Dissidia Final Fantasy (NEW)

Обсуждение релизов. Даты выхода. Технические вопросы. Сюжет. Иллюстрации. Фильмы, книги, музыка. Косплей.

Модераторы: Fate, ANTIVANDALLER

degQ
Новичок
Сообщения: 317
Зарегистрирован: 25 июл 2013, 01:03
Карточка игрока: degQ

Dissidia Final Fantasy (NEW)

#1

Сообщение degQ » 14 фев 2015, 20:44

Изображение
Планируемая платформа: PS4
Дата выхода: неизвестна, предположительно 2016-18 год
Разработчики: Square Enix и Team Ninja
Подтвержденные персонажи:
( Warrior of Light (FFI) )

( Garland (FFI) )

( Firion (FFII) )

( Emperor Mateus (FFII) )

( Onion Knight (FFIII) )

( Cecil Harvey (FFIV) )

( Kain Highwind (FFIV) )

( Bartz Klauser (FFV) )

( Exdeath (FFV) )

( Tina Branford (FFVI) )

( Kefka Plazzo (FFVI) )

( Cloud Strife (FFVII) )

( Sephiroth (FFVII) )

( Squall Leonhart (FFVIII) )

( Zidane Tribal (FFIX) )

( Kuja (FFIX) )

( Tidus (FFX) )

( Jecht (FFX) )

( Shantotto (FFXI) )

( Vaan (FFXII) )

( Lightning (FFXIII) )

( Y'shtola (FFXIV) )

( Ramza (FFT) )

( Ace (FF_Type-0) )


( Боевая система и интерфейс )

We definitely have a match timer here, which is absolutely awesome
The game operates on the NESiCAxLive system
The game will offer multiple modes of play – a solo mode (where the player is presumably grouped with CPUs), a “party” mode (where the player will play with other players at the cabinets), as well as a “mission” mode and a “customise” mode
Players will have access to multiple “battle sets” for their characters, which will be set in the “customise” menu. Customisable elements appear to only be skills, as battle sets only show the selected HP attack, as well as your EX Skills. The singular HP attack in each battle set indicates that BRV attacks are locked to the character, and characters only get access to one HP attack that they may change
Players are able to send messages to other players in their party at the waiting screen after character selection (very important to have good manners in team-based action games)
X button jumps – characters are able to double jump
Left stick moves the character, while the right stick moves the camera
The L2 and R2 buttons change which of the opposing characters you are currently targeting
R1 button executes a dash. Characters are able to dash on the ground and in the air. You can control the direction of the ground dash, but the air dash will only go towards the targeted player. (Returning Dissidia players can think of the dashes as Omni Ground Dash and Free Air Dash, respectively). There is also a “dash gauge”, which will force you to stop dashing once the gauge has depleted. There might be some kind of penalty for allowing the dash gauge to deplete while in the air, but my Japanese skills aren’t good enough for me to read exactly what it says :U
Pressing R1+X near certain stage elements will allow you to run up or along its surface. This also consumes the dash gauge.
After finishing a combo string, pressing R1 will dash cancel the string.
Characters have their own individual HP values, but each party also shares its own collective HP gauge, which will presumably be depleted as a character is KO’d.
Targeting a character will draw a blue “target line” from you to your opponent. These target lines are visible to all players, so you are able to see who is targeting you, as well as who you are targeting.
The target line will turn red when an attack is being directed at you
Just as in previous Dissidia games, depleting your opponent’s BRV below the zero mark will put them into “Break” status. This temporarily locks the opponent’s HP damage at zero, as well as grants you a significant BRV bonus, indicated by the “Break Bonus” at the top right of the screen.
The circle button performs BRV attacks, while the square button performs your character’s currently-assigned HP attack.
Upon being KO’d, you will turn into a “ghost” of your character, and a countdown will begin, and you will be resurrected (at the cost of the Party HP gauge) after the countdown has ended. You are able to move this “ghost” character, allowing you to position yourself for your re-entry into the battle.
L1 activates a shield that surrounds the character’s body, much like the shield in Super Smash Bros. This replaces the old guarding mechanic from Dissidia/Duodecim.
Your shield will change colour as it takes damage (green > yellow > red), and your shield will be broken when it takes enough damage.
Moving the left stick while guarding will cause your character to do an evasive step
Pressing the triangle button along with either up, down or left on the left stick will activate one of three EX Skills. These skills seem to be strictly buffs that do not directly attack the opponents. Use of these skills is limited by the EX Gauge, which is shared by the party.
EX Cores will occasionally appear throughout the match. EX Cores must be attacked and destroyed for the party to get EX bonus. Pressing L2+R2 will cause you to lock on to the EX Core.
Pressing the large crystal button the center of the panel will charge your Summon gauge. You are able to charge this gauge on your own, but it will charge faster the more people in your party press the button.
Fully charging the Summon gauge will cause your party’s Summon to enter the battle, which will fight alongside your party. The Summon can only deal BRV damage to your opponents.
The Summon can also be targeted and attacked, and KO’ing the Summon deals significant damage to the opposing party’s HP gauge (unclear on whether or not KO’ing the Summon causes an instant loss)


