Накатал для шапки
- ( Используемые сокращения: )
- st = standing - положение cтоя
cr = crounch - положение сидя
cl = close - положение вблизи
j = jump - прыжок вперёд/назад
nj = neutral jump - прыжок вверх
dp = dragon punch - ДП - удар, схожий с shoryuken
aa = anti-air - анти-эйр - удар против прыжков
FA = Focus attack - ФА - фокус атака
FADC = Focus attack dash cancel - ФАДЦ - ФАДС
l - light
m - medium
h - hard
p - punch
k - kick (н-р, st.lk - удар слабой ногой стоя)
SBK - Spinning bird kick
fr = frame - кадр
xx - кэнсл
> - линк
Достоинства :
● Сильные нормалы
● Хорошие дэши
● Широко используемые супер и ультры
● Хороший фокус
● Большой рэйндж захвата
Недостатки :
● Малое здоровье
● Нету хороших реверсалов
● Тяжело выходить из угла
● Долгие, медленнве шары
● Плохие анти-эйры
==Normal Moves==
cr.lp, cr.lk, st.lp – хорошие, быстрые (стартап 3 фрейма) джебы и шорт с хорошим рейнджем. Комбостартеры, st.lp линкуются в st.hp. Все 3 удара чейн-комбятся.
cr.mk – пок с хорошим хитбоксом, что позволяет использовать в футсисе. Завершает блокстринги, кенселится в спешлы и супер, кенселим нормал в хазаншу или фаербол для продолжения прессинга
сr.hk – подножка, один из лучших свипов в игре: хороший рейндж + стартап, в некоторых случаях можно использовать как АА (антиэйр).
st.mp – крутейший пок, +2 на блоке, кенселится в спешлы и супер (!), что опять же облегчает прессинг.
st.hp – антиэйр, используется в некоторых комбах (st.lp > st.hp). Но также им можно просто прессить. Промахивается, если протиник пригнулся, поэтому не используйте его в комбе по сидячему оппоненту, так как в итоге вифф (промах) st.hp накажут.
st.hk – нормал с огромным рейнджем, но из-за долгого стартапа и рекавери много чем контрится, поэтому не стоит спамить. Можно панишить впрыжки.
j.hk, j.hp — хорошие нормалы для впрыжек. j.hk – инстант оверхэд, j.hp+hp – таргет комба. j.hp весьма сильный нормал, в воздухе джаглит, позволяя продолжить комбы хэдстомпом, ex-SBK, ультрой и т.п. Нейтральные версии nj.hk и nj.hp тоже хороши, особенно ноги: хороший рэйндж и длинный хитбокс по обе стороны Чан-Ли. Нормал nj.hp даёт 300 стан дамага. Все эти четыре удара применяются в качестве АА.
j.mp — воздух-воздух, подходит и для впрыжек тоже, так как имеет самый большой рейндж по горизонтали по сравнению с остальными j. ударами.
j.lk – кроссап
d+f.hk – автокроссап, долгий стартап. Интересная фишка, что данный мув может закроссапить так, что Чани после кроссапа упадёт с другой стороны. Для этого делаем нейтральный грэб, шаг вперед и d+f.hp, но ввиду долгого стартапа ОЧЕНЬ легко наказать.
j.d+mk – халявный шанс экстра-дамага после таргет комбы j.hp+hp в воздухе. Можно делать инстант оверхэд. В углу после инстанта позволяет всячески миксапить: первые два удара как правило падают со стороны впрыжки, третий и четвертый(т.е. любой нормал после 3го стомпа) зависят от тайминга. Важно помнить, что если 4ым ударом сделать hk, то выполнется нейтральная версия удара, в то время как остальные нормалы будут обычными. Естественно можно попросту прервать серию на каком либо ударе и при приземлении сдеать лоу или грэб.
Focus Attack (FA)
Фокус имеет хороший рэйндж. Поэтому можно наказывать блокстринги типа cr.mk xx hadouken Рю (если есть окно). Отличным качеством ФА также является то, что при его выполнении Чан-ли смещается назад, что в некоторых ситуациях позволяет избежать второго удара в фокус или безопасно поглодить один удар и выполнить бэкдэш. Данный фокус очень сэйфовый, а именно: FA LVL 1 xx forward dash даёт +1 на блоке, а FA LVL 2 xx forward dash +7 Важно: если сделать бэкдэш после FA 2 LVL, то можно продолжить комбу: сразу после бэкдэша прыжок вперед и j.d+mk (первый хит) > j.hp+hp (только второй хит) > j.d+mk или ex-SBK (можно продолжать в ультру)
==Special Moves==
Kikkoken (fireball)
Файрбол, кидаем шар, приближаемся к врагу. От версии зависит дальность полёта, скорость полёта и время стартапа/рекавери. Хардовый самый быстрый во всем, но самый недалёкий, далее по убыванию и возрастанию соответственно. Эксовый двухитовый. Нежелательно ввязываться в фаербольный воины. Здесь достаточно упомянуть об очевдных миксапах типа: kikkoken > cr.hk или kikkoken > hazan shu. Кенселится в супер и фокус. На среднем расстоянии легко наказываются обычными впрыжками.
Spinning Bird Kick (SBK)
Средняя версия используется в комбах: cr.hp xx mk.SBK (> Super). ex-версия юзается на вейкапе (1 инвульный актвный фрейм), как АА и в комбах (сильные комбы с ех версией у стены). Комбится в обе ультры у стены. Остальные версии (имхо) неюзабельны. Арморбрэйкер.
