Красткое описание:
Алгол - персонаж, который отлично себя чувствует на средней дистанции, за счет быстрых атак с хорошим рейнджем, а также прожектайлов (пузырей). Обладает специальным набором приемов, чтобы не давать противнику рвать дистанцию. С полным метром способен наносить коллосальный дамаг.
NOTATIONS:
QI=41236
TD=8B+K
CE1=CE 1-го левела
CE2=CE (полный)
100% метра = 2CE = 4BE
Frame Data:
Велосипед изобретать не буду, поэтому сомтреть ФД можно тут: http://8wayrun.com/threads/algol-frame-data.9580/
- ( ТОП-10: )
- 1. AA - i13, +6 на хите, хороший рейндж.
2. BB - i15, +4 на хите, отличный рейндж и хитбокс.
3. 1B - ГДЛК рейндж, +4 на хите, в CH дает выход на хороший дамаг, на блоке -13, но в зависимости от дистанции можно степать вправо и избежать паниша.
4. 2А - i13 лоу, +8 на хите, оставляет Алгола в крауче (из которого можно сделать 6KK, 66B, 4BA, FC 3B, 2B, броски и др.).
5. 4BA - i16 паниш (также основной JG паниш), который имеет продолжения как с метром, так и без. Может выполнятся из крауча и наказывать заблокированные лоу атаки.
6. 3AA - i22 мид, тречит. -14 на блоке, поэтому спамить не рекомендуется.
7. 22А - еще один степ-катчер нетральный на блоке, на хите дает KD.
8. 22B - Гардкраш, на хите дает выход на комбу, хороши рейдж, хорошо греет броню. Отличный сайдстеп-паниш
9. 3B (BE) - этим ударом извлекается дамаг. Он превращает CH 1A, 66B и 22A в комбостартеры. Бьет лежачих.
10. 66B - техкрауч, сейф на блоке имеет выход на хороший дамаг. Имеет BE версию.
- ( PUNISH LIST )
- STANDING:
-13 AA/K/2A (К - больше рейндж, 2А - больший + на хите)
-14 6KK
-15 BB
-16 4BA
-18 66B
CROUCHING:
-12 FC A
-14 6KK
-15 WS KK/FC 3B (WS KK - больше дамаг, FC 3B - больший + на хите)
-16 FC 8B/4BA
-18 66B*/WR A**
*Если есть метр, то можно делать 66B BE или 66B, 3B BE и извлекать дамаг, если метра нет, то после 66B на мидскрине можно делать гарантию 3B, либо же миксап 2B+K, B/бросок (от 2B+K можно затечить только вправо), возле стены гарантировано 3BB.
**WR A дает +8 на хите и оставляет противника BT, что позволяет миксовать мид/бросок
- ( COMBOS: )
- В качастве комбоэндера: 66B копит больше метра, а FC 8B наносит больше дамага.
623B оставляет в минусе после граундхита, но лучше копит метр. В комбах, где есть FC 8B дамаг пргыгает из-за клин-хита.
