[MK X] Sub-Zero

Игровая механика. Персонажи. Списки приемов. Фреймдата. Тирлисты. Видео.
Изображение
Ответить
Аватара пользователя
Randomizer
Ketchup
Сообщения: 839
Зарегистрирован: 21 май 2013, 09:24
Карточка игрока: Randomizer
Благодарил (а): 209 раз
Поблагодарили: 174 раза
Gender:
Контактная информация:

[MK X] Sub-Zero

Сообщение Randomizer » 15 апр 2015, 18:25

Изображение
Всё, что Вы знаете, умеете кидайте сюда и после я это добавлю в шапку темы по чару. Итак, это Саб-Зиро.
Как и у всех имеет 3 стиля борьбы. Обо всех по порядку.
1. Великий мастер (Грандмастер)
В этом стиле Сабу даётся два спешала, один из которых юзабелен в случае применения другого, а именно: "Ледяной клон" (db2) и "Бросок клона" (df1). По сути, это всё, что даёт нам этот стиль боя, но имеет множество преимуществ, но об этом позже. EX версия клона увеличивает его время нахождения на карте. Так же в Грандмастере только f4~clone - тру блокстринг, во все остальные канселы можно вставить армор, поэтому не гарантия, а идет миксап.
2. Криомансер
В этом стиле Саб-Зиро получает два новых спешала, один из которых не блокируется: нам даётся "Удар молота" (db2) и "Удар молота в воздухе" (db2 в воздухе), который не блокируется. EX версия удара молотом ускоряет удар и лаунчит противника. По мимо этих легко детектищехся спешалов, даётся несколько новых стрингов, которые позволяют наносить больше всего дэмэджа в комбах, нежели чем в любых других стилях.
3. Непробиваемый
В этом стиле Сабу даётся два новых спешала, один из которых говорит, почему так назван этот стиль: нам даётся пэрри (db2), которая кроме парирования защищает от прожектайлов, и "Ледяная аура" (db3). EX версия пэрри уменьшает стартап на 3 фрейма, в то время как обычная версия составляет 5 фреймов, при попадании - противник замораживается. EX версия "Ледяной ауры" избавляет нашего чара от чип дэмэджа и уменьшает урон от ударов в хит, в то время, как обычная версия избавляет только от чип дэмэджа, чего в принципе хватает.

Нормалы Саб-Зиро. Не излучают крутыми разводками, поэтому назову лишь самые юзабельные из них, плюс из стиля Криомансер (буду указывать).
b2 - 16-ти фреймовый оверхед лаунчер. Можно наказать, но только быстрыми ударами
b33 - указываю потому, что все удары лоу и могут вывести на фулл комбу, если у вас есть хотя бы одна полоска метра (нужен будет экзовый шар)
11 - самый простой стринг, который выведет на комбу без метра. Ничем не примечателен, разве что комбостартер (после используем шар)
3 - комбостартер (пускаем шар)
f42 1+3 - используется, как комбоэндер, а в стиле "Криомансер" дэмэдж от этого стринга увеличивается
f122 - лаунч комбо только в стиле Криомансер
Так же присутствуют другие стринги, где есть оверхеды, но пока они не юзабельны для миксапов, потому их не указываю

Стоит отметить великолепный, по моему мнению, дэш вперёд-назад. Очень шустрый и с таким дэшем можно отлично разводить на флэш-пэрри, но это пока в теории.

Спешалы.
df2 - оригинальный "Ледяной шар". Служит, как ни странно, для заморозки противника на время. Используется в комбах. EX версия уменьшает время использования шара.
db1 - новый спешал "удар по земле". Наносит дэмэдж. EX версия ускоряет использование спешала. Становится уникальной для режима "Грандмастер", но об этом позже.
bf4 - оригинальный слайд Саб-Зиро. Лоу удар, при по падании нокдаунит, если в блок - фул паниш. EX версия - размен местами и дополнительный удар.

Отдельно хочу сказать о "Ледяном клоне" в стиле Грандмастер. Как я говорил ранее, клона можно метать при помощи "Броска клона", но используя спешал db3, клона можно разрушить, а осколки полетят в противника, нанося тот же урон, что и "Бросок клона". И ещё пару слов о клоне. Как вам известно из МК9 или более ранних игр серии, клон замораживает противника, если тот попадает на него. В МКХ клон может "съесть" один прожектайл, являясь временным щитом.

Комбо. Все комбы без использования метра.
11 df2 FJP 242 bf4 (так же после FJP можно f42 1+3)
2 bf2 FJP 242 bf4 (так же после FJP можно f42 1+3)
f122 f122 df2 f122 bf4 (так же после шара можно f42 1+3, и это комбо возможно только в стиле Криомансер)
11 df2 FJP f122 f42 1+3 (только стиль Криомансер)
2 df2 FJP f122 f42 1+3 (только стиль Криомансер)

Итак, самое заметное для себя я выделил здесь и, конечно же, моё мнение по поводу данного персонажа. Персонаж вполне может закрепиться в мид тирах, так как имеет неплохие предпосылки для антизонинга в стиле Грандмастер, будет сводить прессинг на нет в стиле "Непробиваемый" (чип дэмэдж будет не страшен), в стиле Криомансер только повышенный дэмэдж и чуть больше возможностей для разводок (молот оверхедный), однако его миксапы при должной реакции будут легко детектиться и выйти на должный миксап не удасться в ближке. Пишите свои размышления, комбы и всё в этом духе. Буду дополнять раздел по возможности.

Гайд от Тома Брейди
( Грандмастер, перевод by yizraor )
Стиль «Грандмастер» (GRANDMASTER)

Этот стиль дает возможность использовать прием «ледяной клон». В отличие от предыдущей версии MK, ледяной клон — это не только ловушка, способная заморозить противника; он также может быть и брошен в оппонента как прожектайл - при этом клон разбивается об оппонента, не замораживая его (но с плюсом на блоке).

Лучшие нормалы

d3 ( low )
стартап 8, на блоке 0, на хите +14.
Быстрая low-пока для клоуз-рейнджа. Можно контрпокать оппонента.
На блоке безопасен, на хите дает преимущество.

d4 ( low )
стартап 8, на блоке -5, на хите +17.
Быстрая low-пока со средним рейнджем. Можно контрпокать оппонента.
На блоке безопасен, на хите дает преимущество.

d2 ( high )
стартап 11, на блоке -18, на хите нокдаунит.
Стили: Unbreakable / Grandmaster
Апперкот с невысоким рейнджем. Годен в качестве антиэйра. На блоке больно наказывается.

b2 ( overhead )
стартап 16, на блоке -12, на хите лаунчит.
Оверхед-лаунчер с очень хорошим рейнджем.
Небезопасен на блоке, но может быть наказан лишь быстрыми атаками с хорошим рейнджем либо продвижением вперед.

1, 1 ( high, high )
стартап 6, на блоке -4, на хите +7.
Быстрая двуххитовая серия джебов с невысоким рейнджем. Хороший инструмент для наказания, комбится в заморозку и другие спешелы.
На блоке безопасна, на хите дает преимущество.

f3, 3 ( mid, low, mid )
стартап 8, на блоке -3, на хите нокдаунит.
Быстрая серия из трёх киков, с невысоким рейнджем, но с продвижением вперед. Тоже может использоваться как инструмент для наказания. Кенселится в спешелы на 2-м хите (внимание: на 3-м хите отмены уже нет). На блоке комбинация безопасна, на 3-м хите нокдаунит.

b1, 2 ( mid, mid )
стартап 10, на блоке -5, на хите +20.
Двуххитовая серия. Кроме всего прочего, имеет неплохой урон по сравнению с другими 2/3-хитовыми сериями, что делает его пригодным для использования в джагглах.
На блоке безопасен, на хите дает солидное преимущество.

b3, 3 ( low, low )
стартап 13, на блоке -8, на хите +12.
Двуххитовая серия с невысоким рейнджем.
На хите дает преимущество, на блоке наказывается быстрыми атаками.

f4, 2 ( mid, mid )
стартап 11, на блоке -6, на хите +4.
Двуххитовая серия с хорошим рейнджем.
На блоке безопасен, на хите дает небольшое преимущество.

f4, 2, 1+3 ( mid, mid, mid )
стартап 11, на блоке -10, на хите нокдаунит.
Стили: Unbreakable / Grandmaster
Треххитовая серия с хорошим рейнджем. Дает размен местами с противником.
На блоке небезопасен, наказывается быстрыми атаками.

2, 4, 2 ( mid, mid, mid )
стартап 9, на блоке -14, на хите лаунчит.
Треххитовая серия со свойством лаунчера на хите. На мидскрине легко комбится в слайд, а в углу — так же хорошо выводит на фулл-комбо, как и другие лаунчеры.
На блоке небезопасен, больно наказывается.

Воздушные нормалы

(все воздушные атаки являются mid-атаками при выполнении во время первой половины прыжка (на подъеме до верхней точки), а выполненные после достижения верхней точки (вторая половины прыжка) имеют свойство overhead-атаки)

j.1
стартап 7, на блоке 0, на хите +12.
Воздушный панч со средним рейнджем, на хите дающий продолжение в комбо.
На блоке безопасен.

j.2
стартап 9, на блоке 0, на хите +24.
Воздушный панч с невысоким рейнджем, на хите дающий продолжение в комбо.
На блоке безопасен.

j.3
стартап 5, на блоке -3, на хите нокдаунит.
Воздушный кик со средним рейнджем, дающий нокдаун на хите.
Безопасен на блоке.

nj.3 / nj.4
стартап 6, на блоке -3, на хите нокдаунит.
Воздушный кик в нейтральном прыжке, с невысоким рейнджем, дающий нокдаун на хите.
На блоке безопасен.

nj.1 / nj.2
стартап 10, на блоке -5, на хите лаунчит
Воздушный панч в нейтральном прыжке, с невысоким рейнджем, лаунчит на хите.
На блоке безопасен.


Спешелы

Ice Ball ( d, f + 2) ( high )
стартап 30, на блоке -17, на хите +114.
Прожектайл, на хите замораживающий оппонента с возможностью продолжения в комбо.
На блоке больно наказывается.

Slide ( b, f + 4) ( low )
стартап 8, на блоке -21, на хите untechable-нокдаун.
Слайд — спешел с быстрыми стартапом, проезжает вперед примерно на 3/4 экрана.
На блоке больно наказывается.

Ice Clone ( d, b +2 )
стартап 7, активных кадров 150, на хите +85.
Стиль: Grandmaster
Ледяной клон, который при контакте с оппонентом замораживает его с возможностью продолжения в комбо.

Ice Burst ( d, b +1) ( mid )
стартап 22, на блоке -9, на хите нокдаунит.
Стили: Cryomancer / Grandmaster
Атака со средним рейнджем, на хите нокдаунит оппонента.
На блоке наказывается быстрыми атаками.
Этим мувом можно разбить ледяной клон, если он находится рядом, и осколки клона будут дополнительным поражающим фактором для противника.

Clone Toss ( d, f +1) ( high (вблизи) / mid )
стартап 27, на блоке +2, на хите нокдаунит.
Стиль: Grandmaster
Бросок ледяного клона (он должен быть установлен перед этой атакой и находиться рядом).
На хите нокдаунит, на блоке дает преимущество.

EX-версии спешелов

Enhanced Ice Blast ( d, f + 2 + block ) ( mid )
стартап 20, на блоке -7, на хите +105.
Прожектайл, имеет свойство поглощения встречных прожектайлов противника.
На хите замораживает противника с возможностью продолжения в комбо.
На блоке может быть наказан только самыми быстрыми в игре атаками.

Enhanced Icy Slide ( b, f + 4 + block ) ( low )
стартап 8, на блоке -21, на хите untechable-нокдаун.
Та же дальность, что у обычной версии, но выше урон и есть армор.
Также дает на хите размен местами с противником.

Enhanced Ice Statue ( d, b +2 + block )
стартап 5, активных кадров 240, на хите +100.
Стиль: Grandmaster
От обычной версии отличается более быстрыми стартапом, наличием армора, более долгим временем жизни ледяного клона, и более долгой заморозкой противника.

Enhanced Frost Bomb ( d, b +1 + block ) ( mid )
стартап 14, на блоке -9, на хите лаунчит.
Стили: Cryomancer / Grandmaster
Лаунчер с армором.
На блоке наказывается быстрыми атаками.

X-RAY

Deep Freeze ( stance + block ) ( mid )
стартап 11, на блоке 0, на хите нокдаунит.
При удержании кнопок ( stance + block ) работает как пэрри, а после их отпускания выходит из состояния пэрри и выполняется как mid-атака.
Безопасен на блоке.