Подтвержденные призывы:
( Ifrit )
Изображение

( Shiva )
Изображение

( Ramuh )
Изображение

( Leviathan )
Изображение

( Odin )
Изображение


Арены:
( Cornelia )
Изображение

( Interdimensional Rift )
Изображение

( Narshe )
Изображение

( Midgar )
Изображение

( Eden )
Изображение

( Besaid Beach )
Изображение


( Трейлеры )





Известно, что аркадная версия выйдет 26 ноября 2015 года.
Про консольную информации пока нет.
( оригинальный первопост )
Неожиданно на Japan Amusement Expo (на самом деле ранее был тизер, состоящий из пиксель арта с персонажами финалок
Offtop
Изображение
) анонсировали новую игру из серии Dissidia Final Fantasy, пока, правда, только для аркадных автоматов.
Основное отличие от предыдущих частей это графон бои 3 на 3. Из новых персонажей пока только Y’Shtola из FF14.
Трейлер:

I'm HYPED!
Последний раз редактировалось degQ 08 авг 2017, 02:32, всего редактировалось 33 раза.

Аватара пользователя
Corax
つ ◕_◕ ༽つ
Сообщения: 1172
Зарегистрирован: 16 мар 2015, 14:58
Карточка игрока: Corax
Пол:

Dissidia Final Fantasy (NEW)

#61

Сообщение Corax » 05 фев 2017, 14:22

Рассказывают про консольную версию
http://gematsu.com/2017/02/dissidia-fin ... hancements
Many users are expecting a story for the console version, which we are of course preparing

а также
Dissidia Final Fantasy is currently available at Japanese arcades. The game itself runs on PlayStation 4 hardware.

Так что кому интересна игра - можно начинать ждать.

Аватара пользователя
ZeratuL
Мастер рандомного реверсала
Сообщения: 1465
Зарегистрирован: 18 ноя 2010, 00:28
Карточка игрока: ZeratuL
Канал пользователя: Zeratul
Откуда: Питер
Пол:
Контактная информация:

Dissidia Final Fantasy (NEW)

#62

Сообщение ZeratuL » 05 фев 2017, 15:45

Corax писал(а):Источник цитаты Рассказывают про консольную версию. Так что кому интересна игра - можно начинать ждать.

Offtop
Изображение
Изображение
One day we will discover a new world. We will create our shining future on that ground.
What will happen to this planet?
Hmm...
Who knows... That depends on you, I guess...

degQ
Новичок
Сообщения: 317
Зарегистрирован: 25 июл 2013, 01:03
Карточка игрока: degQ

Dissidia Final Fantasy (NEW)

#63

Сообщение degQ » 05 фев 2017, 18:18

Corax писал(а):Источник цитаты Так что кому интересна игра - можно начинать ждать.

Увидимся в 2025.

degQ
Новичок
Сообщения: 317
Зарегистрирован: 25 июл 2013, 01:03
Карточка игрока: degQ

Dissidia Final Fantasy (NEW)

#64

Сообщение degQ » 11 мар 2017, 19:02


degQ
Новичок
Сообщения: 317
Зарегистрирован: 25 июл 2013, 01:03
Карточка игрока: degQ

Dissidia Final Fantasy (NEW)

#65

Сообщение degQ » 10 май 2017, 18:21

Повелителя бездны завезли иии... у него больше нет контёров по-ходу. А ведь такой уникальный стиль игры был.

Аватара пользователя
Corax
つ ◕_◕ ༽つ
Сообщения: 1172
Зарегистрирован: 16 мар 2015, 14:58
Карточка игрока: Corax
Пол:

Dissidia Final Fantasy (NEW)

#66

Сообщение Corax » 04 июл 2017, 10:55

Макс рассказывает о впечатлениях и игре

Аватара пользователя
Creosote
Don't mind if I pb?
Сообщения: 173
Зарегистрирован: 06 мар 2016, 16:45
Карточка игрока: Creosote
Пол:

Dissidia Final Fantasy (NEW)

#67

Сообщение Creosote » 04 июл 2017, 14:20

Чё-то сильно разочаровался в Эгзодесе, посмотрев демонстрацию. Вообще, на PSP и PS Vita я играл в английской озвучке, и привык к хорошо поставленному басовитому DEATH APPROACHES и EMBRACE THE STILLNESS OF ETERNITY, но тут я кромуэе озвучки вообще привычных мувзов не узнаю. Основную фишку бойца не показали - где мои блок, прожектайл блок, мэджик блок и омниблок по таймингу, от которого сам Хаос отлетал и получал контрудар??? Да и вообще, сомнительно всё это выглядит, мерзко и замыленно-пересвечено. Даже для финалки, вбирающей в себя частичку сеттинга каждой части.
Странно, что после того, что в Duodecim к списку персонажей FFVII кроме Тифы добавили ассист-эксклюзивную Айрис, и после того как народ вроде как яростно кричал "Дайте нам Зака", именно его не добавили. А было бы круто, пусть Клауд и является по сути тем же что и Зак по части боевых навыков.
Изображение
Я стану лучше.