1A, 2K (38)
1A, CE2 (159) 100%
22A, CE2 (153) 100%
44AA, CE (140) 100%
CH 6AAB, BT A+B (64)
66B, 3B (44)
66B, 3BB (65, возле стены)
66B, 3B BE, QI A+BB (76) 25%
66B, 3B BE, QI A+BB BE, 66B (92) 50%
66B, 3B BE, QI A+BB BE, FC 8B (97) 50%
66B, 3B BE, QI A+BB BE, 3B BE, QI B, 3B (130) 75% (QI B вифает по Nightmare'у)
66B, 3B BE, QI A+BB BE, FC 8B BE, 44B (128) 75%
66B, 3B BE, QI A+BB BE, 3B BE, QI B, 3B BE, QI A+BB (155) 100% (копит ~20% метра)
66B, CE (160) 100% meter
66B BE, 4BA (75) 25% (чар специфик)
66B BE, iFC 8B BE, 44B (118) 50%
66B BE, iFC 8B BE, 3B BE, QI A+BB (141) 75%
66B BE, iFC 8B BE, 3B BE, QI A+BB BE, iFC 8B (163) 100%
*iFC 8B BE - жесткий тайминг, требует практики
4BA, 4AB (52, рингаутит вправо)
4BA, 623B (55, хорошо копит метр)
4BA, 88B(если стоите слева)/22B(если чтоите справа) (55, 67 если противник течится)
4BA, QI A+BB (60)
4BA, 66B BE, 4BA (68) 25%
4BA, 3B BE, QI A+BB (56) 25%
4BA, iFC 8B BE, 1A (72, 92 если течатся) 25%
4BA, iFC 8B BE, 44B (74, 81) 25%
4BA, CE2 (118) 100%
CE1, 4BA, QI A+BB (68) 50%
3B BE, QI B, 3B (79, 102 возле стены 3BB) 25%
3B BE, QI B, 3B BE, QI A+BB (107) 50%
3B BE, QI B, 3B BE, QI A+BB BE, 66A/66B (123) 75%
3B BE, QI B, 3B BE, QI A+BB BE, FC 8B (129) 75%r
3B BE, QI B, 3B BE, QI A+BB BE, 3B BE, QI B, 3B (160) 100% (чар специфик)
3B BE, QI B, 3B BE, QI A+BB BE, FC 8B BE, 44B (161) 100%
44B, 66B+K (88)
44B, 33ABK (88) (хорошо копит метр, чар специфик, порется на персонажах женского пола)
44B, CE2 (169) 100%
44B, 66A+B, FC 8B BE, 44B (123) 25%
44B, 66A+B, FC 8B BE, 3B BE, QI A+BB (146) 50%
44B, 66A+B, FC 8B BE, 3B BE, QI A+BB BE, FC 8B (174) 75%
44B, 66A+B, FC 8B BE, 3B BE, QI A+BB BE, FC 8B BE, 44B (208) 100%
*т.к. FC 8B BE в комбе элемент довольно задротный, поэтому первое время можно использовать 44B, 4A+B BE, 2A+B, A+B, dash 66A+B, 66B BE, 4BA (154) 50%
22B, 44B (54)
22B, 623B (51, хуже рекавери, но копит больше метра)
22B, 2A+B, 66B BE, 4BA (84, чар специфик) 25%
22B, 2A+B, iFC 8B BE, 44B (88) 25%
22B, 2A+B, iFC 8B BE, 1A (86, 106 если течатся) 25%
WR B, 66B (48) (66B вифает, если WR B был сайдхитом)
WR B, 4BA (51) (2-1 удар в 4BA эирконтролится, если WR B не бил вупор)
WR B, 66B BE, 4BA (85) 25%
WR B, B8, CE2 (129) 100% meter (не работает на Пирре)
WR B > CE (127) 100% meter
FC 8B, 2B (51)
FC 8B, CE2 (134) 100%
FC 8B BE, 3B (74) 25%
FC 8B BE, 3B BE, QI A+BB BE, 3B BE, QI B, 3B (125) 100%
CH 1B, 2A+B, 66A/66B (57)
CH 1B, 2A+B, FC 8B (64-70)
CH 1B, 2A+B, 66B BE, 4BA (80) 25%
CH 1B, 2A+B, 3B BE, QI B, 3B (83) 25% (зависит от дистанции)
CH 1B, 2A+B, FC 8B BE, 3B (80/86/90/96) 25%
CH 1B, 2A+B, FC 8B BE, 3B BE, QI A+BB (107) 50%
CH 1B, 2A+B, FC 8B BE, 1A (89/97/103) 25%
CH 1B, 2A+B, FC 8B BE, 44B (84-102) 25%
*CH 1B, 2A+B, FC 8B BE не работает с дальней дистанции.