Стратегия

Использование d3 и d4

d3 и d4 – хорошо подходят для использования как поки и контрпоки. d3 быстрее, чем d4, быстрее рекаверится после попадания по блоку, а на хите дает большее преимущество. Это делает d3 наилучшей покой в клоуз-рейндже. d4 имеет более высокий рендж, чем d3, и позволяет перебивать многие атаки, что делает из него хороший инструмент для сближения с оппонентом либо для удержания его на определенном расстоянии. Обе эти поки на хите дают достаточное преимущество для проведения дальнейших атак.

Использование d2

Основное применение этой атаки — в качестве антиэйра.
Хорошо работает против впрыжек большинства персонажей, за некоторыми исключениями - есть персонажи, которых антиэйрить апперкотом будет проблематично.

Использование b2

Эта атака имеет различные применения.
Во-первых, это оверхед со свойством лаунчера, что позволяет его использовать как инструмент для миксапов вместе с low-серией b3,3.
Можно использовать b2 после спама лоу-поков d3 / d4, когда противник начнет блочить low-атаки.
Рейндж b2 позволяет наказать попытку оппонента выпрыгнуть на реакцию после короткой пробежки Саб-Зиро вперед.
И, наконец, b2 позволяет наказать виф многих нормалов, включая nj.1 / nj.2 и ряд атак с медленным рекавери.

Использование b3, 3

Эта атака является двуххитовой low-серией, обычно используемым в миксапах вместе с b2. Разница в стартапах серии b3,3 и b2 совсем невелика, и поскольку оба хита серии b3,3 являются low-атаками, то использование «fuzzy guard» для противника будет невозможным. Это означает, что такой миксап является «true 50/50» и противник будет вынужден угадывать.
b3,3 вполне возможно хитконфермить, что позволяет его отменять в обычную версию заморозки (Ice Ball) в углу, либо в EX-заморозку на мидскрине (обычная версия, к сожалению, на мидскрине не успевает законнектиться).

Использование 1, 1

Это самый быстрый стринг у Саб-Зиро, используемый в качестве быстрого панишера. Отменяя эту серию в заморозку (Ice Ball), Саб-Зиро получает выход на фулл-комбо.

Использование f3, 3

Использовать эту серию в качестве паниша рекомендуется только в таких специфических случаях, когда серия 1,1 не может попасть по противнику. К сожалению, эта серия не коннектится с обычной версией заморозки (Ice Ball), поэтому для выхода на фулл-комбо требуется использовать метр на EX-версию заморозки.

Использование f4, 2

Эта атака имеет хороший рейндж и быстрее многих других рейнджевых атак. Конфермится в слайд и EX-версию заморозки, а в стиле «Криомансер» также и в Enhanced Crushing Hammer.

Использование b1, 2

Стартап у этой серии чуть быстрее, чем у f4,2, но она не отличается столь хорошим рейнджем, и применима лишь в клоуз-рейндже. Однако, ее можно конфермить в заморозку (Ice Ball) без траты метра на EX-версию, что делает ее более полезной.

Использование 2, 4, 2

Эту серию можно применять как лаунчер по замороженному оппоненту, избегая траты метра на EX- версии спешелов, имеющих свойство лаунчера. Также, хорошо входит в углу после Enhanced Ice Blast, давая возможность продолжить комбо без дальнейшей траты метра.

Использование f4, 2, 1+3

Хороший вариант для завершения комбо, когда есть желание поменяться местами с противником и/или отбросить его в угол.

Использование j.1

Имеет хороший рейндж и хитбокс, являясь лучшим началом для комбо со впрыжки. Хорошо подходит и для air-to-air атак.

Использование j.2

Тоже хороший стартер для комбо со впрыжки. Имеет меньший рендж, но эту атаку труднее антиэйрить, поэтому она тоже полезна.

Использование j.3

Быстрая атака с хорошим хитбоксом. Имеет очень хорошие шансы перебить антиэйр-атаку противника, j.3 - одна из лучших в игре атак в этом плане. Неплохой вариант для air-to-air атак.

Использование nj.3 / nj.4

nj.3 и nj.4 — это одна и та же атака. Лаунчит на хите. Может использоваться при попытках избежать некоторых атак оппонента с последующих панишем их на вифе.

Использование заморозки ( Ice Ball )

Заморозка служит двум основным целям: выигрывать в размене прожектайлами с противником, и давать выход на фулл-комбо, когда конфермится из таких серий, как 1,1, или b1,2, либо b3,3 (последняя только в углу).

Использование EX-версии заморозки ( Enhanced Ice Blast )

Этот прием уничтожает летящие навстречу прожектайлы оппонента. Его можно использовать в размене прожектайлами, чтобы заморозить противника и избежать при этом урона от его прожектайла. Имеет намного более быстрый стартап, чем обычная версия заморозки, что позволяет использовать в тех комбо, где обычная версия заморозки не коннектится. Также, эта атака значительно безопаснее на блоке, чем обычная версия.

Использование скольжения ( Slide )

Слайд — один из самых быстрых спешелов в игре, и является хорошим вариантом реверсала для наказания противника в тех случаях, когда нормалам не хватает рейнджа или быстроты стартапа. Слайд проходит под всеми прожектайлами high-уровня и под большинством mid-уровня, позволяя их наказывать. Также, слайд можно выполнять на расстоянии больше 3/4 экрана для быстрого сближения, поскольку он быстро рекаверится на вифе. Слайд на хите дает untechable-нокдаун, позволяя перейти к прессингу.

Использование EX-версии слайда ( Enhanced Icy Slide )

Помимо свойств обычной версии, имеет армор, наносит больше урона и меняет местами с противником. Наличие армора позволяет выходить из-под прессинга оппонента, в т.ч. и на вейке. Размен позициями с противником на хите - дает возможность выйти из угла, одновременно отправляя туда (в угол) своего оппонента.

Использование EX-версии Ice Burst ( Enhanced Frost Bomb )

Эта атака является лаунчером с армором. Позволяет выбраться из-под прессинга противника и провести фулл-комбо, что должно заставлять противника уважать эту опцию и всегда помнить о ней. Также, эту атаку можно использовать в качестве антиэйра, абсорбируя армором входящую воздушную атаку.

Использование X-RAY

Этот мув может работать как пэрри или как mid-атака. При нажатии и удерживании кнопок (stance+block) можно парировать любую «физическую» атаку оппонента. В любой момент анимации пэрри, можно отпустить кнопки (stance+block), переводя X-Ray в состояние mid-атаки. Этот X-Ray имеет свойство супер-армора на 2 хита атак противника только в том случае, если не производилось удерживание кнопок (stance+block) для получения пэрри-состояния, в противном случае — mid-атака выполняется без какого-либо армора. Также, этот X-Ray может быть отменен из пэрри-состояния в деш вперед или назад соответствующим инпутом, в процессе удерживания кнопок (stance+block), но супер-метр при этом все равно тратится полностью.


Стратегия использования ICE CLONE

Ледяной клон (Ice Clone) – особенность стиля «Грандмастер». Этот прием имеет множество применений, как в защите, так и в атаке, и ниже будут раскрыты особенности его использования.

Ледяной клон в качестве укрытия

Клон может послужить щитом от вражеского прожектайла. При контакте вражеского прожектайла с ледяным клоном происходит их взаимоуничтожение. Таким образом, можно попытаться заморозить оппонента приемом Ice Ball, в то время как он будет разбивать клона своим прожектайлом. Когда клон установлен близко к оппоненту, то можно попытаться наказать на вифе нацеленную на разбивание клона атаку противника (если, конечно, она не заденет самого Саб-Зиро).

Отмена атак в ледяной клон

Любую серию можно отменить в ледяной клон. Наилучшие для этого комбинации — f4,2 / b1,2 / f3,3 / b3,3. Эти серии можно конфермить по ситуации в заморозку (Ice Ball) либо в ледяной клон. Но следует помнить, что отмену в ледяной клон большинство персонажей смогут наказать с помощью EX-версий своих спешелов с армором. По факту, Саб-Зиро имеет лишь одну атаку, котороую можно безопасно отменить в ледяной клон, не будучи наказанным за это — речь идет про нормал f4.

Отбрасывание оппонента на ледяной клон

Есть атаки, с помощью которых можно отбросить противника на ледяной клон и получить возможность продолжить комбо. Один из способов - выполнить EX-версию слайда. Также, можно выполнить бросок противника в сторону клона, но в этом случае Саб-Зиро получит нокдаун (это относится и к концовке серии f4,2,1+3). В последнем случае следует выполнить «tech roll» и прыжок либо бег вперед, чтобы успеть выполнить фулл-комбо, иначе скомбить получится только со слайдом.

Разбивание и бросок ледяного клона

Саб-Зиро может разбить ледяной клон или бросить его в оппонента. Бросок ледяного клона выполняется спешелом Clone Toss, когда Саб-Зиро находится возле своего клона. Разбивание клона выполняется спешелом Ice Burst или его EX-версией, при этом осколки клона наносят противнику урон или чип-дамаг, если он оказался примерно на расстоянии досягаемости для нормала b2. Как бросок, так и разбивание клона безопасны на блоке и способны наносить чип-дамаг. Бросок клона — хороший инструмент для нанесения урона противнику с расстояния половины экрана и больше, хотя может помочь и вблизи. Разбивание клона хорошая опция на более близком расстоянии, и позволяет, например, наказать оппонента, который в ожидании броска клоном быстро подбегает, чтобы попытаться пройти под брошенным клоном (напоминаю, что брошенный клон вблизи является high-атакой, и только пролетев некоторое расстояние становится mid-ом).


Стратегия использования ICE CLONE в углу

Игра за Саб-Зиро в углу неполноценна без использования ледяного клона.
Для успешной игры в углу необходимы:
- комбо, дающие безопасную установку клона
- комбо, которые создают трап для противника при их цикличном исполнении
В некоторых случаях, ради трапа, приходится жертвовать частью урона (до 10% за комбо), но обычно оно того стоит.

Сетапы для угла

Предоставленные ниже комбо рассчитаны на как можно более близкую к оппоненту, но в то же время и безопасную (чтобы наказать Саб-Зиро нельзя было даже с помощью EX-версий спешелов), установку ледяного клона после окончания комбо.

Комбо против мужских персонажей

- b2 > b2 > d1 > b1, 2 ~ Ice Clone > nj.1 (или 2) > nj.3 (или 4) > Ice Clone
Чтобы этого комбо работало, нужно выполнять фрагмент «d1 > b1, 2 ~ Ice Clone» так, чтобы оппонент был низко над землей. Если оппонент окажется слишком высоко, он не будет заморожен и комбо не будет выполнено так, как задумано. Также, концовку «nj.3 (или 4)» делать нужно не в начале прыжка, а во второй его половине.

- b3,3 ~ Enhanced Frost Bomb > b2 > d1 > b1, 2 ~ Ice Clone > nj.1 (или 2) > nj.3 (или 4) > Ice Clone
Чтобы это комбо работало, нужно таймить фрагмент «d1 > b1, 2 ~ Ice Clone» таким же образом, как указано выше, к описанию предыдущего комбо.

- любое комбо в [EX-]Ice Ball (заморозка) > [Ice Clone для набора метра] > впрыжка с j.1 или j.2 ~ 2, 4, 2 > nj.1 (или 2) > nj.3 (или 4) > Ice Clone
После заморозки можно сделать инпут ледяного клона. При этом, хотя клон и не появится, Саб-Зиро окажется на удобном для впрыжки расстоянии, и заодно получит немножко метра.

- заморозка (Ice Ball) оппонента в воздухе > nj.1 (или 2) > впрыжка с j.3 > nj.3 (или 4) > Ice Clone
Чтобы это комбо работало, нужен быстрый ввод «nj.3 (или 4)» и последующего ледяного клона.

- оппонент заморожен в воздухе при контакте с клоном > nj.1 (или 2) > nj.3 (или 4) > Ice Clone
Да, урон невелик, но противник по-прежнему остается в трапе. Следует помнить, что «nj.3 (или 4)» нужно выполнять во второй половине прыжка.

- бросок противника на установленный ледяной клон > tech roll > впрыжка с j.1 ~ 2, 4, 2 > nj.1 (или 2) > nj.3 (или 4) > Ice Clone
Бросок оппонента на ледяной клон нокдаунит Саб-Зиро, поэтому нужно действовать быстро, чтобы успеть со впрыжкой с j.1.