Hazan Shu
Оверхэд. От версии зависит дальность. Отличный способ для паниша фаерболов. Отличный спешл для миксапов и прессинга. Сэйф на блоке, линкуется в cr.lk, cr.lp, Super. Эксовая версия нокдаунит и инвульна на стартапе, что позволяет вставать при мити-фаерболах на средней дистанции. По сути можно вставать на любой мити, но скорее всего хазан шу просто перелетит через врага. После приземления кенселится в супер и в фокус. Интересная особенность использования хазан шу сразу после эмпти джампа: на определенном растоянии вражеская попытка ударить в блок может быть наказана. С помощью него копим полоску. Реверсал является арморбрэйкером.
Lighting Legs (legs)
Обычные версии юзаются в комбах или для чипа (сэйф на блоке): cr.mk/cr.hp xx hk.legs. Эксовая версия джаглит, из-за быстрого стартапа комбится с cr.lk. Комба cr.lk/mk xx ex.legs > ex.legs работает не на всех персонажах (проверить). Вставляется после d+f.lk > dash. Комбится в обе ультры (1ая только у стены). Обладает свойством арморбрэйкера при реверсале.
==Super==
Очень крутой супер: быстрый (стартап 1 фр), неплохой дамг в хит и в блок. Комбится с чего угодно: сr.lp, cr.mk (кенселится и линкуется), st.mp, st.hp, hazan shu, legs (не ЕХ). Из-за стартапа в один фрейм наказывает всё что угодно, включая блокстринги с окнами. Нежелаетльно пытаться наказать мувы, которые кенселятся в шар, так как супер попросто сделает один хит, после чего Чани сожрёт шар. Лучше всего использовать mk. версию, так как у неё стартап 1фр., а у остальных 2. Ничем другим версии принципиально не отличаются
==Ultra==
Ultra 1
Инвульна к прожектайлам, летит почти через весь экран. Если далеко, то делаем дэш-ультра (инпут: b(charge), f, f, b, f + KKK). Из-за короткого стартапа (7 фр, то есть наказывает все мувы с -7 на блоке), можно наказывать множество мувов, включая свипы, хэдбат Хонды, бланкоболлы (тайминг или дэш ультра). Линкуется после mk.legs (1 fr.)
Ultra 2
Маленький дамаг, но из-за неюзабельности 1ой ультры в некоторых матчапах это лучше, чем ничего. Можно панишить впрыжки. Комбится после ex.SBK у стены, ex.legs, d+f.lk или j.hp+hp в воздухе.
==Anti-Airs==
st.hp, st.hk, st.mk cl.mk, cr.mp, cr.hk, d+f.lk.
st.mk, cl.mk, st.hp (cl.hp) - самые ходовые АА, не требуют строгого тайминга и редко контрятся/трейдятся. В некоторых ситуациях можно использовать cr.hk и даже cr.mp. d+f.lk не так плох, как может показаться на первый взгляд, требует правильного тайминга, незаменим против ряда впрыжек (н-р, j.hk Кена), после можно комбить в U2 или dash > ex.legs
Впрыжки также можно перебивать и в воздухе: j.hp, j.hk, nj.hp, nj.hk и airgrab.
EX-SBK хорошо сбивает болшьинство впрыжек, хотя «грамотные» джампины могут контрить этот мув.
U2 тоже можно использовать как АА
==Combos==
BnB combos:
(1-4) cr.lk/cr.lp xx ex.legs > ex.legs
(1-3) cr.lk/cr.lp > st.lp > st.hp (1 fr)
(st.hp после четырёх джебов попадает не по всем, поэтому следует делать шаг перед st.lp)
hazashu > cr.lk xx ex.legs > ...
Паниши*:
(FA) > cr.hp xx hk.SBK
(FA) > cr.hp xx hk.legs~mk.legs > st.hp
(FA) > cr.hp xx hk.legs~mk.legs > cr.hk (1 fr)
*у cr.hp кенселится только первый удар!
Полезные:
FA 2-3 LVL > backdash > j.d+mk (1 hit) > j.hp+hp (2nd hit) > j.d+mk
FA 2-3 LVL > backdash > j.d+mk (1 hit) > j.hp+hp (2nd hit) > ex-SBK (> ultra)
(у стены) … ex.legs > ex.legs > ex.SBK
AA-d+f.lk > dash > ex.legs
Прочее:
(2) cr.lk/cr.lp > cr.mk xx ex.fireball
(1-3) cr.lk/cr.lp > cr.mk xx ex.legs > ex.legs
(2) cr.lk/cr.lp > cr.mk xx ex.fireball xx FADC > …
Супер:
… > cr.mk xx (>) super
hazashu > super *
st.mp > super
… > st.hp > super
cr.hk xx mk.SBK > mk.super
… legs > (xx) super
*необходимо ввести hcb и подждать некоторе время перед нажатием К, чтобы хватило времени для чарджа
Ультра:
(у стены) … ex.legs > U1
(возле стены) … ex.SBK > U1
… hk.legs ~ mk.legs > U1 (1 fr)
(воздух-воздух; у стены) j.hp xx hp > U1
… ex.legs > U2
(возле стены) … ex.SBK > U2
(воздух-воздух) j.hp xx hp > U2
(AA) d+f.lk > U2
Mash That!!!
P.S. Большое спасибо Гвидо за помощь