4B+K, 2A+B, 66A/66B (73)
4B+K, 2A+B, FC 8B (81)
4B+K, 2A+B, CE2 (151) 100%
4B+K, 2A+B, 3B BE, QI B, 3B BE, QI A+BB BE, 3B BE, QI B, 3B (196) 100% meter
A+B, QI B/K (Чар специфик, зависит еще и от дистанции)
A+B/2A+B/4A+B/8A+B/FC A+B, CE2 (119) 100%
8B+K K, CE2 (180) 100%
QI B, 3B BE, QI A+BB (75) 25%
QI B, 3B BE, QI A+BB BE, 66B (93) 50%
QI B, 3B BE, QI A+BB BE, 3B BE, QI B, 3B (130) 75%
QI B, 3B BE, QI A+BB BE, 3B BE, QI B, 3B BE, QI A+BB (157) 100%
QI B, CE2 (161) 100%
RUNNIG K, 3BB (62)
RUNNIG K, CE2 (157)
BT A+B, 2K (50)
- ( WALL COMBOS: )
- 3B (w!), 6KK (w!), 6KK (75)
WR B (w!), 6KK (w!), 6KK (83)
На арене с клеткой на стене можно нокдаунить:
3B (w!), 66B, 3BB (68)
3B (w!), 3B BE, QI B, 3BB (90) 25%
WR B (w!), 66B, 3BB (75)
WR B (w!), 3B BE, QI B, 3BB (97) 25%
Если воллсплат 3B/WR B развалил стену, то можно рингаутить через 6KK/66B/3BB
- ( CHAR SPECIFIC COMBOS: )
- 4B+K, 2A+B, 66B+K (103) работает на Лейше, Пирре, O Пирре, Патрокле (не альфа).
CH 1B, 2A+B, 66B+K (78) работает на Пирре вупор.
22B, 2A+B Пирра и схожие по хитбоксу чары могут укемиться влево. Астарот/Найтмар/Зигфрид жрут в хит, если вы находитесь вупор, и можно продолжать в 66B/66B BE.
Во время выполнения 3B BE 100% комбы 2-й QI B виффает по Астароту.
Против Ецио, Рафаэля, Виолы, Хильды, Сервантеса, Макси делайте: 3B BE, QI B, 3B BE, QI A+BB BE, (надо делеить) 3B BE, QI B (если заделеите слишком долго, то не будет граундстана).
4BA может виффать против Астарота/Найтмара если они эирконтролят, используйте 1K после 66B BE для гарантии.
3B (w!), 6KK (w!), 4BA, QI A+BB (91, работает на Атароте и Найтмаре, но 4BA виффает на Пирре. Зависит от углов).
3B (w!), 6KK (w!), 66B, 3B (75/85 если влазит 3BB, работает на Астароте).
WR K, 3B (против Пирры).
WR K, 3BB (против Аеона/Сервантеса/Найтмара/Зигфрида/Йошимитсу на мидскрине).
WR K, BT 2B (против Астарота).
WR K, 1K (против Алгола).
- ( WAKE UP GAME: )
- Сразу скажу, чтобы потом не повторяться 4B+K ловит все роллы и укеми назад (есть исключения). Вряд ли кто-то будет часто ролиться/укемится назад с риском отдать раунд (хотя это конечно майндгейм, и стоит обращать внимание и запоминать, в каких ситуациях противник бэкролится)
GROUND HIT:
1A: тречит в обе стороны
3BB: тречит в обе стороны. Ролл влево попадает один удар, ролл вправо попадает оба удара.
2B: ловит ролл вправо
623B: не тречит
FC B (виффает вупор): ловит ролл вправо
2K: ловит все роллы
1K: ловит все роллы
FC K: ловит все роллы
WR K[K] (полностью заряженный): не тречит
7_8_9K: не тречит
2A+B: не тречит (GH лаучит)
214A+B: не тречит
BT B+K (в каком случае попадает ХЗ, у меня вообще чувство, что тут рандом)
2B+K (в случае GH пузырь укемится): ловит все роллы
33_99BB: ловит ролл только влево, но попадает оба удара.