Комбо против женских персонажей

- b2 > b2 > b1, 2 ~ Enhanced Ice Blast > nj.1 (или 2) > nj.3 (или 4) > Ice Clone
Женские персонажи игры имею меньшие хертбоксы, из-за которых некоторые комбо по ним попадают нестабильно, либо вовсе не работают. Используя EX-версию заморозки мы заставляем это комбо работать на них стабильно. Как и против мужских персонажей, делать «nj.3 (или 4)» нужно во второй половине прыжка.

- b2 > b1, 2 ~ Ice Ball > nj.1 (или 2) > nj.3 (или 4) > Ice Clone
С этим комбо теряется урон, зато не требуется метр. «nj.3 (или 4)» делается во второй половине прыжка.

- любое комбо в Ice Ball или Enhanced Ice Blast > [Ice Clone для набора метра] > впрыжка с j.1 или j.2 ~ 2, 4, 2 > прыжок вперед с j.2 (максимально быстро) > nj.3 (или 4) > (быстро) полшага назад > Ice Clone
После заморозки можно сделать инпут ледяного клона. При этом, хотя клон и не появится, Саб-Зиро окажется на удобном для впрыжки расстоянии, и заодно получит немножко метра.

- бросок противника на установленный ледяной клон > tech roll > впрыжка с j.1 ~ 2, 4, 2 > прыжок под углом с j.2 (максимально быстро) > nj.3 (или 4) > (быстро) полшага назад > Ice Clone
Бросок оппонента на ледяной клон нокдаунит Саб-Зиро, поэтому нужно действовать быстро, чтобы успеть со впрыжкой с j.2.

Трап в углу

После стратегического сетапа с ледяным клоном, все готово к использованию «corner trap». Как всегда, с подобными трапами, вы не знаете, что конкретно предпримет противник, но можете действовать по ситуации.

Ситуация 1: противник прыгает

- противник не может перепрыгнуть клона, однако может выполнить вертикальный прыжок с nj.p. в надежде наказать вашу атаку на вифе. Если клон был установлен после одного из описанных выше сетапов, то нормал b2 успеет настигнуть противника в начале прыжка, и заставит его не спешить с подобными прыжками.

- если была выполнена отмена серии атак в ледяной клон (т.е. не по описанным выше сетапам), то противник успевает выпрыгнуть из-под удара b2. В этом случае можно дождаться вифа nj.p. и наказать его все тем же b2. Следует помнить, что есть персонажи, у которых nj.p на вифе не наказывается в силу их хорошего рейнджа или большого количества активных кадров. В таком случае можно разбить ледяной клон, нанося урон противнику в воздухе с возможностью продолжения в комбо-сетап:
1 > f4, 2 ~ Ice Clone > nj.p. > nj.3 (или 4) > Ice Clone

Ситуация 2: армор

- тут все просто и незамысловато. Не находя спасения в блоке и попытках выпрыгивания, противник может ответить атакой с армором. Если ожидаете такой атаки, то можно ее заблокировать и наказать. Либо, можно попытаться разбить армор атакующего спешела, пользуясь тем, что прохождение противника через ледяной клон будет приравниваться к использованию армора. Здесь подойдут быстрые атаки, такие как b2 и f4, а против достаточно быстрых арморных атак можно задействовать d4. Дальше может получиться по-разному: если атака Саб-Зиро настигнет противника после того, как он соприкоснулся с клоном, то противник просто получит урон от атаки, а если до соприкосновения с клоном - противник будет заморожен с выходом на фулл-комбо.

- если была выполнена отмена серии атак в ледяной клон (т.е. не по описанным выше сетапам), то возможны все те же действия, что описаны выше.

Ситуация 3: блок

- оппонент просто пытается угадать с блоком. Подходим и бросаем назад, на ледяной клон, либо делаем миксапы с b2 и b3,3.

Время действия ледяного клона

Ледяной клон существует в течение 4-х секунд после установки, и имеет 2-секундный кулдаун, в течение которого его нельзя поставить вновь. Кулдаун начинается сразу после установки клона, что дает поставить новый клон сразу после исчезновения предыдущего. Это позволяет установить IceClone-трап, затем сразу проверить противника атакой, сделать шаг назад, провести еще атаку, но на этот раз уже с отменой в новый ледяной клон. Либо, после установки трапа, посмотреть на реакцию противника в течение 2-х секунда и если ничего интересного не происходит, тоже провести атаку с отменой в ледяной клон. Всегда следует помнить про кулдаун, особенно в случае разрушения клона от вражеского прожектайла или его разбивания спешелом Ice Burst до окончания действия кулдауна.

Все полезные комбо

Мидскрин, без метра:

· b3, 3 ~ Slide - 13%
· f4, 2 ~ Slide - 14%
· f3, 3 ~ Slide - 15%
· f4, 2, 1+3 - 15%
· (opponent frozen in mid air) Neutral Jump 1 or 2 > Jump Forward + 2 > (run up) 1 > f4, 2, 1+3 - 16%
· (opponent frozen in mid air) Neutral Jump 1 or 2 > Jump Forward + 2 > (run up) 1 > b1,2 ~ Slide - 17%
· b2 > (run up) f4,2 ~ Slide - 22%
· b2 > (run up) f4, 2, 1+3 - 23%
· 1, 1 ~ Ice Ball > (whiff ice clone) Jump in 1 or 2 ~ 2, 4, 2 > (run up) 1 > f4, 2 ~ Slide - 21%
· 1, 1 ~ Ice Ball > (whiff ice clone) Jump in 1 or 2 ~ 2, 4, 2 > (run up) 1 > f4, 2, 1+3 - 22%
· Neutral Jump 1 or 2 > b2 > (run up) f4, 2 ~ Slide - 24%
· Neutral Jump 1 or 2 > b2 > (run up) f4, 2, 1+3 - 25%
· b1,2 ~ Ice Ball > (whiff ice clone) Jump in 1 or 2 ~ 2, 4, 2 > (run up) 1 > f4, 2 ~ Slide - 27%
· b1,2 ~ Ice Ball > (whiff ice clone) Jump in 1 or 2 ~ 2, 4, 2 > (run up) 1 > f4, 2, 1+3 - 28%

Мидскрин, с метром:

· Enhanced Frost Bomb > (run up) f4, 2 ~ Slide - 19%
· Enhanced Frost Bomb > (run up) f4, 2, 1+3 - 20%
· Enhanced Icy Slide into Ice Clone > Neutral Jump 1 or 2 > (run up) f4,2 ~ Slide - 23%
· Enhanced Icy Slide into Ice Clone > Neutral Jump 1 or 2 > (run up) f4, 2, 1+3 - 23%
· b3, 3 ~ Enhanced Ice Blast > (whiff ice clone) Jump in 1 or 2 ~ 2, 4, 2 > (run up) 1 > f4, 2 ~ Slide - 26%
· b3, 3 ~ Enhanced Ice Blast > (whiff ice clone) Jump in 1 or 2 ~ 2, 4, 2 > (run up) 1 > f4, 2,1+3 - 26%
· f4, 2 ~ Enhanced Ice Blast > Jump in 1 or 2 ~ 2, 4, 2 > (run up) 1 > f4, 2 ~ Slide - 27%
· f4, 2 ~ Enhanced Ice Blast > Jump in 1 or 2 ~ 2, 4, 2 > (run up) 1 > f4, 2, 1+3 - 27%
· f3, 3 ~ Enhanced Ice Blast > (whiff ice clone) Jump in 1 or 2 ~ 2, 4, 2 > (run up) 1 > f4, 2 ~ Slide - 28%
· f3, 3 ~ Enhanced Ice Blast > (whiff ice clone) Jump in 1 or 2 ~ 2, 4, 2 > (run up) 1 > f4, 2, 1+3 - 28%
· b2 > (run up) f4, 2 ~ Enhanced Ice Blast > Neutral Jump 1 or 2 > Jump Forward + 2 ~ (run up) b1, 2 ~ Slide - 30%

Угол, без метра:

· 1,1 ~ Ice Ball > (whiff ice clone) Jump in 1 or 2 ~ b2 > b2 > d1 > b1, 2 ~ Slide - 27%
· b3, 3 ~ Ice Ball > (whiff ice clone) Jump in 1 or 2 ~ b2 > b2 > d1 > b1, 2 ~ Slide - 29%
· Neutral Jump 1 or 2 > b2 > d1 > b1, 2 ~ Ice Clone > b1, 2 ~ Slide - 31%
· b2 > b2 > d1 > b1, 2 ~ Slide - 32%
· Throw into Ice Clone > (tech roll and run in) b2 > b2 > d1 > b1, 2 ~ Slide – 34%
· Shatter Clone as opponent jumps > (run in) 1 > f4, 2 ~ Ice Clone > Neutral Jump 1 or 2 > Jump Forward + 2 > b1, 2 ~ Slide – 34%
· b2 > b2 > d1 > b1, 2 ~ Ice Clone > Neutral Jump 1 or 2 > Jump Forward + 2, b1, 2 ~ Slide – 38%

Угол, с метром:

· f4, 2 ~ Enhanced Ice Blast >(whiff ice clone) Jump in 1 or 2 ~ b2 > b2 > d1 > b1, 2 ~ Slide - 33%
· f3, 3 ~ Enhanced Ice Blast > (whiff ice clone) Jump in 1 or 2 ~ b2 > b2 > d1 > b1, 2 ~ Slide - 34%
· b3, 3 ~ Enhanced Frost Bomb > b2 > d1 > b1, 2 ~ Ice Clone > Neutral Jump 1 or 2 > Jump Forward 2 > b1, 2 ~ Slide – 37%
· b2 > b2 > b1, 2 ~ Enhanced Ice Blast > Neutral Jump 1 or 2 > Jump Forward + 3 > b1, 2 ~ Slide - 40%

Сетапы в углу:

· 11 ~ Ice Ball > (whiff ice clone) Jump in 1 or 2 ~ 2, 4, 2 > Neutral Jump 1or 2 > Neutral Jump 3 or 4 – 20%
· b3, 3 ~ Ice Ball > (whiff ice clone) Jump in 1 or 2 ~ 2, 4, 2 > Neutral Jump 1or 2 > Neutral Jump 3 or 4 – 22%
· Throw into Ice Clone > (tech roll) Jump in 1 ~ 2, 4, 2 > Neutral Jump Punch > Neutral Jump Kick – 26%
· f4, 2 ~ Enhanced Ice Blast > (whiff ice clone) Jump in 1 or 2 ~ 2, 4, 2 > Neutral Jump 1 or 2 > Neutral Jump 3 or 4 – 26%
· b1, 2 ~ Ice Ball > (whiff ice clone) Jump in 1 or 2 ~ 2, 4, 2 > Neutral Jump 1or 2 > Neutral Jump 3 or 4 – 26%
· f3, 3 ~ Enhanced Ice Blast > (whiff ice clone) Jump in 1 or 2 ~ 2, 4, 2 > Neutral Jump 1 or 2 > Neutral Jump 3 or 4 – 27%
· b1, 2 ~ Ice Ball > (whiff ice clone) Jump in 1 or 2 ~ 2, 4, 2 > Neutral Jump 1or 2 > Neutral Jump 3 or 4 – 26%
· Shatter Clone as opponent jumps > (run in) 1 > f4, 2 ~ Ice Clone > Neutral Jump 1 or 2 > Neutral Jump Kick – 28%
· Enhanced Frost Bomb > b2 > d1 > b1, 2 ~ Ice Clone > Neutral Jump 1 or 2 > Neutral Jump 3 or 4 – 32%
· b2 > b2 > d1 > b1, 2 ~ Ice Clone > Neutral Jump 1 or 2 > Neutral Jump 3 or 4 – 33%

Сетапы в углу против женских персонажей:

· 11 ~ Ice Ball > (whiff ice clone) Jump in 1 or 2 ~ 2, 4, 2 > Jump Forward + 2 > Neutral Jump 3 or 4 – 20%
· b3, 3 ~ Ice Ball > (whiff ice clone) Jump in 1 or 2 ~ 2, 4, 2 > Jump Forward + 2 > Neutral Jump 3 or 4 – 22%
· b2 > b1, 2 ~ Ice Ball > Neutral Jump 1 or 2 >Neutral Jump 3 or 4 – 25%
· Throw into Ice Clone > (tech roll) Jump in 1 ~ 2, 4, 2 > Jump Forward + 2 > Neutral Jump Kick – 26%
· f4, 2 ~ Enhanced Ice Blast > (whiff ice clone) Jump in 1 or 2 ~ 2, 4, 2 > Jump Forward + 2 > Neutral Jump 3 or 4 – 26%
· b1, 2 ~ Ice Ball > (whiff ice clone) Jump in 1 or 2 ~ 2, 4, 2 > Jump Forward + 2 > Neutral Jump 3 or 4 – 26%
· b2 > b2 > b1, 2 ~ Enhanced Ice Blast > Neutral Jump 1 or 2 > Neutral Jump 3 or 4 – 33%

X-RAY комбо на мидскрине:

· 1,1 ~ Ice Ball > Jump in 1 or 2 ~ b1, 2 ~ X-Ray - 34%
· b3, 3 ~ X-Ray - 36%
· f4, 2 ~ X-Ray - 37%
· f3, 3 ~ X-Ray - 38%
· b1, 2 ~ X- Ray - 40%

X-RAY комбо в углу:

· b2 > 1 > b1, 2 ~ X-Ray - 48%

( Непробиваемый, перевод by yizraor )
Стиль «Непробиваемый» (UNBREAKABLE)

Этот стиль позволяет использовать пэрри-прием Barrier of Frost и баф-прием Frozen Aura.
Пэрри Barrier of Frost дает выход на фулл-комбо против агрессивного оппонента без траты метра.
Баф Frozen Aura дает иммунитет к чип-дамагу, а в EX-версии снижает еще и входящий урон на хите.

