер и т.д.)?
Разбить бутылку, проткнуть живот и залить все кровью - не сложно, вырвать сердце - тоже можно. А с борьбой пока никак. Все борцовские приемы, когда взаимодействуют 2 персонажа - это по сути ролики, а 3D аниматора пока нет, да и не нужен пока. А бой в партере, это отдельная система боя. Как видеть своего бойца который лежит? Что будет видеть игрок? Какие приемы проводить и как это будет показано? Можно попытаться сделать конечно.

Стили будут. Хотя отличие скорее только в анимациях и соответствующих им попаданиях по противнику. Как раз над этим думаем. Пьяный мастер - интересная идея.
Какие стили хотелось бы увидеть?
В чем можно сделать отличие стилей?

3D multiplayer fighting - теоретический вопрос

Добавлено: 28 мар 2017, 14:59
ZorN
Odin писал(а): А бой в партере, это отдельная система боя. Как видеть своего бойца который лежит? Что будет видеть игрок? Какие приемы проводить и как это будет показано? Можно попытаться сделать конечно.
Возможно, что ответы на эти вопросы можно получить из опыта "EA Sports UFC 2".
Odin писал(а): Какие стили хотелось бы увидеть?
Самбо :mod:

3D multiplayer fighting - теоретический вопрос

Добавлено: 02 апр 2017, 08:31
Odin
Вот немного видео. Старые удалил, почистил канал.

3D multiplayer fighting - теоретический вопрос

Добавлено: 02 апр 2017, 09:15
Corax
Анимации уже лучше чем, в "Андромеде". )
А вообще, после "for honor" такие драки от 3го лица народ будет воспринимать более благосклонно.

3D multiplayer fighting - теоретический вопрос

Добавлено: 16 апр 2017, 03:49
Odin
Кого взять в персонажи думаю. Может кого то популярного, кого хотят избить многие (удалено) или еще кого можно? Со скандалом конечно, потом придется убрать, но популярности игре может прибавить. Работаем над фиксацией удара при попадании, должно смотреться лучше, хоть минус реалистичности. Ну и остается система урона и соответствующие анимации состояний, и многое еще... А так мультиплейер готов. Подписывайтесь на канал, это для нас индикатор для начала выпуска игры. https://www.youtube.com/channel/UCq9j0Z ... ZNHV8gl2jA. И если не трудно, расскажите друзьям файтерам.

3D multiplayer fighting - теоретический вопрос

Добавлено: 16 апр 2017, 09:36
BioLogIn
Odin,
В игру можете ставить, кого хотите, но на этом форуме без политики, пожалуйста.

3D multiplayer fighting - теоретический вопрос

Добавлено: 16 апр 2017, 13:33
Astray
Какой-то шутер без оружия, не представляю как в это играть.
Игра должна быть простой и интуитивно понятно, в ней конечно должны быть какие-то интересные и сложные техники.
Даже с небольшим инструментарием можно сделать интересный геймплей, к примеру создатели Ниер и Байонетты делали мультиплеерный 3д файтинг Max Anarchy (в европе Anarchy Reigns), там были не только удары руками и ногами, но и режим битья оружием уникальным для каждого героя, вот такой 3д файтинг я еще могу представить, а от первого лица как-то не очень.

3D multiplayer fighting - теоретический вопрос

Добавлено: 17 апр 2017, 20:33
Barrogh
Astray, мне думается, что вещи типа Chivalry или грядущего Mordhau показывают, как примерно могут работать драчки от первого лица как в сингле (что вообще многие игры делали, разных жанров), так и в мультиплеере.