11_77B: Не тречит- Offtop
- 22 дмг, так что можно использовать его как рандомный лоу конце раунда, так как на этот удар не действует скейлинг
44B: ловит ролл вправо.
66_33_99K: Ловит ролл вправо. GH дает только 33_99K, 66К – виффает
44K: тречит вправо
RUN K: тречит в обе стороны (вправо иногда виффает)
QI B: ловит все роллы
QI K: ловит все роллы
QI A+BB: ловит все роллы
TB A+B: не тречит
TD K: тречит влево
CE: ловит все роллы, главный аргумент против залеживания на земле
UNTECHABLE KNOCKDOWNS:
3BB:
- 3BB – бьет OTG. Ловит ролл влево – попадает только первый удар. Ловит ролл вправо – попадает оба удара.
- 33_99BB – бьет OTG. Ловит только ролл влево, но попадают оба удара.
- 2K/FC K – бьет OTG. Ловит все роллы.
- 44B – бьет OTG. Ловит ролл вправо. Можно перебить чем-нибудь i13 (i14 = tradehit)
-1A – бьет OTG. Лови все роллы. Можно перебить чем-нибудь i18 (возможно даже i20).
623B:
- 3BB – Бьет OTG. Ловит ролл влево – попадают оба удара. Ловит ролл вправо – второй удар виффает и оставляет Алгола BT, можно наказать чем-нибудь i13 и быстрее.
- 33_99BB – Бьет OTG. ловит только ролл влево, попадают оба удара.
- 2K/FC K – бьет OTG. Ловит все роллы.
- 44B – бьет OTG. Ловит ролл влево. Любая попытка перебить = лаунч.
-1A – бьет OTG. Лови все роллы. Можно перебить чем-нибудь i13.
RUN K:
- CE и 3B/3B BE влазит гарантией, но напишу для общего развития чем можно повейкать.
- 44B – Бьет OTG. Т.К. нокдаун слишком долгий, то противник не сможет отроллится и должен блочить.
- 1A – Бьет OTG.
- 22_88B – Бьет OTG. Не тречит. Можно использовать, когда приучили противника вставать с блоком. +2 на блоке, хорошо греет броню.
A+G:
- 3BB – Бьет OTG. Ловит ролл влево – попадют оба хита. Ловит ролл вправо – второй удар виффает и оставляет Алгола BT на большем рейндже, не наказывается. Также ловит ролл назад – попадет только первый удар.
- 33_99BB – Бьет OTG. Ловит роллы влево и вправо, причем попадают оба удара, НО(!), если противник роллится назад, то первый удар виффает, а второй степится/JGтся и наказывается. Ах да, и самое главное, т.к. после A+G противник лежит боком, то 4B+K НЕ ЛОВИТ БЭКРОЛЛ.
- 44B – Бьет OTG. Ловит ролл влево и назад. Не перебивается.
- 2K/FC K – Бьет OTG. Ловит все роллы.
- 1A – Бьет OTG. Ловит все роллы. Не перебивается.
B+G:
- 3BB – Бьет OTG. Ловит ролл влево – второй хит виффает и оставляет вупор к Алголу, наказывается любым BT i17.
- 33_99BB – Бьет OTG. Ловит ролл влево – второй хит виффает без последствий.
- 2K/FC K – Бьет OTG. Ловит все роллы.
- 1А – Бьет OTG. Ловит все роллы – не перебивается.
- 44B – Бьет OTG. Не тречит. Любая попытка перебить = лаунч
LEFT THROW:
- 3BB – Бьет OTG. Ловит ролл вправо – второй хит виффает.
- 33_99BB – Бьет OTG. Ловит все роллы – второй хит в обоих случаях виффает.
*От всего можно уйти бэкроллом, т.к. 4B+K не ловит.
QI A+BB:
*Наиболее частая ситуация, когда Алгол заканчивает комбу QI A+BB. По сути это сетап под QI миксап.