Спешелы

Barrier of Frost ( d, b +2 )
стартап 5, активных кадров 33, на вифе -40, на хите +110.
Стиль: Unbreakable
Пэрри-атака, замораживающая оппонента и дающая выход на фулл-комбо. Парирует все наземные high mid, low и overhead-атаки, за исключением воздушных атак и X-Ray. На вифе больно наказывается.

Frozen Aura ( d, b +1 )
стартап 0
Стиль: Unbreakable
Саб-Зиро покрывается льдом, дающим на время иммунитет ко входящему чип-дамагу.

EX-версии спешелов

Enhanced Barrier of Ice ( d, b + 2 + Block )
стартап 2, активных кадров 36, на вифе -37, на хите +108
Стиль: Unbreakable
Очень быстрый стартап и чуть более долгие активные кадры, чем у обычной версии.
На вифе наказывается так же, как и обычная версия.

Enhanced Ice Aura ( d, b + 1 + Block )
стартап: 0
Стиль: Unbreakable
Эта версия спешела дает не только иммунитет к чип-дамагу, но также еще и снижает входящий урон на хите.

Стратегия

использование BARRIER OF FROST и его EX-версии

Обе версии этого спешела, будучи удачно примененными, замораживают оппонента. Парируются все наземные high, mid, low и overhead атаки. Однако, парироваться не могут атаки воздушные и X-Ray. Также, этим спешелом (в любой версии) можно парировать прожектайл (противник при этом не замораживается). Основная разница между версиями приема - в стартапе, EX-версия быстрее. При удачном парировании можно делать фулл-комбо по противнику, при этом заморозка противника пэрри-приемом не будет учитываться при скейлинге урона в комбо.

использование FROZEN AURA и его EX-версии

Frozen Aura дает иммунитет к чип-дамагу до исчезновения ауры. EX-версия вдобавок к этому уменьшает входящий урон на хите. Обе версии имеют мгновенный стартап и имеют очень малый рекавери, что делает практически невозможным наказание этого спешела даже вблизи. Любой нормал или серию можно безопасно отменить в этот спешел. А отмена нормала f4 во Frozen Aura (или EX-верию) даже дает +4 на блоке, оставляя тем самым для Саб-Зиро небольшое преимущество.


Комбо ( специфичные для стиля «Unbreakable» )

Мидскрин:

· [EX-] Barrier of Frost > b2 > (пробежка) f4, 2 ~ Slide - 21%
· [EX-] Barrier of Frost > b2 > (пробежка) f4, 2, 1+3 - 21%

Угол:

· [EX-] Barrier of Frost > b2 > b2 > d1 > b1, 2 ~ Slide - 30%

( Криомансер, перевод by yizraor )
Стиль «Криомансер» (CRYOMANCER)

Это самый дамажный стиль персонажа.
Саб-Зиро получает ледяное оружие, которое меняет свойства некоторых нормалов/серий и добавляет несколько уникальных для этого стиля спешелов.
Ледяное оружие дает выход на более дамажные комбо с возможностью оставить противника на ногах.

Лучшие нормалы

d2 ( mid )
стартап 12, на блоке -17 on block, на хите нокдаунит.
Стиль: Cryomancer
Апперкот со средним рейнджем, отлично работающий в качестве антиэйра.
На блоке больно наказывается.

f4, 2, 1+3 ( mid, mid, mid )
стартап 11, на блоке -10, на хите 0 ( re-stand the opponent ).
Стиль: Cryomancer
Треххитовая серия с отличным рейнджем, используемая обычно в качестве концовки джагглов.
На хите заставляет противника остаться стоящим на ногах (re-stand), даже если выполнена в джаггле.
На блоке наказывается быстрыми атаками.

f1, 2, 2 ( mid, mid, mid )
стартап 14, на блоке -8, на хите лаунчит.
Стиль: Cryomancer
Треххитовая серия со свойством лаунчера для клоуз-рейнджа.
На блоке наказывается только самыми быстрыми в игре атаками.

Спешелы

Ice Burst ( d, b + 1 ) ( mid )
стартап 22, на блоке -9, на хите нокдаунит.
Стили: Cryomancer / Grandmaster
Атака со средним рейнджем, на хите нокдаунит оппонента.
На блоке наказывается быстрыми атаками.

Frost Hammer ( d, b+2 ) ( overhead )
стартап 35, на блоке -9 on block, на хите нокдаунит.
Стиль: Cryomancer
Оверхед-атака с длинным рейнджем, дающая на хите untechable knockdown.
На блоке наказывается быстрыми атаками.

Air Frost Hammer ( d, b+2 в воздухе) ( overhead )
стартап 23, на блоке -7, на хите нокдаунит.
Стиль: Cryomancer
Оверхед-атака, выполняемая в воздухе (Саб-Зиро падает вниз с ударом ледяного молота).
На блоке наказывается только самыми быстрыми в игре атаками.

EX-версии спешелов

Enhanced Frost Bomb ( d, b + 1 + block ) ( mid )
стартап 14, на блоке -9, на хите лаунчит.
Стили: Cryomancer / Grandmaster
Лаунчер с армором.
На блоке наказывается быстрыми атаками.

Enhanced Crushing Hammer ( d, b + 2 + Block) ( overhead )
Range: Just outside of sweep
стартап 27, на блоке -8, на хите лаунчит.
Стиль: Cryomancer
Оверхед-атака с длинным рейджем, дающая на хите untechable knockdown. Имеет армор.
На блоке наказывается быстрыми атаками.

Стратегия

Использование d2​

Основное применение этой атаки - антиэйр, и это один из лучших апперкотов в игре.
Использование ледяного меча сильно улучает свойства апперкота (по сравнению с апперкотом в других стилях Саб-Зиро), и при правильном тайминге этот мув не дает шанса прыгнувшему оппоненту добраться до Саб-Зиро с воздушной атакой.

Использование b3, 3

Эта атака является двуххитовой low-серией, обычно используемой в миксапах вместе с b2. Разница в стартапах серии b3,3 и лаунчера b2 совсем невелика, и поскольку оба хита серии b3,3 являются low-атаками, то использование «fuzzy guard» для противника будет невозможным. Это означает, что такой миксап является «true 50/50» и противник будет вынужден угадывать.
b3,3 вполне возможно хитконфермить, что позволяет его отменять в Enhanced Crushing Hammer, в обычную версию заморозки (Ice Ball) в углу, либо в EX-заморозку на мидскрине (обычная версия, к сожалению, на мидскрине не успевает законнектиться).

Использование 1, 1

Это самый быстрый стринг у Саб-Зиро, используемый в качестве быстрого панишера. Отменяя эту серию в заморозку (Ice Ball) или в Enhanced Crushing Hammer, Саб-Зиро получает выход на фулл-комбо.

Использование f3, 3

Использовать эту серию в качестве паниша рекомендуется только в таких специфических случаях, когда серия 1,1 не может попасть по противнику. К сожалению, эта серия не коннектится с обычной версией заморозки (Ice Ball), поэтому для выхода на фулл-комбо требуется использовать метр на EX-версию заморозки или Enhanced Crushing Hammer.

Использование f4, 2

Эта атака имеет хороший рейндж и быстрее многих других рейнджевых атак. Конфермится в слайд, EX-версию заморозки и в Enhanced Crushing Hammer.

Использование 2,4,2 и f1,2,2​

Обе серии обычно используются, чтобы лаунчить замороженного оппонента без использования метра на EX-версии спешелов. Также, хорошо входит в углу после Enhanced Ice Blast, давая возможность продолжить комбо без дальнейшей траты метра.

Использование f4, 2, 1+3 ​

Наилучшая концовка для комбо.
Наносит хороший урон и ставит оппонента на ноги в джагглах, лишая нокдауна.

Использование ENHANCED CRUSHING HAMMER​

Эта атака обычно отменяется из нормалов, выводя на самые дамажные комбо. Также, можно пользоваться армором, чтобы абсорбить атаку противника, но следует помнить о медленном стартапе - т.к. оппонент может разбить армор быстрой серией и выйти на фулл-комбо.

Комбо ( специфичные для стиля «Cryomancer» )

Мидскрин без метра:

· Forward + 4, 2, 1+3 - 24%
· 1, 1 ~ Ice Ball > впрыжка с j.1 (или 2) > f1, 2, 2 > nj.1 (или 2) > прыжок вперед с j.2 > (пробежка) f4, 2, 1+3 - 25%
· 1, 1 ~ Ice Ball > впрыжка с j.1 (или 2) > b2 > (пробежка) f4, 2, 1+3 - 26%
· b2 > (пробежка) f4, 2, 1+3 - 31%
· b1, 2 ~ Ice Ball > впрыжка с j.1 (или 2) > 2, 4, 2 > (пробежка) 1 > f4, 2, 1+3 - 31%
· nj.1 (или 2) > b2 > (пробежка) f4, 2, 1+3 - 32%
· b1, 2 ~ Ice Ball > впрыжка с j.1 (или 2) ~ b2 > (пробежка) f4, 2, 1+3 - 32%

Мидскрин с метром:

· Enhanced Frost Bomb > (пробежка) f4, 2, 1+3 - 27%
· 1, 1 ~ Enhanced Crushing Hammer > b2 > (пробежка) f4, 2, 1+3 - 33%
· b3, 3 ~ Enhanced Crushing Hammer > b2 > (пробежка) f4, 2, 1+3 - 35%
· f4, 2 ~ Enhanced Crushing Hammer > b2 > (пробежка) f4, 2, 1+3 - 36%
· f3, 3 ~ Enhanced Crushing Hammer > b2 > (пробежка) f4, 2, 1+3 - 37%
· b1, 2 ~ Enhanced Crushing Hammer > b2 > (пробежка) f4, 2, 1+3 - 39%

Угол без метра:

· 1, 1 ~ Ice Ball > (бэкдеш или прыжок назад) впрыжка с j.1 (или 2) > b2 > b2 > f4, 2, 1+3 - 30%
· b3, 3 ~ Ice Ball > (бэкдеш или прыжок назад) впрыжка с j.1 (или 2) > b2 > b2 > f4, 2, 1+3 - 32%
· b1, 2 ~ Ice Ball > (бэкдеш или прыжок назад) впрыжка с j.1 (или 2) > b2 > b2 > f4, 2, 1+3 - 35%
· b2 > b2 > f4, 2, 1+3 - 37%

Угол с метром:

· 1, 1 ~ Enhanced Crushing Hammer > b2 > 1 > f4, 2, 1+3 - 34%
· b3, 3 ~ Enhanced Crushing Hammer > b2 > 1 > f4, 2, 1+3 - 36%
· f4, 2 ~ Enhanced Crushing Hammer > b2 > 1 > f4, 2, 1+3 - 37%
· f3, 3 ~ Enhanced Crushing Hammer > b2 > 1 > f4, 2, 1+3 - 38%
· b1, 2 ~ Enhanced Crushing Hammer > b2 > 1 > f4, 2, 1+3 - 40%
· b2 > b2 > d1 > b1, 2 ~ Enhanced Ice Blast > nj.1 (или 2) > прыжок вперед с j.2 > f4, 2, 1+3 - 42%
Последний раз редактировалось Randomizer 26 апр 2015, 16:37, всего редактировалось 14 раз.
MK11 Mains: Изображение Изображение

Аватара пользователя
Zoder
Mortal Kombat 11
Сообщения: 716
Зарегистрирован: 31 дек 2008, 18:45
Благодарил (а): 137 раз
Поблагодарили: 196 раз

[MKX] Sub-Zero

Сообщение Zoder » 15 апр 2015, 20:54

Отлично, жду инфу.