degQ
Новичок
Сообщения: 317
Зарегистрирован: 25 июл 2013, 01:03
Карточка игрока: degQ

Dissidia Final Fantasy (NEW)

#68

Сообщение degQ » 05 июл 2017, 18:29

Creosote писал(а):Источник цитаты Чё-то сильно разочаровался в Эгзодесе, посмотрев демонстрацию. Вообще, на PSP и PS Vita я играл в английской озвучке, и привык к хорошо поставленному басовитому DEATH APPROACHES и EMBRACE THE STILLNESS OF ETERNITY, но тут я кромуэе озвучки вообще привычных мувзов не узнаю. Основную фишку бойца не показали - где мои блок, прожектайл блок, мэджик блок и омниблок по таймингу, от которого сам Хаос отлетал и получал контрудар???

У него больше нет контёров ВООБЩЕ, его перекроили под стандарт новой диссидии, в которой особо-уникальных стилей боя не будет. Если(когда) Джекта добавят он тоже на себя прошлого похож не будет.
Creosote писал(а):Источник цитаты Странно, что после того, что в Duodecim к списку персонажей FFVII кроме Тифы добавили ассист-эксклюзивную Айрис, и после того как народ вроде как яростно кричал "Дайте нам Зака", именно его не добавили. А было бы круто, пусть Клауд и является по сути тем же что и Зак по части боевых навыков.

На выходу будет дефолтный ростер из прошлой Диссидии плюс Ноктис, Ю'Штола, Рамза и Эйс и минус Гилгамеш, ДикийХаос, Тифа, Приш и Юна. Они ещё даже всех, кто очевидно будет в игре не заанонсили(будут это делать с августа), что уж о всяких Айрис и Заках говорить.
А так игра пока геймплейно не нравится совсем. Если не введут какой-нибудь "классический" режим, в котором все бои 1на1 и с боевкой из прошлых частей - брать точно не буду.

Аватара пользователя
Creosote
Don't mind if I pb?
Сообщения: 173
Зарегистрирован: 06 мар 2016, 16:45
Карточка игрока: Creosote
Пол:

Dissidia Final Fantasy (NEW)

#69

Сообщение Creosote » 05 июл 2017, 23:40

В таком случае, мне такая диссидиа просто не нужна.
Спасибо за информацию, теперь знаю, что за этим продуктом можно просто не следить.
Изображение
Я стану лучше.

degQ
Новичок
Сообщения: 317
Зарегистрирован: 25 июл 2013, 01:03
Карточка игрока: degQ

Dissidia Final Fantasy (NEW)

#70

Сообщение degQ » 06 июл 2017, 18:55

Creosote, еще добавлю, что до конечного ростера в 50 персонажей очевидным образом будем добираться через платные длс (и это при том, что в отличие от прошлых частей все персонажи будут играться гораздо более усредненно, с заметными различиями только между типами тяжик, скоростной, дальник, другой), а STILLNESS OF ETERNITY мы больше не EBRACE'нем, т.к. екс моды и ульты в угоду 3на3 заменили на тим баффы/дебаффы и просто дополнительные атаки (напоминаю что теперь у всех персонажей можно брать только 1хп атаку и 2брейв атаки в бой - без разделения на наземные/воздушные) - всего 3 таких "особых скилла" на перса, у некоторых конечно все ещё есть трансформации (Еспер мод Терры и Лимит Брейк Клауда) но они гораздо менее эффектные и эффективные чем раньше. Ах да, а ещё теперь в игре есть стамина и боев на стенах, воздушных погонь и тому подобного больше не будет. Ну и арены теперь тоже гораздо более открытые и усредненные чем раньше, по сути только бекграунд отличается, а само поле боя более-менее то же. Ну и саммоны - они конечно шикарны визуально и я очень рад что наконец-то происходит действительный призыв монстряк на арену, но вот только проблема с ними та же что и с персонажами, он +/- одинаковые, никаких специальных эффектов или чего-то в этом роде, просто различные паттерны хаотичных атак по полю и все.
Все. Вроде отбомбил все что на душе было. Спасибо за чтение.
Tl;dr: Диссидия "уже не та"

degQ
Новичок
Сообщения: 317
Зарегистрирован: 25 июл 2013, 01:03
Карточка игрока: degQ

Dissidia Final Fantasy (NEW)

#71

Сообщение degQ » 06 июл 2017, 18:58

И да, Диссидия одна из немногих игр где перевод мне нравится больше чем оригинальная озвучка. Видно что реально старались.
От Эксдесовского EMBRACE THE STILLNESS OF ETERNITY аж мурашки по коже. Прям шикарно сделали.

degQ
Новичок
Сообщения: 317
Зарегистрирован: 25 июл 2013, 01:03
Карточка игрока: degQ

Dissidia Final Fantasy (NEW)

#72

Сообщение degQ » 08 авг 2017, 02:31

Добавили Джекта и внезапно оказалось, что его боевой стиль, как минимум на первый взглад, остался тем же. Первый действительно годный трейлер персонажа по ощущениям.


Вернуться в «Остальные файтинги»



Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 3 гостя