- QI B – Бьет OTG. Ловит ролл вправо и вперед. Виффает по роллу влево и назад.
- QI K – Бьет OTG. Ловит ролл вправо, влево и назад. Виффает по роллу вперед.
NOTE: 3BB и 44B тречат в разные стороны в зависимости от нокдауна - это не ошибка. Все тестилось на Алголе, так что возможны чарспецифик отклонения. Также UTK являются 6AAB и 33_99AB, но после них есть гарантированные продолжения
- ( TECH TRAPS: )
- 6B+K -> 2A ловит все укеми, если противник не укемится, то бейте 3B.
6KK -> 2А ловит укеми вправо/влево/вперед
6KK -> CE/4B+K ловит укеми назад
*Если противник не укемиться, то СЕ попадает. Некоторые персонажи могут укемиться от СЕ в обе стороны, некторые только в одну.
9K -> 2A ловит все укеми, если не укемятся то 3B/CE.
3AA -> CE ловит все укеми, если не укемятся, то только 2К.
22A -> 3AA* ловит теч вперед, влево и вправо
22А -> 4B+K* ловит теч назад и жестоко карает
22А -> 1B/3BB/iFC 8B* (ловит теч вперед и назад)
*Если противник не укемится, то лучшее, что я нашел это продолжать 22B - греет броню, оставляет Алгола в плюсе - не джаст-гардится.
QI B -> 44B ловит все течи, кроме укеми влево против Алгола/Пирры/Астарота, но ловит все против Найтмара. Лаунчит. С полным метром ведет к death-combo: QI B, 44B, 66A+B, iFC 8B BE, 3B BE, QI A+BB BE, iFC 8B BE, 44B (242 dmg).
2B+K -> B пузырь ловит все укеми и лаунчит. С полным метром наносит сумасшедший дамаг: 2B+K, B, iFC 8B BE, 3B BE, QI A+BB BE, iFC 8B BE, 44B (176-190 dmg).
FC 8B -> 3AA ловит все укеми. 44B/3BB попадают, если противник не укемится.
NOTE: Укеми назад, пойманный через 4B+K с полным метром = death combo.
- ( RINGOUT )
- вперед: 6KK, 66B, 4AB, WR B -> 66B, 3B (3BB не всегда рингаутит), 4BA (если противник на самом краю - рингаут, если нет, то продолжение 3B BE - рингаут), 1A, 623B, комба: 44B, 4A+B BE, 2A+B, A+B, dash 66A+B, 66B - превосходный рингаут/волл керри (на арене, где дерутся на плоту рингаут из начального положения).
FC 8B BE, 3B BE:
если ничего не жать или нажать A (QI A) - будет дабл рингаут = draw
если нажимать B/K (QI B/K) - рингаут
если нажимать A+BB (QI A+B) - самоубийство
если нажимать A+BB BE (QI A+BB BE) - рингаут, но иногда случается глитч, когда стул проваливается сквозь пол и Алгол получает луз.
назад: ничего не найдено
влево: P1: 22A/P2: 88A
вправо: 66A+G, 4BA, P1: 88A/P2: 22A
- ( OTHER STUFF )
- ХАЛЯВКА:
1. "Халявный метр" - эта халявка выполняется из положения BT. Делаем BT A+B, B+K, BT A+B... По сути является фреймтрепом. Людей, которые слабо знают матчап эта "халявка" часто вгоняет в ступор, и они могу пару раз получить эту серию в блок, а потом потом "не зная броду" полезть и отожрать в хит. Алгол тем времене копит свой драгоценный метр. Есть несколько способов засетапить эту "халявку":
- Командник 66A+G - оставляет Алгола в BT
- Вифнутые QI A/B/K - но есть реальный риск отгрести до того как начнете "полеты в кресле"
- 44B, 66B+K - 44B слишком сложно попасть ([если]возможно после некоторых JG) и этот удар слишком хороший лаунчер и ведет к очень хорошему дамагу, чтобы бездарно сливать его на 66B+K. Впринципе возможно его применять, только если совсем нет метра.