Аватара пользователя
Flip
war
Сообщения: 286
Зарегистрирован: 18 июл 2011, 22:20
Карточка игрока: Flip
Откуда: Санкт-Петербург
Благодарил (а): 70 раз
Поблагодарили: 35 раз
Контактная информация:

[MKX] Sub-Zero

Сообщение Flip » 15 апр 2015, 22:17


Аватара пользователя
Nestor557
Новичок
Сообщения: 60
Зарегистрирован: 04 окт 2013, 14:40
Карточка игрока: Nestor557
Откуда: Москва
Благодарил (а): 130 раз
Поблагодарили: 18 раз
Gender:

[MKX] Sub-Zero

Сообщение Nestor557 » 18 апр 2015, 18:59

Эх перевел бы кто...

Аватара пользователя
Randomizer
Ketchup
Сообщения: 839
Зарегистрирован: 21 май 2013, 09:24
Карточка игрока: Randomizer
Благодарил (а): 209 раз
Поблагодарили: 174 раза
Gender:
Контактная информация:

[MKX] Sub-Zero

Сообщение Randomizer » 18 апр 2015, 20:27

Скорее всего завтра напишу минигайд/обзор по этому персонажу во всех вариациях и скажу своё мнение
MK11 Mains: Изображение Изображение

Аватара пользователя
yizraor
балшой черепах
Сообщения: 122
Зарегистрирован: 26 авг 2011, 13:36
Благодарил (а): 37 раз
Поблагодарили: 23 раза
Gender:

[MKX] Sub-Zero

Сообщение yizraor » 19 апр 2015, 11:32

Nestor557 писал(а):Эх перевел бы кто...
я занимаюсь со вчерашнего переводом того, что Flip на ТУМе линканул... пока только по стилю грандмастера, меня этот стиль больше всего интересует.
max1695 писал(а):Скорее всего завтра напишу минигайд/обзор по этому персонажу во всех вариациях и скажу своё мнение
это хорошо... я ток перевести и могу, ну по ходу кое-что от себя добавляю, изучая комбо-потенциал некоторых интересных нормалов.
ты откуда материал для минигайда берешь? с ТУМа или ещё какие источники плюс своя голова?
мой перевод пригодится, или я напрасно запарился, да еще и забыв предупредить в топике вовремя?
Последний раз редактировалось yizraor 19 апр 2015, 11:32, всего редактировалось 1 раз.
Fantasy Strike: Rook, DeGrey, Onimaru
( играл когда-то в SSF4AE, SFxT, MK 9, MK X )
SSF4AE: Guile / DeeJay / Oni
SFxT: Guile / Ogre / King
MK 9: Cyber Sub-Zero / Striker / Sub-Zero ( also: Raiden, Jax )
MK X: Tremor [Aftershock] ( also: Raiden[Thunder God] / Sub-Zero [Grandmaster/Cryomancer] )

Аватара пользователя
Randomizer
Ketchup
Сообщения: 839
Зарегистрирован: 21 май 2013, 09:24
Карточка игрока: Randomizer
Благодарил (а): 209 раз
Поблагодарили: 174 раза
Gender:
Контактная информация:

[MKX] Sub-Zero

Сообщение Randomizer » 19 апр 2015, 11:45

yizraor писал(а):
Nestor557 писал(а):Эх перевел бы кто...
я занимаюсь со вчерашнего переводом того, что Flip на ТУМе линканул... пока только по стилю грандмастера, меня этот стиль больше всего интересует.
max1695 писал(а):Скорее всего завтра напишу минигайд/обзор по этому персонажу во всех вариациях и скажу своё мнение
это хорошо... я ток перевести и могу, ну по ходу кое-что от себя добавляю, изучая комбо-потенциал некоторых интересных нормалов.
ты откуда материал для минигайда берешь? с ТУМа или ещё какие источники плюс своя голова?
мой перевод пригодится, или я напрасно запарился, да еще и забыв предупредить в топике вовремя?
Будет самый раз твоя помощь) Я с ТУМа беру материал и свои выводы по данному персонажу. Меня пока что больше всего привлекает криомансер, т.к. больше стрингов и дэмэджа с комб
MK11 Mains: Изображение Изображение

Аватара пользователя
Randomizer
Ketchup
Сообщения: 839
Зарегистрирован: 21 май 2013, 09:24
Карточка игрока: Randomizer
Благодарил (а): 209 раз
Поблагодарили: 174 раза
Gender:
Контактная информация:

[MKX] Sub-Zero

Сообщение Randomizer » 19 апр 2015, 21:16

Сегодня допишу, друзья)
MK11 Mains: Изображение Изображение

Аватара пользователя
Randomizer
Ketchup
Сообщения: 839
Зарегистрирован: 21 май 2013, 09:24
Карточка игрока: Randomizer
Благодарил (а): 209 раз
Поблагодарили: 174 раза
Gender:
Контактная информация:

[MKX] Sub-Zero

Сообщение Randomizer » 19 апр 2015, 22:21

Готово
MK11 Mains: Изображение Изображение

PQWA
Новичок
Сообщения: 74
Зарегистрирован: 15 июн 2014, 09:06
Карточка игрока: PQWA
Благодарил (а): 12 раз
Поблагодарили: 4 раза

[MKX] Sub-Zero

Сообщение PQWA » 19 апр 2015, 23:20

как говориться критиковать проще чем создавать : ввод.... несколько ошибок :
b11 - указываю потому, что все удары лоу и могут вывести на фулл комбу, если у вас есть хотя бы одна полоска метра (нужен будет экзовый шар)
там вместо единицы тройки,
db3 - новый спешал "удар по земле"
здесь двойка)
Теперь дополнить бы надо - во первых большой минус саба что у него, базлвый лишь 1 оверхед, (b2) как насчет комб с бегом? я как правило 212 завершаю бегом + f421+3, можно f33, даже захватом. Также через тот захват можно его отменить и пресануть через лоу или оверхед. Иксрей - перри с отменой. ЕХ версия заморозки ломает снаряды противника (антизонинг) недооцененная комба - 123, 2 - лоу, 3 отменяется в спешалы, по тактике например можно броньку сделать/клона поставить, слайд в конце концов. Про деши не знаю - бег рулит))) Еще полезная опция - слайд после удара ногой в воздухе, выручает если рукой тяжело попасть да и вообще миксап быстрый. перри кстати блочит вражеские снаряды, хотя это идет больше как бонус.
Из стилей больше нравится непробиваемый, перри не супер, но интересное (особенно когда блочит полет райдена))) если постоянно использовать усиленную броню, то получается что игрок выдержит 150% урона, при том что метр копится как обычно - еще броня - профит) щит после 123 иногда помогает от реверсалов, а вот щит как вейкап не получается нормально (рукожоп?)
Клон отлично подходит против любителей попрыгать особенно в онлайне, огромный хитбокс, а вот бросок мне не нравится - т.к. саб беззащитен долго во время броскада и его взрыв побыстрее.
Криомансер превращает чара в среднего рукопашника среди ростера - ничего особенного, больше комб + оверхед+ армор - классика, для таких тактик подойдет больше кто нить еще, но на то она и вариация, чтобы можно было и подраться в одном варианте и позонить в другом) Вообщем зацените материальчик

Аватара пользователя
Randomizer
Ketchup
Сообщения: 839
Зарегистрирован: 21 май 2013, 09:24
Карточка игрока: Randomizer
Благодарил (а): 209 раз
Поблагодарили: 174 раза
Gender:
Контактная информация:

[MKX] Sub-Zero

Сообщение Randomizer » 19 апр 2015, 23:50

PQWA, вполне вполне) Поюзаю всё это дело и добавлю в шапку, что действительно будет юзабельно) И всё таки, там не двойка, а единица в спешале) С молотом двойка)
MK11 Mains: Изображение Изображение

Аватара пользователя
yizraor
балшой черепах
Сообщения: 122
Зарегистрирован: 26 авг 2011, 13:36
Благодарил (а): 37 раз
Поблагодарили: 23 раза
Gender:

[MKX] Sub-Zero

Сообщение yizraor » 20 апр 2015, 00:13

max1695 писал(а):Будет самый раз твоя помощь
ок. готово у меня с переводом по грандмастеру.
только перед помещением инфы в шапку - просьба просмотреть, поправить ошибки если какие найдутся.
вроде попричесал перед отправкой, но уже время позднее, спать пора и завтра (точней, уже сегодня) на работу - мог и пропустить чего-то...

( Перевод по стилю "Грандмастер" )
Стиль «Грандмастер» (GRANDMASTER)

Этот стиль дает возможность использовать прием «ледяной клон». В отличие от предыдущей версии MK, ледяной клон — это не только ловушка, способная заморозить противника; он также может быть и брошен в оппонента как прожектайл - при этом клон разбивается об оппонента, не замораживая его (но с плюсом на блоке).

Лучшие нормалы

d3 ( low )
стартап 8, на блоке 0, на хите +14.
Быстрая low-пока для клоуз-рейнджа. Можно контрпокать оппонента.
На блоке безопасен, на хите дает преимущество.

d4 ( low )
стартап 8, на блоке -5, на хите +17.
Быстрая low-пока со средним рейнджем. Можно контрпокать оппонента.
На блоке безопасен, на хите дает преимущество.

d2 ( high )
стартап 11, на блоке -18, на хите нокдаунит.
Стили: Unbreakable / Grandmaster
Апперкот с невысоким рейнджем. Годен в качестве антиэйра. На блоке больно наказывается.

b2 ( overhead )
стартап 16, на блоке -12, на хите лаунчит.
Оверхед-лаунчер с очень хорошим рейнджем.
Небезопасен на блоке, но может быть наказан лишь быстрыми атаками с хорошим рейнджем либо продвижением вперед.

1, 1 ( high, high )
стартап 6, на блоке -4, на хите +7.
Быстрая двуххитовая серия джебов с невысоким рейнджем. Хороший инструмент для наказания, комбится в заморозку и другие спешелы.
На блоке безопасна, на хите дает преимущество.

f3, 3 ( mid, low, mid )
стартап 8, на блоке -3, на хите нокдаунит.
Быстрая серия из трёх киков, с невысоким рейнджем, но с продвижением вперед. Тоже может использоваться как инструмент для наказания. Кенселится в спешелы на 2-м хите (внимание: на 3-м хите отмены уже нет). На блоке комбинация безопасна, на 3-м хите нокдаунит.

b1, 2 ( mid, mid )
стартап 10, на блоке -5, на хите +20.
Двуххитовая серия. Кроме всего прочего, имеет неплохой урон по сравнению с другими 2/3-хитовыми сериями, что делает его пригодным для использования в джагглах.
На блоке безопасен, на хите дает солидное преимущество.

b3, 3 ( low, low )
стартап 13, на блоке -8, на хите +12.
Двуххитовая серия с невысоким рейнджем.
На хите дает преимущество, на блоке наказывается быстрыми атаками.

f4, 2 ( mid, mid )
стартап 11, на блоке -6, на хите +4.
Двуххитовая серия с хорошим рейнджем.
На блоке безопасен, на хите дает небольшое преимущество.

f4, 2, 1+3 ( mid, mid, mid )
стартап 11, на блоке -10, на хите нокдаунит.
Стили: Unbreakable / Grandmaster
Треххитовая серия с хорошим рейнджем. Дает размен местами с противником.
На блоке небезопасен, наказывается быстрыми атаками.

2, 4, 2 ( mid, mid, mid )
стартап 9, на блоке -14, на хите лаунчит.
Треххитовая серия со свойством лаунчера на хите. На мидскрине легко комбится в слайд, а в углу — так же хорошо выводит на фулл-комбо, как и другие лаунчеры.
На блоке небезопасен, больно наказывается.

Воздушные нормалы

(все воздушные атаки являются mid-атаками при выполнении во время первой половины прыжка (на подъеме до верхней точки), а выполненные после достижения верхней точки (вторая половины прыжка) имеют свойство overhead-атаки)

j.1
стартап 7, на блоке 0, на хите +12.
Воздушный панч со средним рейнджем, на хите дающий продолжение в комбо.
На блоке безопасен.

j.2
стартап 9, на блоке 0, на хите +24.
Воздушный панч с невысоким рейнджем, на хите дающий продолжение в комбо.
На блоке безопасен.

j.3
стартап 5, на блоке -3, на хите нокдаунит.
Воздушный кик со средним рейнджем, дающий нокдаун на хите.
Безопасен на блоке.

nj.3 / nj.4
стартап 6, на блоке -3, на хите нокдаунит.
Воздушный кик в нейтральном прыжке, с невысоким рейнджем, дающий нокдаун на хите.
На блоке безопасен.

nj.1 / nj.2
стартап 10, на блоке -5, на хите лаунчит
Воздушный панч в нейтральном прыжке, с невысоким рейнджем, лаунчит на хите.
На блоке безопасен.


Спешелы

Ice Ball ( d, f + 2) ( high )
стартап 30, на блоке -17, на хите +114.
Прожектайл, на хите замораживающий оппонента с возможностью продолжения в комбо.
На блоке больно наказывается.

Slide ( b, f + 4) ( low )
стартап 8, на блоке -21, на хите untechable-нокдаун.
Слайд — спешел с быстрыми стартапом, проезжает вперед примерно на 3/4 экрана.
На блоке больно наказывается.

Ice Clone ( d, b +2 )
стартап 7, активных кадров 150, на хите +85.
Стиль: Grandmaster
Ледяной клон, который при контакте с оппонентом замораживает его с возможностью продолжения в комбо.

Ice Burst ( d, b +1) ( mid )
стартап 22, на блоке -9, на хите нокдаунит.
Стили: Cryomancer / Grandmaster
Атака со средним рейнджем, на хите нокдаунит оппонента.
На блоке наказывается быстрыми атаками.
Этим мувом можно разбить ледяной клон, если он находится рядом, и осколки клона будут дополнительным поражающим фактором для противника.

Clone Toss ( d, f +1) ( high (вблизи) / mid )
стартап 27, на блоке +2, на хите нокдаунит.
Стиль: Grandmaster
Бросок ледяного клона (он должен быть установлен перед этой атакой и находиться рядом).
На хите нокдаунит, на блоке дает преимущество.

EX-версии спешелов

Enhanced Ice Blast ( d, f + 2 + block ) ( mid )
стартап 20, на блоке -7, на хите +105.
Прожектайл, имеет свойство поглощения встречных прожектайлов противника.
На хите замораживает противника с возможностью продолжения в комбо.
На блоке может быть наказан только самыми быстрыми в игре атаками.

Enhanced Icy Slide ( b, f + 4 + block ) ( low )
стартап 8, на блоке -21, на хите untechable-нокдаун.
Та же дальность, что у обычной версии, но выше урон и есть армор.
Также дает на хите размен местами с противником.

Enhanced Ice Statue ( d, b +2 + block )
стартап 5, активных кадров 240, на хите +100.
Стиль: Grandmaster
От обычной версии отличается более быстрыми стартапом, наличием армора, более долгим временем жизни ледяного клона, и более долгой заморозкой противника.

Enhanced Frost Bomb ( d, b +1 + block ) ( mid )
стартап 14, на блоке -9, на хите лаунчит.
Стили: Cryomancer / Grandmaster
Лаунчер с армором.
На блоке наказывается быстрыми атаками.

X-RAY

Deep Freeze ( stance + block ) ( mid )
стартап 11, на блоке 0, на хите нокдаунит.
При удержании кнопок ( stance + block ) работает как пэрри, а после их отпускания выходит из состояния пэрри и выполняется как mid-атака.
Безопасен на блоке.

Стратегия

Использование d3 и d4

d3 и d4 – хорошо подходят для использования как поки и контрпоки. d3 быстрее, чем d4, быстрее рекаверится после попадания по блоку, а на хите дает большее преимущество. Это делает d3 наилучшей покой в клоуз-рейндже. d4 имеет более высокий рендж, чем d3, и позволяет перебивать многие атаки, что делает из него хороший инструмент для сближения с оппонентом либо для удержания его на определенном расстоянии. Обе эти поки на хите дают достаточное преимущество для проведения дальнейших атак.

Использование d2

Основное применение этой атаки — в качестве антиэйра.
Хорошо работает против впрыжек большинства персонажей, за некоторыми исключениями - есть персонажи, которых антиэйрить апперкотом будет проблематично.

Использование b2

Эта атака имеет различные применения.
Во-первых, это оверхед со свойством лаунчера, что позволяет его использовать как инструмент для миксапов вместе с low-серией b3,3.
Можно использовать b2 после спама лоу-поков d3 / d4, когда противник начнет блочить low-атаки.
Рейндж b2 позволяет наказать попытку оппонента выпрыгнуть на реакцию после короткой пробежки Саб-Зиро вперед.
И, наконец, b2 позволяет наказать виф многих нормалов, включая nj.1 / nj.2 и ряд атак с медленным рекавери.

Использование b3, 3

Эта атака является двуххитовой low-серией, обычно используемым в миксапах вместе с b2. Разница в стартапах серии b3,3 и b2 совсем невелика, и поскольку оба хита серии b3,3 являются low-атаками, то использование «fuzzy guard» для противника будет невозможным. Это означает, что такой миксап является «true 50/50» и противник будет вынужден угадывать.
b3,3 вполне возможно хитконфермить, что позволяет его отменять в обычную версию заморозки (Ice Ball) в углу, либо в EX-заморозку на мидскрине (обычная версия, к сожалению, на мидскрине не успевает законнектиться).

Использование 1, 1

Это самый быстрый стринг у Саб-Зиро, используемый в качестве быстрого панишера. Отменяя эту серию в заморозку (Ice Ball), Саб-Зиро получает выход на фулл-комбо.

Использование f3, 3

Использовать эту серию в качестве паниша рекомендуется только в таких специфических случаях, когда серия 1,1 не может попасть по противнику. К сожалению, эта серия не коннектится с обычной версией заморозки (Ice Ball), поэтому для выхода на фулл-комбо требуется использовать метр на EX-версию заморозки.

Использование f4, 2

Эта атака имеет хороший рейндж и быстрее многих других рейнджевых атак. Конфермится в слайд и EX-версию заморозки, а в стиле «Криомансер» также и в Enhanced Crushing Hammer.

Использование b1, 2

Стартап у этой серии чуть быстрее, чем у f4,2, но она не отличается столь хорошим рейнджем, и применима лишь в клоуз-рейндже. Однако, ее можно конфермить в заморозку (Ice Ball) без траты метра на EX-версию, что делает ее более полезной.

Использование 2, 4, 2

Эту серию можно применять как лаунчер по замороженному оппоненту, избегая траты метра на EX- версии спешелов, имеющих свойство лаунчера. Также, хорошо входит в углу после Enhanced Ice Blast, давая возможность продолжить комбо без дальнейшей траты метра.

Использование f4, 2, 1+3

Хороший вариант для завершения комбо, когда есть желание поменяться местами с противником и/или отбросить его в угол.

Использование j.1

Имеет хороший рейндж и хитбокс, являясь лучшим началом для комбо со впрыжки. Хорошо подходит и для air-to-air атак.

Использование j.2

Тоже хороший стартер для комбо со впрыжки. Имеет меньший рендж, но эту атаку труднее антиэйрить, поэтому она тоже полезна.

Использование j.3

Быстрая атака с хорошим хитбоксом. Имеет очень хорошие шансы перебить антиэйр-атаку противника, j.3 - одна из лучших в игре атак в этом плане. Неплохой вариант для air-to-air атак.

Использование nj.3 / nj.4

nj.3 и nj.4 — это одна и та же атака. Лаунчит на хите. Может использоваться при попытках избежать некоторых атак оппонента с последующих панишем их на вифе.

Использование заморозки ( Ice Ball )

Заморозка служит двум основным целям: выигрывать в размене прожектайлами с противником, и давать выход на фулл-комбо, когда конфермится из таких серий, как 1,1, или b1,2, либо b3,3 (последняя только в углу).

Использование EX-версии заморозки
( Enhanced Ice Blast )

Этот прием уничтожает летящие навстречу прожектайлы оппонента. Его можно использовать в размене прожектайлами, чтобы заморозить противника и избежать при этом урона от его прожектайла. Имеет намного более быстрый стартап, чем обычная версия заморозки, что позволяет использовать в тех комбо, где обычная версия заморозки не коннектится. Также, эта атака значительно безопаснее на блоке, чем обычная версия.

Использование скольжения ( Slide )

Слайд — один из самых быстрых спешелов в игре, и является хорошим вариантом реверсала для наказания противника в тех случаях, когда нормалам не хватает рейнджа или быстроты стартапа. Слайд проходит под всеми прожектайлами high-уровня и под большинством mid-уровня, позволяя их наказывать. Также, слайд можно выполнять на расстоянии больше 3/4 экрана для быстрого сближения, поскольку он быстро рекаверится на вифе. Слайд на хите дает untechable-нокдаун, позволяя перейти к прессингу.

Использование EX-версии слайда ( Enhanced Icy Slide )

Помимо свойств обычной версии, имеет армор, наносит больше урона и меняет местами с противником. Наличие армора позволяет выходить из-под прессинга оппонента, в т.ч. и на вейке. Размен позициями с противником на хите - дает возможность выйти из угла, одновременно отправляя туда (в угол) своего оппонента.

Использование EX-версии Ice Burst ( Enhanced Frost Bomb )

Эта атака является лаунчером с армором. Позволяет выбраться из-под прессинга противника и провести фулл-комбо, что должно заставлять противника уважать эту опцию и всегда помнить о ней. Также, эту атаку можно использовать в качестве антиэйра, абсорбируя армором входящую воздушную атаку.

Использование X-RAY

Этот мув может работать как пэрри или как mid-атака. При нажатии и удерживании кнопок (stance+block) можно парировать любую «физическую» атаку оппонента. В любой момент анимации пэрри, можно отпустить кнопки (stance+block), переводя X-Ray в состояние mid-атаки. Этот X-Ray имеет свойство супер-армора на 2 хита атак противника только в том случае, если не производилось удерживание кнопок (stance+block) для получения пэрри-состояния, в противном случае — mid-атака выполняется без какого-либо армора. Также, этот X-Ray может быть отменен из пэрри-состояния в деш вперед или назад соответствующим инпутом, в процессе удерживания кнопок (stance+block), но супер-метр при этом все равно тратится полностью.


Стратегия использования ICE CLONE

Ледяной клон (Ice Clone) – особенность стиля «Грандмастер». Этот прием имеет множество применений, как в защите, так и в атаке, и ниже будут раскрыты особенности его использования.

Ледяной клон в качестве укрытия

Клон может послужить щитом от вражеского прожектайла. При контакте вражеского прожектайла с ледяным клоном происходит их взаимоуничтожение. Таким образом, можно попытаться заморозить оппонента приемом Ice Ball, в то время как он будет разбивать клона своим прожектайлом. Когда клон установлен близко к оппоненту, то можно попытаться наказать на вифе нацеленную на разбивание клона атаку противника (если, конечно, она не заденет самого Саб-Зиро).

Отмена атак в ледяной клон

Любую серию можно отменить в ледяной клон. Наилучшие для этого комбинации — f4,2 / b1,2 / f3,3 / b3,3. Эти серии можно конфермить по ситуации в заморозку (Ice Ball) либо в ледяной клон. Но следует помнить, что отмену в ледяной клон большинство персонажей смогут наказать с помощью EX-версий своих спешелов с армором. По факту, Саб-Зиро имеет лишь одну атаку, котороую можно безопасно отменить в ледяной клон, не будучи наказанным за это — речь идет про нормал f4.

Отбрасывание оппонента на ледяной клон

Есть атаки, с помощью которых можно отбросить противника на ледяной клон и получить возможность продолжить комбо. Один из способов - выполнить EX-версию слайда. Также, можно выполнить бросок противника в сторону клона, но в этом случае Саб-Зиро получит нокдаун (это относится и к концовке серии f4,2,1+3). В последнем случае следует выполнить «tech roll» и прыжок либо бег вперед, чтобы успеть выполнить фулл-комбо, иначе скомбить получится только со слайдом.

Разбивание и бросок ледяного клона

Саб-Зиро может разбить ледяной клон или бросить его в оппонента. Бросок ледяного клона выполняется спешелом Clone Toss, когда Саб-Зиро находится возле своего клона. Разбивание клона выполняется спешелом Ice Burst или его EX-версией, при этом осколки клона наносят противнику урон или чип-дамаг, если он оказался примерно на расстоянии досягаемости для нормала b2. Как бросок, так и разбивание клона безопасны на блоке и способны наносить чип-дамаг. Бросок клона — хороший инструмент для нанесения урона противнику с расстояния половины экрана и больше, хотя может помочь и вблизи. Разбивание клона хорошая опция на более близком расстоянии, и позволяет, например, наказать оппонента, который в ожидании броска клоном быстро подбегает, чтобы попытаться пройти под брошенным клоном (напоминаю, что брошенный клон вблизи является high-атакой, и только пролетев некоторое расстояние становится mid-ом).