ГИММИКИ:
1. После 6BBB* можно помиксить 11A/22B (если противник не блочит 11A, то пузырь лаунчит; 22B гардкрашит и пузырь наносит дамаг)
*Злоупотреблять не стоит, т.к. 6BB - два хая, а миксап работает с определенной дистанции
2. 4B+K ловит свипы, в анимации которых присутствует движение назад (не всех персов и не все анимации/удары пока протестировал) - работает на Астароте, Натсу.
3. На врене в клетке, старайтесь как можно скорее заполнить экран пузырями. Т.к. арена маленькая, а пузыри рикошетят от стен - эта опция сильно ограничит действия противника. Особенно вызывает бурю негодования, когда рандомный шар срывает комбу или паниш.
ГЛИТЧИ
1. После 66A+B, если противник укемится назад, а Алгол ловит его через 4B+K, то стул остается пустой и (тут не поймите меня неправильно) Алгол и другой персонаж находятся в очень "нееоднозначной" позе.
- ( Помощь по выполнению iFC 8B: )
- Q: Что такое iFC 8B?
A: Это способ забуфферить удар FC 8B так, чтобы он выполнялся из стоячего положения.
Q: Почему мы можем делать iFC 8B?
A: После патча 1.02, Алгол получил сдедующий баффы: FC 8B - увеличен дамаг (20,30-->40,20), увеличиен шанс клин-хита, уменьшено время задержки при выполнении из положения стоя. Последняя часть тут наиболее важная. Стало возможным буфферить 2 во время рекавери ударов (держать G не надо) и выполнять iFC 8B.
Q: И что это дало Алголу?
A: Раньше основным комбо-эндером был 66B на 30 дамага. iFC 8B позволяет заканчивать комбу нанося 40 дамага с возможностью клин-хита. В некоторых комбах где нельзя впихнуть 66B iFC 8B влазит с удовольствием.
Q: Так а как же делать iFC 8B?
A: Сложность ввода зависит от того после какого удара нужно вставить iFC 8B. После 66A+B тайминг довольно простой. После 66B BE, тайминг довольно задротный. Чтобы выполнить iFC 8B - как можно быстрее зажимайте 2(вниз) после ввода предыдущего удара, затем в момент когда рекавери удара заканчивается нажимайте 8B или 8B BE.
NOTE: Когда буферите во время рекавери удара 2(вниз), а потом оставляете стик в нетральном положении, то буффер не сгорает. Пример - бьете А и во время рекавери держите 2, потом отпускаете в нейтрал, опять бьете А, во время рекавери держите 2, а когда рекавери закончилось, то можно делать iFC 8B. Насколько я понимаю, нужно опредленное количество фреймов "зарядки", чтобы сделать iFC 8B, и это время не сгорает, когда отпускаете стик в нейтральное положение.
Кстати, заряжать вниз можно 1_2_3 на выбор - роли не играет.
UPDATE: Вот наконецо-таки я и разобрался как делать этот 66B BE -> iFC 8B. Суммарно ушло часов 16 задротства, чтобы до меня дошло как это надо делать, и вот теперь спешу поделиться. Чтобы облегчить себе инпут обратите внимание на NOTE. Можно первое время делать 66B BE из крауча, зарядка 2(вниз) на удивление сохраняется, то же самое в комбе - постоянно заряжайте 2. Ну и самое основное, чтобы делать 66B BE -> iFC 8B, так сказать "с места в карьер", ваш инпут должен быть очень быстрым и выглядеть следующим образом (обращайте внимание в практике): "66B 2 A+B+K 8B", т.е.жмете 66B, потом быстро зажимаете и держите 2 и практически мгновенно жмете A+B+K, а когда тушка оппонента отскочила от кресла и пролетела примерно половину расстояния вводите 8B или 8B BE.