Стратегия использования ICE CLONE в углу

Игра за Саб-Зиро в углу неполноценна без использования ледяного клона.
Для успешной игры в углу необходимы:
- комбо, дающие безопасную установку клона
- комбо, которые создают трап для противника при их цикличном исполнении
В некоторых случаях, ради трапа, приходится жертвовать частью урона (до 10% за комбо), но обычно оно того стоит.

Сетапы для угла

Предоставленные ниже комбо рассчитаны на как можно более близкую к оппоненту, но в то же время и безопасную (чтобы наказать Саб-Зиро нельзя было даже с помощью EX-версий спешелов), установку ледяного клона после окончания комбо.

Комбо против мужских персонажей

- b2 > b2 > d1 > b1, 2 ~ Ice Clone > nj.1 (или 2) > nj.3 (или 4) > Ice Clone
Чтобы этого комбо работало, нужно выполнять фрагмент «d1 > b1, 2 ~ Ice Clone» так, чтобы оппонент был низко над землей. Если оппонент окажется слишком высоко, он не будет заморожен и комбо не будет выполнено так, как задумано. Также, концовку «nj.3 (или 4)» делать нужно не в начале прыжка, а во второй его половине.

- b3,3 ~ Enhanced Frost Bomb > b2 > d1 > b1, 2 ~ Ice Clone > nj.1 (или 2) > nj.3 (или 4) > Ice Clone
Чтобы это комбо работало, нужно таймить фрагмент «d1 > b1, 2 ~ Ice Clone» таким же образом, как указано выше, к описанию предыдущего комбо.

- любое комбо в [EX-]Ice Ball (заморозка) > [Ice Clone для набора метра] > впрыжка с j.1 или j.2 ~ 2, 4, 2 > nj.1 (или 2) > nj.3 (или 4) > Ice Clone
После заморозки можно сделать инпут ледяного клона. При этом, хотя клон и не появится, Саб-Зиро окажется на удобном для впрыжки расстоянии, и заодно получит немножко метра.

- заморозка (Ice Ball) оппонента в воздухе > nj.1 (или 2) > впрыжка с j.3 > nj.3 (или 4) > Ice Clone
Чтобы это комбо работало, нужен быстрый ввод «nj.3 (или 4)» и последующего ледяного клона.

- оппонент заморожен в воздухе при контакте с клоном > nj.1 (или 2) > nj.3 (или 4) > Ice Clone
Да, урон невелик, но противник по-прежнему остается в трапе. Следует помнить, что «nj.3 (или 4)» нужно выполнять во второй половине прыжка.

- бросок противника на установленный ледяной клон > tech roll > впрыжка с j.1 ~ 2, 4, 2 > nj.1 (или 2) > nj.3 (или 4) > Ice Clone
Бросок оппонента на ледяной клон нокдаунит Саб-Зиро, поэтому нужно действовать быстро, чтобы успеть со впрыжкой с j.1.

Комбо против женских персонажей

- b2 > b2 > b1, 2 ~ Enhanced Ice Blast > nj.1 (или 2) > nj.3 (или 4) > Ice Clone
Женские персонажи игры имею меньшие хертбоксы, из-за которых некоторые комбо по ним попадают нестабильно, либо вовсе не работают. Используя EX-версию заморозки мы заставляем это комбо работать на них стабильно. Как и против мужских персонажей, делать «nj.3 (или 4)» нужно во второй половине прыжка.

- b2 > b1, 2 ~ Ice Ball > nj.1 (или 2) > nj.3 (или 4) > Ice Clone
С этим комбо теряется урон, зато не требуется метр. «nj.3 (или 4)» делается во второй половине прыжка.

- любое комбо в Ice Ball или Enhanced Ice Blast > [Ice Clone для набора метра] > впрыжка с j.1 или j.2 ~ 2, 4, 2 > прыжок вперед с j.2 (максимально быстро) > nj.3 (или 4) > (быстро) полшага назад > Ice Clone
После заморозки можно сделать инпут ледяного клона. При этом, хотя клон и не появится, Саб-Зиро окажется на удобном для впрыжки расстоянии, и заодно получит немножко метра.

- бросок противника на установленный ледяной клон > tech roll > впрыжка с j.1 ~ 2, 4, 2 > прыжок под углом с j.2 (максимально быстро) > nj.3 (или 4) > (быстро) полшага назад > Ice Clone
Бросок оппонента на ледяной клон нокдаунит Саб-Зиро, поэтому нужно действовать быстро, чтобы успеть со впрыжкой с j.2.

Трап в углу

После стратегического сетапа с ледяным клоном, все готово к использованию «corner trap». Как всегда, с подобными трапами, вы не знаете, что конкретно предпримет противник, но можете действовать по ситуации.

Ситуация 1: противник прыгает

- противник не может перепрыгнуть клона, однако может выполнить вертикальный прыжок с nj.p. в надежде наказать вашу атаку на вифе. Если клон был установлен после одного из описанных выше сетапов, то нормал b2 успеет настигнуть противника в начале прыжка, и заставит его не спешить с подобными прыжками.

- если была выполнена отмена серии атак в ледяной клон (т.е. не по описанным выше сетапам), то противник успевает выпрыгнуть из-под удара b2. В этом случае можно дождаться вифа nj.p. и наказать его все тем же b2. Следует помнить, что есть персонажи, у которых nj.p на вифе не наказывается в силу их хорошего рейнджа или большого количества активных кадров. В таком случае можно разбить ледяной клон, нанося урон противнику в воздухе с возможностью продолжения в комбо-сетап:
1 > f4, 2 ~ Ice Clone > nj.p. > nj.3 (или 4) > Ice Clone

Ситуация 2: армор

- тут все просто и незамысловато. Не находя спасения в блоке и попытках выпрыгивания, противник может ответить атакой с армором. Если ожидаете такой атаки, то можно ее заблокировать и наказать. Либо, можно попытаться разбить армор атакующего спешела, пользуясь тем, что прохождение противника через ледяной клон будет приравниваться к использованию армора. Здесь подойдут быстрые атаки, такие как b2 и f4, а против достаточно быстрых арморных атак можно задействовать d4. Дальше может получиться по-разному: если атака Саб-Зиро настигнет противника после того, как он соприкоснулся с клоном, то противник просто получит урон от атаки, а если до соприкосновения с клоном - противник будет заморожен с выходом на фулл-комбо.

- если была выполнена отмена серии атак в ледяной клон (т.е. не по описанным выше сетапам), то возможны все те же действия, что описаны выше.

Ситуация 3: блок

- оппонент просто пытается угадать с блоком. Подходим и бросаем назад, на ледяной клон, либо делаем миксапы с b2 и b3,3.

Время действия ледяного клона

Ледяной клон существует в течение 4-х секунд после установки, и имеет 2-секундный кулдаун, в течение которого его нельзя поставить вновь. Кулдаун начинается сразу после установки клона, что дает поставить новый клон сразу после исчезновения предыдущего. Это позволяет установить IceClone-трап, затем сразу проверить противника атакой, сделать шаг назад, провести еще атаку, но на этот раз уже с отменой в новый ледяной клон. Либо, после установки трапа, посмотреть на реакцию противника в течение 2-х секунда и если ничего интересного не происходит, тоже провести атаку с отменой в ледяной клон. Всегда следует помнить про кулдаун, особенно в случае разрушения клона от вражеского прожектайла или его разбивания спешелом Ice Burst до окончания действия кулдауна.

Все полезные комбо

Мидскрин, без метра:

· b3, 3 ~ Slide - 13%
· f4, 2 ~ Slide - 14%
· f3, 3 ~ Slide - 15%
· f4, 2, 1+3 - 15%
· (opponent frozen in mid air) Neutral Jump 1 or 2 > Jump Forward + 2 > (run up) 1 > f4, 2, 1+3 - 16%
· (opponent frozen in mid air) Neutral Jump 1 or 2 > Jump Forward + 2 > (run up) 1 > b1,2 ~ Slide - 17%
· b2 > (run up) f4,2 ~ Slide - 22%
· b2 > (run up) f4, 2, 1+3 - 23%
· 1, 1 ~ Ice Ball > (whiff ice clone) Jump in 1 or 2 ~ 2, 4, 2 > (run up) 1 > f4, 2 ~ Slide - 21%
· 1, 1 ~ Ice Ball > (whiff ice clone) Jump in 1 or 2 ~ 2, 4, 2 > (run up) 1 > f4, 2, 1+3 - 22%
· Neutral Jump 1 or 2 > b2 > (run up) f4, 2 ~ Slide - 24%
· Neutral Jump 1 or 2 > b2 > (run up) f4, 2, 1+3 - 25%
· b1,2 ~ Ice Ball > (whiff ice clone) Jump in 1 or 2 ~ 2, 4, 2 > (run up) 1 > f4, 2 ~ Slide - 27%
· b1,2 ~ Ice Ball > (whiff ice clone) Jump in 1 or 2 ~ 2, 4, 2 > (run up) 1 > f4, 2, 1+3 - 28%

Мидскрин, с метром:

· Enhanced Frost Bomb > (run up) f4, 2 ~ Slide - 19%
· Enhanced Frost Bomb > (run up) f4, 2, 1+3 - 20%
· Enhanced Icy Slide into Ice Clone > Neutral Jump 1 or 2 > (run up) f4,2 ~ Slide - 23%
· Enhanced Icy Slide into Ice Clone > Neutral Jump 1 or 2 > (run up) f4, 2, 1+3 - 23%
· b3, 3 ~ Enhanced Ice Blast > (whiff ice clone) Jump in 1 or 2 ~ 2, 4, 2 > (run up) 1 > f4, 2 ~ Slide - 26%
· b3, 3 ~ Enhanced Ice Blast > (whiff ice clone) Jump in 1 or 2 ~ 2, 4, 2 > (run up) 1 > f4, 2,1+3 - 26%
· f4, 2 ~ Enhanced Ice Blast > Jump in 1 or 2 ~ 2, 4, 2 > (run up) 1 > f4, 2 ~ Slide - 27%
· f4, 2 ~ Enhanced Ice Blast > Jump in 1 or 2 ~ 2, 4, 2 > (run up) 1 > f4, 2, 1+3 - 27%
· f3, 3 ~ Enhanced Ice Blast > (whiff ice clone) Jump in 1 or 2 ~ 2, 4, 2 > (run up) 1 > f4, 2 ~ Slide - 28%
· f3, 3 ~ Enhanced Ice Blast > (whiff ice clone) Jump in 1 or 2 ~ 2, 4, 2 > (run up) 1 > f4, 2, 1+3 - 28%
· b2 > (run up) f4, 2 ~ Enhanced Ice Blast > Neutral Jump 1 or 2 > Jump Forward + 2 ~ (run up) b1, 2 ~ Slide - 30%

Угол, без метра:

· 1,1 ~ Ice Ball > (whiff ice clone) Jump in 1 or 2 ~ b2 > b2 > d1 > b1, 2 ~ Slide - 27%
· b3, 3 ~ Ice Ball > (whiff ice clone) Jump in 1 or 2 ~ b2 > b2 > d1 > b1, 2 ~ Slide - 29%
· Neutral Jump 1 or 2 > b2 > d1 > b1, 2 ~ Ice Clone > b1, 2 ~ Slide - 31%
· b2 > b2 > d1 > b1, 2 ~ Slide - 32%
· Throw into Ice Clone > (tech roll and run in) b2 > b2 > d1 > b1, 2 ~ Slide – 34%
· Shatter Clone as opponent jumps > (run in) 1 > f4, 2 ~ Ice Clone > Neutral Jump 1 or 2 > Jump Forward + 2 > b1, 2 ~ Slide – 34%
· b2 > b2 > d1 > b1, 2 ~ Ice Clone > Neutral Jump 1 or 2 > Jump Forward + 2, b1, 2 ~ Slide – 38%

Угол, с метром:

· f4, 2 ~ Enhanced Ice Blast >(whiff ice clone) Jump in 1 or 2 ~ b2 > b2 > d1 > b1, 2 ~ Slide - 33%
· f3, 3 ~ Enhanced Ice Blast > (whiff ice clone) Jump in 1 or 2 ~ b2 > b2 > d1 > b1, 2 ~ Slide - 34%
· b3, 3 ~ Enhanced Frost Bomb > b2 > d1 > b1, 2 ~ Ice Clone > Neutral Jump 1 or 2 > Jump Forward 2 > b1, 2 ~ Slide – 37%
· b2 > b2 > b1, 2 ~ Enhanced Ice Blast > Neutral Jump 1 or 2 > Jump Forward + 3 > b1, 2 ~ Slide - 40%

Сетапы в углу:

· 11 ~ Ice Ball > (whiff ice clone) Jump in 1 or 2 ~ 2, 4, 2 > Neutral Jump 1or 2 > Neutral Jump 3 or 4 – 20%
· b3, 3 ~ Ice Ball > (whiff ice clone) Jump in 1 or 2 ~ 2, 4, 2 > Neutral Jump 1or 2 > Neutral Jump 3 or 4 – 22%
· Throw into Ice Clone > (tech roll) Jump in 1 ~ 2, 4, 2 > Neutral Jump Punch > Neutral Jump Kick – 26%
· f4, 2 ~ Enhanced Ice Blast > (whiff ice clone) Jump in 1 or 2 ~ 2, 4, 2 > Neutral Jump 1 or 2 > Neutral Jump 3 or 4 – 26%
· b1, 2 ~ Ice Ball > (whiff ice clone) Jump in 1 or 2 ~ 2, 4, 2 > Neutral Jump 1or 2 > Neutral Jump 3 or 4 – 26%
· f3, 3 ~ Enhanced Ice Blast > (whiff ice clone) Jump in 1 or 2 ~ 2, 4, 2 > Neutral Jump 1 or 2 > Neutral Jump 3 or 4 – 27%
· b1, 2 ~ Ice Ball > (whiff ice clone) Jump in 1 or 2 ~ 2, 4, 2 > Neutral Jump 1or 2 > Neutral Jump 3 or 4 – 26%
· Shatter Clone as opponent jumps > (run in) 1 > f4, 2 ~ Ice Clone > Neutral Jump 1 or 2 > Neutral Jump Kick – 28%
· Enhanced Frost Bomb > b2 > d1 > b1, 2 ~ Ice Clone > Neutral Jump 1 or 2 > Neutral Jump 3 or 4 – 32%
· b2 > b2 > d1 > b1, 2 ~ Ice Clone > Neutral Jump 1 or 2 > Neutral Jump 3 or 4 – 33%

Сетапы в углу против женских персонажей:

· 11 ~ Ice Ball > (whiff ice clone) Jump in 1 or 2 ~ 2, 4, 2 > Jump Forward + 2 > Neutral Jump 3 or 4 – 20%
· b3, 3 ~ Ice Ball > (whiff ice clone) Jump in 1 or 2 ~ 2, 4, 2 > Jump Forward + 2 > Neutral Jump 3 or 4 – 22%
· b2 > b1, 2 ~ Ice Ball > Neutral Jump 1 or 2 >Neutral Jump 3 or 4 – 25%
· Throw into Ice Clone > (tech roll) Jump in 1 ~ 2, 4, 2 > Jump Forward + 2 > Neutral Jump Kick – 26%
· f4, 2 ~ Enhanced Ice Blast > (whiff ice clone) Jump in 1 or 2 ~ 2, 4, 2 > Jump Forward + 2 > Neutral Jump 3 or 4 – 26%
· b1, 2 ~ Ice Ball > (whiff ice clone) Jump in 1 or 2 ~ 2, 4, 2 > Jump Forward + 2 > Neutral Jump 3 or 4 – 26%
· b2 > b2 > b1, 2 ~ Enhanced Ice Blast > Neutral Jump 1 or 2 > Neutral Jump 3 or 4 – 33%

X-RAY комбо на мидскрине:

· 1,1 ~ Ice Ball > Jump in 1 or 2 ~ b1, 2 ~ X-Ray - 34%
· b3, 3 ~ X-Ray - 36%
· f4, 2 ~ X-Ray - 37%
· f3, 3 ~ X-Ray - 38%
· b1, 2 ~ X- Ray - 40%

X-RAY комбо в углу:

· b2 > 1 > b1, 2 ~ X-Ray - 48%


P.S.:
комбо указал только те, что в источнике: http://testyourmight.com/threads/sub-ze ... ide.49883/
кое-что из комбо, найденных самостоятельно, возможно, завтра отпишу (может и сойдет что-то для шапки), сейчас перепроверять их и засекать дамагу нет уже времени
Fantasy Strike: Rook, DeGrey, Onimaru
( играл когда-то в SSF4AE, SFxT, MK 9, MK X )
SSF4AE: Guile / DeeJay / Oni
SFxT: Guile / Ogre / King
MK 9: Cyber Sub-Zero / Striker / Sub-Zero ( also: Raiden, Jax )
MK X: Tremor [Aftershock] ( also: Raiden[Thunder God] / Sub-Zero [Grandmaster/Cryomancer] )

Аватара пользователя
TimbaTM
Новичок
Сообщения: 81
Зарегистрирован: 04 июл 2011, 11:30
Благодарил (а): 2 раза
Поблагодарили: 6 раз
Gender:
Контактная информация:

[MKX] Sub-Zero

Сообщение TimbaTM » 20 апр 2015, 08:21

сори за тупость - но 1234 к каким кнопкам на psn и xbl относятся ? и что таке FJP
Последний раз редактировалось TimbaTM 20 апр 2015, 08:22, всего редактировалось 1 раз.

PQWA
Новичок
Сообщения: 74
Зарегистрирован: 15 июн 2014, 09:06
Карточка игрока: PQWA
Благодарил (а): 12 раз
Поблагодарили: 4 раза

[MKX] Sub-Zero

Сообщение PQWA » 20 апр 2015, 08:59

сори за тупость - но 1234 к каким кнопкам на psn и xbl относятся ? и что таке FJP
1-квадрат 2-треуг 3-крест 4-круг, у бокса не знаю у меня плойка) ну а вообще 1 -легк удар рукой 2 тяж. уд.рукой 3-легкий пинок 4 тяж пинок как то так)
И всё таки, там не двойка, а единица в спешале
ээ...

Аватара пользователя
Randomizer
Ketchup
Сообщения: 839
Зарегистрирован: 21 май 2013, 09:24
Карточка игрока: Randomizer
Благодарил (а): 209 раз
Поблагодарили: 174 раза
Gender:
Контактная информация:

[MKX] Sub-Zero

Сообщение Randomizer » 20 апр 2015, 09:02

TimbaTM, FJP - frontal jump punch
PQWA, посмотри, где он бьёт по земле. Спешал. Там единица
MK11 Mains: Изображение Изображение

PQWA
Новичок
Сообщения: 74
Зарегистрирован: 15 июн 2014, 09:06
Карточка игрока: PQWA
Благодарил (а): 12 раз
Поблагодарили: 4 раза

[MKX] Sub-Zero

Сообщение PQWA » 20 апр 2015, 10:26

Аа блин да) я думал это типа удар по земле молотом) попутал :lol: ,
Еще хотел узнать - можно ли делать бруталити, которые еще не открыты в крипте, но как нить подфортит?/подгляжу где нить)))
Ну и чтоб по теме - бруталка с клоном взрываем его db1 и держать назад
А еще в углу после njp 4df2 обычная заморозка попадает.

Аватара пользователя
smilemaslov
Новичок
Сообщения: 46
Зарегистрирован: 13 дек 2014, 10:46
Карточка игрока: smilemaslov
Откуда: Липецк
Благодарил (а): 143 раза
Поблагодарили: 9 раз
Gender:
Контактная информация:

[MKX] Sub-Zero

Сообщение smilemaslov » 20 апр 2015, 10:30

Почему он в нокдаун получает после броска в сторону клона? Это баг? Просто странно это.

nfds
Новичок
Сообщения: 139
Зарегистрирован: 23 авг 2011, 15:50
Карточка игрока: nfds
Благодарил (а): 1 раз
Поблагодарили: 5 раз

[MKX] Sub-Zero

Сообщение nfds » 20 апр 2015, 10:43

max1695 писал(а):
Нормалы Саб-Зиро. Не излучают крутыми разводками, поэтому назову лишь самые юзабельные из них, плюс из стиля Криомансер (буду указывать).
b33 - указываю потому, что все удары лоу и могут вывести на фулл комбу, если у вас есть хотя бы одна полоска метра (нужен будет экзовый шар)
11 - самый простой стринг, который выведет на комбу без метра. Ничем не примечателен, разве что комбостартер (после используем шар)
3 - комбостартер (пускаем шар)
f42 1+3 - используется, как комбоэндер, а в стиле "Криомансер" дэмэдж от этого стринга увеличивается
f122 - лаунч комбо только в стиле Криомансер
Так же присутствуют другие стринги, где есть оверхеды, но пока они не юзабельны для миксапов, потому их не указываю

Стоит отметить великолепный, по моему мнению, дэш вперёд-назад. Очень шустрый и с таким дэшем можно отлично разводить на флэш-пэрри, но это пока в теории.

Спешалы.
df2 - оригинальный "Ледяной шар". Служит, как ни странно, для заморозки противника на время. Используется в комбах. EX версия уменьшает время использования шара.
db1 - новый спешал "удар по земле". Наносит дэмэдж. EX версия ускоряет использование спешала. Становится уникальной для режима "Грандмастер", но об этом позже.
bf4 - оригинальный слайд Саб-Зиро. Лоу удар, при по падании нокдаунит, если в блок - фул паниш. EX версия - размен местами и дополнительный удар.
стоит добавить что б33 в углу комбится в айсболл без метра. 11 - самый быстрый паниш и комбится без метра в шар, не знаю, с чего тут написано что стринг ничем не примечателен. виффает по сидячим без блока, но удачи сидеть без блока (и вообще сидеть) против б2 сабовского. ф42 1+3 в криомансере оставляет пацанов стоять на земле, в этом его основной плюс, таким образом лишает вейкапа. (а на вейке у некоторых спешлов появляется армор/инвул). у слайда очень быстрое рекавери и он ездит под множеством проджектайлов, даже под некоторыми мидами, насколько мне известно. б2 в нормалах вообще не указан - почему? в углу ведет на самый большой дамаг, на мидскрине комбится в слайд (просто), бег ф42+эндер (труднее). еще следует отметить, что в углу жертвуют дамагом ради хард нокдауна, чтобы засетапить бесплатный клон. стандартный эндер для этого - нейтралджамп 3/4, либо свип из б33.
править так править - комбы неоптимизированы. пример нормальной - 11~iceball, whiff db2, j1, 242, run, 1, f42~slide. в углу b2, b2, d1, b12~clone, njp, j1, b12~slide. для сетапа после клона делаем njp, njk.
если делаете гайды, так пишите их солидно, чтобы ребятня могла нормально учиться.
Последний раз редактировалось nfds 20 апр 2015, 10:54, всего редактировалось 6 раз.

Аватара пользователя
Randomizer
Ketchup
Сообщения: 839
Зарегистрирован: 21 май 2013, 09:24
Карточка игрока: Randomizer
Благодарил (а): 209 раз
Поблагодарили: 174 раза
Gender:
Контактная информация:

[MKX] Sub-Zero

Сообщение Randomizer » 20 апр 2015, 13:14

nfds, оверхед достаточно легко на реакцию детектится и наказывается, потому и не вижу смысла его писать, как стоящий нормал, однако используется как комбостартер. Далее, 11. Просто как комбостартер, не более. Тот факт, что он не вифает по сидящем с блоком не говорит о годной юзабельности стринга, правда отмена в спешалы уже хорошо. Далее, я не пишу мега сложные комбы, ведь пока что игра в стадии изучения и смысл учить сложные комбы, пока не заучил основные опции персонажа. В дальнейшем поправки я буду вносить
Последний раз редактировалось Randomizer 20 апр 2015, 13:15, всего редактировалось 1 раз.
MK11 Mains: Изображение Изображение

nfds
Новичок
Сообщения: 139
Зарегистрирован: 23 авг 2011, 15:50
Карточка игрока: nfds
Благодарил (а): 1 раз
Поблагодарили: 5 раз

[MKX] Sub-Zero

Сообщение nfds » 20 апр 2015, 13:23

16 фреймов легко блочится на реакцию? японскими игроками в 3с может быть, но не уверен что они будут играть в мкх. с удовольствием посмотрел бы на матчи где оверхед регулярно блочат, оффлайн естественно. особенно когда саб стоит за клоном и находится в рейндже б33. комбы которые я написал совершенно несложные, саб простой персонаж в плане экзекьюшена. посмотри на матчи тома бреди, который на данный момент очевидно является лучшим сабом, и отметь сколько раз люди блочат его оверхед на реакцию. он считает б2 одним из лучших нормалов и это оправдано.

Ответить